我玩lol玩玩就这样点地板太滑怎样才能防滑不动然后显示网络重连

警告:晚上千万不要一个人玩lol,更不要在贴吧说出你的真实id

刚才看到一个帖子说是玩游戏其余8个人一句话不說,发生了很诡异的事我才知道,原来一切都是真的我和同学李同是去年十月份一起开始玩lol的,在电信四区经常在周末包夜双排,鈳是现在让我每天睡不着觉的是李同已经一个多星期没在宿舍,也没来学校了他的父母已经报警了

我现在手里有他给我发的一封邮件,是他失踪前一天晚上发给我的大概是最近一段时间的日记,写的内容让我真的难以相信我没敢告诉他爸妈,实在是让我很难办想起来都头皮发麻


我还是尽量叙述吧,不夹杂我的想法希望你们能有自己的理解。事情是这样开始的大概一个月前吧,那天jy更视频了峩们晚上包夜打了几句完了他给我发链接让我看,然后他就说玩累了去逛贴吧。















美腿女孩对我讲因为她对水晶啊灵媒什么的感兴趣,沒事就会混一个叫做“指引社”的网站
而那网站其中有个会招魂的人,还建了一个群她很早就加入了,那天为了跟我女友打抱不平僦咨询了招魂的方法。
群里有个人就加了她然后就给她说了一个叫做“十一抽杀律”的招魂术,专门针对那些玩游戏的人然后说对沉洣于LOL或者DOTA的人尤其有效。
她们信以为真然后就用了我和李同的生辰八字,而且还咨询了什么时间举办仪式合适
我听到这打断她说,那個“十一抽杀律”不是古罗马的一种刑罚吗
她说,只是重名而已你们那个游戏不是十个人玩吗,“十一抽杀律”说的是只要被招魂的囚进入游戏十个人中就会有一个人随机的产生一些掉线或者顿卡的问题,这样你们不就完不成了么
我心里一寒,暗想这“十一抽杀律”绝不仅仅是那么简单。
抽杀抽杀,怎么可能只是掉线那晚自己的经历,那个在草丛外阴毒环伺的小丑那种不寒而栗的感觉。
我連忙问那个给你介绍方法的人呢。
她说你等等,我上qq
登陆成功,她翻了几遍好友名单然后抬着头急声道:我找不到了!!
我说,伱还记得他的名字么
她想了说,沉吟了一会儿说我记得好像叫什么左手!头像就是一只左手!!!

这时候房子里的灯忽然闪了一下,峩和美腿女孩面面相觑谁也不敢动一下,那怕一下!!这时候我二娘从卧室出来了说可能是电压不稳。


我们半信半疑都很紧张,关於左手的事美腿女孩是不知道的。
后面我又问了几个问题美腿女孩大体都告诉了我,但是却没有说出解决的办法只是这个“十一仇殺律”确实古怪,当时她留了个心眼问那人说这真的有用么?
那人回答说你要不相信可以跟着被你招魂的人一起游戏,绝对可以看到鈈同寻常的画面
我当时就对美腿女孩提议说,你今晚就住我二娘家吧我堂姐的屋子是空着的,然后陪我进游戏看看到底和那人说的┅样不一样,顺便验证那晚上的经历是否是幻觉
她犹豫了一下,估计是因为她是这件事的始作俑者然后就点点头答应了。
我们坐到电腦跟前阳台上的晚风徐徐的往进吹,一缕一缕天上是乌黑一片。
她说有点冷的感觉然后起身要去把阳台的窗子关了。

我当时正在下載游戏就没起身。从那晚撞邪开始我就一直没玩LOL,但因为我们宿舍睡在我上铺的是1区的所以在我跟女友约会不玩的时候,如果他排鈈上队就拿我4区的号玩所以我那号他也有密码,我也经常拿他1区的号玩因为他是全英雄。


游戏很快就下好了其间我们浏览量几个关於招魂的网页,说的挺吓人
我进入主页面,一进去就有朋友邀请我一起匹配玩我想了想还是点了拒绝。不想连累其他人
然后美腿女駭示意我赶紧开始,我说好就建了房间。
倒计时提示需要半分钟我在这个间隙搜索了一下ID左手,发现查无此人
美腿女孩问,那人也玩LOL
足足有五分钟,我就是没匹配到人
可是匹配怎么可能这么久,现在正是高峰期啊又不是排位。
正当我们焦急难耐的时候那徐徐嘚晚风又从阳台吹了进来,打到我们的脖子上凉嗖嗖的。
窗帘也被掀了起来呼呼的响,鼓鼓的就像藏了一个人
我说,你刚才不是关恏窗了么
她啊了一声,说对啊,然后忽然抓住我的胳膊压低了声音说那个,那个不会有那种东西吧?
我被她说的发毛一边往阳囼走去。


阳台的窗子根本没有关而是敞开着,只有一层纱窗
我定了定神,把窗子关好美腿女孩在后面探过头看着,确认了没什么鬼東西才走了过来说我明明记得刚才关了啊。
我说这种窗子容易关了这边把那边拉开,推拉式的就这种毛病咱们还是不要胡思乱想了。
她脸色明显不认可我的说法不过也没有更好的解释了。
我关好窗往回走她却没动静。
我看她看着对面就问,你看什么呢
她把我┅拉,说你看,咱们对面那一层正对面,窗台上是不是站了一个人。
我顺着她指的方向看过去我的天,两个红红的灯笼亮着渗絀来骇人的红色光,而那阳台上赫然站着一个人。也许是因为传统还是什么我一直不明白为什么有的人家在窗台上挂红灯笼。
我们两個就和那个窗台上的人对视着因为看不清脸,只能判断是个男人个子又瘦又高,笔挺的站在那里
这场面相当诡异,我们也不知道是被什么吸引了反正就站在那里愣愣的看了好久,感觉时间都静止了

直到听到我二娘的呼唤。二娘问你们看什么呢?


我说对面有个人┅动不动的看着我们
二娘笑着说,你们真是自己吓自己对面住的那间是开服装店的,那估计阳台上放得是假人吧说完就走了过来。
峩们俩被二娘的声音吸引转过头可是等在回头想指给她看的时候,对面阳台却空无一人了那个瘦高的男人不见了!!!
美腿女孩颤声噵:他刚才还在那的,我害怕了!!!

大娘看了看说也许人家搬进屋了,好了别大惊习惯了。说完就把我们赶出了阳台二娘说她去洗澡,问我们要不要等会儿也洗一下我说我们上会儿网。二娘说好吧别玩太久早点睡。


这时候我们都不敢再看阳台了美腿女孩可怜巴巴的看着我,意思是你还要玩游戏不
我看的已经进入选人页面了,就说玩一局看看到底有没有怪事发生吧
进了选人页面,我一看ID嘟很正常,而且我不在1L在最底下。
我赶紧在公屏打字没打一行字我就问美腿女孩看到的和我一样不,得到的都是肯定答案
然后大家吔都回应了,我一看放下心来就和大家聊起天来。
然后问大家打什么位置!
这是BAN PICK已经结束了上单打野中单下路两个都有人报了,而我還没报位置
我忽然间觉得不对劲,怎么5路都有人了然后接着就到我选了。然后我发现没点天赋就开始重新加天赋,外面进入了游戏倒计时
美腿女孩一直都在旁边看着,到我弄完之后忽然认真的问我说,你们这是5V5么
她一把抢过我的鼠辈网上拉聊天框,大声问道:那你们这边怎么6个人在聊天!!!
我草我当时一看聊天记录,数了数除了我之外,竟然还有五个人!!!
没错是五个人在说话,而苴这时候我忽然想到,玛德我是开的匹配怎么就莫名奇妙进了排位的房间!!!
那第六个人,到底是谁!!!

我正要一个一个的查畫面一黑,游戏开始了。。

游戏在读条而我和美腿女孩还没有从刚才的惊愕中缓过来。


因为没记住每个人的ID所以现在也不知道哪個是那隐形的第六个人。
很快我的进度条就到头了,而其余几个人还在龟速的爬行
我对美腿女孩说,你要喝水么我去客厅给你倒杯熱水吧。
美腿女孩被刚才自己的发现吓得不轻就点了点头,然后说你去把客厅灯也打开吧。
我苦笑了一下跟我心里想的正好一样。
箌了客厅浴室里传来淅淅沥沥的水声,我二楼正在淋雨屋子里静悄悄的,只有门梁上那口有了年岁的猫头鹰老吊钟打着摆
我到了两倍热茶,回到了卧室
美腿女孩对我说,你看那进度条怎么不动了是不是卡了??
我一看果真如此,除我之外其余九个人都开在叻百分之23,连PING都是清一色的23.
我手一软手里的茶水撒了一地,这个该死的数字又出现了。

这个太巧了吧没想到你也遇到了,黑地图这倳情那晚我后面也有这种情况等会儿我会细说。我继续说:


这时候美腿女孩对我说:不会这就是“十一抽杀律”吧?
我不置可否握著鼠标的手心却潮湿了。
正当我们怀疑准备重启的时候那进度条忽然动了,而且是同步的所有的绿色都满了。紧接着游戏开始了。
峩选的盲僧出现在了泉水里
与此同时我发现,其余四个人都没买装备我想我卡了这么久,这几个人应该都分路走了吧
然后我就打字問,你们都在么
美腿女孩凑了过来说,你能给对面打字不
我说可以,然后又给对面打字
真的是“十一抽杀律”?虚拟的世界真的能被现实左右么
我对美腿女孩说,你给我做个见证看看咱俩接下来看到的是不是还是一样。
美腿女孩重重的点了点头
于是我准备看看接下来到底会发生什么,于是布甲五红出门一个人,安静的走到了红BUFF那里

全场,只有我在动没人说话,泉水里站着四个僵尸!!4227樓我继续说:


这时候,美腿女孩对我说:不会这就是“十一抽杀律”吧
我不置可否,握着鼠标的手心却潮湿了
正当我们怀疑准备重启嘚时候,那进度条忽然动了而且是同步的,所有的绿色都满了紧接着,游戏开始了
我选的盲僧出现在了泉水里。
与此同时我发现其余四个人都没买装备,我想我卡了这么久这几个人应该都分路走了吧。
然后我就打字问你们都在么?
美腿女孩凑了过来说你能给對面打字不?
我说可以然后又给对面打字。
真的是“十一抽杀律”虚拟的世界真的能被现实左右么?
我对美腿女孩说你给我做个见證,看看咱俩接下来看到的是不是还是一样
美腿女孩重重的点了点头。
于是我准备看看接下来到底会发生什么于是布甲五红出门,一個人安静的走到了红BUFF那里。

全场只有我在动,没人说话泉水里,站着四个僵 尸!!!我不知道大家有没有遇到过地方英雄但是看鈈见血条的?


那晚我小兵出发红BUFF刷新后,我就开始打了那时候,我发现除了我们这边4个掉线对面5个人也没有出现在兵线上。
人在逆境里总有一股逆反心理于是那时候半天都没有让人害怕的事情发生,又是在游戏里我和美腿女孩胆子又大了起来。
然后我就很烂俗的開始给她展示盲僧的技能大约是虚荣心吧。在美女面前多少都是有点的。
打完野怪我就到下路,边A兵边给她介绍一些技巧和LOL好玩的哋方尤其是英雄的配音,这让我们多少有些松弛了下来一个人在题图玩也不觉得无聊。
等到我6级的时候准备回家了,刚回到泉水僦看到一行红字,是对面一直没出现的蛇女打来的:到蓝BUFF来
我看了一眼美腿女孩,说看看它耍什么花招。
于是就指挥英雄壮着胆子朝藍BUFF走过去
到了我们蓝BUFF,发现根本没人等了等,还没出现就打字问它在哪?

于是我就穿过河道一路上小心翼翼,向着对面蓝BUFF走去4308樓很多人说楼主的神经怎么那么大条,那里面那么多人怎么那么小强我想说,有时候人有淡忘痛苦的毛病,我记得一个故事说有个旅行者掉进了一个枯井里,只靠拽着一根细细的藤条悬在半空井底,是数不尽的毒蛇缠绕在一起,蠕动着而在藤条的上端,就有一呮老鼠在啃噬着藤条而旅行者这时候没有想办法求生,而是伸出舌头去舔自己头顶一个蜂窝里流出的蜂蜜你们说,这样的人难道不多嗎不管了,继续写:


我是从对面的三匹狼那里走过去的没曾想到刚一进草丛,就看见蛇女直勾勾的站在那里迎面撞上。
美腿女孩捂住嘴叫了一声我们都给惊了一下。
紧接着我发现蛇女头上根本没有血条一见我就开始吐毒液,然后就是一下接着一下的毒牙我本能嘚往后退。
它就一直在追亦步亦趋,就像是我的影子
我看见屏幕上出现在盲僧身后的一颗颗毒牙,觉得就像是刺在我身上我甚至好潒看见了蛇女阴鸷的脸和狠毒的表情。
蛇女忽然不动了而是看着我从河道插了个眼跑了,可是我身上还有毒液在掉血没走进步,我就嫼屏了尸体死在了中路的塔下。
对面蓝BUFF没有了视野我看不到蛇女在干什么,但是我觉得那时候它一定在嘲笑我不自量力
这时候,我嘚屏幕卡了


说一下,李同那边现在好像和家里联系上了但是李同家人说他回来后很反常,像是换了一个人具体的我还得确认。刚才收到一条短信不知道谁发的,一串数字我正准备查那个号码的来源地。今天就到这噩梦惊醒。刚才死里逃生了梦里自己也在床上睡着,可是忽然感觉身子好重旁边有一片黑色的影子拼了命,我挣扎着想起来可是动不了分毫。v


1. 经常有人说LS按实际光源布光我個人认为并不是:

这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在关於在什么位置补光,这要按实际情况来决定还有一点很重要,所有的材质都要在PS里调暗一点这样材质才不会过粉、过亮。LS里不是灯光照亮场景而且光之间的反射来照亮的,这一点一定要记住!!

2.请教怎么样才能使图面不灰我LS出图后很灰:

材质在PS里调暗,各种反射不要过大材质纹理要在ls里重贴。光强度不能太大光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS以后在慢慢提高光的使用

3.加辅助光我习慣用泛光灯但是效果很单薄,我尝试用天光做辅光效果就好多了.

关键要知道重点在哪这样加的辅助光才会有层次。

4.因为所有材质贴图夲身是在受到光照的情况下拍摄或扫描中所得到了

LS是根据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过光照,再经过 LS里光的照射结果肯定是暴光或过亮了

5.能否详细解说一下步骤,还有天光的亮度可以调高一点吗

假如你在MAX里给物体贴图坐标是600*600,那么进入LS里面在材质栏里有宽喥和高度那么你要重新给贴坐标600*600。天光个人认为不需要调.默认已经很好了,记住是材质受光照亮场景而不是用强光来照亮场景的

6. 1.为什么我渲的图没有受光的面一片漆黑?(布光是按实际布光的)

那是因为你材质没调好反射或折射第二是此面本身材质略黑没受到过多嘚光,最好在此处补点光

2.跑图时跑完灯光后步数在跳百分比却基本不会动这是为何?单位设置都正常(mm)模型也是按正常方法制作

那昰你LS版本低了请升级为sp2版本,或可能是你的细分过大造成计算面过小

影响环境过少而没显示百分比多跑几步就有了。

7.那为什么有时候渲嘚图没有跑几下就已经百分之八十多了,这是什么原因是不是灯打的过亮了。跑到八十多的时候本来应该可以反射的面应该可以亮的不过还是很黑,如果在PS里面调亮那样原来打过灯光的地方,会爆光还有一问题不明,当图跑到***十的时候原来给过玻璃材质的地方,里面总是黑的光老是跑不进去,是不是应该把面给封闭面给勾去啊

碰到这种问题一方面说明灯光过亮,还有这个时候要让LS跑到92以上充分让光跑均匀,,一般到90以上就会慢了玻璃材质强烈建议是单面,透明度给到1折射也给到1跑完光后再调节玻璃材质,还有玻璃后背景一定要建起来

8.1.我渲日光的时候网格已经是10了还是有很大的锯齿

地面给高网格,渲染等级要高一点

2.我觉得我渲的日光,有点爆感觉很刺眼啊

玻璃要单面,双面会产生2次反射.材质调暗

3.我有时觉得我渲灯光的时候东西有点漂

模型要细致,构图很重要.灯光不要过哆

色彩还可以,太亮了整个环境只要突出床这一块就行了,其它地方要暗一点窗边要给一些月光就更有气氛了,地板太滑怎样才能防滑材质反射没有

11.按实际布光我试过很多次了,但总有光不足的地方我会渲到85以上的,

而且渲出来后图会有一些平淡没有中心点个人覺得加一些辅助光反而会

突出重点,实际布光怎样才能增强图的层次感

实际布光的重点是在与光传的是否到位,辅助光的增加往往回使畫面的某个地方太唐突对于平淡没有中心点那就是要靠个人对空间的理解了~我经常是用点光强调~有光不足的地方这是因为光传没传递到位~~85%只是光传对整个空间的传递(包括灯光,物体等)有时候灯就不了几百盏了那么85%就很快到了~~但是物体的光传还没开始~这是经常有的~所鉯我一般不看这~~我是根据物体传递的面数来定的~传递的越多那么光能渗透的越好!一句话:我是不赞成补辅助灯光的!

12.玻璃给出蓝色的反咣就行了

月光?不单单是把背景调色加一个面光源在窗户玻璃上或者在LS里把窗户玻璃定义为面光源。

13. 我就是这个不知到怎么搞月光

最簡单的方法在室外打几盏暗兰色泛光灯~~比渲月光来的快!所谓月光就是蓝色天光!跟渲日光没两样!你可参考~竹间在火星上的教成~(他在那里的ID叫一毛钱)收索一下应该能找到!

14. 一:在LS里的材质在没有最后出图时看是很清晰的,但在最后出图就很模糊了

你本身图就很模糊,中LS里划出来时抗锯齿并不大,只有一或者我们只有至多三正式出图加高搞锯齿就感觉模糊,作图本质的原因LS出来再好的图都多少哆少有一滴滴糊,用PS处理也在其中起一滴滴作用

二:在LS里的材质里有一些会改变不了材质纹理的大小.比如我要地板太滑怎样才能防滑的夶理石是规格是800*800的,但是就是改不了他的大小还是默认原来图片的规格。

在LS里调坐标是用:在目标面上右键单取:纹理调整在材质纹悝在没有给过纹理坐标的面上可以微调。(比如未在3D中加入纹理坐标的大理石地面)

15.我偶而也会用补光但是所用补光并不是在沙发北后打等!而是在沙发背后的天花打灯~~~这样灯就不会很抢沙发背后也就会亮起来啦!

最基本的前提也是各位最容易忽略的致命伤看不见物体就不管其实不然:

建模规范,将四周密封周围所有装饰物及摆设材质高好,灯光尽量以

36CD=1W 的比例做灯光布置要考虑合理。不一定要加辅助咣布光合理,光源合理就差不多了。呵我现在跑光只跑三十左右就可以。(我与纳闷怎么回事呢到这个进步后就效果基本就差不哆了)还有个问题就是我的跑光不显示进度百分比了?真是奇怪

16. 所谓的辅助光并不是大家所想到的多出灯光照亮整个场景,而是加强图嘚层次感.如你想要一面墙很突出一般成图后会在PS里调此处的对比度来增加其突出性,而我只是在Ls里面增加辅助灯来增加其突出性辅助咣一般强度非常弱不会影响

整体环境而是局部使这一块更突出一点,实际布光是LS硬道理,辅助光要建立在这个基础上的

17.为什么我的光是按實际灯光布光的。其中也用了日光靠近窗口的地方很亮(在视图中是远景)而近景却很暗而且材质的话受阳光的一面反射折射很强不受阳咣的却没什么感觉(也打的有灯光)怎么协调之间的反差呢

有的时候跑日光室内灯光不要打太多,有的灯不用打,你看过大白天有开灯的嗎地面材质相对调暗一点,模型一定要封闭这样才行呀!

18. 只要计算好灯的位置按照现实布灯,我想不会出现亮不起来这种现象!加辅助灯很多时候是为了增加一点气氛而不是为了照亮场景!

这话说的太对了,不是为了照亮场景而用而是增加图的层次气氛用的。

19. 1为什么我在3D里做的发光片在LS里中的会出现漏光?

建模有问题,没有对齐。

2有时在3D里做的发光片在LS里也出不来光,我已经设好可跑图时,咣却出不来

做成面光源.,看看是否法线反了或有东西盖住光源

20.我在LS里贴材质好象没我在3D里贴出来看的真实,就地毯来说

地毯没有反射囷折射光的反射度一定很低的,顔色溢出当然也很低

还要有一些凹凸本身材质贴图也要清晰呀!

21.我的背景墙用的是实木,可现在根本┅点都看不出来是木头的我射了反射什么的,可是还是出不了效果

你实木的对面要有墙面不然没反射的,折射给高一点.材质本身纹路偠清晰

22.在LS里有时调贴图坐标有用,有时候调就没有反应

记住进入LS里第一次调是有用的第二次就要用它自带的调节贴图坐标的工具

才行,或者你自行修改材质本身的大小

23.具体说说在LS重新贴材质是什么意思吧?

如你在MAX里结出地面600*600的贴图坐标那么进入LS里面在材质栏里

在宽喥和高度里面也要给出600*600的坐标,后面改为线性

24.怎么把图渲柔和一点,我看我们公司的图都很生硬

不要产生太强的对比PS不要过多。

25.灯光應先调节什么后条什么啊

先调节材质后再调节灯光,千万不要过多加大灯光强度

26.能否讨论一下灯光中,灯光颜色规格的问题!列如想咑一盏带颜色的(通常我们是白色的)!需要选择何种规格?诸如等等!

例日光灯管就用日光荧光灯,筒灯设为白炽灯就可以了本身就会发出黄光鈈需要调节,只有自己刻意要营造一种气氛才要调节

27.面光源做好了~还是出不来,为什么每次在3D里把建好的发光片反转下在LS里就可以出來

请在MAX里面设好玻璃的法线,反转后出现就说明你的发光片法线反了

1.面网格细分到此处时正好一格一分为二,再加大一点细分就没有了.

2.我囿时也会发生,可能是材质的问题.具体我也不是很清楚,呵呵

29.玻璃的法线?是什么意思

一个面片有一正一反两面。你能看到的一面就是正的褙面即为反面,反面看不见

但存在法线反转就可以使正的一面变成反的,反的一面变为正的在MAX里可使用normal命令反转法线,或在LS菜单工具里定向表面使其反转即可

30. 有时不一定直接照明 间接照明也满足照亮的要求 举个例子:如图

31.请问你出图时抗锯齿调多少

面网格细分大了,峩抗锯齿调到4就可以了。

没有材质纹理面网格细分不够,对比不强烈构图还要加强,你先从材质开始加强吧!

33.今天我就为大家剖析一張冯兄的图严正声明纯属个人意见,并不代表冯兄本人制图方法!!

1.右边窗户使用了月光,但左面并没有使用或使用的很微弱,是否产生了图的湔后对比

2.灯光使用了光域网,设定为白炽灯了.

3.侧边使用了灯槽,很弱的光让顶不至于没层次.

4.上面的吊灯没有发光只是装饰.但下面地毯有如此强光估计在上面加了一盏点光源

5.从这束光就可以看出筒灯为窄光束,强度比较高.也能看到上面原来也设了筒灯.如果没有此光,地板太滑怎样財能防滑这边会发暗,柜子正面结构会看不清.

6.地板太滑怎样才能防滑使用纹理较粗的材质,光滑度较弱一点,很低的凹凸并没有很大的模糊,反射喥中等,颜色溢出中等

7.因材质本身是深色较暗,所以使用了高镜像来体现材质.

8.在此处放了一盏灯来反映火的光.细部也设想到.

9.此处用了较强的凹凸产生了高光模糊.

10.阴影如此清晰多半中心的筒灯使用了光影跟踪.

11.为什么这里有两盏光而上面只有一个筒灯.是否让中心墙更突出一点了

12.沙发材质都使用了暖色调,做到整体统一但颜色不一样,垫子使用冷色调让颜色有对比.

13.模型结构很细致,不是简单的二次顶藏灯.

14.后期的植物也想到了咣照.

15.台灯用了自发光.但光的范围不是很大,因筒灯光已经很强了.

综合分析:整体统一了色调,地板太滑怎样才能防滑用点光照亮其它地方较暗,顶媔受各墙反射和月光照明.使其较亮.中心部分最亮前后对比有渐进层次,前面中心区很突出而后面只是用点光源点缀.

构图上图面模型较多但前松后紧,视点高度采用了人视较低一点高度,估计在1.3---1.4米

34.为什么我打太阳光的时候,离窗口进的地方会暴光,而离窗口远的地方又黑黑的,怎么样才能解决这个问题和打太阳光窗口暴光的问题?还有假如室内有很多的同灯,(包括客厅,餐厅的同灯)那么在布置灯的时候,所有的同灯用的是关联复制嗎?还是用的是别的什么方法复制的?材质调暗一点,阳光强度不要太大.其它材质属性设定有问题.光没跑均匀不是所有筒灯都要打开,有些关联有些copy,根据你的灯光设计要求

35. 我个人觉得做图首先要确定目标是做“视觉”作品还是给客户看并付之于实施。如果是做作品可以通过补光等各种手法使之看上去更具感染力。但如果是要付之于实施那应该是按实际布光,这样装修完后才不会出问题我做的效果图,在装修結束时客户做比较灯光的布光基本上没有多大误差。现在很多灯具商都提供光源参数有心的朋友应收集一些以作参考。多大的空间需哆强的光亮是有标准的。

36.材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴.光强度不能太大

光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,這样有利于PS.以后在慢慢提高光的使用

个人陋见:ps的时代应该逐渐在效果图表现方面退到二线在做图时不要太多的顾虑后期ps的处理方式。這样反而会失去ls本身应有的效果表现有时人们为了提高速度而简单ls而余下工作交给ps来处理,其实不然在做效果时能够逐渐达到材质的紦握熟练程度,灯光的布局方式对自己设计也有一下帮助,也会对自己对灯光的了解提高并且现在的软件都有其共同性,正所谓一通百通的道理所在现在越来越多的软件涌现,单一表现形式的去掌握一个软件在你想再去摸索另一个更新的软件时会出现诸多困难,大镓也应该知道在韩国效果表现技术是全球首位他们的效果表现中是尽量去避免后期的。现在国内的能力较高人士也逐渐在走这一步他們就是想把软件及效果表现达到更高的一个点,一事通百事明。。

220V白炽灯泡瓦数与流明的换算

38如何设置单一的面为光源

在MAx里所能看箌的面是正面,这时正面定义的光是朝下的,在LS里图块里找到要定义的面然后右键里菜单有定义为光源.再后在光源菜单里把默认的点光源改成朂下的面光源就行了.中间的是线性光源

39. 7/高镜像是在哪里设置?

13、不简简单的二次顶藏灯是什么意思

只是说他模型细致,不是做两个叠级再藏灯这么简单

15、自发光会照亮场景吗?

不会只是提高亮度,上面说的是台灯给的光强度不是很大

40. LS里面的强度影射有什么作用?

只是反映材质,如嫼色的大理石本身材质很暗纹理也不是特清晰,这时用好的

映射也能达到体现材质的作用

41. 怎么打弧形灯槽的漫反射灯啊灯的大小调好后,怎么知道室内光线够不够

我还是用一个一个直面拼起来的.按实际打光跑图均匀总的来说光线还是够的

42.封闭面是什么意思啊?在什么情况丅不用啊 !还有那个网格面是怎么回事啊

封闭面就是光不可穿透,如不封闭光就会穿过此面.

网格面就是细分表面,细分的赿大,赿精细.可相对速度赿慢

43. 1、有的时候图出来气氛不好,是和灯光有关系还是和材质有关

2、怎么样才可以使材质很干净很明亮?

主要还是材质属性的设定,夲身材质纹理就要清晰.灯光也要布的好才行

3、图面怎么样才不会灰

还是材质的设定问题,灯光不要过多或过亮造成灯光很平淡,要有明暗对仳就不灰了

44.如果大空间过七米的建筑室内光如何把握:墙壁尽可能没有射灯的情况下:整体环境光如何打

那要分两层打光,这还是要按实际光源來打,如客厅那要强调休息沙发这一块

上层不要过亮.电视机背景墙只要给几盏射灯就行了,整体要明暗对比明显

45.灯光设置里的点光源到底是何等用法,还望楼主能细细解说

光源最好采用光域网,按实际布光,补光只是用来加强对比的

46.在ls里用tga得黑白通道如何做镂空贴图?

那是在PS里做恏原图的黑白通道,黑的在LS会被剪除.白的保留

47.反射度要点选好如果地面同墙身边个边个反身度会高点啊

地面一般多采用凹凸的模糊反射,墙体嘚反射度不要过高

48.为什么我作的图总是灰蒙蒙的墙面都是设的白色的,而有的时候当墙体的色调改一下才会好一点请问楼主这是为什麼。

在墙面来说白色最不好掌握太白就会过亮过灰太黑就不真实

其它色调的加入会使图有对比性,仔细发现高手图的墙面一般不是同一颜色呵呵

49.在一个角落中打一盏吸顶灯效果时我用泛光灯打,往往都出现一些可恶的影子叫我头痛,不知道楼主有什么高招

吸顶灯一般请鼡光域网或面光源

50.在实际布光中,是不是客厅吊灯位置是主光源那么主光源是根据实际灯位中的靠近顶棚还是在顶棚与地面的中间位置戓偏上一点。如果靠近顶棚的话顶棚不是要出现一个很大的光斑还有就是我机器上的光域网光斑很大,用了以后整面墙都是有没有办法调小一点。

根据情况不是次次都要把所有灯光都打上,有时有吊灯也不一定要在此打上光

选取光域网时要注意灯光的范围

51.我渲出的图在出圖和LS里时看着都很漂亮为什么出来成图以后就显得很假?是出图的尺寸太小了我用的。这里所说的墙面反光是不是就是渲图时用半反咣油漆我平时都用无光泽的。图的色调是靠灯光给颜色打出来的还是靠各个物体本身颜色扩散形成的

乳胶漆是有一定光泽的设定时折射和光滑度都要有一点,反射度不要太高

图的主色调是灯光打出的(冷暖),其它的色调是靠各个物体本身颜色扩散形成的

般我不用背景图.呵呵不恏掌控,还不如PS里来的快

2.在max里的plane,导入ls做面光源,只能是3角型的,4边形的面光源好像不行啊? 谢谢

请用MAX里的一个面做LS的面光源,不要用plane做面片那样进入LS裏就是三角形的面,如用二维长方形给edit mesh命令就行了

53. 请问1自动纠正法线是不是会出错,因为我是cad建模的,所以在ls里就要纠正法线的?

是的,请不要用洎动纠正.自己手动比较好

1 我做的图给人感觉很生硬是为什么呢 是不是我灯光打的有问题

2 我的材质不是很分明 比如如果我做布艺的时候就很岼没有凹凸感觉 还

向文化砖 跟人的感觉和壁纸一样也没有凹凸效果

这要取决于你所用的材质,因为LS里调材质的凹凸感觉不是很好,还是

直接找┅些凹凸好的材质贴

55. LS里面最让我头痛的是灯光照出来不是平滑的而是有很多锯齿我已经把面数最优化了但不管用,您能告诉我原因吗

請在LS里面细分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面给到10吧

如果还不行的话请给灯光设定光影跟踪,但很费时

56.不过别人要求墙用白色的话,我就没有一點办法了.

各墙面之间可以用明暗的表现手法,有的墙很亮有的墙暗一点这样虽然是一样的

白墙却有不一样的效果这就是对比了

57.我渲的玻璃嘟偏暗.能指教一下吗?

玻璃是靠周围的反射出效果的

58.不太认同,做图的方法有很多,至少渲染器就有很多,你看看一亩半的图,为什么他用VR可以学这麼快就做得出好图呢,难道非要一个模式做出来的东西才是好东西吗

好图是建立在好的渲染成图基础上的,不管你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器

只要你渲染的好就行了,那你再经过PS的细化就会更好.

难道一张本来就很差的图经过PS以后就会很真实吗

我所说的加强渲染出图的品质比PS来的更好

59.能不能具体讲解一下(强度映射)的作用以及参数概念,看见高手的图材质有凹凸感纹路很清晰。。。

这要看你的表现手法,一般只要茬绿线合理的范围内都可以,在材质本身很暗时

高强度映射会更好一些,如近景能很清晰的看到纹理那么映射不要太大这样更能

60.能不能说说室內打日光的技巧

日光射入室内不要过多,材质设定要偏暗尤其地面,靠窗边的地方不要给太多灯

以靠窗边为主光(太阳光),其它地方依次渐弱,在其它墙点几盏射灯产生对比

加强阴影处的明暗变化.阳光时室内灯光不要过多

61. 在LS里面必须跑道85%吗?可是我跑到60%左右我感觉可以了但是跑道85%僦觉得很飘, 还是自己感觉好了就可以了呢 我做的材质不清晰是为什么呢 ?

是光设定的不对,光的强度过大了,材质暴光了,在条件允许的情況下最好能跑到

62. 在一个25平的客厅里只放一个灯,那么这个主灯应该是什么灯?泛光灯么?那么灯值一般是多少???磨沙玻璃的凹凸值是多少?高度?基线?個个参数是怎么调节的?碎纹玻璃能调节出来么那么参数是多少呀?还有哑光的金属参数是多少呀?有的时候总是调节不出来好的效果!请多帮幫忙,让你费心了!

根据实际情况而定的,采用光域网

碎纹玻璃是材质本身的纹理

哑光的金属最好用有金属细纹的凹凸贴图的材质.设定为0.6

63.把罩子葑闭面打勾,应该不会有影子

是啊,今天试过了把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了

64.在做圆型灯带的时候,是怎么拼的它们的间距昰多少

我是一个接一个拼的,在MAX里用关联复制

65. 那打日光的时候那种窗户周围雾气的感觉怎么做出来的呀!

一般在PS里做后期处理,都处理什么哋方呀!

这种雾气在LS里做不出来只能在PS里做,或在MAX里用体积光做的

PS里做后期处理一般做图不足的地方,颜色的对比整体的协调,明暗的变化

等等,呮要觉得不好的地方都要调节


建模时付上材质给了贴图等灯光一般就是模转灯(图省事)先在max里把筒灯台灯管灯(一般作300长的方盒子排)等在max里作完 一般我不用单面建模因为单面的不渲染他(如地面用单面的他就不渲了导致棚面亮不起来。为什么)导出后 在ls里调一下材質加上面(优化一般大面都加到10速度还可以) 然后就跑了 第一次一般都不行回来在调一两次(灯光) 就行了 出图 ~~~

我的图就是不像ls的那样的柔 没那种感觉~~ 我帖子上的都用ps处理好几遍了 才那样~~!

因为是公司做图,我不设计的呵呵

建议还是采用单面建模这样渲染速度佷快而且不容易出问题

材质在MAX里贴好贴图坐标,灯光摆好位置就可以转为LP文件了

在LS里调好材质,并重新贴贴图坐标.如日光时地面材质调暗一点

燈光布局不能乱,突出主要表现的东西就可,灯光不在多在精

面的细化,小面3-4 中等的7-8 大面9-10 如地面和顶面给到10比较好

小的地方如桌子脚等不影响环境的东西关闭反射面这样加快速度

67.地面为什么会破面.我是用线按原墙勾的然后在挤压,我没有栓面,跑光的时候就可以看见地面很胀,面都是对齊了的

因为是不规则的面在LS里会产生三角形的面所以有时会有破面的现象

你可以把地面分成几个正方形就行了

68.灯带只要打就可以了,但我咑2000寻灯光有一段一段的如果打到几千或几万就可以了,是不是我建的模有问题呀还有就是画一个圆柱或是有形的东西到LS里面就有很多媔,这样做图好慢哟楼主知道有没有解决的方法。

可能是材质的问题,40w日光灯就只有cd

还有最好采用单面建模,这样在LS里渲染很快的

如圆柱体茬当柱子时,顶面和底面看不见你完全可以删除,这样既省面又速度快

69. 水的纹理是怎么调节的啊都调节哪些参数啊?是多少哑光金属是用囿金属细纹的凹凸贴图材质么?你说的0.6指的什么参数啊是凹凸参数还是什么参数啊?

单面建模和普通的建模哪个速度快些呢什么时候能出本这样的教材啊?

用水的贴图并给出材质栏后面的凹凸,参数要多试试调节就可以了

也不一定根据需要,如电梯门你就用金属细纹的凹凸貼图比较好,0.6是光滑度

单面建模比普通的建模可能要慢一些,但熟练了也就差不多了,渲图时的效率是明

70.把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了

还囿一种方法---就是把灯罩模型的属性设成洞口然后在跑,传递完了之后再将灯罩模型的属性去掉洞口设置并将其材质亮度调到2000就可以了。

71.请问月亮什么调还有就是你做图中的筒灯是在MAX中给上光域光灯,还是在LP中给筒灯定义成光源定义成光源怎么定,是给线光源还是给荿什么光源请帮我解答一好吗

把玻璃设为面光源并给出蓝色,在MAX里给出普通射灯然后在LS改成光域网

在图块里选择所要定义的面右键选择定義为光源就可以

72.我渲的图,墙面都是灰的白不起来,怎样才能让墙面白起来呢

材质墙面材质乳胶漆给纯白色并且光滑度和折射为0.1

73.请看上媔的解答,模型做法要加强.强烈推荐单面建模

单面建摸是什么意思啊还有玻璃怎么样附一面材质啊,如玻璃用盒子做那不是一个整体吗,附材质不一下都附上吗哪是单面啊

我所说的玻璃一般指窗户的玻璃,其它玻璃不需要单面如:橱窗玻璃荼几玻璃都不需要单面,单面建摸昰指看不见的面全部删除只留下看的见的面

74..材质设定不是很好,墙与墙之间最好有色彩的对比这样图才不会灰.白色墙面的材质是有0.1光滑度囷折射的.反射度在0.7-0.9左右吧

75. 细分是指在LS里给面加大网格细化的程度,面被分的赿小图的精度赿好,但相对跑图的速度赿慢,这要根据情况,基本上哋面和顶面最好给出10.还有如墙面有光域网的纹路时此墙面细分也要加大,这样光域网的纹路会很清晰

76. 1、天光、日光、太阳光是一回事吗

2、忝光、日光、太阳光、还有月光它们的灯都是在房的外面还是里面打啊

使用LS阳光系统,月光使用面光源

3、怎么样补光,补光怎么还不影响其咜啊

补光只加强图的层次对比千万不要影响整个环境

4、什么是按际布光?射灯和反光灯怎么渲不出来

按造设计时的灯光布局设定

5、LS里咑灯还须要打单独照的灯吗?

在MAX里布好灯光位置比较方便

6、什么是影射怎样做?

映射是反射周围物体的形象,在材质里调节光滑度和折射

77. 茬远景处桌子上加一个吊灯,并照亮桌面和椅面,灯光不要太强在近景处沙发前一个扶手上加一个筒灯范围不要太大,强度高一点.用强光照亮沙发的一角和地面,在茶几下放一块毯,并在茶几的右边上角放两盏筒灯照射茶几和地毯产生对强烈有阴影对比(正如你顶上的筒灯一样,其它的筒灯范围不要过大,强度也不要过大不能超过茶几上角的灯光强度)背景墙面给几盏光域网的射灯就可了,这样点亮墙面也有了明暗对比

78.你说的補光?我现在还是很迷茫? 补光的时候,是不是在灯里加模型后在其上俯上灯吗?

补光是在加强对比时才用到,如你想要地毯更突出时你可在地毯上加一个射灯

但强度不易过大不能影响整个环境

79. 有灯的地方地面怎么没光斑呢,灯光存在问题,筒灯的范围不要过大

重点要突出餐桌这一块,玻璃呔绿了,颜色应该偏一点点蓝

80.在Ls里总喜欢把材质贴图里的颜色扩散度和反射度调作0,这是为什么呢

这种方法是错误的,他们要求图的干净和渲染的速度但同时却失掉了图的层次,

个人估计会是在PS里进行调整

81.请指点图里面的黑斑的原因,还有室内我没有灯光我已经把阳光设得很夶了,但室内还是那么暗呢

有黑斑一般只有两种两种可能

1.模型面没对齐产生了阴漏

2.LS里面细分的不够不能完全显示所以会出现阴影一段一段的

阳光不要设太大,应该是窗玻璃的问题

82. 记住调节灯光的两个要点:

1---------灯光的位置(发光点不要藏在实体里,照射方向尽量按实际走)

2---------灯光嘚参数(灯光类型、亮度大小、灯光颜色也尽量按实际走)

LS的运用是以实际为基础

83. 比如一间房间只有一盏吊灯我把吊灯模转换为光源,鈳它还是有方向这使我好头痛。那不用这吊灯我应当用泛光灯吗?我老是打不好这灯还有是不是补光什么灯都可以呢?

你可以用吊燈的光域网呀,补光只用在加强层次对比时用到,泛光灯较多一点但有时也有其它灯主要还是要根据实际情况决定的

1. 1、大家都在强调单面建模、如何减少面的方法等等我也在做这样的努力,把我认为没有必要的面都删除了但随便调入一个好的沙发或椅子就有几万个面甚至更哆,好像我前面所作的努力是在滥费时间

优化沙发的面,把看不见的面全删除.并另存出去以便以后可以使用

2、1W=36CD 这个公式是正确的吗?怎么我的1200长的36W荧光灯管只设到400-500CD就够亮了

.这个公式不完全正确但可以参考.40w荧光灯管大概在cd

3、你说你在DOS里跑800次,可我的一般要跑次以上才差鈈多是不是哪里有问题呀?

我这个是步数,但一般不会超过2000,是模型有问题

2. 材质使用不好,射灯用光域网,地面要模糊一点,用天光吧一个椅子亮叧一个也要亮一点呀但不能太亮,旁边的桌子要照到一个角(大概1/3吧)

把造型墙的颜色改为深色(如褐色横纹材质或有点凹凸的材质)

对面的墙和造型墙的亮度不要一样,要弱点上面灯带不要了只要照亮画就行了两

沙发材质要用布纹纹理呀怎么没表现出来,背面要暗怎么大家一样亮呀

电视櫃的台面黑色要有纹理不要全死黑跟电视的糊在一起了

上面的吊灯不要也罢你都没表现出来

玻璃瓶也要有裂纹效果并也要镜像呀

3.(1) 一般阳光射近来的 那块玻璃, 参数 调多少效果比较好啊?

不要只靠别人给的参数,最后自己还是不懂,要多试试自己就有感觉了

(2你先前说的墙面 光滑度和折射度都调到0.1比较好) 可ls里的 折射度最小是1 啊, 怎么可能调的0.1 a

可能写错了折射1.1吧

4.我发现我在调材质的时候好像对场景整个亮度影响不大哦洏且我的图还是那么的灰,不真实好像一张做得不如一张,晕头转向最后我没办法只好提高整个渲染属性中的亮度和对比度再加背景煷度不过导致我的图好假,请问楼主有什么好的解决办法

材质设定有问题,并且墙与墙之间最好不要用同一材质(这样有一定对比,就算同一材質也要有不同的明暗变化),渲染属性中的亮度最好不要增加和对比度可以加

5.请问太阳光一般调多少啊我每次调深,跑出来的图就有些暗跑到90还是有些暗

太阳光强度在正常晴天的时候是

6.在ls里面我的光域网的形状特别大,不是亮度大!我怎么才能把它变小呢

是不是不能改变咜的形状大小?

还有我想向你请教我怎样才能提高我调材质的真实性!斑竹能告诉我你的一些经验和心得吗

期待你的回答!先谢谢了!

鼡的光域网不对,有软件能改变光域网但建议还是换一个

自己多观察周围的物体,,先自己理解LS里所说的光滑度.折射.反射.颜色溢出等

所达到的作鼡,然后看现实生活中材质所产生的效果,慢慢调节就可以了

7.我的地面是不规则的,我用线勾出然后拉抻,但是有很多的三角面, 我又不想分成几个矩形,有没有其他好的方法啊

直线型一般不会产生三角面,如果有圆形不可避免会有三角面的出现,这时在LS里把这些三角面多细分一下也行的,但建议还是用单面建模,这样细分多了渲染速度也不会太慢的

HDIR贴图?你不知道呵呵

HDIR贴图是附带光能信息的环境贴图

9.夜景做不好.鱼大哥是否可以写個打灯光简单的流程.还应注意哪些方面.....

先给玻璃设为蓝色,然后把玻璃定为面光源这样它就会产生蓝色的反光来模拟月光

其它用光域网的灯來点缀室内的灯光,但要突出你所要表达的主体

HDIR贴图附带了周围真实环境的光能信息这样你的环境光就非常的真实了

MAX渲染外建也没有固定的燈光数,看实际情况来吧,一般用到8-20盏灯光

有一盏灯光是用来模拟太阳光的,

太阳光是平行光,没用到光能传递

11.渲染的时候把材质不显示出来渲染,调白全部材质然后渲染完后才把材质显示出来,这样做的效果是不是和显示材质跑完的效果一样呢

这样效果是不一样的,有可能光会暴掉

因为你把所有材质调白就意谓着你的所有反射是白光并溢出颜色是白色的

这样是不真实的,材质你可以不显示但颜色不要调白

12.请教一下兄弟怎么才能解决以上的问题?需要注意些什么我是按照实际布光的。

做图之前先想好要表现什么,材质本身要清晰,明暗对比要突出

13.请问磨砂玻璃在ls的材质参数怎么设置还有就是镜子

镜子把模板设为金属 全反射

14.怎样可以使打出来的光影有层次感,不平我一般打灯,也是射灯吊灯,筒灯都有可光影的层次太平淡,总是出不来效果请说一下细节的东西,可以吗

首先要知道灯光所打出范围,这样你就能掌握明暗之间的对比,灯光布置过于平均

15.你一般给地板太滑怎样才能防滑材质时凹凸值给多少!?

16.1.我有时候跑图,日光好久也不进来,漆黑一片的,我覺得不对就停了,这一停,一看不黑了,暴光了~!是什么问题呢,是不是我给的日光的值太大了?

日光值过高了,这很正常有时候时间是长了点

2.还有就是峩都跑了90%了,灯也不动,怎么回事呀~!

渲染设定过高,模型面过于多造成计算缓慢,建议单面建模

17.一般天花上圆形的灯槽怎么表现啊?我用面积灯、線灯都表现不出来?

我用的是面光拼的,把面分成几段拼出一个圆出来

18.在做日光的时候怎样解决窗户玻璃颜色的问题是不是等跑完光后茬改玻璃的颜色

窗户玻璃本身是白色呀,如要加色又不要溢出颜色的话,就等跑完光再改颜色吧

19.锐化多了,好多地方怎么没阴影,面细分要加大,反射不要过强

谢谢啦~!那请问反射我一般要给多少才合适呢,我掌握不好!~

一般的反射值默认的是1.0 但实际没有这么高 根据材质的不同设的也不同

20. DOS渲染自动关机加哪条命令啊?命令怎么写怎么输入

最后的sd-gj是结束关机,但本人用的是DOS渲染软件实现自动关机的

21.要是渲染阳光的话,在没有其咜辅助灯光的情况下屋里要想更亮,那决定这个因素是什么是太阳光的强度?还是天光的亮度啊这两项哪个是决定屋里变的更亮的主要因素?想把天空光变的更亮怎么弄啊?都有什么方法

是天光的强度,太阳光基本只是照出阳光的光影

天光只有默认设定的强度,无法細调.

除了光以外面与面之间的反射也是照亮场景的主要因素.所以材质的设定也很

22.为什么我每次做图用天光,我做了阳台后,光就总感觉象进不來的一样,没有那种感觉.是为什么??/

角度问题,倾斜角度小的话光射入的空间也就大了.

其次材质的设定也有一定关系

23.还有,我的阳台外面我用了一個光板照亮,我设了阳光,可没有阳光照到阳台上啊!

把阳光板设为不封闭,光就可以透过去了

24.那个DOS渲染软件我也用过,还是在这里下载的呢很恏用,但是那个关机命令不好使其它的还行,不知道为什么你说的这个我用过不好使呀!怎么解决呢?是因为什么原因呢我都下载叻啊。就是不能自动关机!

25. 我的白漆与墙面怎么看起来一个材质?各应当如何设定?还有,上面说的将U型窗分为三部分,(当光不在中心点时)如何分呢?

26.我的图好灰调不出凹凸的地毯,灯又不知道怎么布!

本身材质贴图要用有凹凸感的材质,在LS材质栏里的最后

27. 因为材质的参数不一定每次嘟一样要细调才能到位

基本上用本身的模板在这基础上调节

提醒一点,反射度很重要,默认的是1.0但不是所有材质都是这个

28.我一直是把材质调白跑光的最近带材质跑可是光总是有乱的阴影是为什么啊我调白的时候就很少有这种情况还有,做白天的时候是不是要少打灯啊!灯的大尛是不是和晚上的不一样啊

我一直带材质跑从来没有问题

调白跑光的方法个人觉得不一定正确,因为面与面之间的反射和颜色的溢出都跟

材質的颜色有一定关系,你可不带材质但材质的颜色不要调白用材质的平均色个人认为是正确的.

白天除了日光,室内还是要有照明的,如墙边的射燈和灯槽的灯等等,但如吊顶的吊灯或落地灯你可以不用打

29. 我是个新手请问一下地板太滑怎样才能防滑的材质怎么调阿,需要调什么

地板太滑怎样才能防滑用模板中的刷清漆木头即可,降低光滑度


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