gta5gta5扩展阴影距离选高还是非常高

惊艳到你想哭的游戏画面对比 gta5 VS 看门狗2 俩款谁更有可玩性惊艳到你想哭的游戏画面对比 gta5 VS 看门狗2 俩款谁更有可玩性淳于初柳百家号说到《gta5》真的是老生长谈的一个话题,好玩的游戏千篇一律,有趣的灵魂只少不多,现在游戏玩家对于画面的要求越来越高,游戏对于电脑的配置要求也是蛮高的,有一款游戏我觉的能跟gta5拼上那么一拼,这款游戏就是在gta5之后发行的《看门狗2》,看看俩款游戏有没有可比性。图一看门狗2图2gta5阴影对比,gta5是进阶全拉,阴影最高和锐利,就算是调成这样,在一棵树的阴影下仍然能看到高分辨率阴影和低分辨阴影的分界线,截图不是很明显,建议大家自己去游戏里面体验更真实点,阴影渲染距离不好测试,不过狗2阴影是没有分界线的情况。这是游戏都带的自拍功能,游戏方面做了环境光遮蔽效果,个人感觉看门狗2的遮蔽要做的更好点,毕竟有前车之鉴,背光的效果是做到完美了,虽然从图中看gta5的画面更柔美一点,但是现实中你背对太阳拍照,照片自然会起到一个背光效果。马路纹理,从上图看纹理感觉看门狗2要做的更真实一点,gta5这个做的饱和度有点高了,但是gta5的美工确实是强大看着很舒服。水面: 这俩款都有可圈可点之处,看门狗的水看起来很蓝很接近现实,但是只可远观,效果做的一般,gta5水面太阳的反光已经水面的波浪做的效果非常好,有谁骑着摩托艇开到水里冲浪的那种感觉,试问市面现在哪款游戏能做到这一点。海滩的纹理,同马路那个一样的道理,狗2做的胶泥的感觉很真实,gta5纹理也是有点像贴图了,但是还是很赞。现在简单说一下gta5和看门狗2的可玩性。说到这块俩款游戏真的都各有各的好,俩款机制巅峰之作,都只看个人喜好,也许有人喜欢gta5多些是因为gta5地图够大玩法够多互联网互动一块玩耍,看门狗2喜好者也许喜欢里面的剧情和游戏里面的黑科技。俩款游戏的可玩性,单人模式来说看门狗2的一些元素玩法更为丰富和新颖,一些细节表现也是gta5没有做到的,gta5和看门狗都算伪沙盘,两个游戏的主线都非常清晰于精彩。对于俩款游戏都是比较可玩性很高的游戏,个人热衷gta5因为我属于那种无脑暴力的玩家,去游戏就是去发泄的,对于gta5比较独钟一些,没有吐槽任何一款游戏的意思,看门狗2比gta5出的晚一些,肯定在这方便做了多的优化。来欣赏一下玩家在两游戏中的精彩拍摄吧,看一下你能分辨出哪款游戏,有没有你熟悉的场景。哪张是《看门狗2》,哪张是《gta5》能分辨的出来吗本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。淳于初柳百家号最近更新:简介:骄傲是胜利下的蛋,孵出来的却是失败。作者最新文章相关文章|  
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GTA5果然神优化啊,7770都可以在非常高画面爽玩
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GTA5果然神优化啊,7770都可以在非常高画面爽玩,阴影为普通,fx关闭,高级关闭,人口互动多样化为0,其他都为非常高,玩了半小时,没见卡顿
用的是v2破,系统8.1 x64
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材质也是非常高?你觉得可能?
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等我520M试试再说,龙腾3我是可以玩的
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”女汉子“游戏女王
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···你在这吹牛B呢·
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吹吧& &7850卡出翔来了
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同7770,材质非常高不靠谱啊
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靠!我前天感觉6850已经被淘汰,果断入手r9 280.。。。真的7770这么吊?
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v2破解补丁,全高选项,基本稳定在30帧,少数时候25左右,开车也很流畅,神优化
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HD7870,玩一天了,目前没啥问题 草地普通 阴影柔和 抗锯齿X2&&其他全开非常高,个别开了极致,
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我只想问,420M可否一战
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《GTA5》画质选项分析及效果对比
更新时间: 03:53:53  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹
游戏大小:56.22MB&&&&&&&&游戏类型:
《GTA5》中对于游戏的画质选项和效果想必大家都没有详尽的去了解吧,小编今天带来的是玩家分享的GTA5画质选项分析及效果对比。
《GTA5》画质选项分析及效果对比:
本人的配置:i7 2600,8G RAM,GTX970 SLI。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970,这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)
先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。
可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?
出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。
然后再看看全部最高(抗锯齿关闭,进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样。
可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显,显存占用在3.2G左右。
第一部分我先关闭“进阶影像”中的所有选项,在标准画质选项下做对比测试。人口数量和人口复杂性这两个项目比较难测试,人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存,而人口数量似乎并不占用额外显存。
我们先看看视野调整。我选取了最低,3档,7档,最高四个级别进行了截图对比,结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存,对帧数也没有实质的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离。
阴影品质和软阴影类型
这里我们先在软阴影使用“锐利”的情况下比较阴影品质的区别。一共分为普通,高,非常高三个等级。
可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不大,显卡不错的完全可以使用非常高。
那么软阴影效果不同会有什么区别呢?软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近真实世界的阴影,游戏提
供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和,最柔和,AMDCHS和PCSS)
普通的软阴影随着柔和程度提升,边缘显得更加模糊,和场景的融合度更高,而且对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式我也是第一次看到,应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS的。也就是随着阴影投射物的延长而使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术。从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下降,PCSS更甚,但PCSS占用的显存反而较低。
反射质量和反射抗锯齿
顾名思义,影响反射的效果,这个我们使用一开始的车做测试。游戏分了普通,高,非常高和极致四个等级。
除了normal的区别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显,而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齿就是针对反射图像做抗锯齿处理,这个其实并不算很必要。
这个选项的高低其实对画面本身的影响不大,而是一个高级后期处理功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深,高则启用动态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深,极致应该就是在非常高的状态下进一步强化,但其实并不明显。
可见也就是在非常高开启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果,还有在转动视角时会产生景深效果。至于动态模糊当然在静态截图里很难体现了。
这个就比较好分辨了,一共分为普通,高,非常高。高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很多。帧数的区别也还可以,在7%左右。
标准画质比较的最后一个,也就是草地品质
这个选项的更改需要重启游戏,所以测试起来很麻烦。我们选用城外一片丘陵地带作为测试场所,游戏分为普通,高,非常高和极致。
普通我就不说了,我想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出。至于极致,从表面上看,似乎草丛的绘制距离提升了,密度上和非常高也有一些区别,但帧数的损失非常大。如果继续往上走到完全是草丛,树林的环境帧数还会更低。从标准画质选项的对比看出,基本上大部分选项在“高”等级设置下已经非常不错,在往上的区别并不明显,需要修炼一定程度写轮眼才能分辨出区别。
第二部分是进阶影像的对比。PC版GTA5增加了“进阶影像”的画质调节。分为长阴影,高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡,进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准的画质调节,可以说这个项目才是PC版的价值所在。
这个玩意我说实话不知道是一种什么特效,百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉是物体自投影的一种类型。因为实在很难找到实例,我这里也就只能跳过了。
高分辨率阴影
就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存,帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选项。
飞行时的高画质过渡
这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量,目前没有飞机,也做不了测试。
进阶视野调整
这个是提升PC版GTA5画质一个非常重要的画质选项,在原有的可视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度。一共10档,我选取了0,3,7,10档做对比。为了体现区别,我选取了多处作为测试地点。(如果觉得图片区别看不出来,可以下载下来翻页观看,区别很明显)
第一个场所,可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出现,近处的物体的细节也会变得比原先丰富
第二个场所同样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物。在往上就会影响右侧圈中的远距离景物,10档个人觉得是关闭了LOD,全距离景物都是原细节,所以帧数会一下子下降不少。
第三个场景在有草地的地方测试,对帧数的影响更加明显。
进阶阴影距离
和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升,以突显PC高性能,高画质的优势。主要体现在远景植被,建筑物的投影方面。
总结:GTA5在PC版上的表现是可以的,撇开它反复跳票,“玩弄”PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了。基本上高画质已经可以满足大部分人的要求,在性能,画面上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错。而针对PC版添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版的画面,拉开了和主机版的距离,尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应该如何调整,只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧。
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和风侍魂手游【帧数高画面好】GTA5柔和阴影效果测试!!! - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 【帧数高画面好】GTA5柔和阴影效果测试!!!
作者: 傑洛特& & 时间:
标题: 【帧数高画面好】GTA5柔和阴影效果测试!!! 本帖最后由 傑洛特 于
22:32 编辑
为什么都有人看没人回的!!!
,,图片都压缩过。太大发不上来首先
以下是以柔和阴影效果开启后帧数高到低来来排
[attach]3299227[/attach]
[attach]3299226[/attach]
[attach]3299225[/attach]
更柔和~48帧
[attach]3299224[/attach]
最柔和~45帧
[attach]3299228[/attach]
[attach]3299223[/attach]
NVIDIA39帧
以上是开了进阶画面里的高解析阴影。。。。。
使用N卡效果的话。可以把高解析阴影关闭节省几百MB显存。。。再高解析都一样糊了。。也许比较适合那些3G显存的780,280X显卡
个人觉得最柔和,AMD是画面比较好的。帧数足余可选。。PS.下面有朋友指出AMDCHS效果貌似有BUG。
不过实际玩久了话。。还是NV的更合适一些,不会在某些地方有影子很突兀的感觉!
锐利是性能不足首选。
作者: 傑洛特& & 时间:
欢迎讨论!!!
作者: 傑洛特& & 时间:
就没一个回的。。
作者: radiator& & 时间:
感谢楼主的测试噢,棒棒的
作者: & & 时间:
看你的测试&&N卡的效果明显强过其他
作者: 真实的汤勺& & 时间:
为了physics,一直用N卡
作者: 傑洛特& & 时间:
zctang304 发表于
LZ记住一点,效果最好的肯定是帧数最低的。所以,PCSS是效果最好的。
普通的soft shadow只是柔化阴影边缘, ...
帧数最低的是吃性能最多的
吃性能最多不代表好,每个人的喜好都不相同
虽然他的投影是偏向真实来做的。但是我个人觉得NV这个阴影做的太过了。。太糊了,。不喜欢
作者: 傑洛特& & 时间:
zctang304 发表于
LZ记住一点,效果最好的肯定是帧数最低的。所以,PCSS是效果最好的。
普通的soft shadow只是柔化阴影边缘, ...
不过开NV的这个可以把进阶里的那个高解析阴影给省了。。因为糊成一片。。开了高解析几乎没什么变化
作者: 龙雨丝& & 时间:
还是锐利吧,从没认真去看过阴影,要是有关掉,早就关掉了,最低只有普通。
作者: w0shihj& & 时间:
真实的阴影是 物体离地面越近 越清晰。而不是都一个样子
作者: good999& & 时间:
没注意这些细节
作者: sckings133& & 时间:
感觉A卡颜色好像好深一点 难道是我错觉
作者: stfenqiu001& & 时间:
高解析度阴影开和不开怎么看不出区别呢??还有个问题就是意思是不是非常高+N的PCSS是效果最好的?
作者: zgsmark& & 时间:
NV的一团糊状啊。。。
作者: 烈焰入云霄& & 时间:
还是更·柔和好
作者: 本性记忆& & 时间:
应该是越柔和越真实,毕竟远处物体的阴影会更加虚化,相对长椅下的阴影变化不大
作者: kuban& & 时间:
我更喜欢柔和效果
作者: 一楼依然度娘& & 时间:
影子都糊成一片了,,大中午的太阳下影子应该很锐利才对
作者: I'mBG& & 时间:
看起来不错的样子
作者: FoxLive.& & 时间:
但为啥“最柔和”占用显存最多?比PCSS还高10几20M
作者: ωǒ邋遢& & 时间:
N卡开AMD阴影我也是醉了
作者: luobotou2013_01& & 时间:
傑洛特 发表于
帧数最低的是吃性能最多的
吃性能最多不代表好,每个人的喜好都不相同
感谢测试。我也跟楼主一样感觉N卡专用阴影效果很糟糕,就是一团闪耀的刺猬
作者: & & 时间:
表示眼渣,所有图阴影都一个样
我只能看出有阴影没阴影的区别
作者: zac502502& & 时间:
顶了& &我用最柔和& && && && &&&
作者: mpegdecoder01& & 时间:
用过 N卡 PCSS 一段时间, 总觉得有点过分蒙眬, 不太真实, 树枝树叶茂盛在头上不远, 但地面就薄薄的蒙眬一团一团, 而且帧数较&更柔和&低~10帧
试过最柔和, 奇怪的地面有一个方格阴影阵, 无解放弃
现在用更柔和, 利于帧数, 看得顺眼就好
看来N卡 PCSS应该是给高端显卡尊贵的鸟
作者: 凯拉梅兹& & 时间:
弱弱的问一下,这个设置会不会导致帧数变化很大?..960折腾一下午了。。
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感谢楼主分享@@@
作者: ninguz591& & 时间:
没注意这些细节
作者: puri766& & 时间:
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据说男人必玩的神作!GTA5硬件性能评测
1三男一狗带你飞!官方推荐配置  【PCgames&游戏评测】R星的3A级别大作GTA5在4月14日终于降临PC平台了,许多玩家早已翘首以待。但是,这一次GTA5是否会重蹈上一代GTA4&渣优化&的覆辙呢?更有不少小朋友致电编辑部,想知道GTA5到底要什么样的显卡或者CPU才能流畅玩耍。废话不多说我们下文正式开始测试!游戏介绍:左起:崔佛,富兰克林,麦克你懂的  Grand Thefr Auto 5(中译:侠盗猎车手5 又译:三男一狗、小麦老富老崔和渣渣的奇幻之旅、来自R星的你....)是Rockstar研发5年耗资2.66亿美元的开放式动作冒险游戏,故事以Los Santo(原型为洛杉矶)为背景,本作最大特色在于游戏以三位不同背景、性格的主角&&富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。  麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车&&三者交叉的形式进行,同时还有在线模式GTA Online让玩家们可以一同进行抢劫、赛车等团队任务。由于部分游戏内容涉及哔~~,哔~~以及哔~~,所以一直以来在年轻群体特别受欢迎,同时主机正版游戏不允许在C2C市场售卖。《侠盗猎车手5》游戏平台性能需求最低配置需求表CPUIntel Core 2 Quad CPU Q6600(4核,2.40GHz)AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4核,2.5GHz)内存4GB显卡NVIDIA GeForce 9800GT 1GB显存 /AMD Radeon HD4870 1GB显存硬盘65GB操作系统Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 以上推荐配置需求表CPUIntel Core i5 3470(4核,3.2GHz)AMD X8 FX-8350(8核,4GHz)内存8GB显卡NVIDIA GeForce GTX660 2GB显存 / AMD Radeon HD7870 2GB显存硬盘65GB操作系统Windows 7 64 Bit Service Pack 1 以上部分性能需求分析:  从官方给出的需求来看,GTA5的配置已经比上两代良心了太多,处理器的性能需求方面,最低配置都需要4核的酷睿2或者四核羿龙9850,看来在多线程优化方面应该做的相当到位,内存至少要4GB。中的CPU已经升级为了四核的i5处理器和8核的FX系列,相信对于这款游戏来说CPU和显卡同样重要。部分性能需求分析:  显卡方面很神奇的没有强制限制DX11,这一点应该跟游戏引擎有一定的关系,显卡的配置整体需求并不像之前想象的那么恐怖,就连推荐配置中也是GTX660和HD7870这样的上两代的中高端显卡,相信一块目前的中高端显卡已经能带来很流畅的游戏体验了。存储及其他系统需求:  与主机版的最大差异其实就在于此,GTA5在主机发售之初整个游戏用1张蓝光(最大容量50GB)即可装下,但是这次PC版的游戏在贴图和细节上再进一步,整个游戏的大小达到了恐怖的60GB,对于很多小水管用户来说没有两三天的耐心等待还真的不能玩上这款游戏。那么这份官方推荐到底靠不靠谱?欲知结果如何请猛击下一页。2测试平台简介、画质及分辨率设置《侠盗猎车手5》游戏测试平台简介参测硬件一览CPUIntel:Core i7-5969K(8核/16线程) /&Intel Core i7-5820K(6核/12线程)Intel Core i7-4790K(4核/8线程) /&Intel Core i7-4770K(4核/8线程)Intel Xeon E3-核/8线程)/&Intel Core i5-4670K(4核/4线程)Intel Core i3-4150(2核/4线程)/&Intel Pentium &G3258(2核/2线程)AMD:AMD FX 8300(8核/8线程)/&AMD FX 8350(8核/8线程)AMD 新速龙 860K(4核/4线程)/ AMD A8-7650K(4核/4线程)AMD A10-7850K(4核/4线程)/&AMD 速龙Ⅱ X3 450(3核/3线程)AMD 羿龙II X4 955(4核/4线程)主板华硕 Deluxe X99(Intel X99平台)技嘉 Z97X-SOC-Force(Intel LGA1150平台)华硕 Crosshair V Formula(AMD AM3+平台)华硕M4A87T PLUS(AMD AM3平台)技嘉 G1.Sniper A88X(AMD FM2+平台)内存DDR3 1600 16GB显卡AMD系列显卡:AMD R9 295X2 / AMD R9 290X /&AMD R9 280X &/&AMD R9 285AMD R9 280 /&AMD R9 270X /&AMD R7 260XNVIDIA系列显卡:NVIDIA GTX&TITAN X&/ NVIDIA GTX 980 /&NVIDIA&GTX 970NVIDIA&GTX 960 /&NVIDIA&GTX 780Ti / NVIDIA GTX 780&NVIDIA GTX 770&/ NVIDIA&GTX 760 /&NVIDIA&GTX 750Ti游戏设定表测试游戏《侠盗猎车5》操作系统Windows 7 64bit 旗舰版 SP1测试分辨率分辨率、4K分辨率画质设定非常高画质特效显卡驱动AMD系列显卡驱动:催化剂 15.4 BetaNVIDIA系列显卡驱动:GeForce 350.12 WHQL  在性能测试中,独立部分测试采用Intel
4770K搭配Z97主板作为测试基准平台,处理器部分测试采用各处理器支持搭配GTX TITAN X显卡作为测试基准平台。值得一提的是,我们测试中使用的驱动均为两家专门为GTA5量身打造的优化版。  测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。&《侠盗猎车手5》游戏画质及分辨率设置  《GTA5》PC版拥有极丰富的画质特效选项,其中影像设置选项包括抗锯齿、纹理、着色器、阴影、反射、粒子、草地、景深、光遮蔽、曲面细分等各种特效选项。而且游戏的自适应机制会因应玩家的显卡性能作出不同的默认画质,保证游戏运行的流畅度。  进阶影像里面则包括了长阴影、高解析度阴影、高画质串流、视野、进阶阴影等更加详细画质特效。  另外,《GTA5》PC版还设有显存占用计数器,可以实时了解当前画质所需要的最大显存。上图所计算出的&7140MB&正是《GTA5》在4K分辨率下最高特效画质所需要的最大显存用量,而&4071MB&则是1080P下最高特效画质所需要的最大显存用量。小编这时候多么想自己的显卡是&狂牛版&的。3游戏场景画质对比、分辨率对比《侠盗猎车手5》游戏场景画质对比四档画质对比:  在我们测试的极致、非常高、高、普通四档画质特效中,最明显画质差距的就是游戏场景贴图效果的精细度、材质凹凸感以及阴影效果。  可以见到,在极致以及非常高画质下,场景建模效果精细,地面的草地以及泥土逼真度十足,画质差距不大。  从非常高画质过渡至高画质时,场景建模效果精细减弱,地面的草地、泥土以及路面开始出现模糊感,阴影特效同样下降。  降到普通画质时,场景建模效果被进一步弱化,贴图细节缺失严重,阴影特效也变得相当模糊,光照以及反射效果也被削弱。&高解析阴影特效对比:  开启高解析阴影特效后,游戏里的阴影效果更加清晰、逼真。&进阶视野对比:  进阶视野是对远处场景建模精细度的画质特效选项,由于视觉越远需要渲染的场景也就越多、越精细,所以对显存占用是相当大的。&《侠盗猎车手5》游戏场景分辨率对比 全屏幕模式 无边框视窗模式  在分辨率对比测试部分,我们选择两种显示模式,分别用了3个经典的分辨率比例进行测试。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,在全屏幕模式下,游戏画面整体成比例压缩,而在无边框视窗模式下,其游戏内的视野两侧会被直接削减,表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计。415款CPU处理器性能部分《侠盗猎车手5》测试场景介绍  由于《GTA 5》游戏虽然有benchmark场景测试提供,但每个场景间隔大约有10秒左右的读取时间,所以本次评测主要测试benchmark中&桥梁-飞机-飞车枪战&&的连贯场景,此外由于飞车场景中碰撞汽车次数是有一定的随机,所以在过程中难免会有所差别数据会出现一定的偏差,为尽量减少误差以下测试成绩均为多次测试所得均值,测试结果仅供网友参考。CPU和性能测试中的画质测试细节如下。&《侠盗猎车手5》硬件性能测试:CPU处理器性能部分  接下来进入到CPU性能测试环节,为了减少显卡性能不足对游戏的影响,更好地反应CPU性能差距,我们在测试中统一以GTX&Titan&X 独立显卡用于消除显卡瓶颈。通过实际的游戏测试突显《GTA 5》CPU的性能需求。我们先展开处理器性能测试。我们找来15款CPU轮番测试。《GTA 5》性能测试:处理器性能部分  从整个测试结果中我们可以看到,本作的GTA对CPU要求非常&亲民&,即使规格是双核双线程的奔腾G3258这类入门CPU也能顺利运行游戏,而不像前段时间推出的《孤岛惊魂》、《》、《:高级战争》等游戏大作需要额外打上第三方的双核补丁才能运行游戏。为此&R星&为PC版本的《GTA 5》的CPU优化方面是有点诚意的。&接下来我们详细分析几款具有代表性的CPU在《GTA 5》上的表现。  旗舰处理器,如i7-5960X和i7-5820K和i7-4790K等,它们的测试成绩竟然是如此&合理&,众所周知i7-5960X这样的旗舰处理器虽有8核16线程的高端设计,但由于主频和睿频都比较低,再加上目前大多数游戏对多核心的优化有限,所以用i7-5960X玩游戏未必能够比得上i7-4790K这类高频四核的处理器。但是在《GTA 5》测试里i7-5960X成绩无论平均帧数还是最低帧数在所有处理器中都独占鳌头!就连4.0GHz高频杀器都望尘莫及(虽然领先幅度不算巨大,但也差距却有存在)。由此可见《GTA 5》有可能成为多核优化(突破4核心)游戏史上的一块里程碑。  主流市场热卖的处理器,如Intel的E3-1231 V3和i5-4570K和i3-4150等;AMD的A10-7850K和新速龙860K等。前者从奔腾G线程到i3-41502核4线程,同是2核设计处理器,由于超线程的缘故,游戏最低帧数有10帧数的提升,平均帧数也有较大的提升。&& 而i3-线程到i5-4670K的4核4线程,由于核心数目进一步提升,游戏最低帧数和平均帧数有更大幅度的提升。但到了E3-核8线程的处理器,提升幅度不太明显,显然游戏对于线程数目超过了4线程后的处理器优化不及核心数目提升来得更有效,换句话来说,Intel的处理器中4核4线的Core i5玩《GTA 5》的性价比最高。  AMD方面X86的FX系列在《GTA 5》测试里最低帧数和平均帧数的整体表现介乎于Intel的i3和i5之间,通俗点说就是比上不足比下有余。这也比较符合现实FX在市场上的价格定位。而在APU系列中A10-7850K和A8-7650K配上Titan&X后平均帧数在40-55的水平,未能达到60帧数的期望水平。500元级别的新速龙860K一直都是AMD寄予厚望的处理器,在《GTA 5》的表现直追Core&i3。不愧是500元入门市场上的性能新标杆。而架构较为落后的速龙X3和羿龙X4虽然能玩游戏,不过可能要适当调整世界密集度等较为&吃&CPU的设定。  从处理器的性能评测成绩来看,《GTA 5》对处理器的要求不算太高最起码2核2线程的也能玩,但也不是没有要求可言,总的来说可以用一个比喻来说:《GTA 5》对CPU是博爱,但疯爱《GTA 5》也需要要付出高昂的代价。鉴于性价比的考虑,4核4线程的处理器是比较合适的选择。例如i5-4670K、i5-4590等,资金有限的可以选择i3-4160或新860K,但是要充分发挥旗舰显卡(如Titan&X)的性能还是搭上旗舰的CPU方为合适。&测试中CPU/内存占用实际截图  从Windows任务管理器中CPU占用率发现,《GTA 5》对CPU的要求还是很恐怖的,4核4线程以下的CPU占用率基本高达90%以上,每个线程的负载都处于较高水平,而4核8线程(Intel)或者8核8线程(AMD)的CPU占用率则处于60%的水平,每个线程的负载比较平均。前文提到:&到了E3-核8线程的处理器,提升幅度不太明显,显然游戏对于线程数目超过了4线程后的处理器优化不及核心数目提升来得更有效&的问题,在CPU占用率上可以看到亮点,同为4核心的前提下(i5-4670K和E3-1231&V3),4线程和8线程的游戏成绩差别不大(基本处于同一水平),此时多线程的优势就反映在CPU占用率上,更多的线程可以换来你在《GTA 5》游戏进行中可以同时运行更多的程序或频繁切换窗口都不至于因为CPU满载而降低游戏体验。同样8核16线程的旗舰i7的占用率更低只有18%-20%左右的幅度。可见CPU线程数虽然不一定直接反应在游戏帧数上,而是让游戏在多任务的环境也能保持流畅。&《侠盗猎车手5》内存实际占用:   内存占用大小方面也相当可观,测试平台采用的是16GB的内存套装,在游戏运行时的占用大概为35-40%,也就是说目前主流的4G&2或者单条8Gb的内存容量足以满足游戏需求,而单条4Gb的用户则是时候考虑升级内存了&《侠盗猎车手5》实际占用:  Xbox One版的《GTA5》的容量为42.44GB,PS4版的《GTA5》容量为44.9GB,而PC版的《GTA5》游戏大小达到惊人的60GB!不过以《GTA5》丰富的游戏内容以及高质素的画质体验来说,60GB的容量绝对不算多。516款显卡性能大测试《侠盗猎车手5》性能测:独立性能部分必读:测试之前的显存占用说明!  GTA5的游戏画面设置界面是非常有特色的,在界面的右上角有一个显示当前设置预计的显存占用大小,这样一来用户就可以很直观的根据自己显卡的显存大小进行调节。我们先将所有的设置和分辨率都调到最低,可以看到显存占用最少也要923MB。但是不同细节设置之间的显存占用还是存在一些差别,以下就是小编整理之后的显存占用具体大小:各项设置显存占用增加区别分辨率显存占用+15MB+78MB+41MB+72MBMSAAX2X4X8-显存占用+133MB+182MB+363MB-人口多样化一档四档七档十档显存占用+31MB+96MB+96MB+96MB纹理品质普通高非常高-显存占用0+796MB+95MB-着色器品质普通高非常高-显存占用0+12MB+0MB-阴影品质普通高非常高-显存占用0+82MB+480MB-反射品质普通高非常高极致显存占用061978反射MSAA普通高非常高极致显存占用0223570水波纹品质普通高非常高-显存占用070-粒子品质普通高非常高-显存占用000-草地品质普通高非常高-显存占用000-PostFX普通高非常高极致显存占用08430高解析度关闭开启--显存占用0384--  通过上面表格的对比 我们可以很明显的看到很多设置对于显存的影响实际上是非常小的,推荐大家调到最高。而对于显存影响最大的有纹理品质、MSAA、阴影品质以及高阶影像中的选项。但是纹理从普通升级为高就需要增加796MB的显存大小,但是从高升级为非常高却只要95MB,我们可以很明显的看出GTA对于1/2GB显存所做的设置优化,1GB显存的显卡直接选择普通纹理,而2GB显卡则可以选择高或者非常高纹理。  测试小结:16款显卡的成绩可谓是眼花缭乱,但是我们从整体来看很明显GTA能较好的利用硬件的所有性能,使得不同显卡之间的性能差距体现的比较明显。N卡方面果然如官方所说GTX760已经在平均帧数上接近60帧的流畅范围,但是由于测试场景比较复杂,很多显卡都存在帧率急降的现象,不过绝大部分卡的最低帧率都维持在30以上。比较出乎意料的是GTX960的成绩超越了GTX770,可以看出新架构对于这款游戏来说更加有优势,可惜的是最为强劲的TITAN X并没有在1080p下与GTX980拉开差距,我们稍后会将分辨率提升到4K来尝试区分两者。  A卡方面首先看到的是R9 285和280,两者虽然在流处理器结构和多少上如出一辙,但是两者的显存差异明显影响了结果,2GB显存直接拖了R9 285的后腿。旗舰方面R9 290X的表现可圈可点,尤其是它在最低帧率的表现上明显优于N卡,而且整体表现也略微超越了它的主要竞争对手GTX970。与TITAN X一样,R9 295X2额表现也比较欠佳,最终的成绩还不如自己的小弟R9 290X。。d显存占用实际测试  测试小结:通过GPU-Z的实时记录功能对测试过程中的显存占用进行记录和求平均值之后,我们可以看到GTA5对于显卡的显存大小需求还是比较大的,1G/2G显存版的显卡基本都爆显存了,而3G及以上的显卡的显存占用分为两种,一种只占2.4GB左右。其他均在3.1GB上下,可以看出非常高画质设置下的实际显存需求为3.1GB,但是3/2GB显卡还能勉强运行,而1GB显卡(R7 260X)的成绩就惨不忍睹了。&4K全开特效可否一战?  测试小结:4K分辨率测试因为要求太高,所以小编在这一环节只加入了3张显卡,可以看出TITAN X与GTX980的实际性能差距终于有所体现,GTX TITAN X的表现甚至达到了勉强可以接受的流畅的范围,而R9 295X2的优化还不太到位,成绩基本与GTX980持平。6《侠盗猎车手5》游戏试玩体验总结《侠盗猎车手5》游戏试玩体验总结  在谈游戏之前之前咱们还是要先谈谈social Club。目前主流游戏都会自带一个社交平台,例如EA的ORIGIN和育碧的Uplay等。由于Rockstar近几年都没有怎么涉足PC平台,所以其social club平台在PC平台上也是没什么人气可言。  如果&有幸&在第一天就开始玩GTA5的用户,想必都被social club折磨得不成样子,STEAM讨论页面上充斥着各种差评的评论。许多玩家都表示连接不上social club而登入不了游戏。不过在最近几天,哪怕是中国移动这样的内网宽带也都能轻松连接social Club不需要再翻墙了。而且PS4平台的Social Club角色也能转移到PC平台上。  在笔者的(X5450+GTX750+8G内存)体验GTA5时,由于分辨率较高的问题,在默认的画质设置时无法达到60fps的,此时贴图的规格还只是普通而已(开高需要2G以上显存),笔者也不太愿意再在画质上妥协也只好将就,这时候PC版的体验基本与PS4一致,只是部分场景能上60FPS时会显得格外流畅但是专业有跌到30-40左右的时候会有一种很强烈的不爽快感,同时在转动镜头以及开车过程仍有一定卡顿,在评测室调配了一番最终发现在1080p下,也需要970才能稳在1080p@60FPS。  同时习惯了手柄操作GTA5后,在PC上用操作会感觉到游戏内部,在开车的时候会转向变得更加敏感,车会变得很容易打滑。  适应了一天后,感觉GTA5 PC版在使用键鼠操作上与主机版会有一定的区别,但是并不存在说两者谁更好的问题,而是各有,这听起来很诡异,可能有人要说PC用不是更精确吗?!的确是的,但是主机版本自带辅助瞄准,操作起来往往可以很轻松。而PC版则还要进行预瞄才能最快地击杀对方。而主机版操作最不方便的地方就在于在汽车上使用枪械攻击,你需呀同时用两个拇指分别控制车的转向和准星位置,还要用中指分别按下R2 L2才能边开车边开启瞄准模式,再按R1再设计。这样想想也是很带感不是么。而PC版只要按住右键就可以了,轻松痛快。不过问题来了:GTA5的整个单机任务需要在车上瞄准的情景其实并不多。7游戏高清截图(多图kil modem)游戏高清截图(多图kil modem):8《侠盗猎车手5》游戏平台配置推荐《侠盗猎车手5》游戏平台推荐:推荐配置类型品牌型号参考单价CPUIntel 酷睿i5-4690K1549元散热器盒装自带-主板华硕B85M GAMER599元内存芝奇 DDR3 1600 8G349元机械硬盘希捷Barracuda 1TB339元显卡影驰 GTX970 GAMER2599元机箱游戏悍将 终结者核武器U3特供版129元电源安钛克 VP 450P259元总价:5723元(上表的价格信息来自京东,采集日期)  配置简介:通过上面的评测,我们推荐大家采用i5+GTX970的核心性能硬件组合,这样在1080p下即可获得最全面最舒畅的游戏体验。&和产品推荐编辑推荐:Intel Core i7 5960X参考价格:7699元编辑推荐:AMD FX 8300参考价格:756元编辑推荐:影驰GeForce GTX970骨灰黑将参考价格:2499元编辑推荐:蓝宝石 R9 280 3G 白金OC参考价格:1399元&
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