牛王财主开办了一个叫15的新游戏是哪个公司的游戏?好不好玩?

梦幻西游是哪个公司的游戏?_百度知道
梦幻西游是哪个公司的游戏?
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《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。梦幻西游是2D回合制的游戏。跟魔兽世界,热血江湖还有现在很多流行的游戏是不同的。看个人的吧。想要视觉效果冲击,排除寂寞的。还是玩3D的比较好。你要是想玩这安静但不平静,有空没空都能想得到的快乐,那就是梦幻西游。都一个特点,花钱花时间花精力的东西。能不玩当然最好了。我是玩这个游戏的。以下是别人公布的游戏背景:
话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。   时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。   天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。   观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。   这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。相信你是知道的。还有一个,梦幻西游里分为12个门派。 人族门派: 大唐官府。方寸山。化生寺。女儿村 仙族门派: 天宫。龙宫。五庄观。普陀山(耐力、魔法高)魔族门派:: 阴曹地府。魔王寨。狮驼岭。盘丝洞(体质、攻击高)  其中物理门派(就是很暴力的那种,打怪很疯狂的那种):大唐官府(DT)、狮驼岭(STL) 法术门派(就是通俗的讲用法术很牛B的门派):龙宫(LG)、魔王寨(MW)   封系门派(就是会封印对方的技能和手段的门派,也挺好的):方寸山(FC)、女儿村(NE、NR)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)  辅助门派(就是保持输出的,能给任何门派回血+状态的):化生寺(HS、ES、YS、医生) 、普陀山(PT、护士)、地府(DF)   半封半辅助门派:五庄观(WZ)   每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能。基本情况就是这样的。
具体玩法的话还是亲身体验比较好。说是说不清楚的。祝你好运。
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下面的游戏,你玩过几个?
从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。
真心话和大冒险
通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好。
两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。
剪刀、石头、布
最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有童年的可怜虫!
把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。
一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。
每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。
历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,很多小酒吧都有这个。
做庄的人用手指着某一个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。
准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。
俄罗斯转盘
取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。
口令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出"啊啊"两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。
口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。。。。。",以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。
由开始一人喊"0"指定一人,那人马上喊"0"再任指另一个人,第三个人喊"7"用手比作手枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出"啊"的声音,出错人的罚酒。
分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。
在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。
两人对坐,口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字来(0—5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划。
玩法和007类似,由开始一人喊"库"指定一人,那人马上喊"克"再任指另一个人,第三个人喊"船"后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人。最后被指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒。
所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊“抓住了”的时候,必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头。
所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”。然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。
男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量可以玩无限多动作,可以跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒。
差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次。
每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。
两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒。
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。
就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是写着“国王”,其他的就编号1。2。3……。等数字,然后大家就开始抽,抽到“国王”的人可以在不看其他人数字的前提下,指定几号(如2号和3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号接吻等等。
第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是记不全前面人说的。
我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
五毛和一块
道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的。人员:一定要有男有女,比例不限。裁判:一名,负责发号司令。规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。
由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。
没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。
我猜,我猜,我猜猜猜
道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
&精彩内容数据显示,2016年中国游戏用户规模达5.66亿人,中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%。游戏产业作为泛娱乐产业公认的变现“牛”不负众望,助力多家上市公司扭亏为盈。截至1月17日,在Wind统计的A股市场46家网络游戏概念公司中,25家发布2016年业绩预告。按照净利润预增上限,23家公司预计净利润增长,占比达50%,10家净利润预增幅度在1倍以上。根据净利润预增上限...&打开这篇文章的你即将进入一场由我设定的游戏这场游戏覆盖青岛十一所大学你需要和自己学校的数千名同学在平行时空通过一场线上线下的孤军奋战成为自己学校的最终胜者赢得PIONEER耳机游戏开始了游戏说明▼这周六,当你的舍友还躺在宿舍玩游戏时,我们将在游戏群内发布一条线索,引导你前往自己学校的某个地点,线上回答问题,答对后前往下一个地点。直到最终通关。此外,在两小时的游戏时间内,还有数千名挑战者与你同时PK...&在现实生活中,婚礼当然少不了游戏的烘托,好的婚礼游戏可以使整个婚礼气氛更加热闹。今天我们就来讲讲有趣好玩的婚礼接亲游戏,教教大家婚礼接亲游戏怎么玩,赶紧学起来吧!婚礼接亲游戏怎么玩:1、穿针引线找1根大头针和9根细红线,让新郎在66秒里面穿进去,寓意就是红线牵引、长长久久。摄影(动态地图照片点评)师可以抓拍捉急的样子,别人不能帮忙,但是如果做不到还是上面的惩罚,吃夹心吐司或者喝可乐雪碧,伴郎可以帮...&扣除信贷部的运营成本,我们假设银行获得的利差是一年百分之3到4,那么200一年的收益是6元至8元。也就是说,银行给这位老人办理代缴电费业务,一年从这位老人身上赚了负1.79元至0.21元。说白了,银行办理这项业务是亏本的。SO你会发现小额信贷是银行的补充小额信贷机构门槛较低一方面,小贷公司的准入门槛较低。以往申请银行贷款对个人递交的材料要求比较严格和繁琐,大多数情况下还需要贷款方提供财产担保或者抵...&五福集齐了吗?集福攻略大全来袭">  今天就是小年了,这意味着还有一周的时间大家就要迎来真正的春节了。在中国,它是整个春节庆祝活动的开始和伏笔,主要习俗有两个:扫年和祭灶。扫年,即扫尘,实际上就是大搞家庭环境卫生。这一天家家户户黎明即起,扫房擦窗,清洗衣物,刷洗锅瓢,实施干净彻底的卫生大扫除。祭灶,即祭送灶神升天,因此小年也叫祭灶节。  不过除了这些传统的节日风俗,最近的人们显然又有了新的过节新方...&
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首先介绍一下我自己吧,我是日入行的,第一个职位是研发部的执行策划,目前在盛大干了一个月,最近开始朝运营方向转型,我来说说自己入行以后的亲身体会,如果你看完我写的东东以后,还想入行,你再入行不迟。我从小就喜欢玩游戏,是玩着《魂斗罗》、《超级玛丽》、《三国志》等等FC和街机游戏长大的,还因为玩游戏把自己的眼睛搞成了550度近视。初中的时候开始接触第一款网游,也就是盛大传奇。玩了半年因为学习压力离开了,后来上大学以后接触了《诛仙》,玩了一年半,花了2000多RMB,后来因为太花钱了,实在玩不下去了,放弃。再后来,我因为WOW的响亮名气而接触了魔兽世界,玩了半年,由于画面太丑,操作太复杂,又太费时间和精力,放弃。当然,我也陆续玩过一些《跑跑卡丁车》、《反恐精英OL》、《生死格斗》等休闲游戏,花钱不多,但玩的时间也少,在里面还是过着中等偏下的生活,最后也放弃了。在我大四的时候,萌生了一个想法:既然我从小到大这么喜欢游戏,而现在中国市场上的游戏都这么烂这么圈钱,干脆我就进游戏行业吧,亲手做一款经典游戏出来!这款游戏要像WOW那样成为全世界在线人数最多的,必须是点卡收费,不那么圈钱,必须比WOW的游戏性更高,反正一切的一切都要能先让自己感动,再让玩家感动。在我刚入行的时候,我很高兴,因为我终于可以把自己的兴趣变成工作了,我相信自己的选择是对的。可事实上,我错了。我从事的第一个项目是一个已经正式运营的网页游戏,由于我在研发部工作,没机会接触运营方面的数据,当时我看到的现象是:游戏里谁有钱谁牛X,这款游戏基本上成为了有钱人的炫富舞台!而我呢,当时就想着怎么增加这款游戏的趣味性,怎么去照顾那些广大的平民玩家的利益,结果写了很多这样的案子,但最终都没有通过,最后自然是一事无成。后来我机缘巧合来上海找工作并被现在的老大收入门下,由于我们团队只有5个人,却要管理3个项目的运营和内容更新工作,还没有程序和美术的支持。所以我们几个人成了“项目策划”,除了程序和美术外的所有事情都要管。我也是在这个时候开始接触了运营工作,并在前几天接触到了游戏的各种数据以及加入了游戏的两个群。我就说我现在运营的一个2D的MMORPG吧,这款游戏目前平均在线人数不到1000,但每个月能创造大约50万的收入。我加入了这款游戏的两个官方群,一个是专门为有钱人服务的群,暂且叫它“财主群”,另一个是为广大非RMB玩家建的群,暂且叫它“平民群”。
这个“财主群”目前只有20多个人,但我们公司为他们配置了10个人为他们服务,我现在就是其中一位。另一个“平民群”,我们公司只配置了2个人,主要是负责公告一些游戏里的事情。据一位同事透露,这款游戏1000个人里,大约有5%的人是财主,这些人非常有钱,属于那种花钱连眼睛都不会眨一下的人,他们每个人平均每个月至少要在游戏里花5万以上,而且听同事说,这点钱连他们收入的千分之一都不到!我在群里和他们交流的时候,从来没见过他们谁骂过游戏黑呀游戏圈钱啊什么的,他们玩的非常爽呢!我们公司要出什么新道具了,首先就会通知这些VIP,会免费赠送他们,让他们先享受特别照顾,而且都是送的价值几百RMB的道具!如果财主群里有任何一位玩家出现抱怨,都会引起我们公司的高度关注,并且任何问题都会迅速解决,可以说是体贴入微。再看看那可怜的“平民群”,70多个人,我们公司只有1个客服在里面,这个客服主要是负责回答玩家的一些对游戏的疑问而已,我们公司从来没有给他们免费送过什么东东。而这个群里的玩家几乎天天都在骂,天天都在抱怨,天天都在叫着游戏黑游戏圈钱我不玩了我要走人什么的,而我们一般情况下都是不予理睬……
好了,进入主题。我说这么多,其实就是想告诉各位想入行的新人们,你们的经历可能和我很像,你们入行的初衷也很可能跟我是一样的,那就是做一款自己认为最完美的最能让自己感动的最经典的游戏。但是,如果你真的是这种想法,那你肯定不适合中国的游戏行业。因为,中国的游戏行业,其实指的是网络游戏,而网络游戏的本质,就是一个有钱人向穷人炫富的舞台!不然,为啥这么多网游公司能一个接一个创造上市神话呢?正是因为千千万万的财主,才造就了整个网络游戏产业,他们不仅养活了众多网游公司,还为我们创造了千千万万的就业岗位!所以,你如果入行,那你的使命就只有一个:专门为财主服务。当你真进了中国的网络游戏公司,你每天需要思考的事情其实就是:我怎么让这些财主玩家玩得更爽更舒服?我怎么让财主们享受到高人一等的感觉? 我要怎么做才能让财主们享受到虐人的快感和在平民玩家面前的优越感并让他们继续在游戏里大把大把花钱?这,就是你进入游戏行业后每天要思考和解决的事情!
那你觉得新人去面试策划时主题是紧扣我理解很多消费点以后能更多的使游戏赚钱,还是我有很好的创意和规划希望做出更好的游戏呢?
这可能跟各位新人朋友的初衷是完全相反的,你们从小玩着单机游戏长大,体验到的大多是单机游戏带来的乐趣。是的,单机游戏非常注重游戏性,因为它是面向大众的,它价钱便宜。一款单机游戏的价格可能连一顿饭钱都不到。但是,国内做单机游戏的公司都不赚钱,到现在为止也没有出现过任何一家做单机游戏的上市公司,所以做单机游戏的非常少非常少。网游里面呢?就只有一个WOW,因为WOW是时间收费,它给了广大平民玩家一个在虚拟世界里出人头地的机会,所以它被你们广大平民玩家奉为经典游戏。但说实话,从商业的角度来看,WOW并不是最成功的,事实上《传奇》《征途》《天龙八部》等游戏的收入要远远高于WOW,所以现在连暴雪也经不住诱惑,开始向道具收费转型了。所以,请各位新人好好想想,自己是否真的适合游戏行业,不要以为做游戏是件很有趣的事情,至少在中国做游戏不是。你要是真的因为想做最有趣的游戏,那你应该去做单机游戏,并且最好去外国公司,毕竟外国公司做的很多游戏都是在XBOX、PS3等平台上的单机游戏,这种游戏才是真正充满乐趣的没有铜臭味的。而中国的网游,必然都是有钱人的炫富舞台,这个你永远都无法改变,绝对无法改变!
是的,你的想法也没错,但是以后呢,?现在你能赚50万,以后呢?一旦这些平民群走光了,后呢?这些财主们就会没有炫耀的对象,他们就会走。。知道吗?如果就这么发展下去,你的游戏肯定很快会安乐死的。。。
这个我可以很明确地回答你,是前者。你要是回答后者,面试官马上就知道你的思维还停留在玩家层面,你面试成功的几率也会大大降低
事实情况是:该走的早走了,现在留下来的,基本都不会走,就算平民被虐了,他们也只是暂时离开,过一段时间一般就都回来了。除非游戏不更新了,才可能会导致大量流失
PS:我现在对网游真的是一点兴趣都提不起来了,特别是真正了解了这个行业以后,现在的网游在我眼里就是一个赚钱的工具。或许,当我有一天也变成了财主,也变成了他们的一员后,我才能重新找回对网游的兴趣吧……
盛大哥,我看好你
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我觉得游戏到后期基本都是你所说的那样,往圈钱方向发展,因为游戏本身的趣味性已经被开发者挖掘的差不多了,也被玩家体验的差不多了。游戏本身不能吸引更多的用户,该走的走了该留下的留下,留下的渐渐的就两极分化了。也不排除那些每天用大量时间游戏的骨灰级玩家还是能跟人民币玩家媲美的。如果是一款新的游戏,恐怕没这么悲哀。游戏刚内侧公测的时候不至于圈钱的太赤裸裸,这个时候设计层考虑的更多是怎么留住玩家,提高活跃用户,关注度等。还是把核心放在游戏的功能特色,玩法新颖程度,世界观吸引玩家等方面,从这个角度说,策划还是在追逐好的游戏设计的。
业内有种说法,玩家就分为付费玩家和非付费玩家,而且这类付费玩家都是月花费2,3万元以上的,那些每个月花几千块玩游戏的玩家可以和非付费玩家划分一类。
嗯,这就是现实。还记得那句话:你别想着把这款游戏做成什么样,公司给他的目标就是10个月连本带利收完以后再说,不要再想这些东西,去把我交代的事做好!
说得片面了楼主碰巧遇到部分比较极端的项目而已
记住一句话:真流失的直接就流失的,不会在论坛或者是群里抱怨
NO,现在的玩家应该分为三类:财主、平民、工作室
任何网游,只要是道具收费,肯定都是这样,必然成为有钱人的炫富舞台,只是程度上有区别而已
别迷恋哥,哥只是个传说……
看完lz的文章对新人 适合不适合 做策划 一点启示作用都没有 我感觉···
还会回来?那竞争呢?那这些玩家会倒其他游戏里面去,这些游戏玩家就会完全流失,看看吧,事实胜于雄辩,这个游戏生命周期不会长的。。
盈利自然是游戏的核心,这是毋庸置疑的,不用考虑的,但是开网游和开店一个道理,有专门买奢侈品的,有专门卖便宜货的,但是你看到这些店的处境怎么样。。。生命期都不会长,只有把大多数的消费者集中在一个店面才会长久,这种店面有卖贵得也有卖便宜的,也卖普通的,受众面非常大,这样的店面才会长久,你这种游戏追求的是速成,也许速成有好的效果,但这种结果是拔苗助长,后果是苗很快死了,
流程是:1有钱的人玩+穷的人玩+普通的玩-----》2有钱的人虐普通和穷的,穷的离开了一段时间,普通的在煎熬-----3有钱的太强了,连普通的也走了-----4穷的回来了,但是又被虐了,发誓不会来了,以前好歹打普通的可以拼拼,现在打有钱的没法打,穷的走了---5就剩下有钱的了,有钱和有钱的互拼------6渐渐的人越来越少-----7有钱的发现没人可虐了,也走了
你说的为了自己的梦想开发游戏,这个观点是错误的,记住,你永远为了别人开心而努力,只有别人开心了,你才开心,这是这个世界的道理,开发游戏是为了玩家开心,而制作的,只要玩家开心,我们策划就开心,如果沉浸在自己设计的游戏开心中,是自己骗自己而已!!!玩家就是上帝。只要玩家开心,才是策划的灵魂!!!!
那只是种错觉,如果不是这样,或许就是500W而不是50W了。。
所谓国内网游的确是一种炫富的渠道或方式 但也不仅如此 这场戏没有这么简单观众不会永远都是平民这个阶级 还有小产和中产 (但在这里搞这样的阶级划分实际是加剧了国家社会的阶级矛盾 如此下去离回到大革命时期的阶级斗争不远了) 所以“贫”民群和财主群的划分过于笼统了但有一点是可以肯定的 这是个用来平衡贫富的工具 没错 赚有钱人的钱 分发到有需要的人口袋 什么人有需要呢?当然是中层基层员工了 家境好了生活富裕了还用得着做员工吗 那些冒着猝死风险的程序猿和美术特效 天天加班加点的策划运营等 没有这样的财主 企业还叫企业吗 叫救济会好了但同样这是企业 不单只要有钱人的钱 还要赚名气 名利双收嘛 要出名就要演戏 戏要演给那些“屌丝”观众看 主角一定要白富美和高富帅 让观众产生对戏的幻想 主角有了 观众应该找谁 什么人群是世界上最大的?答案都知道的 所以就会出现“贫”民群这就是现金国内的情况 在名利方面失衡 做游戏的为难就难在怎么平衡主角与观众之间的关系 既要主角投入让企业获利 又要让观众看得入神赚取名气 所以游戏策划应该换个名字 叫调和者 协调者 但程序美术运营依旧不变
挖得一手好粪
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