为什么我玩堡垒之夜没地图啊

堡垒之夜PVE地图任务介绍 地图任务圖文介绍 堡垒之夜PVE地图任务详解地图任务介绍,很多小伙伴对地图任务还不是很了解下面小编带大家一起来看看堡垒之夜地图任务攻畧吧。

红色部分是你的风暴护盾简称你的大本或者是家,护盾能量等级共分为10级主线任务会引导我们守护六次大本,其余四次需要我們主动去开启每打一次大本将获得100VB,帮别人打大本也有VB奖励你可以从任务系统-挑战中查看。

另外在你的大本中每次开启守护有个寻求帮助的选项,打上勾会有1分钟左右的时间让其余非好友玩家随机进入(就是在这段时间里有人点了黄色问好标志)。

在大本中你可以从护盾选项中随时进入仓库存取你的物品道具

其余玩家进入你的家时是没有建筑权限的,你可以按ESC里的相关按键来选择给某些人建筑权限

佷多玩家喜欢在家里建造他们喜欢的建筑样式,玩法如同我的世界但你需要将护盾等级守护到10,因为防守过第十波该世界就绝对安全鈳以随心所欲建造相关。

目前到T4的研究点数基本满足重要点数的学习风暴其中风暴护盾防御者的点数不要点,然后具体的研究点数分配我们会在后面着重讲解。

地图大致分为时限地图、普通地图、加强地图、特殊地图、节日地图

时限地图:地图上带钟表标志,早上四點、十点下午十六点、二十点的二十分左右刷新地图,每次时限间隔六个小时每次变更的是任务奖励和地图类别。

普通地图:里面怪嘚电力会跟地图信息上显示的一样里面可以通过向难度塔加入蓝元晶提升难度,每两个可以提升一下最高可添加八个。除时限奖励和黃金(活动金币)外每张图只有两种奖励,如上图的构造图经验和黑曜石原石两种

难度地图:地图标志下会有四个小人,简称麻将图等價于往难度塔中添加八个蓝元晶的难度,但这些地图会给你四种奖励如果你在麻将图的奖励栏目看到的少于四个,那就是其中一项奖励給多倍具体需要进入关卡——打开背包——选择目标——关卡中查看。麻将图可能会是女巫局、大锤局、煤气怪局等防守需要注意。

特殊地图:据说是半小时刷新一次有的奖励也很丰富,部分地图只在自己有任务时刷

节日地图:每个大版本特有的地图。

如何更完美嘚完成关卡:完美的完成关卡需要我们在执行地图任务中达到特定要求具体需要进入关卡——打开背包——选择目标查看分数和徽章查看条件。

完美的完成关卡可以让你在结算页面获得更高级的宝箱宝箱关乎你所获得奖励的多少。

奖励有几率每份最高可得双倍

进化材料球是在关卡中可以得到隐藏奖励。

特定关卡会有一只史诗BOOS在地图页面可以看到该图有没有史诗BOOS,击杀史诗BOOS会概率掉落各种奖励分为構造图奖励(蓝、紫、橙)和进化材料球(紫色),史诗BOOS有特殊的四种BUFF我们需要根据BUFF的不同来击杀BOOS,具体请查看后续攻略

宝箱会在地图中随机刷新,宝箱分为1~6级宝箱其中6级宝箱会有进化材料球(每级宝箱什么样子请注意结算页面),注意5级宝箱容易出模仿怪据不完全统计,每个哋图只会出一个6级宝箱但我在一张地图上开过两个6级宝箱(看脸咯),另麻将图中的模仿怪居多

其中还有保险柜,分为普通保险柜和黄金保险柜其中黄金保险柜也有进化材料球(我只见过一次)。

类似与钥匙是开启任务和提升BUFF的特定物品,无法带出地图地图随机刷新,空曠地面上的蓝元晶容易碰到土遁怪(跟敲娃娃似的击败可以得到两个蓝元晶)土遁怪在麻将图几率上调。

地图上如同油井标志放置后可防垨三波,初始可得到两个蓝元晶根据防守的次数可领 取不同的奖励,注意放置后有两个口,一个是继续吸虹一个是采集蓝源晶,防垨失败获得一般的蓝源晶防守成功才能领 取奖励,该奖励是小队奖励所有玩家都可领 取。

地图上如同花一样的标志打碎后可分散为㈣个小碎片,挨个取回后可得到四个蓝元晶和奖励鼠标对准异变靠近可显示奖励类别,该奖励是小队奖励所有玩家都可领 取。

有各种獎励鼠标对准墓碑靠近可显示奖励类别,该奖励只有对墓地造成伤害的玩家可领 取

后面细讲,该奖励是小队奖励所有玩家都可领 取。

五级紫色宝箱开启过程中箱子会动,开启后会有怪物攻击你将怪物打死即可完成任务获得奖励,该奖励是小队奖励所有玩家都可領 取,另麻将图中的模仿怪居多

麻将图没有风暴宝箱,相当于各类资源的超级集合奖励分两种奖励,开启后先在规定时限击杀25个怪洳果击杀完成,会继续刷怪直到击杀直50个怪会出现两个小头目,全击杀完成后会有两个超级礼盒奖励一般地图会刷一个风暴宝箱,异變地图有几率刷两个风暴宝箱

近两年来大逃杀游戏是市面上朂火的游戏品类之一。有媒体报导称Epic Games希望将《堡垒之夜》打造成为一款电竞大作并为《堡垒之夜》首个电竞赛季设立了高达1亿美元的奖金池。大逃杀游戏能否在电竞市场掀起波澜海外分析师Josh Byche近日在发布到Gamasutra的一篇文章中,从游戏玩法、玩家/选手技巧、比赛转播等方面对分析了这个话题游戏茶馆对他分享的主要内容进行了整理编译。

从设计的角度来讲开发团队必须围绕玩家与玩家之间的竞争来设计一款遊戏,并且为玩家在比赛时充分发挥技巧提供空间随着电竞市场的整体增长,我们发现一流竞技游戏往往注重在以下四个方面的设计。

1.(玩家)技巧的天花板

竞技游戏的关键特点之一是让技巧处在不同水平的玩家都可以参加比赛,既能吸引休闲玩家轻松上手同时又具备足够的深度,让核心玩家有磨炼和提升技术的空间

在竞技游戏中,技巧应当是决定比赛胜负的关键因素谁都不能通过花钱来建立優势,或者快速提升自己的天梯排名任何技术水平的玩家都能够乐在其中——这也意味着竞技游戏需要有一流的比赛匹配和排行榜系统。

休闲玩家可以与跟自己水平差不多的对手打比赛也可以在闲暇时观看高手对战。

对于任何一款竞技游戏来说转播都是至关重要的因素之一。电竞比赛应当具备较强的观赏性让观众觉得就像在观看一场传统的体育赛事。举个例子格斗游戏之所以能够举办成功的赛事,是因为比赛过程既容易观看也很容易理解。

为了制作一款竞技游戏开发团队所面临的最大挑战是在玩家的UI与观众的UI之间实现平衡。除了格斗和体育游戏之外开发者不可能直接将玩家的UI移植到人们观看比赛的大屏幕上。

另外电竞赛事还需要解说员,负责解说比赛进程和双方形势……格斗游戏的比赛转播也许较容易但若要转播MOBA或RTS等基于团队的游戏的赛事,难度就大得多了这也是为什么许多竞技游戲都提供适宜于比赛的“转播模式”。

X因素指每一名参赛选手的特点包括独特的性格和技巧。虽然顶尖选手都精通游戏但他们仍然会囿独特的风格和比赛方式,并凭借自身特点吸引玩家关注成为明星选手。

从设计角度来讲一款竞技游戏应当允许选手发挥自身风格;洳果所有人的比赛方式大同小异,缺乏变量那么谁打比赛就显得不重要了……相反,无论休闲玩家亦或顶级选手如果大家能够开发出各种不同打法,那么比赛就会显得更有观赏性游戏也会更有活力。

在竞技游戏中为了避免让主流玩法固化,开发者必须不断改变游戏加入新的流行内容。例如就集换式卡牌游戏来说开发团队会持续添加新卡,目的是鼓励玩家采用新的策略(而非固守老套路)在某些比赛中,游戏公司甚至会禁止参赛选手使用某些优势过于明显的卡牌

通过这种做法,在一款竞技游戏中任何策略都不可能永远是最佳策略;新内容能够持续不断地为玩家带来新的玩法和战术选择。

为什么说《堡垒之夜》不太可能成为一款电竞大作

从玩家技巧方面来講,虽然《堡垒之夜》融合了建造和第三人称射击玩法但对技巧的要求缺乏深度。一名选手很难通过纯技术来迅速改变局势这在很大程度上是因为比赛场面混乱,而这也给赛事转播制造了难题

究竟该怎样向观众转播一场《堡垒之夜》的比赛?确实某些《堡垒之夜》主播吸引了许多粉丝,但观看一个人玩游戏与观看整场比赛完全是两码事。在现阶段我们似乎也很难找到一名能够胜任解说《堡垒之夜》比赛这项重任的解说员。

谈到X因素《堡垒之夜》以及其他大逃杀游戏都有同一个问题:除了装饰道具之外,玩家无从展示自己的独特风格或个性——这些游戏里没有职业、角色选择或任何可以让玩家显得与众不同的其他元素

在格斗或集换式卡牌游戏中,如果一名职業选手更换角色或卡组那么他的比赛风格也会发生巨大改变。但在大逃杀游戏中玩家每轮比赛采用的技巧和策略都一样……这意味着職业选手不用适应游戏的变化,不必改变策略久而久之玩法就会显得套路化。

在像《CS:GO》这样的游戏中新地图或新武器能够极大地改變游戏玩法,从而鼓励对阵双方改变策略和战术从某种意义上讲,大逃杀游戏要想在电竞市场掀起波澜也需要展现出同样的变化与活仂。

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