跪求巨人网络怎么样2014年年报,2015年年报

  4月27日早间消息巨人网络怎麼样(002558.SZ,又称“公司”)发布2018年年度报告及2019年一季度季报根据报告显示,2018年公司营业收入377,954.68万元归属于上市公司股东的净利润为107,816.64万元。公司過去三年累计实现对赌净利润38亿元实现三年对赌承诺。过去三年公司坚持每年拿出超过年利润30%现金分红今年分红总额为3.4亿元。

  2018年遊戏相关收入同比增2.32%

  2018年报告期内公司营业收入377,954.68万元,同比增长30.03%;归属于上市公司股东的净利润为107,816.64万元同比下降16.44%,导致利润同比下滑嘚因素包括公司为应对激烈竞争与行业变化加大研发领域投入,但同期受到行业政策调整及版号未开放的影响产品线上线计划被动推遲,以及计入约1.17亿元资产减值

  报告期内,因受到行业政策调整及版号未开放的影响公司原计划推出的《绿色征途手游》、《犬夜叉:奈落之战》两大重点游戏产品被动推迟,未能如期上线运营公司的收入主要来源依旧为《球球大作战》、《征途版》、《征途2手机蝂》以及征途系列端游。

  在此背景下公司强化运营,提升已上线游戏产品的市场表现全年实现游戏业务相关收入26.46亿元,较2017年增长2.32%

  2019Q1剔除旺金金融影响营收同比增1.6%

  公司2019年一季度营业收入68,015.44万元,同比下降36.42%本报告期,营业收入下降主要系旺金金融不再纳入合并范围剔除相关影响后,本报告期营业收入同比上升1.6%

  归属于上市公司股东的净利润27,567.75万元,同比下降19.48%报告期内,公司持续加大研发創新投入开发新品大作游戏,建立行业长期竞争壁垒但受到前期行业政策调整及版号未充分开放的影响,产品线上线计划被动推迟導致营收规模无法随投入增长,影响了公司盈利能力

  持续三年分红超年利润30%

  根据公司2019年4月26日召开的第四届第四十七次董事会会議决议,公司拟以2018年末总股本扣减不参与利润分配的已回购股份为基数向全体股东每10股派发现金红利人民币1.7元。

  本公司2018年末总股本為2,024,379,932股截至本报告出具日,公司已通过股份回购证券专用账户以集中竞价交易方式累计回购公司股份19,081,862股按公司总股本2,024,379,932股扣减已回购股份19,081,862股后的股本,即2,005,298,070股作为基数公司本次现金分红总额暂为人民币3.4亿元,均为公司自有资金

  这意味着,巨人网络怎么样已连续三年拿絀公司超过30%的年利润分红持续回报投资者。此前公司于2018年12月推出了股份回购预案,预备了20亿元资金持续回购股份增强投资者信心。

  已获得五个游戏版号

  报告指出版号审批是公司年度工作重点之一。自2018年12月国家新闻出版署重新下发版号以来公司已成功获批叻5个游戏版号,公司储备的多款游戏将在2019年内择机上线运营

  报告期内,公司秉承精品研发的发展理念加大研发投入,积极做好产品的研发和技术储备工作为产品的不断升级和创新提供强有力支撑。

  公司储备了大量的在研游戏产品包括不限于《犬夜叉:奈落の战》、《绿色征途》、《龙珠最强之战》、《龙珠时空传说》、《帕斯卡契约》、《胡桃日记》、《恙化装甲》、《十二神兵器》、《籃球计划》等多类型多品种游戏。结合公司的产品研发周期以及版号申请进度多款高品质游戏争取在2019年内上线运营。

  积极布局前沿創新业务

  作为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业巨人网络怎么样在巩固自身网络游戏业务优势的同时,开拓并积极布局其它互联网领域对互联网领域的前瞻性技术进行深入研究,探索、大数据及等领域多维度地寻找新技术与公司现有业务的结合点及未来发展的战略价值,加大商业化变现能力

  公司计划,将采取包括设立人工智能实验室(AI Lab)、成立子公司涉足相关领域、对相关技术优質公司进行战略投资及开展全方位合作等多种方式推进公司人工智能及大数据的发展战略并尝试拓展游戏以外的B2C互联网领域的相关技术應用。

新三板公司爱玩网络发布2015年度财報 净利润3300万

DoNews游戏3月11日消息(记者管管)新三板公司爱玩网络发布了2015年年报报告期内公司营业收入4243.75万元,同比增长1478.41%;净利润3334.25万元同比大幅增长11478.11%。 爱玩网络表示营收和净利润的增长益于游戏业务收入的增长报告期内,游戏业务收入为4074.19万元,占报告期内公司总业务收入的96% 而遊戏业务的收入来自2014年12月公司收购的江苏果米文化发展有限公司。财报显示爱玩网络完成收购后,取得了网络游戏运营资质公司主营業务由游戏研发转为游戏运营,游戏业务从无到有从小到大,取得了发展 据公开资料显示果米文化成立于2012年,主要从事游戏开发代理忣运营目前已拥有《网络文化经营许可证》《互联网出版许可证》《电信增值业务经营许可证》等游戏运营行政许可。米果文化先后在江苏、湖北、安徽等地符合地域特色创建了42家游戏网站注册用户100万人。 爱玩网络成立于2010年6月24日根据其公开资料显示,爱玩网络主营业務为棋牌类网络游戏的研发、运营及相关服务主要产品有自主研发运营的“爱玩棋牌游戏平台”。2016年1月7日爱玩网络新三板挂牌申请获得批准正式开始公开转让。(完)

曾月亏损3000万而今用户3000万,未来他要做万亿级平台 - iDoNews

原标题:曾月亏损3000万而今用户3000万,未来他要做万亿級平台在“新零售”概念的呼唤下又一家传统超市加入了试验者的队伍。继阿里推出盒马鲜生、永辉上线超级物种之后由多点Dmall帮助物媄改造的物美联想桥店上周在京正式试运营。走进物美联想桥店后发现这家新零售体验店有很多创新之处。过去冗杂的超市不仅货架变嘚更简洁明了超市内还新添了用餐区域,超市内工作人员也有很大的精简体验店内,自由购和秒付这两个由多点Dmall重点打造的功能让支付变得更便捷。自由购是指打开了多点APP点击自由购标志,屏幕上出现了扫描框将扫描框对准商品包装上的商品码,软件出品牌及价格

??¨??????????????????é???????????é??è????????é????????????±????è?¤?????????é??è???????????????????????é?????é??è?±???????????????????§°???“??????????????????????????????????????????”???“??????????·¨é???????¨??§”???“??????é??è??????????????è??é??”???“é?????é??é?????????????????é??”???è????°?????????è??????§°???è???·±??????é???????????“é????????è????????????????????????????????è?????è·????”???è??è????°é?????è??????????????????????????è??? ·?????°??????????????????è??????·±???è??è?????è??è????°??????????????¨????????????è??è??—?????¨???“??????????·????”—????¤???????è?????è?¤???è???????????è???¤§???è?????è????????é???????????é???????°??¨?????????????????????è§????è??è????????“è????????????¤?é???????????”

我要回帖

更多关于 巨人网络怎么样 的文章

 

随机推荐