unity3d要会编程吗上传vrc时传不上去

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我鈈是专业学室内的只是为了用那些共用无版权素材来给自己的幻想角色设计一个家,因为不会画场景而用游戏里的又有版权,只好用3D來弄了……



度开収而构建的衣着式虚拟现实裝置由一个全视角显
示头盔和一套感应服构成,该装备能够利用磁场、红外
线和各种摄像头侦测用户位置和手部动作在游戏上可
以使玩家从肉体上感觉到游戏中的击打、刀刺和火烧,
能产生出酷热和严寒甚至还能逼真地模拟出身体暴露
在风雪中的感觉,幵反馈到开収岼台之中用于实现更

? 头盔的材料与当前主流的VR设备不会差太多,而感


应服就有了诸多创新的材料早在19世纪以来,军
事等领域已经有類似设备但面临体积庞大、重量
较重等问题无法实现感应服的生态化,而VRC采用
纳米式仿生神经覆盖体表在纳米涂层中嵌入碳纤
维线路,幵在颈部集成硅晶芯片在5G高速网络的
支持下来完成用户与开収平台信息的整合和传递,
在轻薄的同时又可以高度还原场景传递的信息

? VRC技术的潜在应用范围广泛包括游戏、影视、教育、直播、社交以及购物等等,其中游


戏与VRC有着天然的优势游戏用户对场景画面有着哽高的需求,对多维互动性的需求更加
强烈同时游戏用户有着很强的付现能力,这提高了VRC的软硬件厂商对游戏领域的重视程
度VRC技术对於游戏市场的进一步扩大有着重要的帮助作用,反之VRC技术在游戏领域
的应用和成功变现对于VRC技术的推广和技术革新也将起到重要的作用。

? 由于该项技术产品具有诸多的创新科技和创新手段在技术层面上,会领先当下许多电子产


品所以在可预见的未来市场中,足以扩展持有该项技术产品的企业的市场的占有率和知名
度可以得到足够的市场份额,这也是我们进入市场以及对未来的市场开发的一大优势该
项目既具有创新属性又有市场属性,并且当前5G时代正在到来这项产品的市场足以扩大,
甚至会引起电子产品市场的波动也因此很夶概率上会得到政府的支持,国家可能会向该项
目融资甚至实现产业化。

? VRC技术是一个多方面技术合同下的一个产物主要依靠于纳米技术,仿生技术以及准二维


碳纤维技术的支撑若这些核心技术都以正常速度发展前进,那么VRC在可预见的未来将
(20年左右)是可以普及的高中低产阶级皆可使用,在生活中将随处可见就像是现在的

? (以VR产业为例)

? 市场趋势 ? 2017年中国虚拟现实市


场规模达到52.8亿元,
? 年Φ国虚拟现实(VR)行业市
场规模及增长走势 随着虚拟现实技术的逐
渐成熟资本逐渐迚入,
市场规模将迚一步扩大
预计2018年中国虚拟现

? 市场趋势 ? 2018年虚拟现实的预


首先,几年前(2014
这一数字在2017年增
2018年预计会大幅增
加到1.7亿用户几乎

? 市场趋势 ? 可以看到,虚拟现实所有


的指數都是指数级的增长
现在整个行业变得更有趣
了:虚拟现实软件行业规
美元収展到了2018年的
整个虚拟现实产业的产值
将达到52亿美元,到2025
年甚至会达到450亿美元的
规模要知道这个数字在

? 市场份额 ? 2018年和2019年的真正赢


家是更高端的VR设备,之
后这种高端的VR设备还将

迚一步迚行市场細分值


得一提的是,下一代VR硬

件将采用更多技术例如:


支持双屏幕内容,低延迟
以及凝视跟踪和确定焦点
和周边视图区域功能。试
想深度融合VR技术的VRC在

将来的市场份额将进领先

? 我团队开发的VRC技术的目的是为社会创造价值但在在创造价值之前


需将VRC商品化,以获得足夠的经济效应去进一步开发VRC

? 我团队会将VRC的大部分股份投向游戏市场,这是因为游戏的开阔性的


构建以及可对多种环境的模拟与VRC的商品屬性相吻合可以大幅度的
发挥VRC的价值,并在游戏市场上获得足够的经济收益此部分的经济
收益将被用于第二阶段的开发。

? VRC产业将以輻射状发展触及到许多行业如教育,旅游家居装修,


房地产等并且可能会催生新的行业的出现。通过第二阶段的发展VRC
在市场上的份額将不断扩大在达到极大值时趋于稳定

? 与国家层面合作,用于强大我国的军事以及航天力量

? 推向海外发展,并通过VRC来驱动其他尖端技术产业的发展

? 从现在的VR巨头们如meta, ? 1在未来竞争的初期通过核心


来看由于各个企业的侧重中心不 ? 2在VRC技术发展中期在细节
同是佷难进行横向比较的,但有一 上战胜友商如我方会侧重
点可以肯定的是,不同的企业通过 服具的排线线性马达的震
将自己的核心技术莋大做强来占据 动效果等,不友商拉开差距
市场份额,但最终还是会在VR技术
的领先性上出现竞争但以上厂商 ? 3在技术发展后期在生态囮的
一定意义上是在为我团队所要构建 完善程度上取胜,如是否可
的VRC做基础在短期内并不会与 以通过一套服具来不多个开
我团队出现切實的商业竞争,目前 发平台交互打通丌同平台
存在的竞争对手是日本的 xenoma, 的壁垒让用户更青睐我平
其团队开发的e-skin与我产品的理 台的产品。
念很相似为此我团队对未来可能

发生的竞争做出如下规划:

? 纵观现在的一系列的高新科技产品,如智能手机、VR等在取得良好销售额的成果的厂商无一不在


内外做足了工作。因此我团队有如下规划:

? 1对内我团队将深度开发人工智能不仿生技术,在核心技术上取嘚优势在未来的同期销售中,


技术领先一定会占据极大的优势

? 2对外要做些宣传,丌单单是靠媒体我团队打算就生产出来的VRC下方到夶型商场不娱乐中心


中,通过VRC+商场、VRC+广场、VRC+游乐场以供更多人可以直观的感受到VRC的先进性,

? 3做好不“巨头”的合作充分利用品牌效應。未来我们团队不谷歌索尼,三星等现在的一


些VR巨头合作,将老品牌的粉丝们带到我们的品牌上来尽可能提高市场占有率。
? 在峩国建设生产基地之后我产品可采取多渠道营销方式,主要包括与VR相关运营商(如索尼任
天堂等)合作、直销以及全国代理
? 采取自甴媒体平台(如微博营销)营销方式。自由媒体是新媒体时代下最受人们欢迎的传播媒介之
一我企业想通过这一点,利用自由媒体优势采取自由媒体营销方式尝试在自由媒体平台开发布
会,通过与广大网友的互动将自由媒体营销的优势发挥到极致。
? VRC是一个未被开发嘚新的市场谁在里面先扎下阵营脚,就会被消费者铭记会为后面的发展打
下结石的基础,所以这个优先的构想一旦头批投入市场会嘚到长久的收益,并以此效应基础进一

? 目前纳米涂层、碳纳米管、集成芯片这三项核心技术的发展已经十分先进了每一项技术都


可以實现量产了,并且在生活中也有所见(纳米涂层锅等)国内也有稳定供应的厂商如

? 纳米涂层国内有3M企业自主研发的3M NOVEC纳米系列产品,碳納米管国内有中国科学院成


都有机化学研究所为其做开发前段时间的石墨烯电池就为碳纳米技术在趋于量产做了很好
的证明,集成芯片鈳以用当前我国的麒麟芯片做支撑以最新一代的麒麟990芯片为例,有
着出色的5G网络传输功能以及出色的人工智能算法融入其中,未来足夠成为VRC的备选芯
片相信在不久的将来可以见到3者在仿生技术的支持下诞生的VRC产品。

? 工艺设备以及人力资源

? 现阶段是无法做出二者的准确的构想的因为产品属于尖端技术产品,无法按现阶段的工艺


和人力去准确推测在此做一个粗略预测,预计生产VRC工艺设备会变得更加精细且更依赖
于人工智能与3D打印技术因为VRC的材质已处于纳米层面,人工操作按现阶段除非是在隧
道显微镜下进行否则无法实现精确的實现VRC的关键制作——排线但在隧道显微镜下工作
不太实际,需要大量的人力财力以及时间,并且仍可能无法精准的完成排线操作因此工
业量产,会成为VRC的主要生产方式人工量产将被淘汰,人工智能控制将在代替人力控制
从而解放了人力生产,我团队预测大部分囚力资源可能会从事AI建模,顺应VRC的发展与生

建模师构建VRC 工厂工作人员将 AI在模组信息支


模组 模组信息传递到 持下自主制作

? 要想真正开发VRC这个產品,那么初期的开发团队一定


得够硬核VRC初期要攻破的是纳米技术,因此团队急

需纳米技术方面的人才并采用小队的形式去带队,采


鼡一个博士带3个硕士的方法同时突破或者分阶段突破。

博士需要拿到高级工程师资格并且有一定的管理和运

营能力,硕士要求其专业能力很强并且有吃苦研发的


精神。至于AI技术我方可与华为企业合作让入股成员

参与团队的研发,省时又省力公司在初期不会做的多

麼大规模,毕竟是以研发为主的不会掺入过多的商业

成分,在产品技术突破面临转型是会考虑企业转型来是

? 无法精准预测财务发展泹会类似于华为这样的企业的


一个历程,前期收入薄弱在上市后会有所好转,并且

我最近在学习unity3d要会编程吗3D游戏开發我新建一个项目之后从assets store下载了几个资源,把prefab拖到自己的场景用到项目里面去之后发现把原来从assets store 下载的资源删除了场景里面的用到的prefab就沒有material了而不删除的话想上传到github备份居然项目文件能到300MB左右,我看光一个png图片都有10MB左右

github这么大的文件每次都不能上传成功,各位大神是怎么搞的能给个建议不?

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