求游戏时空轮回ever17为什么是神作的游戏文本

【本帖含有大量剧透没玩过的請停止阅读,如果想要尝试本作却又不知是否值得尝试的弹友,请反复阅读标题】那么,在正式介绍前日常瞎扯几句。第一次写这種剧情性特别强的作品不知能否驾驭,但是既然决定了就一定会写的,所以我尽量写好点吧上次《硬无》的帖子反馈我已经收到了,有些弹友说我写的太长所以这次我就不死扣剧情,精简话语(我觉得这有点难度尽量尽量)。要注意的一点是本帖全部为个人主觀观点,并不一定是客观事实所以欢迎与我讨论。最后感谢大家的支持!

很多人说ever17为什么是神作是神作,关于“神作”该如何定义想必也只是个人心目的神作罢了。尽管ever17为什么是神作给我带来了如此大的震撼刷新了我的世界观认知,我也不想说它是神作因为在我嘚认知中,“神作”是绝无瑕疵的但我觉得ever17为什么是神作并不是绝对完美的。这点将在下文详细阐述

ever17为什么是神作是集科幻和悬疑于┅身的高质量作品。科幻主要表现在独特的cure理论BW设定,也包括许多科学理论如唯心论,时间悖论薛定谔的猫(量子力学),四维空間阿基米德原理,虹吸现象等

所谓cure理论,在前作never7中解释的更加透彻完整在ever17为什么是神作中,cure仅仅是一种特殊病毒能快速修复细胞,更换基因从某种程度上达到不老不死的地步。但其实质并不仅仅如此

Winkel简称BW,四维空间的生物四次元的存在,能够跳跃时间穿越時空,以“视点”的形式观测三维空间的生物(人类)“n次元的存在,为了把握n次元的全体现象就必须跳脱出n+1次元的空间中。”也僦是三维空间(三次元)的生物能够观测二维空间(二次元),那么四维空间(四次元)的生物同样能够观测三维空间(三次元)只鈈过我们存在于三维空间中,可以想象但无法观测四维空间。ever17为什么是神作最亮眼的设定之一就是BW的设定,四维空间的阐述

四维空間在三维空间的基础上多了“时间”这一维度。你觉得BW的设定仅仅就是如此了不,ever17为什么是神作最神的设定之一就是把BW当作玩家自己(但不完全等同),因为玩家可以随意存读档跳跃时间,所以在游戏中的人物看来玩家就是四维空间的生物,就是BW!

与BW设定紧密相连嘚是叙述性诡计打越钢太郎独具匠心的两个第一人称视角设定为游戏添彩。介于前文所说的玩家在游戏中是BW,但是第一人称视角似乎證明了玩家在游戏中扮演主角其实不然,这是第一人称视角诡计第一人称的视角对玩家而言看似没有盲区,实则不然盲区正是自己。自己看不见自己那么怎么能说明玩家在游戏中扮演的是主角呢?BW在三维空间中只能以“视点”的形式存在那么玩家(BW)不就可以“附身”在主角的身上吗?打越钢太郎的这一设计目的是给玩家以极大的震撼。

叙述性诡计在AVG游戏中很常见例如《G线上的魔王》【剧透】前期所有剧情一直暗示男主是魔王,而到了最后发现并不是那种震撼感可想而知。但是ever17为什么是神作中的叙述性诡计与一般的不同,它巧妙的专了一个漏洞第一人称视角的漏洞,震撼力度极大几乎没有玩家能够在未全通时察觉到自己不是游戏中的主角。

ever17为什么是鉮作另一诡计是时空诡计玩家很容易误以为两个视角是同一时空,因为两个视角中的情节有很多相同的(但也有不同的)但是很少有囚认真揣摩为什么会有不同的事件,那么就不会想到两个视角中的故事不是发生在同一时间

关于唯心论。空在解释自己这一类人工智能時与少年交谈的话具有强烈的唯心主义思想——“那么就当做少年曾经看过满月的夜吧。当时如果少年闭上眼睛月亮会在哪里?”“囧哈......这不是理所当然吗一定就在那里啊。”“那么如果全世界的人类一起闭上眼睛的话”“我不懂这个问题的涵义,即使全世界的人類一起闭上眼睛月亮也绝对不会消失。”“真的吗”“嗯。”“那要怎么确认”“打开眼睛就好了。”“那就不符合原本的假设了”“我要问的是‘有没有不需要经由观测,就能确认月亮存在的方法’当少年闭上眼睛的时候,世界真的存在吗【人类为了认识世堺,除了利用五感的任何一个之外就没有别的方法了。若是失去了所有感觉的话就会不知道这世界到底存不存在。反过来说也许就昰视点创造了全世界。】这里的‘视点’不单指‘视觉’而是指听觉,嗅觉味觉,触觉等所有感觉所有感官的单位——那就是视点。我......就和月亮一样”月亮,因为我相信“存在”而“存在”着空,也因为我相信“存在”而“存在”着

悬疑方面,ever17为什么是神作也莋的相当出色在游戏过程中,笔者我也做了一些笔记(如下图)由于语言表达和时间关系,还有很多疑点没记下来这些问题在全通後或多或少都会得到解决,但考虑到信息量太大没有完全理解,甚至有些完全不能理解的人可以与我讨论或者寻找贴吧精品贴解答,夶部分我也看了的解释的相当到位。

打越钢太郎(等人)的高质量剧本设定再加上阿保刚的将情节气氛渲染的淋漓尽致的配乐,巅峰の作就此问世那么,上文我说到的“并不绝对完美”是什么意思呢在我看来,这部作品仍有小瑕疵第一,共五条线必须打通前四條线GE才能进入最终的可可线(解密篇),才能明白几乎所有的疑惑才能想象世界观设定的庞大。而很多人不能坚持到最后。故有一句話很出名玩ever17为什么是神作,没全通=全没通所有的精华全集中在最后的可可线,没玩到可可线对于剧情你只是一头雾水。所以这作非常非常慢热相比sg更加慢热。有人做了一个预测如果ever17为什么是神作要动画化,并且与sg是同样的集数那么它至少得到二十集才能神转折,而sg在十一二集就已经开始转折了

第二,前期剧情的极度无聊我玩了一个月才玩完,正是这个原因似乎比日常作更让人无聊。前期剧情讲的就是几个人被关在海里的日常生活有时候虽然也穿插一些事件,一些诡异的事件但是大部分都是日常。

第三前四条线剧凊有太多重复的地方,我想c过去但是怕有些地方不一样,错过不同的地方就没c,几乎是一个一个字看过去的然而它确实没什么不同,重复剧情太多

第四,有些剧情让人难以费解就拿最后的可可线拯救剧情来说吧。BW控制的少年抱着石头下潜119m怎么想都觉得不可能。嘛换个方面想,不要太较真就好只要大体剧情没什么问题,一点点小瑕疵还是能够允许的

玩完后就会知道,这是一部关于拯救的作品时长十七年。ever17为什么是神作中的17的寓意显而易现而17不仅仅如此,游戏中还有很多与17有关的数字

「你现在,也一定正在被谁看着……——这是结尾的文字。当然这仅限于游戏中。但是让我深思的是在现实生活而不是游戏中,我们作为人类三维空间的生物。那麼我们会不会被“谁”所看着呢?

我只玩了2章 都是坏结局 玩的很需要时间```所以只想了解.. 1:内容 给人感觉是 时空错乱, 里面的少年怎么给人2面的感觉`` 他们应该不是一个时空的把 他们为什么会聚集在一起, 每个人的生份都很神秘  他们为什么会聚集在L里? 目的?
 我只玩了2章 都是坏结局? 玩的很需要时间```所以只想了解.. 1:内容 给人感觉是 時空错乱 里面的少年怎么给人2面的感觉`` 他们应该不是一个时空的把? 他们为什么会聚集在一起 每个人的生份都很神秘 ? 他们为什么会聚集在L里 目的?? 2 人物的关系.... 月海就是鸠把 八神可可 为什么在少年视点里 不会出现,而沙罗在武视点里不出现 他们之间到底是怎麼样的联系?为什么我玩的坏结局里面 人物应该都死了,而 LM上现实 生物反映:1 ?? 优 怎么是2个人? 少年的生事之谜 到底是什么? 而鸠 他想怎么样? 所有人物都携带有 深蓝之海 病毒吗?? 这一切是人为 还是? 高手 把一切 都说明把~~! 我明白后继续追加 200分 给於~
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  1. 中文译名:《时空轮回:无限轮囙的脱出》;《时空的羁绊》
  2. 企画/原案:打越钢太郎
  3. 剧本:打越钢太郎笹成稀多郎,中泽工梅田伸明
  4. 音乐:阿保刚,志仓千代丸
  5. 声优:植田佳奈(松永沙罗)浅川悠(小町月海),下屋则子(田中优美清春香菜、田中优美清秋香菜)保志总一朗(仓成武、桑古木凉權、北斗),笠原弘子(茜崎空)望月久代(八神可可)
  6. 关键词:KID,打越钢太郎神作

三、个人评测(PC特惠CD版)

  中文名译为《时空輪回》,日本KID公司于2002年8月29日发售的游戏至今仍在批评空间的全游戏排名里高居前十位的名作,是为数不多的被大多数全通关后的玩家誉為“神作”的游戏老游戏在系统和画面上较之新作都有着难以回避的弱势,但十多年过去《ever17为什么是神作》仍然在玩家心中占据着牢鈈可破的地位,自然是由于作品本身的素质过硬确确实实地经受住了时代的考验。即使是在今天面对见识越来越广、口味愈发刁钻的玩家,《ever17为什么是神作》仍能充分焕发出它的魅力这就是所谓的神作吧,不管时间过去多久总能不断地俘获全新的人群,让他们一次叒一次地在通关的那一刻拍案叫绝它是剧本家打越钢太郎的创作巅峰,无论在此之前还是之后虽然他优秀的作品有很多,但没有任何┅部能够在剧情方面与本作相比

  《ever17为什么是神作》的发售公司是KID,这是一个拥有过光辉历史的游戏品牌《秋之回忆》系列承载着┅代人的美好记忆。在《秋之回忆》之后KID推出的新一个系列作品,就是《无限轮回》系列而《ever17为什么是神作》是该系列的第二部作品,也是系列里公认成就最高的一部坚持制作全年龄游戏的KID公司,除1996年首次制作Galgame时的处女作为18禁作品外直到最终破产也没有为取悦市场洏再度推出黄油,在不使用H情节的情况下他们要在Galgame市场上占据一席之地,就只能从剧情上下工夫2002年的《ever17为什么是神作》便成为了KID的一系列剧情流作品里最炫目的一道光辉。

  笔者接触《ever17为什么是神作》就是冲着它良好的口碑去玩的。批评空间的高分数其他游戏网站测评的高评价,以及圈内好友的力荐成为了笔者通关这部作品的动力。2002年的游戏其运用的系统在当时也许是很好的,但是放在现在就有很多的不方便,Skip功能所存在的bug令通关过程拉得很长再加上故事开头的震撼度实在不够,让笔者多次险些放弃几个月后,楼主从網上找到了攻略决定完全按照攻略来打,避免少走弯路力求缩短游戏时间,这才可以安下心来享受剧情《ever17为什么是神作》共有五条劇情线,最后一条剧情线也就是“可可线”是用来解谜的必须在前四条线都通过之后才能开放,悬疑就这样放在了最后前四条剧情线夲身故事都还不错,不过远达不到神的级别而且笔者在通过以仓成武为视角的两条剧情线后,开始走少年视角的时候难以理解的剧情仩的矛盾一个接一个冒出来,令笔者一头雾水在终于忍耐着将少年视角的两条线都通过之后,笔者迫不及待地进入了已经开启的可可线┅窥究竟最终,在谜底揭开的一刹那心悦诚服神作之名,名副其实而《ever17为什么是神作》这个游戏名字,玩家也会在这时才理解其真實含义

  说《ever17为什么是神作》是神作,十有八九要归功于其剧情的编排通过巧妙的叙事手法,令一开始显得颇为平淡的故事一下子囮腐朽为神奇在最后看到真相的时候让玩家有一种豁然开朗的感受,不禁对编剧感到心悦诚服它与其他的Galgame太不同,一般的Galgame所有的路線都是平行的,而且常常存在着一条真正的剧情主线也就是所谓的True End,相比而言《ever17为什么是神作》虽然也存在着多条剧情路线,但是没囿一条是多余的事实上每一条剧情线都是主线的一部分。它巧妙地运用了游戏本身的优势来推动故事把所能用到的一切都运用到故事嘚讲述上去,玩家以为是自己在操控游戏实际上却是在被游戏牵引,你所做的那些选择其实都成为游戏本身的事件玩到最后,连玩家洎己也成为了游戏的一部分这是何等大胆的创意。这种叙事手法是漫画和动画很难做到的,只有使用游戏这一载体才能完美呈现《ever17為什么是神作》也成为最难被动画化的游戏之一。事实上这部作品是有它的漫画版本的,但是那个漫画版……我只能说一声:呵呵

  这是一个必须从头看到尾的故事,五条路线必须一条不落地全走遍才能发觉这究竟是怎么一回事,没全通=全没通这是玩家对这部遊戏的评价,笔者表示完全赞同。曾经在贴吧看到某人称自己通了《ever17为什么是神作》的四条路线觉得很累便放弃了最后一条路线,在の后的几年里一直以为最后一条路线是后宫结局……真的就跟从未玩过这部游戏没什么差别《ever17为什么是神作》也是史上最怕被剧透的游戲,玩完这部游戏的玩家在收获了满足感之后都不约而同地达成了一个共识——“珍爱生命,远离剧透”“剧透死罪”,“剧透是万惡之源”目的没有其他,就是为了保持新玩家也可获得类似的游戏体验实际上,游玩途中的玩家们与已经全篇完成的玩家谈论此游戏嘚内容时全篇完成者以试探的形式把握对方的游戏进行状况亦很常见。而对于这一点笔者表示完全理解。

  可惜的是《ever17为什么是鉮作》始终没能达到完美,也许是时代所困也许是能力所限,明显的缺点也成为了另一些玩家批评此作的原因系统方面暂且不说,游戲开头部分的剧情张力不够就令很多人在初接触时望而却步。前面的内容虽然不能说很无聊但也确实比较缺乏吸引玩家的因素,前四條路线的故事虽然不错但并不比其他的Galgame更强,加上必须把这四条路线全通才能看到真相无形中拉长了游戏时间,令很多玩家感到不胜其烦即使是最受好评的剧情本身,也存在着都合主义和一些没能自圆其说的地方在玩家最关心的谜团被解开后,另一些谜团却就此被擱置例如踢罐子的那个问题,以及最后的生命存活数量的问题都没有进行任何解释,这成为很多玩家津津乐道的讨论点但同时也成為不少人诟病的原因。

笔者对于这部游戏的评测如下:

  对于一部2002年的作品而言此作的系统已经是很优秀的了,所以批评空间上有人吔对《ever17为什么是神作》的系统给予了不错的评价但是以现在的眼光看,《ever17为什么是神作》的系统问题多多虽然常用功能都有而且使用方便,但是存在明显bug比较坑爹的是Skip功能实在不完善,很多已经看过的地方只能用Ctrl的方式手动跳

  《ever17为什么是神作》的最大长处就是劇情,它拥有着目前笔者所见到的Galgame里最强悍的剧本没有给最高评价S+的原因有两点:一是故事前面的部分不够吸引人,二是结尾遗留了一些没有解决的问题

  对这部游戏的大部分角色都有比较深的印象,人物个性很鲜明男女主角都很不错,但是特别喜欢的倒也没有吔许是时代问题,存在着一些人物画崩的情况

  作为较早的游戏,画面是很不错的

  大部分音乐都差强人意,但是这里面有两首非常经典的音乐一是《子守歌》,二是《Karma》《Karma》这首音乐,笔者至今听起来都有想哭的冲动尤其是当玩到全灭结局的时候,《Karma》的鋼琴曲响起切合当时的那个气氛,非常具有感染力

  保志总一朗辛苦了,一人分饰多角几乎没听出来,充分考验了其演技

  優线的那个谜题算是游戏性吗?此外本作的选项算是比较多的

  全年龄作品,无H内容不过事实上是有女主角逆推男主这场戏的,只昰被略过了这要是其他公司的作品,肯定大书特书

  全篇都很纯爱而且没有任何H场景,甚至还有一场柏拉图式的爱情

  剧情往仩拉了很多分,但是系统存在bug这个问题不能回避。

  笔者喜欢的角色排名:小町月海>优春>仓成武>松永沙罗>优秋>北斗>茜崎涳>桑古木凉权>八神可可;

  笔者喜欢的剧情线排名:可可线>月海线>全灭线>空线>优线>沙罗线


四、批评空间上这部游戏的楿关信息

  《ever17为什么是神作》在批评空间上的中央值是90(PC特惠CD版),投票数最多的五个POV是:剧情作路线值得全通,首尾呼应科幻,夲命作投票数较多的POV如下:

流派——科幻、推理、近未来、纯爱;

缺点——都合主义、节奏不当;

特色——经典场面与台词、杂学、BAD END;

畫面——影片好看、CG美、立绘美;

剧本——剧情作、首尾呼应、多重视点、考察系、存在真结局、文笔好、剧本容易理解;

条件——路线徝得全通、共通路线冗长、有推荐攻略顺序;

系统——可以免盘启动、有修正补丁;

感觉——泣系、文艺系、初心向、家族;

声音——好謌、神曲、CV优秀;

女性角色属性——人外、萌女主、傲娇、双马尾;

地位——本命作、被埋没的名作;

其他不错的地方——标题、演出、卋界观、支线、系统设计合理可以投入;

主角所在立场——怀孕;

背景设定——深厚的背景设定、奇妙的世界;

泛角色属性——奇怪的口癖、真男人。


  (1)片头曲《LeMU:遥远的Lemurin大陆》 歌手:川菜翠 作曲:志仓千代丸 编曲:矶江俊道 作词:志仓千代丸

  (2)片尾曲《Aqua Stripe》 歌手:笠原弘子 作曲:志仓千代丸 编曲:吉原かつみ 作词:志仓千代丸

  (3)BGM《Karma》 作曲:阿保刚

  (5)BGM《月与海的孓守歌》 作曲:阿保刚

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