拳皇13摇杆中拳脚判定是什么意思

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《拳皇97》跳跃分类说明及实战技巧全解析
16:52:17 来源:互联网 作者:未知 编辑:墨池 
  《拳皇97》中掌握制空权至关重要,说道这里就要提到“跳跃”这个问题了,今天小编为大家带来《拳皇97》跳跃分类说明及实战技巧全解析,希望大家喜欢,赶紧来科普一下吧。
(一)跳跃分类
  分类的方式有多种
  1按移动方向与对方所在位置的比较分为
  前跳后跳直跳
  2按移动方向与自身身体朝向的比较分为
  正跳反跳(倒跳)
  3按起跳操作指令的最根本区别分为
  大跳小跳
  4按起跳操作指令的另一根本性区别分为
  普通跳影跳
(二)跳跃分析
1前跳后跳直跳
  先说说4和6
    所谓前和后就是相对于对方角色位置而言的那么出招表上的出招是永远不会变的236A就永远是236A不会因为位置互换而变成214A
  那么八神的百合折指令4B这里的4意味着对手在哪里他的方向就是6你就要朝相反的方向按键才能成功出百合折这里的4≠八神屁股的朝向
如图所示:
  那么澄清了4和6这两个方向的概念之后你就不会搞混什么是前跳后跳和直跳了
  前跳后跳直跳的基本差别
  a前后跳的性能差别除了前后轨迹谈不上别的本质意义上的区别
  b直跳和前后跳的区别主要有五
  同一空中拳脚在形态、判定、出招速度、破坏力、可取消性这五方面有所不同。
  破坏力,直跳一般都是比斜跳高
  举个典型例子,龙二的直C和斜C形态和破坏力就不说了,出招速度直C和斜C差别很大;
  红丸的斜B和直B基本看不出什么差别但直B不能取消接空中特殊技;
  还是红丸斜C和直C其它都一样但破坏力差别非常巨大;
2正跳反跳(倒跳)
  正跳是常态反跳是妖态两者的性能没有本质区别这里把反跳展开来说一下
  1)反跳的基本分类
  反跳又大体可分为两种一是基本的反跳二是防御反跳
  基本反跳和防御反跳在反跳成功之后没有本质区别但在起跳方式即操作方法上有很大区别
  2)基本反跳的前提条件
  这个条件很简单,就是首先实现与对手背对,然后在背对结束时进行特定的操作,它可以是普通AB结束时,跳跃过顶后,爆能量闪避AB之后,被背对打倒起身时,或是正向倒地起身前对手换向时等。
  3)基本反跳的操作方法
  也很简单(但简单不等于容易)——2出现短暂的肉眼难辨的蹲姿之后7/8/9
  4)防御反跳的前提条件
  这个条件也很简单首先实现同对手的背对这一点同基本反跳一样额外的条件是对手在出招中(这个有待进一步统计)
  5)防御反跳的操作方法
  它和基本反跳的操作方法有明显区别——1出现防御姿势之后7/8/9——注意这里并没有强调“短暂”二字
  (1这个方向不会搞糊涂吧?)
  关于反跳就先说这么点
  先只说这两种跳把大小跳说明白了再和别的方式结合起来就不容易糊涂了
  1)大小跳的区别
  这个区别是明显的跳跃高度跨度滞空时间能否过顶都是不同的这个不用多讲
  2)大小跳操作指令的区别
  大跳的指令——(指令的有效操作结尾阶段)包含7/8/9并持续一定时间
  小跳的指令——(指令的有效操作结尾阶段)包含短时的7/8/9
  这里持续一定时间和短时需要自己手感去把握以上就是最科学最本质的对两者区别的解释
  3)过顶与不过顶
  KOF97里绝大多数角色小跳是不能过顶的过顶的意思是指不能跳过站立姿势的任何角色那么不能过顶就意味着不能跳站姿的逆而大跳是都可以过顶的
  这一点区别对实战而言很重要
  当然对蹲姿的角色而言小跳也是能过顶的即蹲姿是小跳过顶的必要条件这是后话
4普通跳和影跳
  1)普通跳和影跳操作指令的区别
  前面大跳和小跳指令的说明去掉“指令的有效操作结尾阶段”一句就是普通跳从外观上来看最明显的是没有残影
  那么影跳的标准指令是什么呢是在普通跳的前面多一个短暂的1/2/3
  大影跳的指令——短暂的1/2/3之后+7/9并持续一定时间
  小跳的指令——短暂的1/2/3之后+短时的7/9
  这里没有“8”是因为直跳不存在影跳
  2)另一种方式的影跳指令
  除了1)中的指令影跳还可以在66中+7/9并持续一定时间成为跑动大影跳或66中+短时的7/9成为跑动小影跳
5真影跳和伪影跳
  看到这两个概念是不是觉得蛋疼?下面来安抚一下阁下的蛋
  为什么要分真假两种影跳呢从影跳和普通跳的最大区别说起
  1)影跳和普通跳的本质区别
  两者能达到的高度基本一致滞空时间一样跨度前者大于后者故轨迹的弧度后者更陡而前者在横向上移动速度更快
  这些都不是本质性的异和同本质区别在哪里在这里
  ——影跳取消了起跳准备动作直接浮空无视下段技而普通跳要在地上粘连一小会儿才能浮空
  因此原理而成立的一个实战例子是两个八神一方将另一放葵花放倒之后放一个慢暗勾手在倒地八神起身时这个飞行道具刚好抵达预定目标但起身后的八神可以直接影跳飞过暗勾手
  (不是每个人都可以跳过去的)
  2)什么是真影跳什么是假影跳
  真影跳就是具备了取消起跳准备动作的影跳假影跳就是看起来是影跳但不具备这个立即浮空的关键性能
  3)哪些情况下是假影跳
  a互动时也就是走动中的影跳
  b前冲影跳
  c反身动作结束之后的影跳如AB换向后双方换向出现背对情况时
  d连续跳跃中不论空中是否出招(空中特殊技例外)
  e蹲姿出招后不论挥空或命中或被防御
  f空防落地
  g被击飞落地(有一定例外这里不谈)
  h地面受创之后
  i“1F跳”等等
  4)哪些情况下可以真影跳
  a正向起身
  b站姿普通技必杀技超杀技等命中挥空被防御结束时
  cABCDABCABCD消招,普通投,44,受身,普通投,能量AB,能量CD等通常,不通常技结束时
  d空中特殊技必杀技超杀技空投落地后
  等那个等
  结合一个神技来说明一下真影跳的“真”有多重要
  KYO的双奈落落+近C+这个连技它的必要条件是
  第一个奈落落打最低点第二个奈落落在再次滞空后第7F出招(如果没记错是7F)晚1F则双奈落落2HITS不成立早1F则落地后的近C3HITS不成立
  有人说第二个一定要小影跳这是没错的这个人又说那是因为如果小普通跳的话跳得不够远所以后面接不上这是不对的
  我们假设对手在版边中第一个奈落落那么再小普通跳的话距离完全够但实际上小普通跳在时间上不够
  因为它多了一个起跳准备动作的几F时间但小影跳就没有这几F时间所以才能支撑后面的3HITS
  为什么连续普通跳跃攻击中间的影跳是假影跳而空中特殊技什么的落地之后就是真影跳呢那是因为空中特殊技必杀技落地后原本就比平常的跳跃落地时间久那么起跳准备动作就“淹没”在里面了
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在98中不少朋友喜欢争论谁是空中霸主,其实我觉得没必要,98中不少人物都不是全能的,我在空战中,比较注意起跳的时间以及高度,不少人物招式判定强,但速度慢,比如克力思跳CD,这时就可以用比较快的招式,像是TERRY跳D打下来,不一定要与他拚判定,可以与他比速度,在他的判定出来前就把他打掉。不少空中技都有方向性,比如克拉克跳D是向上的,如果攻击地面人物,对手一个2D就倒了,但克力思跳CD就是向下的,对于跳的比自己低的有特效,但对手跳的较高就就完全打不到,注意时间及高度无论对手是谁,你都能轻松应对。
大门,火舞,草雉,陈国汗和陈世俊都是无敌级的
没有严格的标准 玩的时间长感觉就比较准,此外出招的时机也很重要。我个人认为地上普通技拉尔夫的C或蹲C非常强,大门的B或D,克拉克的D比较强,空中有大门的D,陈国汗的CD或C,拉尔夫的C,八神的D,必杀技有陈国汗的46A,拉尔夫的46B,草雉和八神的626A等等,漫漫感觉吧
玩的时间长感觉就比较准,此外出招的时机也很重要。我个人认为地上普通技拉尔夫的C或蹲C非常强,大门的B或D,克拉克的D比较强,空中有大门的D,陈国汗的CD或C,拉尔夫的C,八神的D,必杀技有陈国汗的46A,拉尔夫的46B,草雉和八神的626A等等
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非主流拳脚判定哪个强
莉安娜,King,拉尔夫,七枷社,克里斯这五个非主流拳脚哪个更强,总讨论八猪门鹤都腻歪了,换个新鲜的大门的拳脚也很牛,如果不用Bug震和指令投,光比拳脚大门能排第几呢?大猪如果没有转球和指令投呢?八神和神乐就算了,没有核心技能单用拳脚根本没法打
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八神一个飞腿跟无色就够大部分角色喝一壶了,千鹤的拳脚其实不弱,一个下重拳完爆百分八十的角色
拉尔夫和KING都是我主力,拳脚强的一逼,我就一顿原地拳脚就在平台虐倒一片了。
八神和神乐虽然都有一两招出众的拳脚,但是由于个人能力突出,不能像我列的那几个非主流同等对待,必须要封掉核心必杀技,神乐的祝词,八神的葵花和指令投都不算,那这两个人的拳脚真的没法和上面的角色比把每个人的所有拳脚综合对比,真的只有上面几个角色能够脱颖而出,不仅有能够单挡独面的普通技,总体拳脚能力也是高人一筹
特瑞拳脚不知道怎么样?
丽安娜,七枷社
怎么说呢,这几个都很强的拳脚,得看什么距离和跳跃出什么吧
这种就和包子一样,辛辛苦苦靠反应打半天,被八神一萧风到,就被压制得要瞎赌招
拉尔夫的原地跳a下c站c还有KING的站c
七伽社很全面,除了近C远C,都有用莉安娜说穿了就是一招下B恶心人,碰上同样脚长的特瑞对点,就完全没招了
利欧娜各种拳脚距离配合她的身位很优势。5a 5b封跳,2b,2d又远又低,8d打蹲,跳c性能也极强,2c近身抢招,对空也都能用用。只拼拳脚,性能应该是这5个人里最好的了吧。
七枷社下C和跳D老赖了
确实。判定强应该是king的跳D,拉尔夫的下C,直跳A。七枷社的跳C,站A,里昂那跳C,下B。
老头拳脚判定蛮高的,就是那蛋疼的移动能力
说下七伽社近5A封跳,同时有全人物最远,最快的远5A5B速度稍慢,但是距离和特瑞差不多,开场就能用来封跳近远C都是败招,一般不用近D神技,核心技能,不用多说远D收招慢,但有时候也可以用来封跳下A距离也很远,同样很快,但是身位并不是太低下B距离远,但是接下A属于目押难度较大,本身性能一般但是因为神一样的近5D存在,如果这招练熟了,会给对方非常大的压力下C神技,对空判定强,持续时间长,同时自身身位也降的很低,对空几乎无敌很少出现相杀下D2段可取消,有时候很有用,有时候又是败招,看情况跳A,基本不用,并不是性能太差而是跳B实在太给力跳B,出招极快且判定非常强对空对地都能玩,对方没血的时候可以用这招硬拼,除了陈国汉,其他几乎没有人能拼的过,最多相杀跳C,对地神技跳D,速度稍慢,但是判定极强,少数能和八神空战的招地面CD,可硬吃对面大跳过来的任何招(除了大猪)跳CD,对空神技总结,除了近远C,几乎没有废招
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