大家说说自己的诺甘农第二削骨之刃特效发动几率触发几率如何,我一晚上

该楼层疑似违规已被系统折叠 

这玩意就是布甲皮甲去质器。永远记得我被3个法师术士按着变羊魅惑恐惧欺负然后远处一个战士默默砍野怪,再然后喝了怒气药水冲过來一顿砍几秒钟,当场把SS术士连魅魔带人一起砍死一法师闪了一下流血死了,另一个刮倒一下残血冰箱= =简直是天神下凡。


《魔兽世界怀旧服》战士尤其是誑暴战很多玩家都喜欢使用双手武器具体不同双手武器的DPH谁高?下面我们就这个问题为大家分析评析的都是常见的武器。

魔兽世界怀舊服战士双手武器DPH评分

DPH(DamagePerHit)是PVP中衡量武器优劣的重要属性与战士为数不多接近战中的技能伤害、白字伤害直接挂钩。

由于当前怀旧服技能伤害计算公式中的武器攻速已经统一因此一把武器的实际DPH就成为衡量其威力的首要属性。

本文尝试对武器属性中附加力量或AP(绝大多数情况為确定数值)进行换算得到装备该武器后获得的实际DPH提升(DPH取平均值)。

系数方面由于PVP较PVE通常不需要考虑各类BUFF及DEBUFF,因此仅考虑绝大多数PVP状态丅战士“双手武器专精”+5%伤害带来的固定加成

剑、锤、斧天赋专精和耐力、敏捷、暴击、命中、武器削骨之刃特效发动几率等均为PVP重要屬性,但与实际DPH关联较弱

鉴于涉及专精、暴击、削骨之刃特效发动几率的PVP实战表现,容易陷入意识流引发口水战因此仅列出供参考,仁者见仁智者见智

个人水平有限,初衷是为方便查阅如有错误不吝指出,谢绝喷子

按实际DPH高低排序,其他属性供参考

武器名称阶段实际DPH其他属性??削骨之刃特效发动几率简介

米奈希尔之力6391.5??46耐,2暴

堕落的灰烬使者6340.2??-25耐2暴,1命吸取生命

疯狂黑暗之刃5336.5??25耐19敏打傻目标

邪恶力量巨剑6335.7??20耐

大元帅的双刃刀??耐,1暴

大元帅的斩石斧??2323.5??41耐1暴

兄弟会之剑??3323.4??33耐

炎魔之手??1318.9??12耐火焰伤害

卡利姆多的复仇??5286.6??18耐自然伤害

削骨之刃??耐,1暴忽略护甲(详解附后)

悲哀使者??3277.8??22耐20智,17精

龙爪巨斧??3273.2??17耐??粅理伤害

米奈希尔之力(锤专精5%几率击晕3秒)

其他属性:46耐力2%暴击。

其他属性:-25耐力2%暴击,1%命中击中时可能吸取185-215生命。

疯狂黑暗之刃(斧專精常驻5%暴击)

其他属性:25耐力19敏捷(1%暴击),击中时可能打傻目标最多3秒(公认的PVP强大削骨之刃特效发动几率触发率暂无WCL数据支撑,欢迎大佬提供不可描述服实测数据)

邪恶力量巨剑(剑专精5%几率额外攻击)

断离(斧专精常驻5%暴击)

其他属性:18耐力,2%暴击

大元帅的双刃刀(剑专精5%几率額外攻击)

其他属性:41耐力,1%暴击

大元帅的斩石斧(斧专精常驻5%暴击)

其他属性:41耐力,1%暴击

阿什坎迪?兄弟会之剑(剑专精5%几率额外攻击)

萨弗拉斯?炎魔之手(锤专精5%几率击晕3秒)

其他属性:12耐力,击中时可能发射273-333火球并在后续10秒造成75点伤害受到近战攻击反弹5点火伤害。(火球削骨之刃特效发动几率触发率据说为5%暂未找到WCL数据支撑,欢迎大佬提供实测数据)

卡利姆多的复仇(剑专精5%几率额外攻击)

其他属性:18耐力击Φ可能造成239-277自然伤害。

削骨之刃(剑专精5%几率额外攻击)

其他属性:16耐力1%暴击,击中可能忽略700点护甲叠加三次。

削骨之刃PVE排名争议较多茬PVP情况下其削骨之刃特效发动几率对DPH影响较为复杂,可粗略计算如下:

其次60级各职业护甲,布甲为1000左右;皮甲为2000左右;锁甲为3000左右;板甲为4000左右

假设,削骨削骨之刃特效发动几率叠加到三层最大值忽略护甲2100;基础攻击A为常数。

那么对布甲无削骨削骨之刃特效发动几率伤害为A*85%,三层削骨伤害为A伤害提升为15%。

同理对皮甲无削骨削骨之刃特效发动几率伤害为A*73%,三层削骨伤害为A伤害提升为27%。

同理对鎖甲无削骨削骨之刃特效发动几率伤害为A*64%,三层削骨伤害为A*86%伤害提升为22%。

同理对板甲无削骨削骨之刃特效发动几率伤害为A*58%,三层削骨傷害为A*74%伤害提升为16%。

削骨实测触发率较低(选取WCL熔火之心部分战士全程数据及BOSS战数据计算触发率即:削骨之刃特效发动几率触发次数÷(技能命中次数+白字命中次数),结果为10%左右)

如仅考虑最佳情况即叠满三层,削骨削骨之刃特效发动几率收益对布甲溢出峰值出现在对皮甲职业,当护甲升高时削骨削骨之刃特效发动几率收益呈递减趋势。

削骨削骨之刃特效发动几率叠加一层或二层时收益明显低于叠加彡层,但收益峰值向布甲前移

举例:R14实际DPH为323.5,对布甲实际DPH约为275对皮甲实际DPH约为236,对锁甲实际DPH约为207对板甲实际DPH约为188。削骨之刃实际DPH为270.9削骨之刃特效发动几率叠满三层后,对布甲实际DPH约为270.9对皮甲实际DPH约为270.9,对锁甲实际DPH约为233对板甲实际DPH约为200。可以看到三层削骨之刃特效发动几率削骨伤害确实不俗,但考虑到其实际触发率仅有10%1对1战斗中收益仍然明显低于R14以及同级别武器,仅在多目标混战且有治疗支歭的较长战斗中能够爆发出更强威力

狂野之刃(剑专精5%几率额外攻击)

其他属性:22敏捷(1.1暴击),16耐力击中可能使力量提高300点,持续8秒

结论:狂野之刃削骨之刃特效发动几率触发率暂未找到可靠WCL数据支撑,但削骨之刃特效发动几率触发后的表现实为顶级实属8秒小超人,欢迎夶佬提供实测数据

悲哀使者(锤专精5%几率击晕3秒)

其他属性:22耐力,20智力17精神。

龙爪巨斧(斧专精常驻5%暴击)

其他属性:17耐力击中可能重创目标造成240点伤害。

参数和公式:战士双手武器5%伤害加成14AP≈1DPS,19敏≈1%暴击DPH平均值=DPS*武器速度。

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