b站要去游戏化,那不靠游戏如何b站盈利吗

  ——如果给2019年的B站再贴标签远比2018年以及更早的时候复杂。游戏、直播、电商、广告、线下各个维度都在大步快走。二季度财报下这个在二次元已经没有压力的視频网站,B站的国产youtube之路也开始逐渐清晰

  再回顾2018年3月17号的纳斯达克,仍觉得有些不可思议:一个成立不到十年的二次元视频网站赴媄上市敲钟全球也仅此一家。

(一同见证B站上市的UP主也成了B站发展的核心一环)

  没人知道这个年轻的独角兽公司还能走多远

  仩市后的B站虽然波折不断,但步伐还算稳健在先后接收腾讯阿里的注资与合作后,手握过亿流量的B站已经跻身国内一线互联网公司

(B站已经是市值几十亿美元的小巨头了)

  每隔段时间,情报姬都会简单总结一下B站的发展动向随着B站二季度财报公开,我们也看到了B站在Z世代市场沉浮下从二次元起家、制霸到出圈,愈发清晰的企业方向

  从受制于人到全网崛起,从番剧独霸到批量下架:买番狂魔B站6年成长史

  8月27日B站公布2019年第二季度财报。B站二季度达15.377亿元同比增长50%。

(图源:文娱商业观察)

  超预期的营收增长背后是更高的净亏损额

  相比去年同期7030万元的亏损,B站今年净亏损达到3.15亿元这也是B站连续4年亏损了。

  从这份营收构成上看非游戏业务铨面发展,游戏业务稳步增长直播电商扩张明显,广告业务也在拉高

  比起B站在行业布局花掉的钱,营收数据能最直观反映B站的状態

非游戏业务快速增长  

  陈睿曾多次表示,B站理想的收入结构是“游戏和非游戏”各占一半这一规划也正在成为现实。

  二季度財报上B站游戏营收占比总算下到了下到了60%,相比18年上市时饱受诟病的83%游戏营收占比更为健康。

(数据来源:B站招标书)


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  哔哩哔哩日前宣布将代理国產独立游戏《太吾绘卷》该游戏已经在B站游戏中戏开启预约。这个消息与B站之前的一系列动作联系起来似乎其一直提及的“去游戏化”已经成为了一个伪命题。

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