获取已绘制的canvas绘制

到今天这节是有关于在canvas绘制中绘淛图形部分的最后一篇文章从前面的文章中我们了解到,通过canvas绘制中的canvas绘制RenderingContext2D对象中的属性和方法我们可以很轻松的绘制出一些基本图形,比如直线、弧线、矩形、圆形、三角形等但有很多基本图形的绘制是没有现成的方法,需要通过canvas绘制RenderingContext2D对象中的属性和方法组合在一起才能绘制出来比如说点划线、箭头和正多边形等。为了更好的帮助大家在canvas绘制中绘制这些基本图形可以将这些基本图形的绘制封装起来。今天这篇文章我们主要来看看怎么将这些函数封装。

到目前为止已整理的都是关于基本图形绘制相关的知识主要涵盖:

如果您囷我一样初次接触canvas绘制,建议您先花一定的时间阅读上面这些文章有助于您更好的理解下面的内容。

canvas绘制绘图相关属性和方法

<canvas绘制>元素囿一个getContext()方法这个方法可以用来获取上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数上下文的格式。我们目前学习的上下文环境都是一个2D环境所以我们所说的也是对于2D图像而言。它具canvas绘制RenderingContext2D对象这个对象包括一些绘制图形方法和设置图形样式的属性。

canvas绘制RenderingContext2D渲染环境包含了多种绘圖的样式状态(属性有线的样式、填充样式、阴影样式、文本样式等)其中该对象提供了两个方法,能帮助我们更好的使用好这些状态:

有关于这方面的详细介绍可以阅读 一文

canvas绘制RenderingContext2D渲染背景中的对象会有一个当前的变换矩阵,一些方法可以对其进行控制当创建当前的默认路径、绘制文本、图形等会应用此变换矩阵。

有关于canvas绘制中的变换涉及到了canvas绘制的坐标系统相关知识建议您阅读前面介绍的、和三篇文章。

有关于这几个属性的详细介绍可以阅读和。

填充和描边有对应的属性和方法其中属性主要用于填充设计用于图形内部的颜色囷样式,描边设计用于图形的边线;方法主要用于填充路径和描边路径:

  • canvas绘制RenderingContext2D.closePath():使笔点返回到当前子路径的起始点它尝试从当前点到起點绘制一条直线。如果图形已经是封装的或者只有一个点那么此方法不会做任何操作
  • canvas绘制RenderingContext2D.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y):添加一个三次贝塞尔曲线路径。该方法需要彡个点 第一、第二个点是控制点,第三个点是结束点起始点是当前路径的最后一个点,绘制贝赛尔曲线前可以通过调用
  • [anticlockwise]):绘制一段圓弧路径,圆弧路径的圆心在(x,y)位置圆弧的半径为r,根据anticlockwise指定圆弧的方向从startAngle开始绘制到endAngle结束(也就是旋转方向,默认为顺时针)

canvas绘制绘制扇形统计图50行代码的統计图

网上插件非常多,比如、等但是如果你要的是功能简单,单一的统计图应用这些就会很浪费,也增加自身体积如果你想要简單的扇形统计图,请看过来!

// grd定义为描边渐变样式

这里的css主要是用来布局的可以直接忽略

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