全免战争战锤全民战争影王2,PFM怎么修改一个MOD的阵营和生产建筑

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请教一个战锤PFM的问题,关于模型贴图修改
按照这贴思路:DDS修改那一部分,我发现我导出的DDS文件里,有一部分是PS打不开也无法预览的,但帖子里好像编辑是完全没问题的,是最近CA加密了部分图片?还是我打开姿势不对?
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DDS格式一般只用在游戏里边,能把贴图压缩到很小,你要专门下载PS的DDS插件,打开DDS贴图的时候,选择否就行
没人知道原因吗,现在国内有人做模型MOD吗?
你是在改木精灵的单位吧,那个需要gimp 加插件才能打开,打开完了再重新导出就能用ps编辑了
这次贴图升级了格式,ps这种老版本的就有些看不了了
看错了,你改的是帝国的,可能一样。
我用ps cs6 dds 和nvidia的dds插件,能打开之前版本的所有贴图,最近的就不行了,和你显示的一样
同问,楼主找到方法了吗,这回升级后的贴图有办法打开吗?
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战锤MOD制作简单教程。含MOD工具翻译基本索引
本人总结了一下战锤MOD最简单的制作方法,先放出一些基础篇。如果有需要后续一些如派系BUFF再行更新。我尽量写的大家都能看的明白些。我导出了一个基础数据MOD没有修改过的,新人可以直接下载跳过导出教程。有过PFM经验的朋友,遇到数据疑问也可以看看互相交流一下。新人从1开始看。老司机直接开始看修改篇1.工具准备。下载PFM4.0工具地址:
下载初始MOD修改文件:
2.打开或者解压运行文件中的PackFileManager.exe3.会跳出一个输入框。随便选择输入保存路径就行比如直接把战锤的安装地址黏贴进去.同样的路径重复输入到启动软件,比如我的选择的路径是H:\GAMEX\steamapps\common\Total War WARHAMMER,反正看你自己安装的路径就行注意等会MOD也会储存到这个路径中去.4.来到PFM的操作界面点击FILE.点击OPEN。找到并打开初始MOD文件名叫mu出现如下界面然后点击LAN UNITS TABLES右侧出现表格。
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(篇)1.表格翻译与说明修改如图说明下LAN UNITS TABLES 为兵种主要属性主要修改。包含士气。攻击。防御。远程士气血量。攻击附带特效伤害值,携带弹药量,远程装填速度百分比。对其骑兵的攻击与冲锋抗性这些是可以最直观的直接修改也是游戏里直接体现的效果。其中从第一列开始数第6列是冲锋数值,13列攻击数值,14列防御数值,15列士气数值,16列单个士兵HP数值(单个血量为大规模设置下的血量),,43列射击速率数值(其实也可以通过远程武器修改。这个数值为百分比如填90就是增加90%装填效率),52列弹药容量
53列火焰特效伤害(想要攻击附带火攻需要填.)
54列魔法特效伤害(大部分魔法攻击近战单位都有这个数值可以修改).修改的时候直接修改数值就行。然点击FILE,然后点击SAVE ,然后MOD就会保存带你之前预设好的保存路径中去了2,索引自己想要找的单位(1)LAN UNITS TABLES下子目录的Data core为本体单位数据和部分DLC单位还有全部混沌包兵种数据
子目录的Data WE
为有木精灵DLC单位数
子目录的Data LU
为帝国和吸血鬼DLC单位
子目录的Data LU2 为矮人和兽人DLC单位
子目录的Data pro1 只有一个白矮子DLC领主数据
如果没有在数据包中找到自己想要的兵种那就是智障CA拆分DLC数据放到Data core比如木精灵武器数据就拆了一点到本体文件中。部分DLC单位如血骑也是在本体中。(2)点击大概自己要修改的单位数据包如Data core.第一列为单位名字如wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot其他不用看关前缀DLC01就说明他是DLC包单位。基本本体单位都不会带DLC前缀。先索引国家CHS 为混沌BRT 为巴托VMP 为吸血鬼EMP 为帝国DWF 为矮子BRT 为野兽人GRN 为绿皮WEF 为木精灵然后兵种类型索引CAV 为骑兵INF 为步兵所以dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot大致索引就是DLC1为混沌派系包。CHS为混沌派系 CAV为骑兵。后面就是单位名字gorebeast为戈尔兽,那这个单位就确定是混沌戈尔兽战车了。如果看不懂后面的名字。根据我给的索引前缀大致找到要的派系和类型比如帝国的那先肯定找EMP的CAV前缀,然后通过13列的攻击数值和14列的防御数值来确定单位具体行数这就完成的大致的索引确定大概要找的单位大概在那一行。要确定具体单位可以打开游戏通过兵种攻击和防御值来确定具体单位当然可以直接通过英文ID确定单位.我只是给英文苦手一个索引的方向。
(武器属性篇) 1.表格翻译与说明修改说明下MELEE WEAPONS TABLES 为兵种所使用的武器数值不影响模型子目录同一样。修改属性为对其骑兵加成。对大型单位加成。对步兵加成。基础伤害。破甲伤害。武器长度(影响攻击距离),是否魔法攻击(用以无视)。对建筑物伤害如城门防御塔。距离和范围。(就是攻击附带的大小貌似如果只有特殊武器和才会附带效果一般武器就算调了貌似也不会有效果).碰撞攻击最大目标数(指的是如巨兽的甩尾和骑士的马踢动画效果主要用于击飞敌人).碰撞攻击冷却时间(调高敌人会飞来飞去但伤害会不会造成没测试过)。攻击频率(上面说过有最大值)。从第一列开始数其中2列为其对骑兵加成。3列为对大型单位加成。4列为对步兵加成。5列为基础伤害。6列为破甲伤害。8列为武器长度。12为范围。13围溅射最大单位数目。14对建筑伤害。16是否为魔法攻击。18为碰撞最大目标数。19为碰撞攻击冷却时间。20为武器攻击频率。索引对照游戏自定义中的武器数据来确定具体武器种类。因为武器数据没有单位那么多很好找。CHS 为混沌BRT 为巴托VMP 为吸血鬼EMP 为帝国DWF 为矮子BRT 为野兽人GRN 为绿皮WEF 为木精灵
上面漏了一句。战锤这代远程还是近战不管攻击频率如何高。都必须在攻击动画完成后才能进行下一次攻击。所以攻击频率是有上限的。
好厉害楼主有修改法术的教程吗
不错,战锤真的有很多可以修改的东西,不知道大地图能改不。。。。能改的话可扩展程度就超过中世纪2了
远程武器属性篇)1.表格翻译与说明说明下projectiles_tables 为远程武器属性的通近战武器一样修改不影响模型。子目录也与一样、修改属性为。射程。弹道方式(如弓可以改成只抛射)。射击角度(基本弓类抛射武器为88)。弹道速度。基础伤害。破甲伤害。对步兵加成。对骑兵加成、对大型单位加成,子弹种类。子弹爆炸效果。基础装填(和属性中的装填是在综合的比如这里是11秒。士兵属性自带10%状态加成那实际装填就是10秒左右).从第一列开始数。5列为射击方式(修改多种角度抛射填FIXED.想要多种射击方式就填dual_low_fixed)
6列为射程、12列为基础伤害、13列为破甲伤害、17列为初始状态时间单位为秒填8就是8秒。20列为对步兵伤害.21列为对骑兵伤害.22列为对大型单位伤害。2.特殊修改修改部分远程武器子弹制作一个有特效的弹道武器、游民转载的文章上有一个制作特性化远程武器的列子。将的蒸汽炮改造成连射机枪的例子首先找到蒸汽炮的IDwh_emp_steam_tank_steam_shot1.1.在第4列攻击效果替换成矮人巨魔之锤的爆炸效wh_main_dwf_trollhammer2.在第23列的子弹模型替换上帝国连发多管炮的模型wh_emp_volley_gun_shot3.在第25列的攻击音效中替换上帝国连发多管炮的音效wh_drakegun_troll_hammer(这一项不替换也行1和2完成基本就完成了。这一项只是弥补真实效果,以免明明是爆炸却是之前的蒸汽音效效果)
以上的特性化列子其实修改下很强、比如将野兽人的石头可以改成混沌炮的子弹和爆炸效果。或者把帝国添加多管火箭炮的爆炸效果来制造HE效果。
奈何不能改模型
知道怎么能把阿提拉的兵模移植过来吗?
lz!我用工具做了一个修改了森林龙的属性的mod,把它放进了data文件夹下,然后开始游戏就崩溃了。。是什么情况啊?我只增加了一点血量。。
求教怎么到处这个menu,还有怎么修改魔法技能伤害,还有怎么制作新兵种。。
还有怎么修改兵的数量和价格、维持费
普及 技术贴,必须顶
楼主知道怎样把吸血鬼的mod新兵种加到尸体坑里吗……
问下如何给单位添加抗性?
楼主在不在,请教一下解压db内的文件为tsv格式全兵种修改后,忘记怎么加压回去了,直接import tsv 会报错
为什么我的打开之后表头都是unknown啊 你的有各个属性名
楼主 比如修改射程只对玩家有效怎么修改 谢谢赐教
请问一下,我自己制作了一个简单的mod放入data文件里面,官方加载器能出现勾选mod的选项,但是一点勾选就加载器崩溃。。什么原因呢
请问可以修改招募精英兵种所需的回合数吗
mod也能自己做啊?请教一下,怎样制作提高AI宣战所对应的外交关系值呢?
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战锤2全面战争怎么修改别人的mod
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怒撕恐龙知道合伙人
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获赞数:913
擅长:暂未定制
参与团队:
一、PFM软件并解压任意位置;二、喜欢的非破解版Mod三、打开PackFileManager.exe取消到崩溃后再开打;四、点击Open打开的模组,继续看图操作后进游戏使用。
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战锤全面战争PFM4.1.2修改,DATA目录下常用兵种单位汉语对照表及跟12月11日
更新木精灵db红字打开文件
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本帖最后由 悠/ht影 于
09:56 编辑
这个来自TWC网站我只是翻译和搬运原网站地址(教程)如何创建一个新的单位和修改单位
兵种新建和常用信息参考。修改对照
下面是有用的DATA数据库中的表的列表,和他们所做的简要总结。这个表不是100%完成,但覆盖了大约95%的单位可能需要做什么。
db \ armed_citizenry_unit_groups_tables \ & &添加单位允许它用于驻军。
db \ armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions_tables \ & & armed_citizenry_unit_groups_tables兵种单位的实际建筑的单位驻军和驻军数量。
db \ building_level_armed_citizenry_junctions_tables \ & &建筑提供什么部队驻军。
db \ building_units_allowed_tables \ & &建筑允许这个单位的招聘。你必须包括所有的层是可用的,而不是第一个。
db \ cdir_military_generator_unit_qualities_tables \ & &告诉游戏类型单位是什么,它是作为一个视觉类型卡片。
db \ faction_rebellion_units_junctions_tables \ & &每个派系的叛乱军队单位兵种添加《派系允许的叛军单位》
db \ land_units_tables \ & &许多在这里的核心兵种信息,包括动画,武器,音频,盔甲类型、模型和描述。和main_units_tables一起组合使用,这是最重要数据表。
db \ loading_screen_quotes_tables \ & &如果你想添加单元加载屏幕兵牌信息(也就是游戏读条加载兵种兵牌),这就是你提供链接向随行的兵种兵牌。
db \ loading_screen_quotes_to_units_tables \ & &这个链接兵种单位表。
db \ main_units_tables \ & &包括大多数的活动/ UI信息单位,比如相机的使用,招聘成本,维护费,兵种分类等。land_units_tables一起用,这是最重要的。
db \ melee_weapons_tables \ & &你定义一个新的近战武器的实际效果。注意,单位的弹丸表,与这个表无关。
db \ missile_weapons_tables \ & &你定义一个自定义的远程武器,并链接到弹丸表。这是很重要的!90%的远程兵种武器实际弹丸表设置。
db \ projectiles_tables \ & &这就是您的兵种定义的远程武器类型修改代码射程等等一大堆信息修改,与missile_weapons_tables中定义一起用。
db \ ui_unit_bullet_point_unit_overrides_tables \ & &这里你链接单元预定义的要点。注意,这些不添加任何效果,这是纯粹的UI兵牌元素。
db \ unit_description_short_texts_tables \ & &你指向您的“兵种描述文字介绍”,在db \ unit_description_short_texts定义。Loc表 & . txt兵种的单位介绍信息表。我不确定如何本地化工作,似乎是不可能同时有两个语言文本。
db \ unit_set_to_unit_junctions_tables \ & &这个表告诉游戏一些什么样的单位的基本信息,以及它如何与其他影响有关。有点像兵种单位标签和一些游戏的旗帜。和将军招募
db \ unit_variants_tables \ & &这个表设置单位模型变体,和 ,单位的独立派系兵牌权限。
db \ units_custom_battle_permissions_tables \ & &什么派系能够使用你的兵种单位在一个自定义派系战斗权限。
db \ units_to_groupings_military_permissions_tables \ & &什么派系可以使用该兵种单位运动游戏招募权限。
db \ variants_tables \定义它的变种是variantmesh lowlod variantmesh。似乎也包括一个单位比例因数。
variantmeshes \ variantmeshdefinitions \ * * *。variantmeshdefinition & &任何你想要的网组合使用,尤其重要,如果你想做一个武器编辑。
<font color="#ff日& &更新木精灵db红字打开文件原网站
PFM4.1.2这个更新临时解决木精灵DB红字请等待原作者更新最新版,
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能不能发一个基础的文件,这样就可以自己改了
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给力!!!!!谢楼主1
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红色字母打不开
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解除CA了也没用
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解除CA了也没用
新版下载新的DB解压覆盖就可以了
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楼主辛苦了,谢谢!!!!!
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好贴 学下下
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本帖最后由 pxb5763 于
12:21 编辑
你打开的方式不对,这个提示是游戏没有推出文件不可读取,gamedirs.txt 删除这个文件重新打开设置4次路径就可以了
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