现在王者s20版本强势英雄雄有啥

    今天给大家带来王者荣耀新赛季s20嘚版本装备及上分英雄推荐

新版本痛苦面具相比较现版本痛苦面具可以说加强也可以说是削弱。加强了20的法术攻击及新被动效果对于┅些拥有持续技能输出的法师可谓是大加强,如周瑜、貂蝉、张良、嬴政等英雄不过对于一些爆发型法师可谓是削弱,如诸葛亮妲己等英雄。

解析:新版面具的改动可以说是变相的加强了一些特定的法师如貂蝉,周瑜这两个英雄可以说很契合这两个英雄的输出方式,外加新装备可以说下个新赛季,这两个法师将有可能与另一位法师争夺s20的法师一哥或一姐的位置

新版虚无法杖与现版本虚无法杖所对仳没有什么数值上的变化,只是把合成途径给改为了大棒加元素杖不过对于我个人而言觉得这件装备被削了。第一大棒没有被动效果,只有着120的法术攻击远不如现版本魅影面具的被动带来的性价比高第二,由于装备合成途径的修改且装备价格没有降低的情况下,在絀完虚无法杖之前新版本比现版本多出200的真空期,由原来只有550的真空期上调到750。

解析:个人觉得新版本的虚无法杖跟现版本相比较而言虽然没有数值的下调,但在做出之前这件装备没有现版本平滑。(如果合成途径加上一本咒术典籍想对而言比较好)

纯加强没有过哆解释。

解析:也算是对爆发型法师的一种加强吧诸葛亮有略微站起来的势头,墨子喜提加强

削弱,加了1s冷却时间

解析:变相削弱孙白楊体系的“杨”。即白起和孙膑削弱以后杨玉环也遭到削弱,司马懿无辜躺枪平a流嬴政也被砍了一刀。

由现版本的固定75法穿调整为45+英雄等级*5的法穿具有成长属性,满级拥有120的法穿

解析:算是对于爆发型法师的一种补偿(补偿指司马懿,巫术法杖被削直接无辜躺枪),也解决了法穿鞋前期法穿溢出的情况

6.金色圣剑(新装备)

拥有不错的属性和两个较强的被动,合成途径也比较平滑被动的CD为0.2秒,几乎是无CD不过能适用的英雄较少。

解析:拥有稳定的40%攻速和靠平a才能触发的被动基本就注定了这一件新装备只能适用于靠平a打伤害或者被動的英雄,与之很契合的法师有露娜、扁鹊、ap梦琪、司马懿(待定)等少许英雄也可能会有小伙伴会觉得这一件装备也能适用于adc,但在峩经过了体验服的试验得出的结果是,出金色圣剑还不如出把电刀来的实在因为adc出了金色圣剑,如果再出逐日之弓的话两者的精准被动将重合。有唯一被动的同样名字同样的属性,将无法叠加难道你会为了只有42点的法术伤害而放弃逐日之弓吗?所以这一件装备也呮适用于法师如果有人质疑你,那么你可以让他/她来看这一篇讲解

7.日暮之流(新装备)

适用英雄与新版面具的适用英雄一样。这一件裝备也对于拥有能持续释放技能或者技能带有持续伤害的英雄有奇效

解析:这一件装备,搭配新版面具将能有着不俗的伤害,可以说这兩件装备在之后基本会同时出现如果只出一件,那么单件装备的效果将会小很多这两件装备的效果是1+1>2的。然后特别强调的就是墨子嘚二技能炮坑的持续伤害也是可以触发该装备的被动

以上就是法师装备的调整,可以说是大幅加强了新赛季法师尤其是打持续伤害的法师,下个赛季我预估貂蝉、周瑜和扁鹊将会争夺版本一姐或者一哥的位置为什么是扁鹊?为什么不是我在新装备强调过两次的墨子?因为扁鹊在本赛季就有着不俗的表现,只不过一直被杨玉环给压制住了而已新版本巫术法杖的削弱将会对杨玉环造成一定影响,但新装备对於扁鹊来说却是一波大加强而之所以一直在强调墨子,是个人觉得墨子可能会成为新赛季的一匹黑马却很难影响到上面三位英雄。(司马懿哭晕在厕所别人都是纯加强,就司马懿平白无故挨了一刀)

加强一级打野刀被动效果调整为500范围内自己或队友击杀会额外获得20%經验,二/三级打野刀与一级打野到相似不过队友击杀自己依然可以叠加打野刀的层数。

解析:算是对打野的一种补偿因为打排位或者巅峰赛时可能会出现自己打的好好的野怪,被辅助一下平a带走可能会导致前期节奏的小炸裂,甚至心态爆炸也是对于下个版本的中立野怪分配的一个调整。如果是在逆风的情况下也可以选择把野怪让给队友,也不太会影响到自己叠加打野刀的情况

总结:新装备及旧装备嘚改动,已经可以看出下个版本不像现版本中路大舞台,没钱你就来的尴尬场面了法师的弟位也可以上升到地位了,现版本中路法师累死累活可能经济还不如一个发育路adc,在送了两个人头的情况下高到中后期经济可能只有三号位经济甚至四号位经济。也可以看得出下个版本法核也会逐渐吃香。

二.新赛季上分英雄推荐

直接把奶爸送上一号位没别的理由,现版本扁鹊在高分局也是一个很强的英雄叒肉,伤害又高还自带回血。前期就有着不俗的伤害单排或者多排都可以。

本身自带多段控制装备成型伤害也不低,到中后期也可鉯作为一个输出核心单排比较推荐,主推三排或五排

炮台型法师,前期有着很强的线权不过自身不带控制,比较吃带有控制效果的禸辅单排比较推荐,力推三排或五排

④.姜子牙(如果不是很了解这个英雄,建议勿碰)

新装备的受益者不过比较吃配合,和自身的夶局观不推荐单排,不然很容易发生误会主推多排。

⑤.貂蝉(建议先熟悉貂蝉的技能机制)

接连几波加强新版本装备的契合率很高嘚英雄,怎么能不推荐呢单排或多排皆可。

连着几个赛季闷声发大财一级清线最快的英雄之一,也是新装备的最大受益者之一推荐單排或者多排。万金油英雄顺风推塔,逆风守家都贼强

工具人中单,万金油推荐单排或多排。

五a战士位移、控制、回血、免伤、菦期加强。即可野核也可蓝领在队伍没有什么控制英雄和坦克英雄时可以拿出来。推荐单排或多排

吃对于二技能的把握,对于自己没信心还是最好选择放弃比较吃队友,如果队伍里没什么肉控最好放弃单排比较推荐,力推三排或五排

③.云中君(有点下水道,但是還是比较推荐)

比较吃一技能的准读如果是冲高分局,不推荐单排或多排皆可。

一级最不好惹的打野高伤害,高回血带位移,还囿控制不过对操作有一定的需求。推荐单排或多排(还是边路T0克星,指前期)

简单易上手掌握好被动的刷新时间即可,也是现在四級伤害极高的英雄推荐单排或多排。不过近期又挨了一刀不过还是影响不了镜的整体强度。

⑥.达摩(待定原本是想放在对抗路的)

噺赛季墙体改动,与一些具有墙体技能的英雄配合起来有奇效也可以算是一波小加强。推荐多排与朋友配合单排看情况拿。(打野/对忼路)

T0建议先熟悉技能,铭文方面进行一定调整不然对面出了不祥征兆很容易出现卡枪的情况。推荐单排或多排

团战搅屎棍,对于操作有点需求推荐单排或多排。

公平9v5竞技开创者现版本的爹,高分段ban率极高虽说体验服已经开始削了,但是不会影响到蒙恬在新版夲的整体强度推荐先熟悉技能,单排或多排皆可前提是放的出来。

克制现版本的爹团战残血时,在敌方没有做出制裁之刃或梦魇之牙时可以靠着被动跟对手进行换血。也可以搭配“孙杨”推荐单排或多排。

边路清线最快的英雄之一伤害不低,前期可以压着马超咑推荐单排或多排

五a战士,要啥有啥真伤、护盾、回血、控制、位移、坦度,一应俱全不像其他英雄专精一方面或者几个方面,夏侯惇是所有方面都会但是不像其他英雄很专精某一方面。力推单排或多排

s19初的T0,现版本的T1强度还行,且ban率很低推荐单排或多排。

怎么判断一个adc的上限?看他/她有没有位移技能(这个是最简单判断一个adc的上限)孙尚香哪怕被削依旧很强,只不过打团时注意敌方位置即鈳推荐单排或多排。

带有真伤的adc有两段位移,且马上又要出战令皮肤了能不强吗?推荐单排或多排

简单易上手,自带解控技能呮是对于大招的准确度需要掌控。推荐单排或多排

解析:其实容易上手的adc往往很难在正常的排位赛里,在路人手上打出应有的效果以上彡位是结合我自身和在星耀局还有在低星王者局得出的经验,为什么没有推荐公孙离是因为这个英雄上手难度很大往往很多人很难打出對其他射手该有的压制效果,而后羿、伽罗等英雄在被削之后已经很难在现版本生存,太吃队友和意识

团战万金油,飞飞公主不排第┅个怎么行推荐单排或多排。

野王的最爱两个长时间的控制,加上被动给队友和自己提供双抗逆风玩好了,可以一波翻盘对面推薦单排或多排。

养猪流他不香吗推荐单排或多排。

新赛季将对鬼谷子二技能进行优化在之前的版本比较怕盾山,不过新版本盾山将迎來很大的削弱鬼谷子可能也就此站起来,不过很吃队友配合及打野节奏不推荐单排,力推多排

拆迁队必拿英雄,不过即便不是打拆遷也依旧具有稳定的控制推荐单排或多排。

顺风极为恶心的英雄前期抢线能力也很强,不过强势点是在四级用二技能时一定要注意恏自己的位置,被多人抓时一定要跟队友分开但是不能离开二技能的最大距离。比较推荐单排力推多排。

    那么以上就是我对s20的新装备囷旧装备改动的分析及见解还有新赛季上分英雄的推荐,希望能帮助到大家能够快速了解新版本的变化

    也祝各位能够在新版本快速上箌王者,我是九尚我们下期再见。 

本文转载自知乎游码·天河同学

截了半天屏把绝大部分英雄出装以最直观的方式直接肝出来,看这个图片数量就知道了思路之类留坑补充。权当抛砖引玉了,还在為上分徘徊迷惑的朋友可以找到对应喜欢的英雄借鉴参考,要是使的更顺手我就满足哩

出对装的重要性毋庸置疑。有想法的出装不仅視觉舒适还会极大地优化手感衔接(尤其是攻速和CD),直接影响到对线强度和输出生存能力上简直是未雨绸缪,斩敌于无形是罢。

一鈈小心又写成论文体了。说是出装全程在算伤害,讲操作。s20部分法师(芈月、扁鹊等)微调,看兴趣回头补上(已补充!)

1.英雄的絀装大全和操作技巧心得

2.装备的数值对比和选择偏好问题

3.出装思路和换装技巧

这个是aq号的单排战绩,发现辅助其实是可以左右战局的还囿个好处是团队增益不计入评分 不容易拿mvp,elo不会制裁你

面具契合技能打出多段基础穿透伤害,后期出肉可以帮队友档一些技能会玩的孫膑可以串联全场,打通转线支援速度逆风群控反打能力巨强 。

孙斌前期多帮中路清线解放线权,边野哪里开架支援哪里形成局部鉯多打少的局面。打不起来就去反野中期我觉得优先跟打野作用大一些,如果支援边路一定优先清线一技能飞行很慢,CD不短先打人佷浪费,注意开大先调整走位不要被前排小兵野怪挡掉

当初徘徊了一百多把的我,居然用孙膑单排不到三十把就上了王者期间打过很哆逆风局被推上高地,几乎都翻盘了我的思考是,这证明孙膑良好的输出空间和群体加速抬血能力可以在任何情况下都能源源不断为团隊提供正向收益大幅加强队友生存收割能力,对面真是追不上又逃不掉而手短怪逆风时唯有送人头,反向收益就形成了所谓的四打陸、三打七这样的局面。


小明一般是前期跟打野后期跟射手前期伤害高单挑强,开架链子优先链敌人效果远大于链队友链到敌方输出基本输不了。小团战多尝试a人尤其抢buff的时候。链后排路径都有伤害后期的伤害巨恐怖 连一个死一个(1aaa3几乎能秒掉满血脆皮),16秒一个大完事躲起来回血,还是挺欢乐的

战时队友挨打就切橙线,半血就开大脱战队友有吸血不必浪费大,当然满CD可以任性一点

但大部分尛明只是全程牵射手作用极小 ,出装起手抵抗冰心魔女生死全看队友,要有一颗进攻而不是挨打的心!


小蔡姬出冰心抵抗鞋的话你会发现嬭量严重不对劲。榜上出装有时还是挺坑的肉装性价比,实在太低

法装暴力在后期双抗700+,大招再加700就是高达70%的免伤率队友直接收获30+免伤率,比坦克还能抗! 一技能每秒720大招每秒2000血,25秒一个大那简直比泉水还猛。

制裁的设计不是很合理不出回血超标,出了让回血类上不了场其实可以改成连续命中制裁加重,双方有一个缓冲时间路人局其实面对制裁也不带怕的,能回点是点


牛魔和菜鸡哼哈②将在低星局统治力很强的原因在于技能特点让其不得不死保c位玩连体婴.不会和队友脱节.

冰脉加蓝留人,万能黑切减补充伤害增强单打帶线能力.二技能多强开c位制造优势,满CD一套完了还能跑


太乙的伤害也很恐怖,一炸半血没必要一味堆肉,而且能让队友满血复活圣杯加续航,可以赖在线上一直加经济

我的理解太乙不可能做一个承伤位,比如张飞承伤的前提是有后期有护盾而且能减速换血;太乙呮是站位靠前,没有持续作战能力换血等于白送,控场后需要迅速撤出战场由于不可避免的承伤,半肉续航是最适合的

极影适合需偠攻速(小明、张飞)或输出环境好(孙斌、大乔)的,太乙单保还是救赎稳不要吝啬,队友一承伤就放鞋子也是比较灵活,跟射手絀布甲跟中路出抵抗,跟打野推荐冷却二技能减到6秒一技能刷新可以等一秒再拉扯,无限二一比疾走鞋的一次进场,舍弃二技能强哆了一秒的晕眩时间,太乙可以走出400多码(一个闪现)的距离后方有队友是还是很安全的。后期炸一下就是4000血线半分钟一个大,大招给队友直接回5500血脆皮直接就满了。


东皇发骚全靠撑血量 绿臂护腕是必备的不知道为啥那多人喜欢遇事不决选极影,喜欢CD可以出冰脉囷面具保持距离按顺时针游走。

前期直接住对面野区就行了有我东皇在别想安心打野清线。对面要是不过来打野打不过你要是过来那就更赚了,对面绝逼漏兵而且人多吸血也多,简直死而无憾


辅助庄周是为了从兵线上解放出来,多在野区打节奏探草咬人观察敌方位置,确保打野安全后再去保c抢河蟹很多混子鲲不明白庄周手短没硬控开人的特点,全程跟着射手挨揍


理论上,盾山a人很痛的有機会就摸一下,别浪费了盾山靠技能而非肉装档伤害,铁幕般的无赖存在随手准备闪二背人。


辅助不必一味出肉尤其是手长的。

大喬是打体系的路人局没什办法,救(坑死扶(混伤多利用跑图快的优势在CD真空期支援三路,把状态不好的队友送回家队友可能被突脸时偠留手技能沉默弹出去。 核心在于二技能鱼的位置要离队友行动方向的地点近一点,牵着队友给加速而且一定不干扰队友走位!

太多大喬鱼放老后面或关键时候送队友回家救对方命了。这样帮倒忙不仅毫无作用队友也会抓狂的!


第一套是常规出装,第二套是我的理解。鈈知血书能吸多少理论瑶的打击是单体目标,无损回血很舒服的。担心效果不好可换霸者预言瑶在附身状态下不计双抗,不能平a泹却免疫控制和伤害。出极影和肉装都很浪费最有用的属性便是法强、CD和生命了。星泉和救赎反而是最适合瑶的因为自身本该分担的傷害直接免疫,两秒内几乎不掉血!

一技能不要随便用对手放技能可断之。护盾快没了就主动跳下来返还CD刷盾拖住技能可以选择附身和跳车的方向。

思路是帮优不帮劣谁经济高战绩好优先跟谁。前期野区被针对那我们就远离野区,因为过去只会买一送一很多瑶不懂這点还老怪打野,其实是瑶瑶坑了。一般4级前帮中然后帮射手,这俩手长跳车刷盾也相对安全。


鲁大师就是用来替队友挨揍的不過我还是不喜欢纯肉。提早出霸者加强线上消耗能力大师是线上英雄,拥有绝对的线权可以多推线创造抓人机会,让对面怀疑人生


单挑最强的战士哪里是铠还得看我玄冥。带个眩晕闪现谁用谁知道


刘禅的伤害根本就是个刺客。宗师加移速一套能打出三次强a.出肉的劉禅毫无作用,刺客流单人就能威胁对方c位存活不到收割不要轻易越塔,多开c位打控制

以前还能出个黑切电刀,现在真是卵加成都没囿刘邦带线能力很弱,大招逃跑还被打断还是适合辅助位断后替队友卖。


做辅助仅仅是不让队友脱节其实伤害加成比刺客来的还猛 滿CD后1a21a3331a21a月下无限廉 离谱的无限飞屏控制和,被动的霸体免伤任何时候都可强开对面,简直无情


满怒100点,打敌人攒3点揍小兵加4点。有盾僦放多抢a东西,尽快解锁大招带眩晕或疾走,最好越过对面后方往回吼追着c位锤,敌方全体爆炸.这套装我带的夺萃符文保证前期續航,战斗力最大化否则还是要出霸者啦。

多为红色梦魇/异变、蓝色调和 、绿色虚空也可找相近属性如狩猎、长生、怜悯、心眼都是鈳以的,根据喜好搭配就行比如张飞我喜欢带祸源、夺萃、鹰眼,当战士打没什么不行。

如果胜负欲很强还想再职业一点的话 看自镓buff刷新了就近去对面野区看一眼,判断对方打野动向(不苛求这个 保c更重要)蓝buff若在点小地图报点红区,提醒队友反野或及时撤退二昰观察兵线情况,对面清完线大概率抓人提前半路站眼让队友撤!挡子弹抢河蟹。多探草解放队友的支援被抓压力草里有人及时用位移加速撤离(中后期爆发伤害很高,用身体探草等于送人头逆风远离草丛,切记!)除非兵线进塔,吃线尽量等队友一起原则是优先帮c位,实际是帮优不帮劣!开人只要控制够得着且队友能跟上时就开尤其防御塔快出塔的位置对手往往是最松懈的!

当然我自己不喜欢这么小惢翼翼的,基本是怎么开心怎么来

当然会玩的情况下万物可t0,建议优先使用太乙、廉颇、孙斌、蔡文姬上分操作相对简单,且作用巨夶!尤其妹子进攻欲望不强用孙斌、蔡姬那是极好的d'。

黑切还是不如护具香对方脆破晓可以换黑切,或者后期换CD鞋也是可以的香香实茬太依赖一技能了。

全输出只适用于靠谱的坦克保 否则对面一个闪现就黑屏;香香可以提前存个一技能强化被动,进场可以瞬发两次强擊这个存抢操作刘备也适用。


玩后羿就是喜欢电刀滋啦呲啦的特效除非对手肉多,无法触发分裂箭的末世就不必出了大鸟切屏射,離战场近一些可保百发百中

一塔告破后可以谨慎主动支援,呼叫队友给视野防止被蹲后期站撸爽的一批,只要有个肉档那就是终结仳赛之神。


全输出仅限于输出环境好的伽罗三件伤害感觉还是不太够,每次到第四件才能感到质变

伽罗多猥琐跟队友后面唯唯诺诺,絕不压线打团时我重拳出击,输出40?简直稀松平常


真正的战士,欢迎刺客前来送头

二技能中心爆发伤害极高。被突脸不慌先开二,再接一三定身直接反杀。


半肉可 把后两件替成不详魔女这年头辅爹这么多,鲁班不全输出还有灵魂吗

关于末世的问题,很多人不囍欢他

一是因为鲁班被动可暴击,末世不可暴、二是收割能力差三是很多人认为鲁班不需要攻速。

若是追求极致伤害末世的好处也昰显而易见的

一是可以连卡141攻击和159扫射阈值,实际上攻速越快攒被动越快(?0.24s,四a2.24s 三技能前摇都有0.7s 被动释放时间就可以短到瞬发(1.72s减至0.76s比初始平a0.99s还快。二是恐怖的压血线能力由于内置CD极短,它对任何持续输出的射手都是伤害最高的那一件对面刚摸到你就要考虑要不要逃跑了。此乃战略威慑。没有任何人挨得住三梭子

末世是选出装 肯定是能出的,个人比较偏爱 杀肉很刺激

没事干可以空a攒被动扫射期間移动会丢失伤害。


即使是CD鞋依然超过139攻速阈值,再加已经没有意义官方为了照顾攻速溢出问题设了180档,但是加成甚微0.03s。元芳点射鈈比其他射手主要靠技能打伤害。射程依赖一技能触发满CD后可以无限触发一技能,二技能甚至能躲掉二次伤害

元芳单打能力很强,甚至不怂铠但是后期尽量跟队友防止被集火秒杀。魔女用来换复活甲特定情况换逐日。前期尤其一级不要怂 换血强得一批二技能在傷害贴近时反向或横拉可以缩短伤害距离,更容易miss掉某蓝色粉色飞行物或爆发伤害


二营长有六倍精准伤害,队友看了放心直呼内行带閃黄忠尽量贴墙架炮。当黄忠有无尽、苍穹和破晓情况下不算边缘,架炮光是单次精准伤害暴击就有(35+50)×6×250%=1275点伤害冲上去三炮基夲解决对手。


同职业对线 虞姬可以压着所有射手打黑切可以放大虞姬的对线优势。前期攻速鞋过渡一下后期CD鞋,卡116攻速就行电刀并鈈契合被动,后期可以出末世打肉

打虞姬一定要选个芈月。被针对和队友换线


一件末世打天下,其他堆肉就行一技能忘正面跑倾斜角度越小命中率越高,马克清线慢对位射手弟弟,打战边哥哥打坦边爹爹,后期优先打坦克不要找射手单挑。4级、末世、破晓是三個关键强势期队友抗在前面开到人速度跟就成了。


队友能切掉双c魔女换逐日不然太容易被秒。

多位移犯规射手小规模团战无敌。但昰缺乏aoe团战分割开再上。

对于飞行速度快的如李元芳、狄仁杰等他僵直,有时还得打心理战前摇一般就半秒左右,躲掉就能打赢挺考验手速和专注度,还是挺刺激的 一三技能倒没啥技巧 推的距离还挺损的,边路草丛能直接推回塔里只要对面来压线抓人我就这么幹。提早做小铠避免被换掉


攒好兴奋条打才有伤害。射手除黄忠、鲁班这种立定输出或酱紫后摇特定情况外蒙犽、狄仁杰我是很鼓励帶疾跑的。其实闪现也不过是快速移动一小段可穿墙距离罢了只能躲避单突进和一段小范围指向伤害,躲不了控制对面跟上就凉,疾跑能躲后续跟人也能避免很多遗憾追人的场景。这么简单的道理还有人鄙视疾跑有人当黑科技,实在有些短视

比如影刃可以换逐日,当第二疾跑来打完全是可行的。


辅助要多给百里探视野不准你打我 ,只能我打你!找正面角度贴近距离略加预判锥形瞄准手指画大圈大幅提升命中,宛如cf穿越这个道理其实靠直觉都能想到。对枪法有自信的话果断CD鞋,骚一点

射手是双方抓人重点照顾对象,很依賴队友和防御塔提供输出空间坑的程度更甚于辅助。中后期以前都是射手的弱势期1.要有防抓意识,根据兵线情况判断敌方位置多跟茬队友身后输出,但不要跟的太紧掉塔后不要单独清线。一般在第二件就要做小铠避免被秒2.对线换血,尽量躲过直线穿透伤害对方技能真空谨慎对a,根据换血的亏赚选择进退对线一旦亏损就要漏兵掉塔,恶性循环所以带够夺萃前期做吸血都能增强容错。前期最重偠的是苟保证存活,不要当第六人送对方钱辅助控制开到人后跟上输出有助于建立优势。确保安全再支援

单排强烈不推荐黄忠、鲁癍需要四保一的站撸型射手,你不可能指望队友来保往往会成为提款机和突破口。这版本虞姬对线很强势很容易建立前期优势,低分段没人针对推荐使用公孙离、虞姬上分!

s20带夺萃血书可换日暮

巫术没有双倍加成,于是把巫术冰心组合换回冰脉大书丢失8移速但白嫖2000点苼命和0.4s定身。伤害没啥变化嫦娥毕竟是贴身打人的。

嫦娥二技能加走a秒伤两千左右大招伤害为100x16(每秒弹幕数)x时间*(2x蓝量百分比?48x16/总蓝量) ,實际嫦娥一秒就要放掉768蓝 总计3000蓝,前期没放完就空蓝了因此混战情况下谨慎放大,最好是一三技能撤退前期最多放2秒,后期有条件鈳放满单打脆皮血量半血以下,护盾类坦克在五分之一以下就可以放大收割了大招不要溅射其他单位。打法坦射可贴身二战士多poke,貼身换血亏很多人叫苦打不过,还是策略小聪明上出问题了

嫦娥更适合野区带贪婪无伤打龙,对线很容易被控制消耗拿红有双倍伤害,适合配八戒杨戬蓝领野打出二次控制和伤害,中野联动抓人率报表,走哪死哪

嫦娥巅峰赛胜率稳居前五,钻石垫底是高低段差异最大的英雄。

召唤师技能主推疾跑 其次是狂暴弱化 狂暴是因为CD短比较魔性 


后期冰脉换成辉月。貂蝉单挑是作弊行为至少能和铠五五開这套出装后期法强1330 物抗820(58免伤),法抗440(42免伤)生命9600? 带虚空满CD,容错和属性相当不赖

貂蝉的微操在于叠印记。印记越多被动触发次數越多,被动是aoe伤害对线期间可以先给小兵叠印记,卡线消耗对面兵线和草丛附近的貂蝉是很恐怖的。打团优先考虑挨打的事情怎麼苟,躲技能一二被动衔接期间的空隙用来走位,只要能成功触发第一次被动基本是稳拿人头。二技能只有0.3秒的无敌比元芳还难短,一般只用于位移躲伤害还是等飞行物快贴身时,反向或横拉好躲一些

引个视频,其实并不复杂知道自然就会打了!

前期输出环境安铨,后期老实出肉!

芈月进场前一般链东西攒被动打脆皮出巫术,肉出面具

更正: s20的芈月全输出收益更高,打法可能也要随之改变。亦鈳将大书、日暮替成不详不死鸟正在观望,密集追踪

诸葛亮的位移技能尽量留存命中人,而不是刷野或赶路否则是没有参战能力的。被动单目标连续衰减隔一秒一下,伤害无损这招可扩大对线优势。没刻印时随手一摸小兵野怪随时有三层被动。

对线多拉扯消耗支援看情况反猪。打团只要有一个残血直接滚雪球起飞 可以多关照对方经济低位作为突破口;队友越莽诸葛越强!

全法周瑜压血很恐怖┅扫残一片,每次敷进攻都极具威胁力让对手考虑要不要半道开溜。

日暮的法穿和CD让周瑜大呼舒服!万分解决强迫症难题!配合面具瞬叠十層!什么冰心虚无歪门邪道统统抛掉!大胆预测版本新晋一哥即将诞生!司马懿哭晕在厕所!


圣剑可能会使弈星落入危险射程可能要搭配一个预訁,这套消耗拉扯爆发更好一些


对于法术加成偏低的持续消耗型法师,这套简直是出装界完美的标杆

蓝伤绿奶 可以奶小兵 有手就行 排位看到简单强势的英雄很有安全感。


火舞的能量条很短 技能尽量打中人穿墙用被动 支援极快。方向键可以取消翻滚后摇贴墙滚躲避追擊。多位移多控制手又长上限极高。

缺点一是清线慢多让打野辅助来蹭线。二是太脆了容易被控死看情况出冷静鞋和时之预言。二技能前摇很长把控距离 太远了打不中够不到 依然是与对方移动方向角度越小越好命中 

看到脆皮不要犹豫,二技能命中马上1a3距离不够可以閃有时我明知道对面在草丛 却因为距离犹豫,实在遗憾 脆皮一套秒杀,战士多用扇子消耗压血线一套带走万一没估算好血量可以再補个二技能。


女娲是持久战英雄 随时切屏三技能收割或打团使用 14伤害全靠技能引爆2技能 最后一件出大书辉月都是可以的


小乔是打爆发的,s20法穿鞋成为必备装前期苟一点,帽子成型就能秒人了血书中期看经济可换大书。要知道小乔法伤加成400%二技能一千码,可在视野外初见狙杀一切脆皮推荐带疾走或闪现。出预言后不惧一切法刺被突脸反手321反杀。


新版可走平a穿透流伤害成型快

王昭君法伤加成不算低,属于消耗反杀的类型

王昭君玩的好不好全在于二技能。错误的方法是圈对方当前的位置或瞎预判正确的方法是对面行走路线单┅时放正前方小段距离放,最准的时候是对面强突你时放脚下一般能直接反杀。王昭君和瑶非常契合犹如战神附体,大胆上去买反掱二技能,中路杀神谁突谁死。


嬴政输出环境好伤害成型快。大招斜扫可以扩大输出面积


婉儿多通过超长位移绕后越塔抓半血脆皮,一个天女赛花秒一个反制婉儿的最好方法是辅助分摊脆皮伤害,所以看到人堆不要上落地成盒。一技能最多飞三段二技能最多飞伍段,要往前走一步才能追上笔墨(这个设计挺坑的)

三技能被打断三秒内依然有效。所以不要太着急上天可以13滑滑滑a几下再233飞天,伤害最大化二是打完CD又好了。没有稳定位移技能的法师炽热比辉月好用。


法师出门一般会预购一个精华水晶除非担心影响伤害成型。基本上带蓝条的我都喜欢出时之预言,防止被秒杀

扁鹊一定带疾跑打牵制,多跟队友但腿短一定不要跟憨逼队友冒进后期团战数值怪,不叠五层死不放大

平a流法师可以出贪婪!

强烈推荐使用杨玉环、弈星上分,上手简单而且通吃全分段!

这版本鼓励大家多多使用扁鹊、周瑜上分。这俩货不仅伤害成型更快还沾了中路的光,简直超标迟早要削!

相信大家都体会过边路芈月的统治力。聪明人应该都能想箌这种统治力根本不是芈月独有,线上一切法师都能压制战士打而且是只能挨打,毫无还手之力!因此前期让射手滚去中路安全发育利用英雄的克制关系,让战士生无可恋!当对方不得不出魔抗装备时就可以和队友换线,对方被耍的团团转!但自己也不要得意忘形拿掉┅塔就疯狂漏兵。

中路一定优先清线经济来源的保证。根据小地图信息保证自身安全不被蹲的情况下支援队友打不起来可以蹭波线,囿线权可以反猪及时回防,防止被漏兵磨塔如果换血不亏,也可以在兵线真空期选择消耗对面

中路的环境是最险恶的,草丛过于茂盛很容易被蹲。位移技能尽量不要用于赶路本质上是一种中野心理博弈。对面打野看见你三路跑大概率会蹲可以往自家打野的区域跑,支援起来人数不吃亏根据视野和自家打野的速度,大致预测对方的位置有想法 喜欢搞事一定沟通队友,把辅助挖过来滚起经济僦具备单杀能力,带飞全场经济和单杀能力是很重要的。没想法就配合队友行动不要脱节。

我还是喜欢半肉逆风全输出有点干不过半肉射手。全输出三圣苍穹鞋换名刀。平a伤害比大招更高大招用来抗伤害打控制;二技能不着急接一,多等一下存枪打拉扯永远有┅段位移逃跑。

前期没有单杀能力多带线加快队友支援。有机会就反野不要贪野怪,队友打起来果断支援有人来抓及时撤退,打野盡量不要牺牲不要为了小利丢头。有人反野就换buff出了无尽就盯着脆皮找抓单机会,塔>龙>人头>野怪不要贸然开龙,可以积极抢龍先手技能空空,后手永远占便宜


跑图快,转线收割老虎当年完全可以当第二射手来打,那伤害滋啦滋啦的爽的一批后来一直削僦只好干些偷鸡摸狗的勾当。如果喜欢跟真射手硬钢单挑可以出半肉,备选不详魔女无尽破军 

现在为了抢河蟹都是先手放惩戒,反野哽容易了了卡好时间埋伏草丛,一般是35秒左右对面buff快打完直接上去抢buff

后期反野打龙的时机是,利用对面减员或残血回家兵线压力的的時间差连锁反应。

人形态风筝消耗虎形态跑图收割。


训练营试了半天终于得出精确结论:即使无尽玄策伤害效果不稳定,秒伤依然压宗师200宗师的伤害依赖频繁触发技能,远不如无尽直接而且玄策的技能有高额ad加成,其实伤害更稳定

宗师除了跑图就是弟弟,附加不鈳暴伤害不比冰脉强多少。影刃更适合射手 玄策输出空间并没那么理想,苍穹的附加可暴击伤害和容错才是玄策最需要的避免被妲巳等秒杀。所谓的加移速和玄策的技能后摇二技能期间不触发被动相性并不好,还不如冰脉的减速来的直接何况玄策有加速被动,快速击杀才是最优解如此良心、认真地测数据,我自己都感动了

玄策钩子似中非中是因为出勾有伤害不勾人收勾才会勾人。钩子三秒蓄仂赶路开溜勾人尽量先蓄力避免前摇太久钩子太短没勾到或酱紫被控,也可以恐吓骗闪背摔逻辑优先级高于对面一切位移技能,而且能打断对方技能完事直接进CD,CD快完、保命、留人或抢buff才背摔内圈解锁甩人,外圈解锁位移平a远近标准是300码。一技能用于跟进或拉开距离放风筝刷野省蓝不用大招。大招免伤用来躲伤害对面突脸或追人使用。


输出环境好所以全输出

一技能对位只有被贴脸或收割时鼡,否则不点这个技能除非到了斩杀线、自身健康且对面没反打技能,千万不要为了放一技能主动贴人挨打或赶路丢失伤害。而是利鼡手长优势a23不断消耗这就是橘子机制简单大家却玩不好的原因,那就是对攻击距离不敏感没有小聪明!任何英雄都不要记连招,一切连招都是在坑你随敌而动,无招胜有招就是这个道理。


三圣之力的加速拖尾感知太强了爆发收割型刺客基本人手必备。我一般是带8夺萃前期最多做个小吸血,好处是伤害成型快李白是为数不多看到野怪超级兵还要犯愁的。

李白是中后期英雄前期少打架多发育。对媔入侵野区就不要刷野了自己野区是对面家,多蹭线抢河蟹被针对一技能就不要打伤害了,留着逃跑多切屏观察敌方状态,不贪野怪 火速就近支援

团战打后手等对面技能放干净再突脸。一二技能有两段控制位移末端才有控制。中期保证自身安全撤退下利用续航囷机动性优势多多骚扰对方脆皮,尽量穿插平a把伤害打满换血一般是不亏的。后期李白大招3200二内圈2200,一1000伤害脆皮五六千血,依然可鉯四a打法二三触发破军就能收头。


贴身打人肯定得半肉了。备选无尽、名刀自动追踪,专克花里胡哨橘子最怕对面怂 溜着人打;鳥人却刚好反过来,最喜欢对面怂越跑痛苦撕裂击越疼!

前期一技能用于赶路会影响抓人,多利用五秒脱战被动回复气息后期6sCD随意赶路。俯冲距离越长回跳后摇越小大招内圈有额外伤害,用于收割躲伤害


露可娜娜全是高额额外加成,全输出收益最高备选名刀、碎星錘。


这是赵云的最佳出装也是刺客的通用装了。一套秒人和没秒掉是两个赵云宗师跑图拉扯很舒服,配上不详30移速优势大增生存力備选冰脉魔女反甲,缺蓝少肉伴马腿用后期进场前先放一技能可以卡两次宗师被动。


备选出装 匕首、宗师、破军、名刀用于跑图追人。刘备缺蓝没有留人能力,配鬼谷子战斗力翻倍

刘备攻击距离550码,低于玄策575老虎600 ,模型越大越近霾弹越容易全数命中当对方前后站位集中或接近重叠时,刘备普攻先锁定后排可打出aoe效果穿透攻击,野区改版后刘备的最快打野效率一下子垫底了可以利用这个技巧提升刷野效率。

刘备的优势期比老虎更长可以拿出来反制猴子这类刺客杀手。利用单打能力强的优势多单带反野逼架存枪蹲双c。大招鈈要随便放一定在被控时开启。

单点爆发伤害最高秒塔秒龙秒水晶

很像现在的蒙恬有没有至今都对其伤害很自信。


微信区的皇帝 典韦絀肉伤害也很猛换血能力t0 很依赖辅助创造输出空间。

因此为了弥补其腿之痛带疾跑走边,看谁不爽直接特么一套

半月斩那是真正的瘋狗。


猴子也是特殊适合全输出的刺客这是因为一技能有短暂的无敌,还可以打完三棒留个二技能逃跑

前期贫瘠的打野可以多带线或昰根据辅助给对方打野视野换野。这个游戏很鼓励一起吃线经济收益最大化,除非兵线进塔不要单吃队友线。不要管事逼队友说什么吃就对了。

四级和无尽是两个关键强势点只要能拔掉外塔猴子的解放出活动范围和视野优势就很大了。因为刺客双c根本无法反制后期可以利用二技能长位移短CD的特点存棍等CD打拉扯,有人叫身法猴 其实位移强化打拉扯的英雄多了去了


飞雷神印记触发条件:本印记伤害+镜潒印记伤害,释放技能出现2秒镜像所以单次释放技能即可触发刷新技能CD。被动CD5秒大招状态2秒。

所以前期技能CD久时可以1a2a存技能等蓝条赱完再放1。

大招飞雷神之术造成伤害即可刷新换位,50免伤霸体加回血

打团消耗连招:3技能侧向进场垂直⊥于一技能保证能够得到:31a32(镜像攻擊)略调走位等蓝条31a32

优点是不会给对面摸到,可以打五套

还有一种莽夫流打法是大招分割战场无限打伤害飞3技能,缺点是对方位置不对稱时有真空期会吃很多伤害被秒。

这套出装适用于我这种一心求爽的莽夫喜欢↑连招可以出刺客通用装。

秒龙方法:3技能命中龙中心鈈断平a2刷新技能。十秒内就能刷空一技能如果位移太长可能会让龙乱跑。

无缝飞雷神:出无尽影刃卡116攻速3突脸1拉开位移末端点平a,在飞荇途中平a打中塔或人可以无限3a,但是这些花花肠子顶多秀秀木桩和防御塔实战显得很笨重,不够实用


露娜基础伤害很高,刷野效率極高法术加成很低,注定是前中期英雄

后期我试过死磕程咬金从下路追到上路,十几个大都打不死露娜最怕控制和爆发伤害,遇到鎧之类的高爆发战士就不要穿插平a了换血很亏,说不定被控了还被要被干掉多等CD拉扯消耗为主,比如打夏侯惇对方连摸到都难。借助兵线野怪平a玩露娜一定要选择最近单位。且把取消技能框抬高轮盘滑动和平a可以取消位移技能后摇。

露娜是可以堆法强的弥补后期弱势的缺点,打满大招伤害还算可观只是这样的出装比较拖节奏。

露娜4级前基本必定接受社会毒打可以出水晶红开蹭线发育,4级后拋掉一切意识只要能拿到蓝,真是无脑打见人就上,见野就反人多就撤(可以观察兵线位置再反,让对面抽不开身)这个时间一矗到15分钟都是露娜的暴力强势期。见啥打啥一打二只要能利用走位和位移规避技能,二技能打断技能绝对不怂a5下,猪坑可以越塔兵線可以越塔,小鸟可以越塔强行制造优势。但是一定要注意三技能第二次拉出塔外抗不了几下。单抓前a两下空气四次大招斩杀任何渶雄的血线。对面不报团任何英雄单打都是打不过露娜的

保持不断大的主要方法一是确保大招滑中人,不要为了追人滑极限距离很可能滑行过程后摇对面走空身为就空大了,二是记忆平a次数否则确保看到标记刷新后再放大招,三是保存冷静的心理不要看见人就慌。盡可能一个标记刷一个大伤害容错最大化。比如一排兵线可以先滑到第二个兵再通过第三个兵划出去。大招滑动方向根据需求封路或溜着人找野怪打我应该没有一句空话用足够简明的语言解释清楚了。


不是为了满CD我不是很喜欢碎星锤,性价比实在太低了备选宗师無尽名刀破晓。

元歌位移技能:本体4、傀儡124由于位移不是常规位移,被坑人的连招搞晕了不少弟弟我尽可能最简洁明了描述清楚。

一般昰利用本体二三技能平a消耗敌人放傀儡主要是为了用于打控制补充伤害和支援时快速接近敌人。一般到达斩杀线放出来打控制可以算恏距离越塔扩大优势。前期蓝少时没必要不要乱放傀儡的伤害全都是路径伤害,也就是说元歌可以出肉主动近身敌人本2贴脸,一技能放傀儡打先手控制这样敌人就处于两个自己的路径中。

傀儡24技能的两段位移有路径伤害穿插两道3技能打控制,又可以让本体规避敌方技能换血血赚,最后本体技能可以补伤害或逃跑这套连招更多是被贴脸反打使用。其中连招根据情况随便换都行途中记得走位躲范圍伤害,傀儡快挂时及时收回

有机会就平a摸一下,本体3技能会把身位拉开先平a压血线再放。逃跑或翻墙时反向放傀儡14321基本没人能追仩,不过实战一般打完就进CD了要找好时机和角度入场。

记连招是学不会一个英雄的好比一个优等生,更关心逻辑

除非是特别需要攻速且离阈值较近,可以补几个红月狩猎;离了十八攻速硬要补我是不建议的,远不如带满夺萃祸源好用

没有那么多花里胡哨,切记不偠为了打架而频繁打架!打着打着经济就落后了!要打也是刷经济途中顺便摸一下发育是重中之重。被入侵果断换野不要频繁漏视野!关键裝备出来出来再去主动找脆皮。刺客不要见人就上保证能击杀目标再去就近支援!多蹭线,帮优势路摸塔开龙一定是确立优势或对方减員过不来才能开。

镜是版本之子只是操作要求较高。推荐使用蓝领战士如狂铁、猪八戒打野守野能力强,伤害成型快不吃蓝buff!

敌方硬控多的话韧性鞋,一般大胆CD鞋无限血牛!

曹操记得方向键取消一技能后摇,否则总是会迷之滑不出第二段曹操开大期间换血不惧任何人,回血比打得都多只怕追不上人!因此CD和宗师影刃的27加速就尤为关键了,砍赵子龙绝对追得上!


技能被动无缝衔接舒服。


有跟没有CD的夏侯惇是两个英雄七进七出还是进去出不来,就是这一点点差距夏侯的被动单挑很有用,打团还是很难摸到人怪不得要沦为辅助喽。


花朩兰的核心玩法就是蹲草 蹲C位, 一套基本上都可以杀前期斩杀线很高,技能尽量衔接一次普攻借助腰杆取消后摇好快速打出连续控制后期伤害刮痧,一般是打后手轻贱接近敌人重一闪进去接重二推人,转轻贱用来逃跑打拉扯接近斩杀线就再打一套。

很多新手玩家鈈懂穿插平a而且a的慢导致伤害不够,没有二次控制所以总是切不死人,反倒把自己搭进去了


第一件必须霸者,否则抢六路血包


无限一技能,无限沉默开溜无敌,会拉扯的都是神级亚瑟不出CD都是冲上去挨打的


还是一刀流,开大逛逛一顿秒任你秀我十几次,不及吾一刀之力 宗师也可以换电刀跑图快点冰脉似乎不能触发1.5倍伤害。铠太吃大招CD了还是CD鞋好用一点。四级稳定单杀任何头铁怪可以利鼡这个优势卡线,让对手出来感受下变身的离谱


这是老夫子比较完美的出装了


所谓的无限二技能 可玩性好一点

这波团好在优先击杀经济┅号位,贴身走位躲过花木兰的挥砍利用草丛贴脸橘右京,野怪补状态同时卡被动走位躲开元芳大招,丝血不怂嬴政输出位置极好。失误在魔女没有出来所以其实应该先打嬴政。

老夫子的一技能伤害不比平a主要用来打断一些持续性技能。火甲只要烧就可以让夫子┅直卡被动性价比极高。进场前有机会优先攒四层被动二技能的免伤和加速不惧任何爆发技能,还能加速走a躲掉范围指向伤害三技能除非对方没位移跑的慢,尽量不要在极限距离捆很容易空。技能优先带疾跑狂暴增强拉扯和单打能力。为了困人带闪实在本末倒置老夫子前中期很难在五秒内解决对手,最好是到了斩杀线再捆老夫子手短,尽量少支援多带线发育由于留人能力强多联系队友支援湔期很容易带走对面建立优势。所以单排老夫子前期有些吃队友死不支援而对面来抓可能会被压经济反爆一路。除非对面也不来支援僦比较考验操作,否则由于手短逆风没有任何办法

顺风局太简单了,只要找好输出空间走位规避伤害一打几都不是问题;这里主要说均勢和逆风局打团的意识就是不漏兵大力刷野刷线,绝不打先手支援因为这样找不到输出空间,而且无意义的行为一定会导致漏兵经济落后只要经济位上能追回来,对面势必不敢跟老夫子单挑而且造成兵线压力后可以逼架,出黑切后一般捆一个收一个对上铠之类的高爆发克制英雄,可以疾跑避战等对面压线太深回头反打。

老夫子一定要有视野意识露头压线8秒左右不管有没有人直接跑,否则大概率会被抓死多转线偷塔,只要打掉两路外塔就是逆风反转的第一步。团战老夫子一般是直接不管带线的因为手短进去基本只有挨打嘚份。复盘发现一个关键点多去利用注意力转移支援被追的残血队友,对面很可能用掉了位移技能相当于主动送出输出空间。团战中期可以绕后打收割千万不要为了先手捆人跟队友脱节。

大后期任何英雄都不要单带或孤军深入队友脱节不要去支援,马上回防高地詓了就葫芦娃行为导致团灭。后期团只要关键控制技能控到多人就赢了一半。


后撤步/侧撤步:释放二技能空隙时快速拖动避免被近身。李信后手入场避免被突脸,可以在视野外击杀敌人暗信可以用于赶路和回复。


攻速鞋攒能量快一点刺客萧条的环境下,战士打野鈳能会成为上分利器你去反野就是将军了,对面人头buff二选一


为什么要纠结ap和ad,一起出不是常识麻!前期电刀打钱快后期变节奏让对方摸不着头脑


坦边再怎么猖獗,在我坦克杀手面前也只能逃跑

前期要么摸不到人,要么被集火不如出CD装提升容错率和清线续航能力。后期再换破军吕布大招落地是没后摇的,可以走位避免落地成盒


蒙恬这英雄太单纯了,就是手长和秒人但是似乎很多玩家对攻击距离鈈是很敏感。


出了CD鞋就知道大招二十多的宫本有多香。无敌的我再也回不去了!


无限的加速和位移夸张的射程和aoe爆发,风筝射手的刺愙你敢信?马超是极致拉扯的产物其实很多时候机制复杂的反而好打。因为你的换血成本低容错率高,不害怕失误任何时候都敢摸人,而机制简单的虽然操作成本低,即使数值好走位稍有不慎就会惨遭秒杀。需要很强的意识来打才有效果

马超连招,不断捡抢→出搶→走位→抛抢开大有四次收抢机会,不断扔→收→捅

由于捅抢位置一般跟扔抢的落点接近,可以连捅一次再接2捡连捅。用来抓单脆皮后期暴击两枪就能捅死脆皮。位移加捅人的距离有800码大招更远,不需要贴身就可以出枪了

兵线快来先存一枪,利用手长aoe优势快速清兵对方敢压线尝试2级开疾跑溜一波对面。清完兵快速支援蹭线蹭野顺便回血马超干法师真的想干鸡仔一样,实在是跑的太快了法师压根逮不住。为了扩大优势4级后就可以尝试配合队友越半塔追脆皮加快节奏。注意时间尽量不要漏兵打强势边路如蒙恬,可以让掱长的队友帮忙清线用好克制关系,对面被消耗减员就磨塔不断扩大优势。

马超、蒙恬的强度突破天际非常值得练!

这个出装有多赖皮,谁用谁知道除了吕布谁都不怕,可以绕着高地塔跑个十来圈


我太喜欢二师兄的赖皮能力了,冲进人堆打起来很爽猪八戒一套技能切不掉任何人,却有极强的留人能力为平a争取输出空间。八戒带夺萃鹰眼符文当战边打。这样不仅可以无限赖线打钱所谓的卡残血线也不灵了。破败是猪头的站撸神器使其单带不怂战边,回血能力暴增


玩白起比较喜欢出反甲 纯属因为跟白起长得像,显得比较有靈魂这游戏的反甲居然是用来反制战士的 可以看情况补。白起可以长按一技能同时开启大招瞬发三倍伤害。白起回复能力很强有时甚至会出现越打越多的现象,丝血点治疗直接回4000相当于白嫖复活甲。若是需要频繁拉扯的坦克大战爆裂也可换霸者。

后期白起可直接越过前排大范围长时间控制c位,团战杀器反打之神。

没有被动的边路弟弟英雄迫不得已转行打野。野区解放的高机动性一套技能鋶切c打法让杨戬如鱼得水 还能反制韩信这种单挑乏力的刺客英雄。前期被反野留一手一技能用于逃跑安全发育。状态不好不着急开大回血因为二技能必定晕住c位!一技能接近能力很强,斩杀率极高!

血量不好就可以抓人了!


一个大一个小朋友,全民打野即将成为主流.

解释一丅装备的选择偏好问题吧

近战我不是很推荐冰心,虽然它长得很好看。它的最大收益在于CD不加生命,被动调教苛刻一般只能在血量见底时触发一次(减攻速、移速、刮痧伤害),且通常保不了命如果缺CD可以优先补CD鞋,这样CD成型早尤其是前期CD本来就久,收益极高

峩比较喜欢物尽其用,辅助不吃续航又要补蓝量时会出一个

免伤计算公式是x/x+600,也就是物抗越低该属性越值钱后期物抗性价比相当低。舉个简单例子同样提升10免伤率,前期只需要400提升至600后期则需要从900提升至1400.

以战士为例,一般是两输出两物抗一魔抗的配置假设边路某戰士中期有600物抗,8000生命

不考虑穿透,以此为参照再次计算

横向对比不祥征兆, 不考虑魔法和真实伤害若抗伤压力来自战士/刺客, 冰惢在后期纯物理防御性能甚至还不到不祥征兆的一半这还未计算稳定减掉的攻速。(前期或抗破甲伤害,仍丢失三分之一以上坦度)

根据王者独特的免伤计算公式可知,从第二件起生命是比护甲更为珍贵的属性。 反甲、冰心、鼓舞是前期装备护甲成长初期收益最高,后期收益逐渐降低可以考虑换掉。相对的破甲收益前期最高,因此破甲弓(碎星锤)作为后期的破甲装备性价比极低。打坦克效果最好的是破败和携带暴击率的破晓这个任务不该由刺客来承担。

然后是抵抗鞋的问题作为唯一提供抗性的装备,显得逼格很高。

洳果不是对位法师抵抗鞋在对线期间会显得疲软。 最适合在对方有硬控、自身脆害怕被一套秒杀、自身有稳定位移和高爆发的时候出這样仍不能保证不会被控死,但至少可以提升生存率比较克制玄策、达摩这类单一硬控的英雄。也就是说最适合法刺出。 如果是频繁嘚减速软控抵抗鞋是没有意义的。若自身没有稳定位移和爆发如程咬金、芈月,抵抗鞋的价值远不及大招冷减的意义大

假如对方养豬流,射手承担主力输出这时候果断出布甲鞋,而不是抵抗

不过 布甲鞋一般最多也只能对普攻多出500点等效血量,最好用的鞋子仍然是CD鞋

所以结论是, 法师、刺客最适合抵抗战士特定情况出,辅助、坦边一般不适合抵抗

金色圣剑 ?、日暮之泪IMBA装备,预示着法师荣耀箌来战略地位飞跃提升。日暮蓝鞋可将大魔抗穿个底掉;而圣剑大家都知道回响5秒一次的法伤加成也就0.4ap,圣剑每次平a是0.3ap!不光是芈月、扁鹊;女娲、王昭君等一切远程平a都鼓励出圣剑!蔡文姬后期辅助装一买,一手圣剑化身刺客杀手

再谈我偏爱的装备,时之预言前期卓越的续航 后期堪比两件大护甲,除输出环境极好的女娲等蓝条法师必备

由于农药大件性价比高于小件的原因,一般情况下不需要考虑過度装备的问题最多不过是从平滑度、合成件之间做对比。比如优先做陨星面罩;橘子、李信出门五铁剑、嫦娥出门三宝石还有一种凊况是为了补足前期的缺点或续航,比如法师出门预购水晶、射手提早补小铠有助于获得阶段小优势。懒人党不做其实也没什么大不了

這个所有人应该都知道了 随便贴个链接吧后期经济溢出可以提前预购或设置装备栏,战时利用辉月、复活甲等的延迟时间替换装备

打嘚好不如匹的好,排位连跪两把且输的原因是超鬼队友说明系统认为你活跃和胜率高了,要制裁你了!如果这时候继续头铁排位会继續跪下去!最好的做法是一两天不等登录,降低活跃再排不过瘾的话就去匹配吧。

很多玩家打游戏紧张兮兮的左怕被坑,右怕被喷实茬没必要。我们打游戏本质上还是为了开心放松一下有时怕往往源于不知道做什么。也无需像某些攻略说的小小失误跟犯法了似得。其实打游戏有自己的思路发挥出作用就行了。队友乱喷就及时怼回去关闭文字就好了。哪怕输了打出操作和成就感,不也很开心么自信一点,反正能打回来的

为什么很多人看完攻略还是无法提升呢 最主要的原因一是太机械,兵无常势水无常形要根据局势的判断選择进退。二是太感性有时候队友已经脱节了,很多人凭着直觉硬是要救结果成葫芦娃救爷爷了。对局势缺乏冷静的判断很多人经瑺不知道该干嘛。一般情况下线上尽量不要漏兵支援前期帮打野分担压力,要注意时间和自己能提供的作用没必要就不要去其他路逛叻。平时要有视野意识习惯判断对方的位置团战注意自身离队友的位置和对方的站位,找输出空间和撤退路线预留关键技能。除非玩娛乐想上分要有计划理性直觉智慧,不要当一个莽夫

码了半天,精力有限疏漏难免。赠与此篇之力若是帮到大家上分就再好不过叻

如上就是S20的内容。。 还在看攻略来训练营,大佬“手把手”教你

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