核显玩LOLL的时候有字符串是什么

电脑玩lol玩着玩着就死机了,任务管理器也不行就重启了,随后开机的时候就蓝屏了,重复也不得行,安全
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电脑死机原因、和预防电脑死机技巧!! 1、电脑死机原因? 2、如何预防电脑死机? (1)先介绍电脑死机原因! 无法启动系统,画面“定格”无反应,鼠标、键盘无法输入,软件运行非正常中断等。尽管造成死机的原因是多方面的,但是万变不离其宗,其原因永远也脱离不了硬件与软件两方面。 由硬件原因引起的死机 【散热不良】 显示器、电源和CPU在工作中发热量非常大,因此保持良好的通风状况非常重要,如果显示器过热将会导致色彩、图象失真甚至缩短显示器寿命。工作时间太长也会导致电源或显示器散热不畅而造成电脑死机。CPU的散热是关系到电脑运行的稳定性的重要问题,也是散热故障发生的“重灾区”。 【移动不当】 在电脑移动过程中受到很大振动常常会使机器内部器件松动,从而导致接触不良,引起电脑死机,所以移动电脑时应当避免剧烈振动。 【灰尘杀手】 机器内灰尘过多也会引起死机故障。如软驱磁头或光驱激光头沾染过多灰尘后,会导致读写错误,严重的会引起电脑死机。 【设备不匹配】 如主板主频和CPU主频不匹配,老主板超频时将外频定得太高,可能就不能保证运行的稳定性,因而导致频繁死机。 【软硬件不兼容】 三维软件和一些特殊软件,可能在有的微机上就不能正常启动甚至安装,其中可能就有软硬件兼容方面的问题。 【内存条故障】 主要是内存条松动、虚焊或内存芯片本身质量所致。应根据具体情况排除内存条接触故障,如果是内存条质量存在问题,则需更换内存才能解决问题。 【硬盘故障】 主要是硬盘老化或由于使用不当造成坏道、坏扇区。这样机器在运行时就很容易发生死机。可以用专用工具软件来进行排障处理,如损坏严重则只能更换硬盘了。另外对于在不支持UDMA 66/100的主板,应注意CMOS中硬盘运行方式的设定。 【CPU超频】 超频提高了CPU的工作频率,同时,也可能使其性能变得不稳定。究其原因,CPU在内存中存取数据的速度本来就快于内存与硬盘交换数据的速度,超频使这种矛盾更加突出,加剧了在内存或虚拟内存中找不到所需数据的情况,这样就会出现“异常错误”。解决办法当然也比较简单,就是让CPU回到正常的频率上。 【内存条故障】 主要是内存条松动、虚焊或内存芯片本身质量所致。应根据具体情况排除内存条接触故障,如果是内存条质量存在问题,则需更换内存才能解决问题。 【硬盘故障】 主要是硬盘老化或由于使用不当造成坏道、坏扇区。这样机器在运行时就很容易发生死机。可以用专用工具软件来进行排障处理,如损坏严重则只能更换硬盘了。另外对于在不支持UDMA 66/100的主板,应注意CMOS中硬盘运行方式的设定。 【CPU超频】 超频提高了CPU的工作频率,同时,也可能使其性能变得不稳定。究其原因,CPU在内存中存取数据的速度本来就快于内存与硬盘交换数据的速度,超频使这种矛盾更加突出,加剧了在内存或虚拟内存中找不到所需数据的情况,这样就会出现“异常错误”。解决办法当然也比较简单,就是让CPU回到正常的频率上。 【硬件资源冲突】 是由于声卡或显示卡的设置冲突,引起异常错误。此外,其它设备的中断、DMA或端口出现冲突的话,可能导致少数驱动程序产生异常,以致死机。解决的办法是以“安全模式”启动,在“控制面板”→“系统”→“设备管理”中进行适当调整。对于在驱动程序中产生异常错误的情况,可以修改注册表。选择“运行”,键入“REGEDIT”,进入注册表编辑器,通过选单下的“查找”功能,找到并删除与驱动程序前缀字符串相关的所有“主键”和“键值”,重新启动。 【内存容量不够】 内存容量越大越好,应不小于硬盘容量的0.5~1%,如出现这方面的问题,就应该换上容量尽可能大的内存条。 【劣质零部件】 少数不法商人在给顾客组装兼容机时,使用质量低劣的板卡、内存,有的甚至出售冒牌主板和Remark过的CPU、内存,这样的机器在运行时很不稳定,发生死机在所难免。因此,用户购机时应该警惕,并可以用一些较新的工具软件测试电脑,长时间连续考机(如72小时),以及争取尽量长的保修时间等。 由软件原因引起的死机 【病毒感染】 病毒可以使计算机工作效率急剧下降,造成频繁死机。这时,我们需用杀毒软件如KV300、金山毒霸、瑞星等来进行全面查毒、杀毒,并做到定时升级杀毒软件。 【CMOS设置不当】 该故障现象很普遍,如硬盘参数设置、模式设置、内存参数设置不当从而导致计算机无法启动。如将无ECC功能的内存设置为具有ECC功能,这样就会因内存错误而造成死机。 【系统文件的误删除】 由于Windows 9x启动需要有Command.com、Io.sys、Msdos.sys等文件,如果这些文件遭破坏或被误删除,即使在CMOS中各种硬件设置正确无误也无济于事。解决方法:使用同版本操作系统的启动盘启动计算机,然后键入“SYS C:”,重新传送系统文件即可。 【初始化文件遭破坏】 由于Windows 9x启动需要读取System.ini、Win.ini和注册表文件,如果存在Config.sys、Autoexec.bat文件,这两个文件也会被读取。只要这些文件中存在错误信息都可能出现死机,特别是System.ini、Win.ini、User.dat、System.dat这四个文件尤为重要。
atikmpag.sys文件出错,一般是显卡驱动的问题,完整卸载后重装匹配的驱动程序(尽量安装正式版驱动)。
英雄联盟电脑配置要求硬件
Intel(R) P4/PE双核
NVIDIA GeForce 6600 (关闭特效)
3.36 GB系统
WinXP/2003/Vista/7
看看c盘占了多少内存。
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莫慌, 点击 可以找到出路是否有好点的lol游戏ID?
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起个贱名好养活。
情谊一血一血回味回味真爱真爱怒送怒送千里千里追杀追杀挂机。。。满意么~
电脑清理一下,不行换系统,还有网卡不卡?
游戏咔了,重新开始游戏吧,属于正常情况
暂时还是不能查到的,除非特殊原因,通过官网的人工服务,查询
沸沸扬扬肯定这好诚信是游戏的垓心,想玩就点开。。-----  倍压整流:在一些需用高电压、小电流的地方,常常使用倍压整流电路。倍压整流,可以把较低的交流电压,用耐压较高的整流二极管和电容器,“整”出一个较高的直流电压。倍压整流电路一般按输出电压是输入电压的多少倍,分为二倍压、三倍压与多倍压整流电路。
假的,虽然大家都有讲这个,但你不会真的信这个吧,大家抱怨下娱乐而已。。ID不过是字符串,怎么会给你实际的属性影响。。所谓黑手红手之说,不过是对某样东西执着时连着几次不出产生的错觉。。。。。就像我玩WOW时,一直刷黑龙凤凰,但是早期团打时又遇到,自己一CD一刷几十个CD都没出,算是黑到家了吧,但是C弓蛋刀却时不时摸到,只不过我想要的是凤凰所以也觉得自己手黑。。。。其实就是模型不够大,如果把你们的条件次数增加到几万次,几十万次你就会发现其实你们的概率是一样的,只不过几十次,几百次,你远远低于他,这只能算运气不好。
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三种字符串拼接方式比较
在Java中对字符串的操作可以说是最常用的,在对字符串的操作中有三种拼接字符串的方法,下面我们来看看这三种方式有何不同,在什么时候用比较合适。一、从耗时角度看先来看一段代码:package com.codeing.snail.
public class StringFormat {
private static long startPointT
public static void main(String[] args) {
String s1 = "小明";
String s2 = "和";
String s3 = "小强";
String s4 = "一起LOL";
startPointTime = System.currentTimeMillis();
strFormat2(s1, s2);
printTimeAndClear();
strFormat1();
printTimeAndClear();
strFormat3(s1, s2, s3, s4);
printTimeAndClear();
private static String strFormat3(String s1, String s2, String s3, String s4) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(s1);
sb.append(s2);
sb.append(s3);
sb.append(s4);
return sb.toString();
private static String strFormat2(String s1, String s2) {
return s1 + "和" + s2 + "一起LOL";
private static String strFormat1() {
return String.format("%s和%s一起LOL", new String[]{ "小明", "小强"});
private static void printTimeAndClear() {
System.out.println(System.currentTimeMillis() - startPointTime);
startPointTime = System.currentTimeMillis();
输出结果:从上面的结果我们可以看出,在拼接字符串的时候使用format方式比较耗时,但是这样就得出结论还太早,下面我们来循环1000次看一下。package com.codeing.snail.
public class StringFormat {
private static long startPointT
public static void main(String[] args) {
String s1 = "小明";
String s2 = "和";
String s3 = "小强";
String s4 = "一起LOL";
startPointTime = System.currentTimeMillis();
strFormat2(s1, s2);
printTimeAndClear();
//strFormat1();
//printTimeAndClear();
strFormat3(s1, s2, s3, s4);
printTimeAndClear();
private static String strFormat3(String s1, String s2, String s3, String s4) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for(int i = 0; i & 1000; i++){
sb.append(String.valueOf(i));
return sb.toString();
private static String strFormat2(String s1, String s2) {
String str = "begin";
for(int i = 0; i & 1000; i++){
str = str + String.valueOf(i);
private static String strFormat1() {
String str = "begin";
String[] strArr = new String[1000];
for(int i = 0; i & strArr. i++){
strArr[i] = String.valueOf(i);
//我勒个去,这不会让我写1000个他匹配符吧。。。显然这种方式不适合大量的拼接。
//return String.format("%s%s%s......", strArr);
private static void printTimeAndClear() {
System.out.println(System.currentTimeMillis() - startPointTime);
startPointTime = System.currentTimeMillis();
输出结果:上面是用“+”号拼接字符串的结果,下面是使用StringBuilder的结果,很显然在拼接很频繁的情况下使用StringBuilder比使用“+”号拼接好,这种情况下使用format可以不予考虑。综合比较:StringBuilder胜出,如果拼接的字符串比较多则可以优先考虑耗时。二、从消耗内存角度看这个角度我们就要从源代码寻找答案,先来看看StringBuilder的源码:
public AbstractStringBuilder append(String str) {
if (str == null)
return appendNull();
int len = str.length();
ensureCapacityInternal(count + len);
str.getChars(0, len, value, count);
}其中value是一个char[]类型,我们可以大概了解到实现字符串拼接的原理是字符数组的拷贝操作实现的。其实两个字符串相加的本质也是StringBuilder的方式相加的,但是会创建多余的字符串对象。下面我们来看一下String.format的源码:
public static String format(String format, Object... args) {
return new Formatter().format(format, args).toString();
}java.util.Formatter这个类可能大家比较熟悉,这个是格式化文本输出的类,比如日期、金额等,我们最常见的System.out.println()也是通过调用此类的format方法实现的。Formatter的构造方法如下:
public Formatter() {
this(Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT), new StringBuilder());
/* Private constructors */
private Formatter(Locale l, Appendable a) {
this.zero = getZero(l);
可以看到创建了一个StringBuilder作为了Formatter的全局变量。
public Formatter format(Locale l, String format, Object ... args) {
ensureOpen();
// index of last argument referenced
int last = -1;
// last ordinary index
int lasto = -1;
FormatString[] fsa = parse(format);
for (int i = 0; i & fsa. i++) {
FormatString fs = fsa[i];
int index = fs.index();
switch (index) {
// fixed string, "%n", or "%%"
fs.print(null, l);
// relative index
if (last & 0 || (args != null && last & args.length - 1))
throw new MissingFormatArgumentException(fs.toString());
fs.print((args == null ? null : args[last]), l);
// ordinary index
if (args != null && lasto & args.length - 1)
throw new MissingFormatArgumentException(fs.toString());
fs.print((args == null ? null : args[lasto]), l);
// explicit index
last = index - 1;
if (args != null && last & args.length - 1)
throw new MissingFormatArgumentException(fs.toString());
fs.print((args == null ? null : args[last]), l);
} catch (IOException x) {
lastException =
}在format方法中我们看到一个FormatString的print方法如下:
public void print(Object arg, Locale l)
throws IOException { a.append(s); }a就是我们上面创建的StringBuilder,这下我们就明白了,原来String.format也是通过StringBuilder来时实现的。通过上面分析我们可以得出这样的结论:StringBuilder是其他两种方式的基础实现,所以还是StringBuilder比较占优势。综合比较:StringBuilder胜出,如果拼接的字符串比较多则可以优先考内存时。结合耗时我们可以得出这样的结论,在使用大量字符串拼接的时候优先使用StringBuilder.三、从实际使用角度考虑上面分析了两点,使用String.format和"+“号拼接字符串貌似毫无优势,那么为什么还要比较?其实对于有些场合(比如两个字符串拼接)我们为了程序的可读性、简洁等因素可以使用这两种方式。或者遇到要使用一些特殊格式的字符串(比如日期显示)或者进度刻度之间转换时我们就可以使用String.format来拼接。
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