我的世界玩家选择器手机版租贸服没有与选择器匹配的目标,怎么解决

我的世界(手机版)网易中国版租赁服(领域服)运行卡不卡?_百度知道
我的世界(手机版)网易中国版租赁服(领域服)运行卡不卡?
我最近准备开租赁服,因为玩的时候人一多就会很卡,我想知道谁有租赁服(领域服),运行起来是否流畅?流畅程度是否跟主机有关。
我有更好的答案
官方领域服一点也不卡,就像那些大游戏的服务器一样只有几ms问题解决请采纳,反之您可以追问或者移步麦块专业问答区
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那要看手机配置的
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我的世界目标选择器怎么用?方块是游戏里一个一个的格子,这个格子附带的信息决定了这个格子是什么种类的方块,下面小编就为各位玩家带来:我的世界目标选择器技巧攻略,一起来看看吧~
我的世界目标选择器技巧攻略
我们知道,mc世界是由方块组成的。除了方块以外,这个世界里还有两种东西,一种叫实体,还有一样是特效。
(可能有小伙伴对方块的概念不清楚,这里解释一下。方块是游戏里一个一个的格子,这个格子附带的信息决定了这个格子是什么种类的方块。所谓破坏方块、推动方块什么的,其实是改变方块里的信息。把一个方块从石头变成了空气方块,方块依然是那个方块;推动方块,方块并不会动,改变的只是方块里的信息,一个方块从石头变成了活塞臂,旁边的方块从空气变成了石头。一个方块不能既是火把又是梯子,所以你不能在只有一格的竖直矿道里搭好了梯子再放火把。所以对一个方块进行操作,只需要知道这个方块的坐标)
特效相信不难理解吧,美丽的天空、漂浮的云、太阳和月亮、走路时地上溅起的颗粒、游泳时的一串气泡&&把这些东西全去掉,对游戏不会有任何的影响,就是不那么好看了。
剩下的东西就是实体了,包括玩家、生物、矿车和船、掉落物、飞在空中的箭、掉落中的沙&&有的实体长得很像方块,但它偏偏就不是方块,比如潜匿之贝、画、盔甲架
方块就是单元格,可实体却不是(所以游戏里实体越多游戏就越卡),如何选中实体呢?
这就需要专门用来选择实体的方式了
指令里需要选择实体的地方称为&目标选择器&(target)
如图,可以选择实体有以下几种
可以直接用英文双引号把玩家的名字扩起来
@a代表所有玩家
@e代表所有实体
@p代表距离最近的玩家
@r代表随机一个玩家
是不是觉得那样选的东西范围太大了
所以目标选择器里还有一种东西&&参数
参数的作用是补充说明,只有符合条件的实体才能被选中
如下图:清除所有实体,补充说明:类型等于猪。言下之意就是:清除所有的猪。于是所有的猪就被清除了,其他生物都没事。
1.1目前有这些参数
name名字(1.1不支持中文)
m游戏模式(生存、创造、冒险)
rm最小半径
参数的使用方法是,在目标选择器后面加一个方括号(没有空格)
然后写参数加等号(没有灰色字体提示)
方括号括起来(里面没有空格,如果后面还有内容,括号后面别忘了加空格)
如果要填多个参数,在括号里面用英文逗号隔开(不是空格)如图,清除所有创造模式的猪
参数里可以使用英文感叹号&!&,放在等号后面,意思是&不是&
比如&/kill @e[type=!pig]& 意思是&清除所有不是猪的实体&
然后所有生物都挂了,唯有猪还在
有小伙伴想同时清除小猪和玩家,于是打出了这样的指令
这条指令在语法上没问题,但是不存在一种生物既是猪又是玩家,所以不会有任何效果的
type和name就不用解释了吧
讲一下m参数
里面可以填的内容如图
a代表冒险,c代表创造,s代表生存。那是简写,也可以写全写adventure、creative、survival。还可以写数字,0代表生存,1代表创造,2代表冒险。
r参数,表示一个半径为r大小的球的内部,可以单独用,也可以和xyz配合着用,xyz代表球心
但是r参数在1.1却出故障了,一条指令里如果有r参数,系统会说&无效的指令语法&。后来有人找到了解决办法:在等号后面加一个感叹号:&r=!20&,然后r参数就可以用了。1.2的r参数恢复正常,但是加了感叹号的又不能用了。这就导致了很多1.0的东西在1.1用不了,1.1的东西到了1.2又用不了(bugjang你出来!你把我的东西弄坏了!你赔!)
rm参数,和r参数正好相反,表示一个球的外面(需要感叹号)
r和rm一起用,可以表示一个球壳
以上就是小编为各位玩家带来的我的世界目标选择器怎么用 我的世界目标选择器技巧攻略,希望对各位玩家有所帮助~
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我的世界命令方块 浅谈选择器以及选择器参数
15:47:29 条 来源:MCBBS 作者:pca006132 ]
  选择器有什么用呢?就是选择实体
  比如你在做小游戏,要使用命令对某个玩家/实体加上特效
  那么你应该怎么做呢?难道你把玩家的名称穷举出来?这个是没有可能的
  所以在这个时候选择器就派上用场了
  以下是老夫小弟对选择器的一些心得,希望帮助到大家
  选择器有四个,分别是
  @a:选择所有玩家(这个选择器不能有type)
  @p:选择最近的玩家(这个选择器不能有type)
  @r :选择随机的一个玩家(如果有type,就是选择那种实体)
  @e:选择所有的实体(包括玩家)
  当然,选择器还有一部分叫选择器参数
  参数名称
  x, y, z
  以该坐标作为判定的起始点,如果不填,就使用执行命令的坐标
  离判定的起始点的距离
比如@p[r=10,rm=3]就是离判定的起始点的距离小于/等于10米,大于/等于3米的最近玩家
  游戏模式,0为生存、1为创造、2为冒险、3为观察者
比如@e[c=5]就是最近的5个实体,@e[c=-5]就是最远的5个实体
(当那些实体的距离一样时,它就会选择存在最久的,而负数的话就是最年轻的)
  经验等级,l是小于等于,lm是大于等于
  score_目标名称
  该目标的分数范围(小于等于)
  score_目标名称_min
  该目标的分数范围(大于等于)
  队伍名称
  实体的名称
  dx, dy, dz
  长方体的范围
由起始点延伸出去(dx就是x轴延伸的格数,如此类推)的范围内的实体
  rx, rxm
  0:水平;-90:向上;90:向下
rx:最大的角度;rxm:最小的角度
  ry, rym
  0:+Z方向;90:-X方向;180(-180):-Z方向;-90:+X方向
ry:最大的角度;rym:最小的角度
  实体种类
  参数名称用途x, y, z以该坐标作为判定的起始点,如果不填,就使用执行命令的坐标r, rm离判定的起始点的距离比如@p[r=10,rm=3]就是离判定的起始点的距离小于/等于10米,大于/等于3米的最近玩家m游戏模式,0为生存、1为创造、2为冒险、3为观察者c数量比如@e[c=5]就是最近的5个实体,@e[c=-5]就是最远的5个实体(当那些实体的距离一样时,它就会选择存在最久的,而负数的话就是最年轻的)l, lm经验等级,l是小于等于,lm是大于等于score_目标名称该目标的分数范围(小于等于)score_目标名称_min该目标的分数范围(大于等于)team队伍名称name实体的名称dx, dy, dz长方体的范围由起始点延伸出去(dx就是x轴延伸的格数,如此类推)的范围内的实体rx, rxm0:水平;-90:向上;90:向下rx:最大的角度;rxm:最小的角度ry, rym0:+Z方向;90:-X方向;180(-180):-Z方向;-90:+X方向ry:最大的角度;rym:最小的角度type实体种类
  而选择器参数是这样的选择器[参数名称=数值(,参数名称=数值)]
  @e[type=ArmorStand,name=!abcd,c=5] 就是一个选择器
  而@e 也是一个选择器
  如果在文字的数值(比如type和name)前面加上!,就代表除了那个数值以外的
  比如@a[name=!pca006132] 就是名字不是pca006132的所有玩家
  【注意!以下部分的内容只是作者的测试得出的结果。不肯定是否有例外/还没有包括的例子】
  接受的字符:
  选择器参数接受的字符:,0-9a-z A-Z = ! _ -
(没有空白)如果选择器参数里出现了不接受的字符,游戏会把它视为玩家名称数值里接受的符号:0-9 a-z A-Z_ -如果数值里出现别的符号,整个参数(参数名称=数值)以及后方的所有参数都会被无视参数名称里能够接受的符号:0-9 a-z A-Z _如果参数名称里出现别的符号,整个参数(参数名称=数值)以及后方的所有参数都会被无视如果那个数值是填数字的(比如x/y/z等等)而你填了非数字的东西进去,他会把这个参数无视比如@e[dx=abc] 和 @e 基本上是没有分别的
  关于坐标/c的问题:
  如果选择器里有任何关于坐标的参数(比如x/y/z/r),那个参数的作用范围就是执行的世界比如我在主世界执行的命令里,那个参数是@e[x=0,y=64,z=0],那么这个指令就只会影响主世界的实体如果那个选择器里同时有dx/dy/dz和r/rm,那么r/rm会被忽略如果那个选择器里有dx/dy/dz任何一个/两个,那么剩余的会默认为0比如@a[dy=5] 和 @a[dx=0,dy=5,dz=0]是一样的c会优先选择在执行的世界的实体/玩家,然后就是别的世界距离你现在坐标最近的实体
  其他:(我想不到怎么分类)
  选择器选择实体的次序:和正数的c类似,都是从最近到最远由于一个参数是参数名称=数值如果你的参数里缺少了其中一个东西,他会把这个参数和后方的所有参数忽略比如@e[name,type=ArmorStand],他就会当成是@e每个参数只可以出现一次,如果多于一次,他会被后方的数值覆盖比如@e[type=Player,type=ArmorStand,type=Snowball] ,他就会当成是@e[type=Snowball]在type这个参数里,如果你输入的数值不正确,他会提示你(出错)。正在初始化报价器我的世界(PE1.2)的新版命令目标选择器@s的具体用途是什么?1个回答庆泽英随机的一个人,好像热门问答1234567891011121314151617181920查看更多21222324252627282930相关问答1个回答若离劽娪  HDPE管必须承受一定的压力,通常要选用分子量大、机械性能较好的PE树脂,如HDPE树脂。LDPE树脂的拉伸强度低,耐压差,刚性差,成型加工时尺寸稳定性差,并且连接困难,不适宜...1个回答黑白之间18  HDPE管必须承受一定的压力,通常要选用分子量大、机械性能较好的PE树脂,如HDPE树脂。LDPE树脂的拉伸强度低,耐压差,刚性差,成型加工时尺寸稳定性差,并且连接困难,不适宜...1个回答a798345  HDPE管必须承受一定的压力,通常要选用分子量大、机械性能较好的PE树脂,如HDPE树脂。LDPE树脂的拉伸强度低,耐压差,刚性差,成型加工时尺寸稳定性差,并且连接困难,不适宜...1个回答国米围观557815  HDPE管必须承受一定的压力,通常要选用分子量大、机械性能较好的PE树脂,如HDPE树脂。LDPE树脂的拉伸强度低,耐压差,刚性差,成型加工时尺寸稳定性差,并且连接困难,不适宜...5个回答约定幸福1995PE塑料 (聚乙烯) 英文名称:Polyethylene
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我的世界生存服务器萌新新手服生存注意事项
来源:作者:陈永仁
我的世界中国版中许多玩家都想建造属于自己的服务器,那么在开服之前,作为新手服主需要注意哪些事情呢,今天就为大家分享一篇我的世界生存服务器新手服主注意事项,一起来了解一下吧。
要想做一个合格的服主,购买和开启服务器不难,但日常维护和管理服务器不易。这里给出一些个人建议,希望可以给生存服的新手服主提供一些帮助。
1、以下建议适用于当前中国版租赁服的情况。如果将来租赁服有版本和功能的更新,以下内容会有修改。
2、以下建议仅适用于一般生存向服务器(可以加入命令方块适当改变玩法)。对于RPG、PVP服务器不适用。
通用建议:
1、服主最好在单人纯净生存困难难度下击败末影龙。(理由:确保对生存模式基本规则有一定了解。实际上我建议至少开新档击败末影龙3次)
2、服主要熟悉常用命令的用法。(例如gamemode、gamerule、tp、give、kill、fill、clone、op、deop、ban、kick、pardon、setworldspawn等)
3、经常云备份存档。对于可见性设置为公开生存服,在正式公开使用之前备份一次。(目前中国版租赁服无法备份超过1G的存档,因此正式投入使用后极有可能无法正常备份)
4、不要滥用权力。善待自己租赁服的协作管理员和玩家。玩游戏最重要的是开心。
1、如果你对一般生存和命令的相关知识积累还不够的话,建议先只和认识的朋友一起在租赁服游戏(服务器可见性设置为&仅好友可见&)。
2、想要开租赁服但担心自己能力或时间不够?没关系!你可以找一个对命令比较了解的信得过的朋友来帮你一起管理。(使用op命令给他权限)。注意:如果只是想找人帮忙造建筑,只需要给他创造模式就行了,不需要给op权限。
3、建议一个租赁服的拥有管理员(op)权限的人不要超过3个(包括服主在内)。原因如下:
(1)熟悉命令方块的朋友应该知道,实现相同的功能可以使用不同的逻辑。另外由于每个人熟悉的mc版本不同,设置和激活命令方块的方法也不同(比如1.8.9之前的版本习惯用高频脉冲激活命令方块,而1.9之后版本习惯用循环命令方块)。理解自己的命令逻辑并不难,但是要消化别人的逻辑就比较耗时。这样一来,相互协调和日常维护起来就会越困难,也可能造成功能冲突(例如:两个人在不同功能模块使用了相同的记分板目标,或命令中使用了相同tag的实体)。
(2)op的权限仅次于服主(服主可以自动获得op权限并且可以修改部分服务器参数)。如果op数量过多,那么出现问题时的追责就会很麻烦(如op使用命令时出现严重误操作,或者恶意破坏)
进阶级(适用于对命令比较精通的玩家):
1、对于可见性设置为公开生存服,出生点保护和主城强制切换模式一定要设置。(出生点保护可以通过服务器选项来设置,主城强制切换冒险模式可以通过命令方块设置)
2、使用诸如kill、clone、fill之类的命令,以及诸如@e、@a之类的目标选择器时,一定要格外注意。在执行之前一定要再三检查:
(1)目标选择器参数输入正确([tag=?,type=?])
(2)目标选择器和参数中间不能有空格(比如kill @e [tag=test]实际上还是会清除所有实体)
(3)clone、fill等命令的坐标及模式参数输入正确(确保不会覆盖现有建筑和命令方块)
3、在自己的服务器加入任何新的功能(比如通过一键命令方块)之前,建议检查一下新的功能使用到的记分板目标和可能添加的tag是否与现有的功能冲突。
4、引入新功能前建议先进行单机或局域网测试,并且在测试前尽量先云备份服务器存档。
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