我的世界禁用物品指令如何禁用一些物品,特定的世界不可以用,别的世界可以用

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我的世界十大禁用武器有哪些
来源:119手游网
作者:xiaochun
  我的世界十大禁用武器有哪些?在我的世界手游中,有很多玩家在不断的探索中,摸索出了很多新奇的玩法,而其中就有各种令人匪夷所思的武器玩法,甚至有一些是你从未见过的狠招式。跟小编一起来看看我的世界十大禁用武器吧!
  1、亡灵V的钻石剑暴击能够秒杀20血亡灵。没开mod且锋利达到32767级的钻石剑,伤害是40006.25。
  2、无需装弹炮(发射器内放TNT)与连发速射大炮(发射器内放TNT)
  长度,射程可由玩家调控(愈长,射程愈远)
  半砖可换为石块,大炮就变成高射炮了
  3、 TNT矿车炮,要在动力铁轨上放至少两个TNT矿车(把准星对准铁轨放),射程是普通的3倍!
  4、把弦拉到极限时,弓会颤抖,以此表明弦已经被拉到极限。将弦拉到极限然后放箭会有闪烁的效果,代表这支箭将会造成暴击。把弦拉到最小时,只会造成1点伤害,并仅仅能飞过1个方块的距离。拉满弦时,箭以53米/秒的速度最多可以飞过64个方块的距离,并造成9点伤害,有1/5的几率造成10点伤害,因此是游戏中最强的武器。当箭射中玩家时,会发出一个高音调的&叮&的声音。
  5、TNT的爆炸范围由方块方块的爆炸抗性而决定。泥土的爆炸抗性是2.5,原/圆石是30,所以在两种环境下使用TNT的威力是截然不同的。MC里只有水、熔岩、末地传送门框架、黑曜石和基岩无法被炸毁。TNT如果在四周都被圆石或石头封住的情况下爆炸,炸掉的范围大概是3X3X3。
  7、斧头的攻击力仅次于剑,因此用斧头攻击敌人也是一个不错的选择,只不过这样有些浪费耐久度。
  锄头的攻击力和拳头一样,攻击不耗耐久度。
  8、钓鱼竿可以在所有的生物身上使用并将它拉向玩家。(但是因为流体的减速,水中或岩浆中的生物不能移动很远)。钓鱼竿的钓线长度是没有限制的。将鱼竿抛到火中会使浮标着火,并让它黏在着火的方块上。
  9、使用剪刀能很快的破坏羊毛方块,且不会对剪刀造成损害。
  10、大多数被动型生物都可以被拴绳拴住,包括猪、鸡、牛、马、羊、豹猫、铁傀儡、雪傀儡、狼和鱿鱼。如果玩者在拉着任何生物时而远离它们10或以上的方块距离,那么拴绳就会被打断,掉落为可捡拾的物品。栓绳还可以将动物吊在半空中。
  以上就是我的世界十大禁用武器了,看完是不是觉得涨知识了呢!
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Copyright&2011 系统之家(www.xitongzhijia.net) 版权所有 闽ICP备号-1我的世界唱片机的妙用 我的世界趣味物品介绍
我的世界系列软件最新版本  我的世界总是种田挖矿、打怪升级、制作工具、炼药附魔&&日复一日的我的世界生活是不是少了些什么?今天就来为大家介绍我的世界中的趣味装饰物品&&唱片机,让像素世界也充满生活情趣吧!  在《我的世界》世界里忙碌了一天,回到家听听音乐肯定很惬意~这时就不得不提到唱片机啦。  唱片机的外观  唱片机的功能当然就是播放唱片,中一共有12种唱片可以获取。  我的世界中的所有唱片  那么,它们分别能播放出怎样的音乐呢?接下来就为大家逐一介绍它们。  01-《13》 时长2:58  包含着洞穴响声、金属叮当声、喷溅声、风吹声、低沉的弓箭射击声,爬行者爆炸声。是有些令人不安的环境音乐。  02-《cat》 时长3:05(主机版内长5:32)  一段弱拍合成曲调。  03- 《blocks》 时长5:45  简单易记的弱拍曲子。  04- 《chirp》 时长未知  复古的弱拍曲调。  05- 《far》 时长2:54  宁静的、使人放松的自然风格乐曲。  06- 《mall》 时长3:17  同样是一首宁静的音乐。  07- 《mellohi》 时长1:36  一首缓慢而有些忧伤的华尔兹舞曲。  08- 《stal》 时长2:30  缓慢的爵士风乐曲。  09- 《strad》 时长3:08  一首合成音乐,听起来让人有些置身热带的感觉。  10- 《ward》 时长4:11  开头以电子管风琴演奏肖邦《葬礼进行曲》片段,其后则以电子乐、弱拍和富有冒险气息的旋律为主,伴以忧郁的低音。  11- 《11》 时长1:11  这是一张令人不安的唱片。  记录的似乎是某人跑过(或是破坏)了不同种类的方块,停下来使用了某种器械,咳嗽,然后步伐急促地继续奔跑,听起来他似乎正跑过泥土和石头。背景中一直有诡异的声音,在乐曲戛然而止之前可以听到奇怪的吠叫或风吹声,乐曲停止后能听到由于唱片损坏而发出的噪音。有人推测这个人正在被末影人追赶。  12- 《wait》 时长3:51  能使人放松的弱拍曲子,有种&方块感&。  又名《where are we now》。  这是最后被加入到 《我的世界》 的唱片。  是不是非常想听听这些音乐?别急,先准备一个唱片机。  任意种类的木板,中间放一个钻石,就能合成唱片机。唱片机也能作为燃料,但是很快就烧没了。而且制作成本高昂,大概没有人会忍心烧它&&  可能是全《我的世界》最奢侈的烤牛排  唱片机准备好了,去哪儿拿唱片呢?这就需要一些技巧了。  当爬行者被一只骷髅射杀时,才会掉落一张随机唱片。  &那只苦力怕&&不是我杀的!&  如果觉得这个方式有些高难度,也可以去寻找地牢或林地府邸。  在这两个场所的箱子里,有22.2%的可能会出现一张唱片,但是只会是《13》或者《cat》中的某一张。  那么,假设我们排除了千难万险,拿到了唱片&&应该如何播放呢?  只需要拿起唱片,对着唱片机,点击右键,就可以成功播放。唱片机可以把音乐声传出75格外噢。  屏幕上会出现这样的提示  如果要停止播放,再次对着唱片机点击右键就可以了。唱片机会弹出唱片。但是唱片机只将乐曲播放一遍,不会单曲循环。如果乐曲播放完毕,唱片机也不会将唱片自动弹出。所以,想要听音乐只能手动插入与弹出碟片啦~  弹出了一张唱片的唱片机  虽然要获得唱片机和唱片都不太容易,但是着实值得一试呢!  当把辛苦得来的第一张唱片插入唱片机,悠扬的乐曲响起,那个瞬间一定非常让人有成就感吧。
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《我的世界》NBT标签指令用法教程 NBT标签指令怎么用
15:09:26 来源:我的世界中文wiki 作者:未知
第1页:物品与实体
  《我的世界》NBT标签可以编辑很多内容,但是很多玩家对这个标签还不了解,下面小编就为大家带来《我的世界》NBT标签指令用法教程,希望各位玩家喜欢。
  在13w36a快照之后,NBT标签(数据标签)可以在give和summon指令用作设定物品和生物的属性。每个标签的格式是&标签名称&:&数值&;并以逗号来分隔多个标签(比如{ench:[],display:{}})。List标签的数值是在[]符号里面的(比如direction:[0d,0d,0d])。Compound标签是在{}符号里面的(比如tag:{display:{}}就是两个Compound)需要留意的是,整个数据标签都是一个Compound标签(因为整个都是在{}里面)。标签的名称是对大小写敏感的,同时空白符号会被忽略。
  如果想看关于实体的数据标签,请到区块格式。这个页面同时有一些数据标签的基本资料。
  如果那个标签名字是无,那么这个标签可以直接放在数据标签的开头。
  这些标签能够用在/give、/replaceitem和/clear命令里。如果是/summon或/setblock,请把它们放在tag标签里,比如:{id:"stone",Count:3 ...,tag:{Name:"你的名字"...}} 这些标签只能用在物品上
物品的id就是它的种类(可以是数字id或者是文字id,但在1.8开始,所有探测类的命令需要的都是"minecraft:名字",而不能直接输入名字或者是数字id,就算他们在一般情况是能被接纳的),Damage就是数据值,当那个物品没有Count(数量),它就不能被捡起。
{Item:{id:#,Damage:#,
Count:#,tag:{“物品的数据标签”}}}
使那个物品被附魔。
有那个附魔的id以及附魔的等级(lvl)。
能够制定只有1个附魔还是多个附魔。
{ench:[{id:#,lvl:#},
{id:#,lvl:#}]}
Name:用作增加自定义的名称
color:颜色(皮革装备)
Lore:以及为物品提供描述。能够有多行描述
Color 是一个6位16进制的颜色数值,转换成十进制。
可用红色RGB数值(0~255)乘65536,加上绿色RGB数值乘256,再加上蓝色RGB数值,得Color参数。
{display:{Name:"物品名字",
Lore:["第一行","第二行(如此类推)"]}}
能够为生物以及物品增加属性
名称(属性)
AttributeModifiers:[0:{AttributeName,Name,Amount,
Operation}, 1:{AttributeName,Name,Amount,
Operation,UUIDLeast,UUIDMost}]
Unbreakable
令工具的耐久度不会下降
Unbreakable
{Unbreakable:1/0} (1 = 真, 0 = 假)
用来得到玩家的头颅
{SkullOwner:"玩家名称"}
HideFlags (1.8)
用作隐藏那个物品的某些资料,比如附魔、能否破坏、能放在的方块等
如果要隐藏多个标签,你需要把那些标签的数值加起来。
比如你想把附魔和属性修改器的资料隐藏,你需要写3(1+2)
{HideFlags:1-32}
2 = 属性修改器
4 = 不能破坏
8 = 能破坏的方块
16 = 能放在的方块
32 = 其他, 比如药水效果
CanDestroy (1.8)
和CanPlaceOn类似。
这个标签是在冒险模式的地图里使用,以令某个工具/物品能够摧毁一个方块。
这个标签是给物品/工具使用的。
一组的字符
每个都是方块的id
至少有一个
{CanDestroy:["minecraft:stone",
"minecraft:stonebrick"]}
那个掉落物需要等多久才能被捡起(0.05秒为1单位,单位为游戏刻)
任何数值。32767的话就永远都不能被捡起
{PickupDelay:#}
那个掉落物需要多久才会消失
(0.05秒为1单位,单位为游戏刻)
-32768就永远不会消失
预设是6000
generation (1.8)
用来分辨那本书是
“原作”(0)
“原作的副本”(1)
“副本的副本”(2)
{generation:#}
  一下这个表格对之前的子标签提供一些细节
容许的数值
附魔的ID。请查看附魔(),那里有各个附魔的ID
决定附魔的等级。1至10的等级会正常的显示。但是,任何更大的等级会显示“enchantment.level.等级”
物品的显示名称。如果是容器的方块(比如箱子和发射器),它们视窗里的名字并不会因而改变。如果是用在命令方块上,它执行命令时的名字会改变(能够以/say看见)
所有Minecraft能够显示的字符(大部分在你键盘上的字符)
在物品名称底下的文字。需要使用第三方NBT修改器来更改那个描述的颜色
所有Minecraft能够显示的字符(大部分在你键盘上的字符)
  这些标签是用在物品状态的方块上的
CanPlaceOn
和CanDestroy类似。这个标签是在冒险模式的地图里使用,以令方块能放在某种方块上。这个标签是给方块使用的。
一组的字符,每个都是方块的id
{CanPlaceOn:["minecraft:stone",
"minecraft:stonebrick"]}
BlockEntityTag
这个标签是给方块实体标签,用作储存他们方块形态时的资料
不同的方块都有不同的子标签,下方的方块部分有更多的资料
BlockEntityTag:{标签名称:"标签数值"}
  这些标签是用在/summon命令去生成实体或是/entitydata命令去更改实体的数据标签
容许的子标签
必须的子标签
TileEntityData
(掉落沙使用)用来储存方块的数据(方块实体)。
自定义名称,物品,命令,级别,初级,中级,延迟,最大邻近实体,最大重生延迟,最小重生延迟,要求玩家范围,重生计数,重生范围,实体ID
TileEntityData:{}
和motion类似,用作分辨部分实体(火球、小火球和调零之首)的方向以及速度。必须是以double的格式输入(数值后方要有d/必须有小数点),比如: {direction:[0.0,1.0,0.0]}和{direction:[0d,1d,0d]} ,生成一个向上飞(速度为1.0)。这个标签只是分辨那个实体飞行的速度以及方向,而不会影响他的面向
direction:[X,Y,Z]
和direction类似,分辨大部分实体的面向(除了火球、小火球和调零之首)。 必须是以double的格式输入(数值后方要有d/必须有小数点),比如{Motion:[0.0,1.0,0.0]} 或 {Motion:[0d,1d,0d]}生成一个向上移动的实体(速度为1)
Motion:[X,Y,Z]
ActiveEffects
设定那个生物的药水效果(然而如果那个效果和Attribute有关,比如速度,就需要同时更改他的Attribute,否则就是没有用)
Id, Duration,
Amplifier,
ActiveEffects:[{Id:,
Duration:,Amplifier:,
Ambient:},{Id:,Duration:,
Amplifier:,Ambient:}]
控制那个村民会不会在交易之后给玩家经验
1(会)/0(不会)
{rewardExp:1/0}
Passengers
设定骑乘中的实体的资料(下方或上方的实体) #这个标签不能被/entitydata更改
id,Riding/Passengers,
CustomName, ActiveEffects
Riding:{id:}
Passengers:[{id:}]
Passengers:[{id:},{id:}]
HandItems,
ArmorItems
Equipmet是JavaScript数组与连续的值:手上拿的,靴子,护腿,胸甲和帽子.任何插槽可以是空白表示没有物品。头盔可以是一个方块,它将显示在实体头上。HandItems和ArmorItems分别是手上的和身上的物品,ArmorItems中0,1,2,3分别对应靴子,护腿,胸甲和帽子;HandItems中0,1分别对应副手和主手。
Equipment:[{id:"",Count:,tag:{}...},
{id:,Count:...},{id:...},
{id:},{id:}]
HandItems:[0:{id:"",Count:,
tag:{}...},1:{id:...}]
ArmorItems:[0:{id:"",Count:,
tag:{}...},1:{id:...},
2:{id:},3:{id:}]
DropChances
DropChances
DropChances(1.9)
确定一个实体掉落持有或穿戴项目的可能性有多大。装备标签中的数量必须是1或更大的才能掉落物品。HandItemDropChances和ArmorItemDropChances的用法和上面一样。
5个独立的浮动值(每个插槽)。0.0f-1.0f决定的可能性上升,但它是随机的。任何大于1.0f将使它总是落满耐久性。
因为它是一个浮动值,它必须被诠释为“x.yf”。
{DropChances:[0.1f,2.0f,
1.0f,1.1f,0.0f]}
{HandItemDropChances:
[0.1f,2.0f]}
{ArmorItemDropChances:[0.1f,2.0f,1.0f,1.1f]}
使怪物没有智力。
{NoAI:0} or {NoAI:1}
确定实体被火烧灼的时间。
{Fire:1} to {Fire:32767}
Attributes
设置实体的属性,详情请见Attribute。
名字:访问Attribute。
数值:更改属性的程度.
{Attributes:[{Name:"generic.maxHealtd",
Base:40,Modifiers:[{Name:generic.maxHealtd,
Operation:0,UUIDMost:4000,
UUIDLeast:8000}]
  下表提供了在NBT标签添加信息的标签名。这些标签用于/summon
Description
像不同种类的马一样改变生物种类。设置为4可以召唤一只骷髅马。
用来使猪或者马背上有鞍。
true / false 或 1 / 0
用来生成被驯服的马或者狼。
true / false or 1 / 0
改变马的变异种类. 不设置或设置不正确的变异会生成普通的白色马。 SeeHorse Variantsfor tde list of Variants.
改变一个史莱姆的大小。 比255大则生成255大小。比0小则生成0大小。大于32会导致延迟。
史莱姆的大小
确定fallingsand的方块。使用数据值来找出每个块的标签。你也可以使用F3 + H展示物品的游戏ID。
方块名称 {Block:"minecraft:
redstone_block"}
不管方块在接触地面消失。如果设置成1方块将正常的掉落,如果设置成1以下就会被设置成0。如果设置成0方块将立刻消失。把这个数值保持在1是被推荐的,-1将永远不会消失。
Whetder or not tde block will drop its item form if tde block is unable to be placed. If set to 0 tde block will not drop its respective item, if set to 1 tde block will drop its respective item.
确定被其他实体骑上的实体。
Any Savegame ID of an Entity
确定一个被点燃的TNT和爬行者距离爆炸的时间。
ExplosionPower
设置火球的爆炸威力。
  这些标签用于生成村民.
Description
Value type
Profession
确定村民的材质,即身上穿的衣服
{Profession:#}
自定义村民交易项目
{Offers:{Recipes:[{buy:{id:"stone",Count:1},maxUses:9999999,
sell:{id:"stone",Count:1}}]}}
  tdese tags are used when summoning armor stands.
Description
Value type
Determines whetder you can see tde armor stand's arms or not.
Numerical, 0 or 1 (0 for false, 1 for true)
{ShowArms:#}
控制那个盔甲架是否受重力影响
Numerical, 0 or 1 (0 for false, 1 for true)
{NoGravity:#}
NoBasePlate
Determines whetder tde armor stand has a base plate or not.
Numerical, 0 or 1 (0 for false, 1 for true)
{NoBasePlate:#}
Determines whetder tde armor stand is small or not.
Numerical, 0 or 1 (0 for false, 1 for true)
Changes tde rotation of tde armor stand
Numerical, 0 or 1 (0 for false, 1 for true)
{Rotation:[#f,#f]}
Small Hit box
Numerical, 0 or 1 (0 for false, 1 for true)
{Marker:#}
Changes tde pose of tde armor stand's body parts.
NOTE:You canONLYuse one of tde Pose sub-tags (shown on Syntax inbold) for tdis to work.
Numerical, 0 or 1 (0 for false, 1 for true)
{Pose:{Head,Body,LeftArm,RightArm,LeftLeg,RightLeg:[#f,#f,#f]}}
Determines whetder tde armor stand is invisible or not.
Numerical, 0 or 1 (0 for false, 1 for true)
{Invisible:#}
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我的世界禁用物品插件下载
小编:天天时间: 13:47
  在服务器中有不少东西是服主和OP不希望玩家使用的,因为大量使用会卡或者出现一些问题,但是单靠指令是不能禁止的,只有通过一些插件才可以,今天游戏园小编为大家带来了一个禁用物品的插件,叫做banitem!用这个插件可以很好的防止BUG,来看看吧,希望大家能够喜欢!
  插件介绍
  插件主要针对一些常见插件无法完全禁用mod物品的使用而设计的
  详细特性
  支持分组/个别玩家权限
  显示黑名单物品
  一条指令把你手中的物品添加到黑名单
  也可把禁用的物品从黑名单中删除
  控制台可用指令 clear,list 和help.
  支持带有附加值的物品ID (如, 35:3, 35:7)
  通过给予权限来无视禁用. (如, banitem.bypass.35:* or banitem.bypass.35:6)
  黑名单内的物品无法拾取
  也可无法合成
  /BanItem help
  查看帮助
  /BanItem add
  添加物品到黑名单
  (1.4后)/banitem add 理由 拉黑物品并说明理由 /banitem addall 理由 拉黑该ID下的所有附属物品 如羊毛35:*
  /BanItem del
  移除黑名单的物品
  Instruction for adding and deleting item from blacklistHold the item that you wish to ban or unban, and type the command.
  /BanItem clear
  清除所有禁用物品
  /BanItem list
  显示禁用物品名单
  /BanItem reload
  重载插件
  以下对号入座~
  Banitem.help
  Banitem.add
  Banitem.del
  Banitem.clear
  Banitem.list
  BamItem.reload
  Banitem.*
  banitem.int.: | 交互物品
  banitem.click.: | 左键或右键物品
  banitem.break.: | 破坏被ban物品/方块
  banitem.place.: | 放置被ban物品/方块
  banitem.pickup.: |拾取被ban物品/方块
  banitem.craft.: |合成被ban物品/方块
  banitem.bypass.: | 包含以上所有权限
  (Data 是物品ID后面的附加值, 没有则不必填写, 如 35:4 和 )
  1.4之前
  补充一下,禁用or通过权限解禁必须带后面的*号部分
  配置文件内的blacklist 填 - 30149:* ,bypass权限 - banitem.bypass.30149:*
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
御剑决公测钻石礼包钢铁骑兵大礼包新雪鹰领主大礼包剑与家园光棍节脱单礼包烈焰龙城激活码魔法王座大电影上线礼包
03-08内测03-07公测01-17公测01-13公测01-11公测01-10公测01-09公测01-07公测01-05公测11-03公测
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我的世界物品禁用方法攻略 怎么禁用物品
在我的世界的体验中,小伙伴可以利用一些指令和插件对物品进行封禁,那么究竟怎么对物品进行禁用呢?下面就和小编一起了解下我的世界物品禁用方法攻略。
在我的世界的体验中,小伙伴可以利用一些指令和插件对物品进行封禁,那么究竟怎么对物品进行禁用呢?下面就和小编一起了解下我的世界物品禁用方法攻略。 要想做到禁止拿起物品,可以选择BanItem插件来禁止玩家使用某样物品。(小编提醒:一经Ban掉将无法合成、放置)如何解除被禁物品?你需要去让辅助区ess插件配置文件里把下面有个禁止方块放置和使用的ID删掉,然后进游戏书/essentials reload。以上就是我的世界物品禁用方法攻略 怎么禁用物品,下次将会有更多精彩资讯带给大家,敬请期待。
类别: 模拟经营 &&&大小:158.9 MB
&&&语言: 中文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 模拟经营
大小: 34.3 MB
语言: 中文
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