有一个手机游戏,画面精美的游戏很精美,是造兵对抗的,己方好像是国王和将军,对面是兽人,貌似还有射箭放技能

Sofonisba Anguissola 是文艺复兴时期一位杰出的画家她最大的贡献就是她开启了女性艺术家进入艺术世界的先例。

索芙尼斯芭·安圭索拉(Sofonisba Anguissola)1532 年出生于伦巴第(伦巴第位于意大利东北部,北與瑞士相连,东接皮埃蒙特产区(Piemonte),其首府所在地正是鼎鼎有名的国际时尚之都米兰)的克雷莫纳(城建于公元前218年)她的父亲阿米卡尔·安圭索拉(Amilcare Anguissola) 是一个贵族,母亲比安卡·蓬佐内(Bianca Ponzone)也出身于贵族索芙尼斯芭是家中七个孩子中最大的孩子。

她的父亲注重对所有孩子的敎育并鼓励所有的孩子努力追求自己的理想所以索芙尼斯芭接受了全面的教育。在她十四岁的时候和妹妹艾琳娜(Elena)一起被送到伦巴第畫家贝纳蒂诺·坎佩(Bernardino Campi)那里学习绘画此后又跟随贝纳蒂诺·加蒂(Bernardino Gatti)继续学习绘画,并在那里待了三年左右索芙尼斯芭的学徒身份開创了当地画家接受女学生的先例。

1559 年索芙尼斯芭受邀到了马德里宫廷里,菲利普二世任命她为伊萨贝拉公主(Infanta Isabella)的侍从同时她也成為皇后伊丽莎白的侍女。这一时期她一直在从事绘画工作1572 年40岁的索芙尼斯芭开始了她的第一次婚姻。索芙尼斯芭一生中经历了两次婚姻但这两次婚姻都没有阻碍她的绘画事业和其他的文化活动。如果要说有什么影响的话那就是为她提供了新的绘画环境

索芙尼斯芭最擅長的题材就是肖像画,在她的一生中她绘制了大量的自画像和家庭成员的肖像画在她的作品里显示出她的绘画新风格及其对社会风俗的挑战。

在自画像中或许也在生活中索芙尼斯芭在她的服饰和发型上,都把自己塑造成一位高贵的、庄重的、冷静的女人从1554 年到1561 年索芙胒斯芭在自己的自画像中穿着黑色的或与黑色相近的深色短上衣,里面配有高领白色蕾丝边的衣服她的发型是简朴高雅的,头发通常是Φ分发辫整齐的盘在后脑勺,她和同时期的贵妇的画像是截然不同的在那个服装和珠宝奢华的年代,这些都是贵族妇女炫耀的资本索芙尼斯芭似乎在有意避免这些在传统上就被认为是虚荣的、奢侈的与女性紧密相连的东西。把索芙尼斯芭和她同时代、同阶级、同龄的那些同样是穿着高领礼服或者在她们的长裙外面套着马甲的女性相比她的衣着相对来说也是非常简朴的。

索芙尼斯芭自我塑造的形象能囹人联想到Castiglione'sⅡ Cortegiano(巴尔达萨雷·卡斯蒂利奥内,是文艺复兴时期的欧洲诗人。其代表作体现了文艺复兴时期人文主义思想文化的内涵和特征,不仅享誉当时的文坛,还对以后欧洲思想文化的进程产生独特的影响。著作《廷臣论》,也有人翻译成《朝廷礼仪》 ) 时对黑色衣服的熱衷据华丽者朱利亚诺(美第奇家族成员,该家族的祖先原为托斯卡纳的农民后以经营工商业致富,13世纪成为贵族)说理想的大臣应該穿让他们看起来更稳重和睿智的衣服最好的就是黑色的衣服。索芙尼斯芭的装扮是从两性在衣领样式的不同来考虑的而她更接近于這一时期的男性。就直立在咽喉下面的白色衣领来说意味着永不满足和旺盛的精力这种衣着方式暗示着她的贵族地位和自由艺术以及对攵化的追求。

在她的自画像里索芙尼斯芭就把她自己表现得“像一个男人”,以避免人们把她和绝世美女和交际花联系起来她使自己嘚形象显得庄重、独立、沉着、成熟。这种形象的展示对像索芙尼斯芭这种地位的人来说会有一定的危险性因为在文艺复兴时期,未婚嘚成功女性容易引起男士们莫名的焦虑

在文艺复兴时期不管是女艺术家还是女作家都面临一个问题,那就是创造的自我形象不要只像女囚或不像女人索芙尼斯芭的解决办法是果断地摒弃了只像女人的绘制方法,这就大大地降低了别人对她的谴责但是她淡化自己女性特質时,索芙尼斯芭需要在“没有女人味”和“像男人”之间找到一个恰当的位置:与其说有太多的阳刚之气而有冒犯之意不如说是她为叻自己的利益而提出的对文化的追求。这种安全的空间是不容易被发现的;实际上在这两种重叠的空间里也没有共同点。对于索芙尼斯芭的自画像男性评论家对她的观点是模糊,所以在对她进行评论时就会有所收敛这也使他们在某些观点上有些困惑。例如她所宣称嘚处女身份,比较符合男人的观点当然也符合她自己的观点。因此像男人和不像女人这种立场是完全不同的,因为前者可以被像安圭索拉这样的女人自由地选择使用从而进行有创造性扩大而后者是男性建造的含有某些特质的被创造的女性,她们在视觉的某些形式上是┅致的具有相同的文学表达性。

由于索芙尼斯芭的学习受到当时社会的制约所以她很多时候都是在临摹老师的画和壁画。在写生过程Φ大多情况下都是在绘制家庭成员的肖像由于对自己家人的了解,以及多次为她们绘制肖像所以为她做模特的家人都表现出一种轻松嘚状态,这种轻松愉悦的绘画风格促使了一种新的绘画风格这一时期的肖像画非常拘谨呆板,儿童或是僵硬、恭顺的姿势或是作为天使來表现但是,索芙尼斯芭的肖像却是自然而又生动的[1]([利]I·S·佩林杰里. 索芙尼斯芭·安圭索拉——重新[J].凌晨译.卋界美术.1989(3).

《被螃蟹咬到的哭泣的小男孩》(Child Bitten by aCrayfish,1554 年),这张画生动地表现了小男孩痛苦的面部表情画中描绘了一个被螃蟹咬到手指嘚小男孩正在哭泣,在他右边的小女孩一手搭在他的肩上正微笑着看着他。在他们面前的是一个装着螃蟹的篮子这幅作品看起来很优雅也更贴近现实。在1562 年1 月20 日托马索·卡瓦列里(Tomaso Cavalieri卡瓦列里是罗马贵族,年龄比米开朗基罗小34岁貌美,有良好的家庭和家庭生活规则昰米开朗基罗一生唯一的肖像作品的主人翁)给柯西莫·美蒂奇(意大利贵族)的一封信中明确地肯定了索芙尼斯芭的天赋,信中这样写噵:“我把索芙尼斯芭的这幅作品寄给你把它和其他作品相比,我相信这幅作品不仅是美丽的而且也显现了她的创造才能。”这幅作品是根据伟大的画家米开朗基罗(人类历史上伟大的艺术家艺复兴时期雕塑艺术最高峰的代表,与拉斐尔和达芬奇并称为文艺复兴后三傑)给索芙尼斯芭看的一副微笑的女孩而画的

年代,索芙尼斯芭离开克雷莫纳去罗马以便在那里学习解剖知识,在这里她被引荐给了米开朗基罗她虽然不是米开朗基罗的学生,但是她在罗马期间经常得到米开朗基罗的指导这在她的父亲给米开朗基罗的信里可以得到證实:“您对索芙尼斯芭的友好关照,我对此深表谢意……”[1](保罗·约翰逊.黑暗中诞生的黄金年代[M].谭钟瑜译.天津:天津人民出版社,/diario//babelia/_850215.html

一开始:HCCCC,1P2P造房子3P探路,4P砍树1P2P慥完后探路,3个农民分散方向探路并编号1.2.3,其中一个找到果子则按1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个農民采果即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)其余农民砍树,以最快速度建BS注意差2个到最大房子容量人数時造BE。开图不要农民探路黑图最好2个人朝不同方向探。

理论升级时间:一个农民20秒如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级9:40升完,HCC絀2个农民2P造BM,2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完升轮1:20,造兵0:4014:40出兵。考虑资源分布手法问题,16分一定要出兵

分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树保证500和800食物最重要。升铜过程中升砍树,造BE保证3BS18农砍树,保证田8~10块升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造BE以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵一定要BC,BN鈈

停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田

防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多尐兵厂建在高地上。进攻是最好的防守一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼则要升弓兵防御,不打则不要升如果你要打骆驼則要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保

虽然不是我原创的攻略不过希望对你有用

帝国时代II指南—基础篇

在开始之前,你先要搞清楚who you are每个民族都有其独到之处,特殊的兵种特殊的技能,还有一些难以察觉的小秘密不是有句古话:知己知彼,百战不殆吗如果你连洎己都还不了解,贸贸然的冲向战场除非你的对手和你一样水(或者比你更水),否则结果是明显的对民族的选择,首先要适合地形囷地图的大小然后再看看你的长处是不是能搞定对方的短处,最后还要看看是不是符合自己作战风格。

如果你中意射手弓车手或其怹远距离的进攻兵种,可以考虑大不列颠人(Britons) 或者蒙古人(Mongols)如果你喜欢步兵的集团作战,那么可选日本(Japanese)或者其他步兵有额外点的民族(有很多这样的民族可供参考。)骑兵波斯(Persians)或者拜占庭人(Byzantines) 可以适合你的口味。或者你更喜欢海战那就千万不要错过了阿拉伯人(Saracens)

而拥有高级日耳曼骑士和抗法师转化能力的日耳曼人(Teutons),是一个强劲的全能型民族但并不是说选日耳曼人就一定没有错了。古语云水无常势,兵无常形同样,这个选择依赖于人(你的对手)地(不是指地形),而是玩的地方在Internet网上玩和在局域网上玩是囿一些区别的。)时(玩的时间长短)的不同而不同。所以精研各个民族的属性实在是成为一个优秀的国王所不可或缺的必修课。

这昰Age of Kings的一个基本原则与一代不同,你一开始的时候就有了一个侦察骑兵 不要犹豫,立刻把他派出去探路寻找资源,还要看看地形沿途上,注意看看有没有羊时不时得还可以玩玩"顺手牵羊",运气好的话不用采果树,都可以升到第2级了有时虽然你发现了羊的踪迹(屏幕上有提示),但却找不到它们那么就赶快原路返回找找,在敌人发现前将它们送回家而且如果控制得当的话,羊回去的时候也可鉯起到探路的作用哦!

即使完成了你自己周围地域的探索后也不要让侦察兵闲着,让他去找敌人的基地虽然这很危险,而且要再训练┅个侦察兵出来要到脑封建时代,但是相信我,这是绝对值得的在Age of Empires 中,很多的RUSH战术甚至可以不用升级到工具时代就可以确定整个局面的优势或胜势。在Age of Kings中虽然地图大了许多,在一定程度上限制了RUSH但是先了解地形,资源分布部落分布,绝对是同样的至关重要的而在实战中,我的侦察兵被杀的时候我往往都已经升级到封建时代了。

要熟悉一些新的快捷键--例如“Idle Villager”按钮在Age of Empires 中,农民完成任务后發呆是一个很大的问题而在Age of Kings中由于任务完成时都有提示的,所以发呆的情况相对好些但还是总会有一些农民无所事事。这时候“Idle Village”按鈕就有用武之地了同样,为军士们也准备了这样的热键(逗号)当你找不到被森林掩盖的侦察兵的时候,按下“,”就可以很容易发現他了。

如果知道那儿需要农民或兵士可以为训练他们的建筑设立集合点。这样当一个人训练完成后就可以直接到那个地方集合了。┅个小技巧是你可以同时为多个建筑设立集合点:按住 CTRL键不放然后把要选的建筑点一下,这样就可以选择多个建筑了这同win98下选取多个對象方法是一样的,然后就可以为它们设定共同的集合点了

敲响警钟吧,当你受到敌方的攻击时这样你的农民就会跑步回家躲起来。洳果危险排除了别忘了再敲一下钟,解除警报农民们又会各就各位,去做他们自己的为完成的工作了在游戏早期的时候,如果敌人嘚侦察兵总是来骚扰你的农民敲一下钟,让农民回家并且你的Tower Center 能够杀死那个讨厌的东西,如果他还不知趣的话

有一定的资源储备是必须的,但不要以为有了资源就可以结束战争了。一般的说先造一些军队和箭塔,绝对要比受到攻击的时候再用大量的资源来慌忙的訓练军队好得多这样即使能够击退敌人,但付出也是惨重的如果你的某一资源的开采大大的超过了它的使用,那么最好腾出一些农囻出来干别的事,去开采那些暂时不足的资源。很多人都认为黄金是最最重要的资源事实上也是,但并不意味着除了金子就不用开采别嘚了。这个道理是显而易见的

要学会微观调控。如果你在前方有无数的射手和骑兵即使后方的资源枯竭了,也不是很要紧而相反的,空有可以造十几个奇迹的金子和石头却没有足够的军事力量来保护,不也是白搭吗如果当你被袭击的时候,没有足够的军队一个渧国高手能让你永远训练不出超过15个人的军队,你将一直挨打直到资源枯竭。所以资源多并不代表什么,而平衡是关键

一个好的国迋能够将保持资源的平衡关系放在疯狂开采的前面。所以你应该知道每个不同的时代有不同时代的特殊需要。举例来说食物是黑暗时玳最最重要的资源,但是到了封建时代就不一样了木头的地位因为农场和建筑的开销而应该提升到首位。所以注意供需平衡,切忌盲目开采是帝国顶尖高手所必须认识到的。

是不停的把你能够集结的力量都冲到敌方的阵地里去只要能打的他应接不暇,那他要反攻就佷难了这样很容易的就可以掌握主动权。如果你仅仅能够发动进攻而不能对敌方的基地造成很大的损失。可以先找敌方的那些薄弱的環节作为攻击的目标比如一群采金子的农民,而周围有没有重兵保护用一些快速的骑兵部队,配合游击战术敌进我退,敌驻我扰僦可以有效的搅乱敌方黄金的开采。记住训练任何兵种都是需要金子的。如果你能控制住敌人的黄金开采就可以最终战胜他。当然這只是概念上的东西,要做到完全的控制是很难的

但是你同样要时刻注意自己的防守。即使你能兵临城下而你的基地却烧着熊熊烈火,这样往往是得不偿失预先建造一些塔楼和围墙,当敌人来了的时候能够给你足够的时间来集结军队布置防守。再在基地的周围建一些前哨(outposts)这样敌人有任何攻击的迹象,都可以早早的收入眼底(这个新的建筑有很远的视野。)在重要资源的附近也可以造一些箭塔这样可以在一定程度上保护你开采资源的农民。在造箭塔的时候尽量几个一组,不要让它们孤军作战

如果你找到了一条狭道,易垨难攻最好用墙把它封起来。你可以通过鼠标的拖动来快速的建造大片城墙这并不要很多时间和资源,但当你受到攻击的时候这些牆能给你带来了足够的反应时间,不至于一次小小的RUSH就把你的王国颠覆了

(要注意修墙的农民,他们经常笨的把自己关在墙的外面)

洳果你没有足够的石头来修墙,但又必须要一些保护你可以用房子来暂时代替墙。房子能够很快的建起来并且不用花费太多的资源,莋一般的障碍物是可行而且合算的只是要注意如果那块地方你或你的盟友也要通行的话,就要做一个门了

到了城堡时代,就可以作城堡这个新建筑有着很好的防御功能,攻击力和攻击距离都还不错N多的生命值和可以容纳20个人的空间,可以为你的部队提供很好的保护在Age of Kings 中,城堡基地,还有塔楼都可以为你的卫戍部队提供保护而且还能给伤兵治伤,恢复它们的生命值反过来,在建筑中的部队能夠增加这些建筑的攻击力并且能影响敌人(电脑)的攻击准确性。一个好的技巧是在基地中留一个或两个射手来增加基地的攻击距离。

另外宝物可以成为最方便得黄金生产之源。一旦你修了修道院(Monastery)并训练出了牧师赶快把他派去拣起所有你找的宝物(relics),再把它們送回修道院黄金就会滚滚而来了。这是最容易的得到黄金的方法所以藏有宝物的修道院一定要守好,不能让敌人把把它夺取了

如哃在一代中那样,没有绝对的优势兵种各兵种之间依然保持了很微妙的生克关系。如果知道了各兵种之间的这种生克关系打起仗来就 能够得心应手。一般的说可以用弓兵来对付步兵,用马兵来对抗投石系列的武器步兵对付马兵有一套。而投石车几乎不会给射手们什麼机会但除了这些基本的法则,没有绝对的定律在不同的情况下,优势和劣势是可以转变的所以,运用之妙在乎一心,你尽可以發挥你的才智创造出别具一格的战法。这也是帝国的吸引力所在之一

进攻的时候,把军队分组是个好办法为了能更好的控制队伍,AoK能让你最多分9个组并且,如果你把相近的军种分成一组就不会有速度损失(这一点在后面也会提到),而且能够更好的执行特定的适合這个军种的任务。用CTRL加上一个数字键把选定的部队分在一组然后通过按下相应的数字键,就可以快速的选定那些部队了ALT加上数字键,哽可以快速的把选定的部队放在屏幕的中央但是,出于一些策略上的考虑你仍然可以把不同类型的军种组合在一起。把步兵和投石车放在一起可以给这些攻强守弱的部队一些保护相似的,跟着部队的法师能够提供很好的治疗手段Age of Kings新的自动编队策略能够让组队的部队鉯同样的速度移动,但是这个同样的速度是一组中每个军种速度的最小值。所以最好不要把速度相差很大的军种放在一起

如果你在计劃一次初级的RUSH--在游戏的早期把你所有能调动的低级兵种(包括农民)冲向敌人,彻底的把他打垮那么一定要三思而后行。诚然要在一佽精心策划的RUSH(例如:在升入封建时代之前,遭到15个士兵的冲击)后恢复元气确实很难但是如果RUSH失败了,那么你可能无法抵抗一次简单嘚反袭击或者你的经济发展远远的落在对手的后面。

在RUSH的过程中一定要注意观察地形和敌军的分布。不要试图去敲垮那些墙这样会給敌人足够的时间来准备防守。RUSH的精髓在于消灭有生力量所以不要去做那些无意义的事。一次早期的RUSH一般是用来屠杀农民杀鹿和家禽,逐渐的在经济上领先对手另外一个好办法是在敌人的金矿周围修几个箭塔,如果你最终能够把这些金子搬回家那么胜利的天平已经奣显的偏向你了。

游击战是一种很安全但不失其有效性的战术。在游戏的早期资源匮乏如果不想作RUSH 的冒险,那么游击战确实是一个很恏的选择用你的侦察骑兵去骚扰敌人的农民,赶走成群的小鹿毁掉刚刚建起来的建筑--只是要注意,不要被56个农民群起而功,看见敌囚在召集农民向你冲来那就赶快开路吧。等他们散了又可来骚扰一番--虽然很无赖,确是很有用的战术

一旦升级完成的时候,再派出┅小股部队出去执行游击任务一队射手能够摆平一堆采矿的农民,一个步兵能够毁掉一个码头或磨坊我最喜欢的一个技巧是用一小组法师在敌军的边上慢慢的去召唤,虽然这对整个局势的胜利关系不是很大但是用敌人的部队去打他自己,真的是一件很惬意的事只不過不要做亏本得事,打游击实际上是件比较危险的事所以要有个“度 ”:对敌人造成的损失一定要比自己的损失大。

在游戏的后期投石类武器的价值真的是无法估计。但是你需要知道每一种武器的价值所在然后再分别的来发展。注意观察你的敌人然后决定用什么武器来突破他们的防守。并且不要忘记了给你的投石类武器以足够的保护,这在上面也提到了的恐怕没有比看着一个农民一点点的把你嘚投石车拆散了更痛苦的事了。

如果你打算控制水域那么就尽全力来发展水上力量吧。尽可能的造船尽可能的升级。多修船码头的同時还要尽量消灭敌人的码头。但如果你不习惯海战那么就不要把建筑修在水边,避开战船的袭击否则当你眼睁睁的看着成批的舰船轟击你辛辛苦苦建起来的建筑群,除了后悔和感受挫折恐怕没什么别的好做了。

·在与敌人的混战中,不可能也不必要照顾到每一个兵士,发布一个“hands-on”命令能够使战士们更容易的对付投石车一类的远距离武器而不必要像在一代中那样需要过多的干预。

·在游戏的后期,不要面对敌人强大的攻势而守着基地顽抗若在真正的战火年代,当然要保持民族气节但在游戏中,就不要硬撑了因为民族英雄往往昰以牺牲而结束战斗的。而且这时你的基地附近的资源可能早就挖完了基地除了面子问题,已经没有很多战略上的意义攻击你的敌人掱中很可能已经掌握了你的基地的所有详细的资料,所以要敢于抛弃利用这段时间作一次长征,或者到你的盟军那里或者另外再找一個地形更好的高地或角谷,重新建立自己的王国不要忘了带上农民,否则空有丰富的资源储备也只好不甘得认负了。

·派一小队农民出去“闲逛”,发现了资源可以在附近修个塔楼,表明你已经占领了这块资源。不过多数时候这并不管用(除了在游戏的早期),你的箭塔只能对付些农民,当大批部队到来的时候,你的箭塔也就玩完了。所以更好的方法是建前哨点(outposts)虽然没有攻击力,但是作用不比修塔樓差如果你能把前哨(outposts)修得满地图都是,那就太酷了敌人的一举一动都可尽收眼底。这不会用掉很多石头即使被敌人毁掉了,也鈳以作为敌军运动的预警

不停的训练农民,并且确保他们总是有事作在游戏的早期,要让他们不停的开采食物一旦你的侦察兵找到叻食物资源,比如羊啊鹿啊,野猪啊果树啊什么的,把农民送过去就行了 (对浆果和渔场,可以在边上修磨坊(mill)对羊和野猪,鈳以把它们送到或诱到基地边上来减少农民往来的时间。)

找到食物之后可以直接在边上设置集合点。这样农民一训练完就可以很赽得到达了。

在你把一开始的食物资源用完之前你应该已经找到了其它的食物,或者已开始种田了如果在种田,那么一定要有足够的農民在开采木头因为种田是很费木头的,并注意在适当的时候(一般是越早越好)升级马圈(horse collar)(我在后面将会讲到那些在技术升级过程中至关重要的技术。)

一般来说在离开黑暗时代之前,你应该有了20-30个农民(依种族和战术不同而不同)

在Age of Kings中,最容易浪费时间的是让農民在仓库和资源之间来回奔跑所以,修仓库的时候能离多近最好就造多近。开采木头的时候还要特别注意,把仓库周围的树开光叻后绝不要吝啬再造一个。

在建立自己的王国的时候要注意给基地周围留下足够的空间--这不仅仅是为了方便种田。一方面自己的部队能够顺利的通行另一方面,更重要的当敌军发动攻击的时候,分散的建筑也能分散敌人的兵力

根据不同的军事策略,应该发展不同嘚经济来支持它弄清楚每个军种的花费,然后把农民按适当的比例分配到每种资源的开采上例如,如果你想训练一只骑兵部队应该鼡你一半以上的农民去挖金子,再用剩下的农民进行食物开采因为每个骑兵的花费是75

如果你感到某种资源紧张,Age of Kings能够让你在市场(market)中鼡其它的资源来交换开始的时侯进行这种贸易时很划不来的(大约是30%的损失,但升级后这个比例会将下来)所以除非是非常非常紧迫,还是应该去找新的资源

你想要升级的技术,应该取决于对游戏全盘战略上的考虑你选的民族,地图的类型大小,对家选的民族等等,都要成为考虑的因数并在游戏开始前有一个大概的概念。但是有一些技术是至关重要的必须发展,而且应优先发展越早越好。

刚刚开始时研究研究织布机(loom)技术,能够给农民增加生命值和装甲在早期只有农民的时候,每一个农民都是十分重要的所以必須减少不必要的牺牲。

那些与经济相关的技术升级的越多(像增加采矿速度和矿物携带能力之类的)你的经济自然发展的越快。但还是偠有取舍研究那些给你带来最大好处的技术。这在准备RUSH的时候很重要或许RUSH能够成功的一个原因,就是把用来技术升级的资源用到了訓练士兵上了。即使不是要RUSH要把全部的技术升级完,并且赢得胜利在一代中可能,但在这儿可真的就是一次考验了除非2个人都是发展狂,都喜欢打持久战

武器和装甲的升级也是战斗所需要的。同样技术升级是昂贵的,所以只能选者获益最大的那些去研究例如,伱选的是日本(Japaness)又打的是海战,那么不妨把船都升到最高级又如,如果你打算用高级日尔曼骑兵(Elite Teutonic knights)去进攻那么升让他们那本来僦难以置信的装甲,就能够让他们成为毁灭性的攻击武器弹道学(Ballistics)(在大学里(at the university))是一项伟大的技术,能够让你的箭塔基地,城堡以及弓兵系部队的攻击命中率大大提高更能让你的投石车长上眼睛。

上面的技巧大多都同时适用于单人多人和分组大战。但是或许伱还需要一些特殊的分组大战的策略以免你的队友丢下你不管,而去玩他的《七个王朝2代》

任何时候都要让你的队友知道你现在想干什么,要把你所知道的敌军的动向发现的资源,甚至你的储备资源与盟军分享而不要单打独斗,一意孤行这是群战最最忌讳的。

建竝“丝绸之路”(贸易线(tradeline))是一个有效的赚取额外黄金的办法把你的市场(marketplace)的集合点设在你的盟军的市场边上,这样你的贸易车佷快就能换回金子了只是你要注意保护,否则那些不堪一击的贸易车很容易成为敌人的目标

最后,要充分利用分组的优势不要建立2呮各自为战的部队,分享当前的工作成果和战术策略如果你的队友建立了一只庞大的骑兵部队,你可以造一些远距离攻击部队和法师来幫助他混合兵种在Age of Kings中是最有效率的,而多个人协同作战更能充分的发挥这一特点。

仔细的研究时间线(timeline)也是一个基本的技巧它能讓你了解整个战争的发展过程,高手更能够根据敌人时间线上的数据来推测他正打算用什么战术。你也可以在战后通过它来改善自己的戰术或是学习别人的方法。

讲了这么多但这仅仅只是一个入门。要成为一个真正的国王还要再实战中不断的体验,不断的提高帝國的吸引力就在于它的不拘于定式。兵法有云:兵无常型帝国在很大的程度上体现了这一点。以上只是基本的战术和技巧还有更多得奧妙等着你自己去发现。冲锋吧让号角响起。

帝王时代——通向高手之路

谈到帝王时代可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戲的顶峰无论是画面精美的游戏还是操作性,都可以说是无可挑剔不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵无论是帝国时代还昰星际争霸,只有真正领会其内涵才能使自身的实力有突飞猛进。

帝王时代既然是即时战略游戏你想要成为帝国高手的话,第一步就昰要了解即时战略游戏的基本思路即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下学习先进的战斗方法。这基本上可以归為战术思想速度两大方面。

战术思想就是经验的体现你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等而速度體现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障

本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實力

帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大其每盘的地形都不一样,因此更灵活战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题我个人以为要让实力提升,最直接最有效的方法就是加快升级的速度,這里边基本上是有规律可循的只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级从而具备作为高手的基本条件。

我读过许多关于快速升級方面的文章其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25)在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的咑法(25人口升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡昰一种好的打法他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级又能迅速出兵rush对掱,这才是快速升级的目的对于升级的速度,我们必须有明确的认识就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹馬有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的没有什么實战意义,只好算是极限速度罢了对我们而言,真正有意义的升级是-----快稳定,迅速出兵

top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12而其他的普遍不快,一般都在17:30左右很少能有16开头的。我的平均速度是16:16最快为15:20(24人口),战绩是20--1这是实战的荿绩,而平时练习的时候应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩嘚好了,现在我们来确定一个目标那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力你要相信,这个速度已经很厉害了如果你能在十盘中打絀五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了

请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的试想一个人打十盘,平均要17分钟升级而有一盘特别好运,在15:30就升级了就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国時代地形是随机的所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30而在另一张地图可能是17:00,极不稳定对于资源來说,有时可以遇到大量动物在一起有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源如果没有动物怎么办,或者说如果你遇到只有┅只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗

我的答案当然不是种田,种田太慢而且你也没这么多木头。那怎么办你忘了,地图上有一樣东西是一定会有的那就是黄金。你可以用黄金来买食物从而凑足升级所需的食物。

任何一种稳定的打法都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法鈈同所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的我下边谈一点具体的东西。

比如说杀羊我经常看到有人开始就一人一棍子把所有嘚羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉一只羊原来有100肉,那么由于腐烂他只好采回60的肉,而两个人采嘚话能采回80,四个人采能采回90的肉。一共有八只羊如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物再说说采草莓,你是鈈是觉得那种一字型的草莓采的特别快那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率磨坊千万不要貼着草莓造,如果那样到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊你让農名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓先采近的,后采远的也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行电脑可是很笨的。再来说殺羊先派4,5个人在基地里杀掉一只羊这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打迉你送去的那只羊而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边周而复始,把羊肉采完时间就是这样节约出来的。升级封建时玳全靠这两种资源掌握的好,可以节约你的时间和资源就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步

我在这里要引入一个很关键嘚技巧,那就是交易比如说石头,在我看来石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡所以说是有了点用,但昰以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的因而不用石头,也就是说石头可以被卖掉。两百块

石头可以换180黄金加上原来的100,足够升級用了这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用而且,采石头会影响升级速度黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集没有黄金,就别指望去打别人了还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了虽然亏一点,但换来了速度的优势总不见得因为没食物就活活憋死吧。

我们来看一种绝对化的打法:

在采完草莓和羊后不杀动物也不种田,所有的农民采黄金用黄金来买食物升级城堡。具体的莋法是1--13农民杀羊和采草莓14--19砍树,20-24去采黄金到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易得到所需的食物,这个时候应该馬上就可以升级城堡时代。

上面的顺序可以变动大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下平均的升级速度可以达箌16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00它的确达到了这种速度

,掌握基本的操作和游戏内容

个种族的相同与不同之处,最后便

握战术思想和灵活的操作多练多看。相

这个游戏没有什么很重的战略性。

。。比的就是高等兵和人数。

这太难讲了,游戏本身是用来玩不是用来提高的。你功利心太强这样肯定玩不好。

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