想找一个开影视公司游戏做一个有关于游戏方面的电影制作哪家公司好呀?

学影视模型还是游戏模型更有前景?学影视模型还是游戏模型更有前景?魔力教育百家号喜欢游戏动漫,就点击上方↑↑蓝字关注我吧选择影视模型还是游戏模型,同学们经常很纠结到底学哪个课程更好呢?二者有没有互补?回答这个问题之前,我们不妨先恶补些相关知识~游戏与影视模型有什么区别?很多人都认为,模型无非就是模型,用不同的软件做出来的罢了。其实,用处不同,对于模型的需求也不相同。游戏模型要求面数少,效果好;而影视动画模型要求面数高,接近真实。游戏的模型精度比影视模型精度低,因为游戏都是实时渲染的,主要靠的是游戏引擎,如果模型面数太多,服务器的运算量就会超负荷导致画面不流畅,或者跳帧,卡,严重的甚至无法运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求要小,但是效果要好,使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。由于游戏采用低模,所以对材质的绘制要求要比影视动画高很多,游戏的需要画出高光、阴影、冷暖对比等等,而影视动画中这些事情是灯光、材质、渲染的工作。游戏里的模型必须做出完整的场景,包括游戏中所有的花草树木,所有房子建筑都要做出来。因为游戏是玩家互动的,玩家什么地方都有可能走到。影视的模型只需要做出镜头里出现的部分,因为影视是观众被动的观看,观众不会用鼠标去操控画面,所以影视只需要做出导演要求的分镜中会出现的内容就可以。现在,我们再来看学习上的游戏模型和影视模型~首先,无论是影视模型还是游戏模型,都属于CG模型。对于制作人专业能力要求,基本上有两点(纯粹从专业方面而言,抛开人品、素质、沟通、团队、管理等其他的能力,虽然这些也很重要):1、外家功:即技术、工具、流程方面的能力(Tools Skill);2、内家功:即艺术、审美、造型、设计、创意、人文等等方面的艺术能力;从这两个方面谈一谈“游戏模型”和“影视模型”的区别:1内功从内功上来看,游戏和影视没有本质的区别,或者说两者对内功的要求基本上一样的,也可以说,影视模型能做好做游戏模型也绝对差不了。所以,在CG模型这个领域,我们经常能见到的现象是,很多模型师经常在这两个制作领域切换。游戏火了,薪资高了,大家都去做游戏;游戏做腻了,再转去做影视。甚至会出现游戏公司从影视公司挖人、抢人的情况。所以,多修内功,对将来无论从事哪个岗位都是至关重要的,内功也将决定着将来能在行业里发展的高度。(个人观点:抛开技术限制,纯内功而言,高端影视模型可以兼容游戏模型,但能做好游戏模型未必可以做影视)2工具、技术在工具、技术和工艺流程方面,这两个岗位的要求还是有一些区别。影视制作方面,目前大部分公司还都是基于Maya作为主平台(虽然也有用Max或其他3D平台的,目前整体占比还是Maya最多),所以,从事影视模型制作,用Maya的偏多。整体来看,游戏模型制作(网游、页游等)在国内基本上主要用Max。次时代单机游戏模型领域,EA之类的公司,工具也是需要用Maya,这个与项目流程有关。从工具而言,无论是影视或者游戏,模型制作对工具的限制其实很小,几乎所有的3D软件都可以通过OBJ无障碍互导,所以,精通一款就可以,除非公司有特别的要求,花一点时间换一款软件对模型师来说也不是特别大的难事。3制作工艺、数据数据要求:影视模型的确对资源的限制较小,或者说弹性较大,但也不是完全没有限制的,整体资源也会大概有一个最高限的要求。而游戏限制相对比较严格,对多边形面数资源、贴图资源都有明确的要求。制作工艺:影视模型制作的流程相对游戏更复杂,精度也更高一些,完成度和效果自然更高一些;为了追求极致的效果,影视模型可以发挥的空间也更大。高质量的游戏模型,在模型、贴图方面也有很高的要求,但另一半的效果基本是交给引擎呈现。但随着游戏引擎的发展进化,可以预见,高端的游戏质量越来越接近电影级别,两者的视效差距也会越来越小。魔力教育建议做游戏、做影视只是工作不同而已,两者没有本质区别。如果有好的机会可以考虑先去工作,在工作中再学习提升。高质量影视CG也不是只能在影视公司做,大的游戏公司都有专门做CG宣传海报的团队,制作精度都很高,国内很多高手都云集在这里。对找工作而言:拿着高质量、高精度、高完成度的CG模型作品(模型、贴图、材质等),在影视、游戏两个领域选择都没太大问题;反过来,如果拿着游戏模型去影视公司应聘成功的几率应该不大,低质量的游戏模型就更不用说了。结 论先去达到一定的高度,到那时,选择权在你,工作自然不是问题,薪资也不是什么问题。工作是工作,个人追求是个人追求,也不用纠结做哪个的问题。如果专业高度上不去,做那个都是郁闷、纠结,而根本做不长久。毕竟,天朝最不缺的就是人,各行各业里,吐槽抱怨消极的都是金字塔底部的那批人,在他们看来,自己所从事的行业几乎是最差的行业,不思进取,恶性循环,永远没有出头之日.....中国动漫西南培训中心——魔力教育本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。魔力教育百家号最近更新:简介:专注动漫游戏设计及培训作者最新文章相关文章关于影视公司的经营范围_百度知道
关于影视公司的经营范围
有谁知道影视公司的经营范围到底是什么,越多越全越好,谢谢!
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那要看你是做影视制作呢?你只是透露“影视公司”四个字,范围太大了。请具体一点。范例1. 某影视公司的经营范围是:影视策划、企业形象策划、电脑图文设计、广告设计制作、组织文化交流活动(不含演出)、组织人员培训、打字、信息咨询(不含中介服务)。范例2. 某电广传媒股份有限公司的经营范围是:广告发布、代理、策划、制作,影视节目制作发行和有线电视网络信息传输服务,兼营房地产、旅游、会展等业务。 范例3. 某文化传媒有限公司经营范围:影视文化项目的开发;影视节目的拍摄与制作;承办国内、国外文化交流活动;承办文化体育活动;广告制作;国内、国外影视发行;文化投资;国际文化传媒;举办大型文艺活动及演出;开展音视频专业技术培训;提供咨询服务;为演艺人员提供培训服务及经纪业务。范例4. 某影视会展中心有限公司经营范围:影视拍摄基地、国际会议接待、展览、住宿、餐饮及与之配套的商业零售火车票代售;演艺、的士高、桌球、KTV、游泳。范例5. 某广电网络传媒股份有限公司经营范围是:广播电视网络的规划、建设、管理和经营;开展广播电视网络基本业务,增值业务;广播电视广告、影视制作、广播电视工程技术服务。范例6. 某广播电视服务公司经营范围:广播电视设备,视频产品,音响设备,微波通信 设备,电子元器件,广播线路专用器材,录像。范例6. 某广播电视设备有限公司经营范围:电视、调频广播发射设备、微波及有线电视设备、广播电视配套设备、光接收及发射。根据你公司的业务情况,选择经营范围。如果需要详细的信息,可以通过网站 提供的律师联系信息进行进一步咨询。
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如何建立一个影视制作公司?
如何建立一个影视制作公司?
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一、注册影视公司的条件:1、上海注册影视公司注册资金至少不低于300万;两人以上合伙性质的内资企业允许到位20%。2、企业需出示三张(导演、编导、摄像)大专(含)以上毕业证书(最好是上戏、中戏等学校),同时三人必须有两年以上工作经验,获得中级以上职称,并提供的作品等,方可取得许可证。3、营业执照必须在取得许可证后办理。二、注册影视公司需要提供的资料: 1、个人资料(身份证法人需新版的、办公或者居住地址、联系电话手机和固定电话);2、注册资金及实收资本(实收资本可以先到位注册资本的百分之二十,但是两年内要全部到位的);3、拟注册公司名称若干(最好6个以上);4、公司经营范围 ;5、投资比例;6、法人及股东必须是中国人(必须由户口所在地派出所提供无犯罪记录证明),不能聘用外籍人员及港澳台人员。
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影视制作公司的成立不仅需要制作团队,应该是包括业务团队,创意团队,拍摄团队,后期团队,想建立一个好的影视公司,你学习一下之式传媒,他们团队建设可以的,而且发展很快。
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到好的婚庆公司问一下,他们也有这方面业务,价格根据你们的活动内容大小可以面谈商量。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。网易也有自己的影视公司了,一切都是为了游戏业务
网易也有自己的影视公司了,一切都是为了游戏业务
让网易的游戏赚更多钱,以及用更多方式帮网易游戏带来流量
12 月 18 日,网易宣布成立影视公司。并一口气宣布了“树计划”、“桥计划”以及”光计划”三个计划。不要被这些计划的名称弄糊涂了,简单来说就是:将游戏项目和影视项目打通。
与此前腾讯成立的两家影视公司不同的是,新成立的网易影视在组织架构上属于网易游戏的体系内,也就是说,不管它将开展什么样有“野心”的计划,始终都是为了它的网易游戏而服务。而腾讯的两家影业——腾讯影业(属于腾讯互娱旗下)和企鹅影业(属于腾讯视频旗下)则各有分工,主要为出品自己的网络自制剧和电影服务。
这种将游戏和影视项目相互转化、开发的做法在行业内称之为“影游互动”,其实它由来已久。过去被用来开发成游戏的影视项目多以大型综艺真人秀节目和电视剧为主,比如《爸爸去哪儿》、《跑男》等综艺同名手游和《琅琊榜》、《秦时明月》、《蜀山战纪》这类同名电视剧手游。其中大部分影视同名手游都是为影视项目本身做宣传,而游戏本身所产生的收益并不多。另外,国内将游戏项目改编成影视剧的做法并不常见,《仙剑奇侠传》可以算得上是一个,但该项目的最初源头其实是小说。
前不久,由盛大游戏和爱奇艺联合推出的一款改编自《花千骨》电视剧的同名手游,号称创造了月流水过 2 亿元的收益,作为该电视剧的版权方慈文影视因此也获利不少。它的成功一定程度上又刺激了国内“影游互动”的开发热情。不过,一般同名手游的热度会随着节目或电视剧的终结而退却,玩家的可持续性热情不够。这也是为什么行业内一面鼓吹“影游互动”的流行做法,一面在实际合作当中又显得相当谨慎。
相比国内,这种将游戏改编成影视作品的做法在国外就早有先例,根据艺恩咨询的数据, 。不过大多在口碑和票房上均表现一般。比如由丧尸游戏改编的真人电影《生化危机》,由格斗游戏改变的同名电影《街头霸王》,还有包括《极品飞车》、《刺客信条》等。这些电影最终能吸引观众都是基于游戏本身集聚了大量粉丝,但影片最终的票房和口碑都表现平平。
更早之前,《超级玛丽》系列、《最终幻想》等游戏改编电影甚至还传出因票房不佳最终导致整个制作公司倒闭的消息。2011 年由动作冒险系列游戏《古墓丽影》也是一部改编的真人同名电影,虽然在当时收获的全球票房达到了 2.74 亿美元,但口碑却不佳。“这部电影就像看别人在玩电脑游戏。”当时《华盛顿邮报》曾这样评论道。
也有个别成功的案例,比如根据同名游戏改编的真人电影《寂静岭》,它是游戏前四代内容的集合体。收获的票房和口碑都相对比较可观,但也有不少影评人诟病该
改编自游戏的电影的受众中以忠实的游戏迷居多,但游戏体验与电影体验有着本质的区别,游戏玩家往往对电影会抱有更高的期待,比如游戏还原做的如何,真人版是否效果更逼真,另外剧情还不能乱了套。但事实是,电影改编创作人员的多数时候很难在取悦游戏迷和电影迷之间做好权衡,这也是造成此类影片效果不佳的原因之一。
尽管失败的案例比比皆是,但这依然没有熄灭好莱坞电影对于热门游戏的改编热情,比如继《像素大战》之后,《愤怒的小鸟》、《俄罗斯方块》等都相继宣布要改编成大电影了。
相比起国外动辄数千万将游戏改编成大电影的计划,国内还是将“影游互动”聚焦在电视、综艺领域,并没有大范围涉及电影。慈文传媒游戏制作人黄帆就曾表达过他的观点:
网易影视最新发布的几个合作项目也都是跟电视内容的制作方合作——和芒果娱乐推出《天下 3 》的同名电视剧《天下之弈剑听雨》,目前已进入筹备进展,并曝光首款概念海报;和华策影视开始了《新大话西游 2 》的影视开发计划。这些基于网易游戏自身的项目所做的影视开发都可以归类为“树计划”的内容。
除上述外,网易游戏还有多少项目贮备?从之前的情况来看,网易游戏自主研发的一些受欢迎的端游和手游包括了《梦幻西游 2 》、《大话西游 2 》、《天下 3 》、《大唐无双零》、《镇魔曲》和《乱斗西游》等几十款。其中又属《梦幻西游》、《大话西游》最受欢迎。根据 。今年 5 月,他们还发布一系列新作,比如 《天谕》、《西楚霸王》、《代号:战》,《逆水寒》,《无尽战区》、《百将行》、《代号CB》等项目。
同样是做影视公司,腾讯因为有了自身的图书、动漫、游戏等内容平台的加持,在项目开发上比网易有更多优势。腾讯旗下的两家影业在业务上各有侧重,其中归属于腾讯互娱旗下的腾讯影业跟网易影视直接构成了竞争关系。它主要以腾讯游戏、文学和动漫的等平台内容为基础来开发影视。此前公布的一些列入电影改变计划的就有《斗战神》、《 QQ 飞车》、《天天酷跑》、《洛克王国》、《尸兄》、《 QQ 炫舞》和《藏宝图》等。
除游戏以外,腾讯在文学和动漫内容源头上的积累也足够多,而网易游戏除了通过长时间积累的一些爆款游戏项目以外,其他可供改编的内容源头十分稀缺。因而他们在发展“桥计划”时会更多地依赖影视公司和其他内容版权提供方,这方面相较早有布局的腾讯在投入上要大得多。今年 5 月,网易就对外宣布拿到了古龙的全系列小说 IP 游戏改编权。其中《陆小凤传奇》、《小李飞刀》、《绝代双骄 OL 》以及《三少爷的剑》游戏开发版权。另外,此前网易还分别获得了东方梦工厂(《功夫熊猫》系列)、华纳(《猫和老鼠》)的 IP 授权,为旗下影视作品打造手游。
将影视项目和游戏进行相互移植、改造,看起来是一件挺容易的事,但想要做出符合玩家期望的游戏来并不容易,从以往的案例来看,能成功将游戏改编称优秀影视作品的项目也不多。此外,并不是所有“爆款”的项目都适合做“影游互动”的尝试,这在一定程度上给受欢迎的项目本身造成了一定的品牌风险。
眼下,网易影视才刚刚起步,针对将来的打法它并没有对外透露太多,还有待长时间的观察。不过就目前的竞争环境来看,它除了要直面腾讯,还将经受来自盛大、完美、游族、九城、动视暴雪等这样优先开启了“影游互动”模式的玩家们的竞争压力。
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