YL有哪个玩魔兽争霸3人族战术人族牛B的,最近打得郁闷

魔兽争霸3冰封王座人族非主流战术6种_西西软件资讯
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→ 魔兽争霸3冰封王座人族非主流战术6种
V1.24简体中文硬盘版
类型:RTS即时战略大小:816.1M语言:中文 评分:7.1
人族非主流战术6种  每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。   简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。   这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。   &&& AKM流 &&&   提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。   这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。   虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。  &&& Sky 一波流 &&&   事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。   &&& 龙鹰流 &&&   即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:   23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭   再看毁灭:   24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰   当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。   &&& 夸夸流? &&&   这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。   龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很经济了。   但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)&&& KUA流 &&&   不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。   KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。   前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。   但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。&&& PAL流 &&&   以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。   首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。   &&& Cele流 &&&   战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。   看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)   感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。   &&& 三本火枪流 &&&   我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。   这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。   可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。&&& 机械流 &&&   “别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。   其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。&&& 直升机流 &&&   精灵族的痛!   200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地   4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。   另类战术   &&& 隐身小炮流 &&&   有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。   开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。&&& 一本民兵流 &&&   作用当然还是基地防御最薄弱的NE,UD有时也适用。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。   可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。   &&& 速双雄虐鸟术 &&&   呵呵!这段时间常常看到不少兄弟(鸟鸟们)说中了这招。也许这是WC3最搞笑的打法,但提醒了我们,少赚点木头让一个农民出去逛逛没有错。我每次都会让一个民兵出去,即使是LT这样的图。
(9) 魔兽争霸是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,在游戏玩家能体验到一场场史诗战役游戏独特的开放性也是该游戏成功的体验,玩家能通关地图编辑器来制作自己喜欢的地图,分享给自己的朋友,和小伙伴一起打通地图都是相当的具有乐趣,,魔兽地图说明在这里就为大家收录了最新的最全部,,魔兽世界地图下载,无论是对抗地图,休闲地图或者地图,还有玩具非常喜欢的防守地图,在这里通通拥有,让喜欢魔兽争霸的玩家能体验到史诗...
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名称大小下载《魔兽》将上映 外媒吐槽:这是百年一遇的灾难_娱乐新闻_海峡网
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网易娱乐6月6日报道 (编译/栗子酱)电影《魔兽》即将在6月8日上映了。此前首波观影媒体对电影的评价并不高,在metacritic上,外媒丝毫没有手下留情的意思,The Wrap打出了10分的低分,而美国专业电影网站Indiewire甚至开出了零分!而目前烂番茄指数也仅有19%而已。影评人们大多认为电影《魔兽》太过顾忌粉丝的感受,虽然特效做得很不错,但是剧情却差强人意。《魔兽》真的也和其他游改电影一样,逃不过扑街的诅咒吗?
《帝国》杂志:要把魔兽游戏庞大的世界观压缩到两个小时的电影里未免有点勉强。影片里有太多主角,以致于没办法对每个角色的故事进行拓展,对某些观众来说他们恐怕形同路人。因此,当某些人物死去时,观众恐怕很难对那些&路人甲&产生任何悲伤的心情。
导演邓肯&琼斯努力把游戏中的次要情节往主线剧情上靠,但这显然让他有点喘不过气。影片整体基调很严肃,很希望下一部《魔兽》电影能带来一些有趣的元素。
《魔兽》的雄心是值得赞赏的,但仅有雄心是不够的。剧情空洞,故事令人费解,感觉像是《异星战场:约翰&卡特传奇》和《龙与地下城》的混合体。影片主题和观影体验都不太成功。
美国专业影评网站Indiewire:《魔兽》真的是一场&百年一遇&的灾难,是这个大片时代又一部拙劣的电影,所以你不得不称赞环球敢于尝试的勇气。
《魔兽》电影自宣布制作以来,已经历了近10个年头,中途换过好几个导演。现在《魔兽》终于要来了,然而影片却没能填补与游戏之间的鸿沟。它是一部令人震惊的失败之作,其深刻的可怕之处就在于影片没有丝毫的乐趣可言。
导演邓肯&琼斯和他团队要完成的一项艰巨的任务,就是要从一个剧情密集到眼花缭乱的史诗故事中,提炼出一个情节连贯的冒险题材电影。但影片的改编难度并不能为其失败程度找任何借口。尽管《指环王1:魔戒再现》充斥了关于中土世界的神话,但与此同时观众也能跟随影片发现中土世界暗藏的秘密和背后的角色们。而《魔兽》的剧情展开更像一个加长版的前情回顾,好像影片的唯一任务是提醒粉丝们回想起一个他们早就了如指掌的故事。
不过不能否认的是,魔兽粉丝们会比那些非玩家小白们找到更多乐趣。但对魔兽游戏的熟悉虽然可以帮助减少在情节上的困惑,却并不能弥补影片在叙事上的失败。故事主要发生在三个地点,可令人惊讶的是影片并没有好好解释它们之间的联系,人物的动机和身份也瞬间变成了胡说八道。
对于一部像《魔兽》一样的大制作,可以说它有充沛的时间和资源去填补很多不足。它变成灾难的唯一解释,就是参与电影的所有人都忘了自己究竟在做什么。近年来,许多无能的大片都是由一些经验尚浅的&特效大师&们执导的,但是琼斯和这些人不同。他的《月球》和《源代码》都证明他有着卓越的天赋,有能力在高概念的前提下塑造丰富的人物性格。而这次《魔兽》的失败,或许是因为影片的规模让琼斯不堪重负,也或许是因为琼斯太过沉迷于如何为非玩家观众们分享他对魔兽的热情和知识了。
这的确是一个令人失败的观影体验。如今看着《魔兽》要继续打造续集,就像是对一个已死之人做心肺复苏一般,都是绝望之举。他已经走了,就放手吧。让人兽大战在这场僵局中结束吧,让斗争停止吧,让双方都回到他们所爱之人的身边吧。烂片来来去去,《魔兽》只是个悲剧。
The Playlist:魔兽游戏拥有成千上万的玩家,相信有很多怀旧的粉丝想要通过电影来重温他们儿时的冒险。不过魔兽玩家并不是环球瞄准的最终观众,这部耗资1.6亿美元的电影同样也希望能吸引那些奇幻电影迷们走入影院。
不幸的是,《魔兽》对让那些不了解艾泽拉斯历史的观众缺乏吸引力。尽管视效震撼,但要让观众理解这个虚拟世界,并将各个主角联系起来还是一个很大的挑战。
角色情节发展的缺失导致观众无法跟上影片整体的剧情走向。以主角之一的洛萨为例,他同儿子的关系,以及与迦罗娜的关系都处理得很仓促,缺乏感染力。他和麦迪文多年的友情也变得不曾存在过一般。即使影片想尝试通过人物对话增添一些庄严的情感,但是片中到处都体现了角色个人信仰的缺失,最后只能依靠那些充斥着难以正确发音的地名的战争策略词汇的会议来做弥补。
另外演员们的表演也没能扶一把失败的剧情,不少演员把对人族的刻画当作是理所当然的。相反的,藏在CGI底下的的兽人演员们的演出更出彩。毫无疑问,很多人会把《魔兽》和《指环王》做比较。《指环王》光荣地展示着中土世界这片奇幻土地,同时还不忘让某些角色谈谈恋爱。让我难过的是,《魔兽》完全可以做到像《指环王》一样的程度,可光是在故事场景上就差了一截,电影的故事似乎永远发生在城堡里,只能偶尔瞥见艾泽拉斯这片宏伟的土地。
《魔兽》另一处让人沮丧的地方在于,影片没有得出真正的结论。《魔兽》明显还会出续集,但是看完影片后却觉得缺斤少两没讲完故事。在《月球》和《源代码》之后,邓肯琼斯沉迷于艾泽拉斯的史诗故事无法自拔,给影片填充了成吨的引用词汇,却失去了真正的灵魂。
英国《卫报》:《魔兽》是一部昂贵、高幻想的史诗作品,很容易让人联想到同类作品《指环王》和《权力的游戏》。影片的野心、设计甚至是当中的政治学都值得赞赏。但是它却有点《异星战场》的味道。正如这部2012年扑街的史诗巨制一样,《魔兽》带有70年代奇幻艺术的色彩,缺乏明星效应,是一部复杂、术语过多、诚恳却致命的战争史诗。
《魔兽》有太多故事要说,然而我们无法真正融入到剧情中去。在《指环王》里,我们有夏尔这个霍比特人的田园牧区作为所有人开战的背景。然而在《魔兽》里,除了暴风城的皇家城堡、术士的高塔和史诗般的战场外,我们几乎看不到艾泽拉斯的其他风光。影片使用了大量的CGI技术,并偶尔会与电影的实景元素进行尴尬互动,但这只会把观众推得越来越远。影片花了很多力气在这场壮观的打斗场面上,但是打斗画面在某种程度上太不真实,很难让人感受到这场斗争的热血氛围。
归根结底,《魔兽》的问题在于游戏本身。导演邓肯&琼斯作为一个职业魔兽玩家,显然想把对魔兽的爱灌注到电影中,不过这一切是否值得还是存在疑问的,电影薄弱的剧情太过致命。
GQ智族:《魔兽》的问题是,它根本摆脱不掉那些愚弄人的奇幻本质。影片的对话包含了太多神秘又看似合理的词汇,而且至少有12个主要角色在争夺空间。这一切如果以电视剧的形式来表现效果会更佳,而在两个小时的电影里面只能把时间留给那些最重要的台词,以及一些陈词滥调。《魔兽》和《X战警:天启》一样,需要再好好看看它的剧本。虽然导演邓肯&琼斯已经对这个游戏世界做了强大的改编,但是却没能通过大银幕对游戏做出完美的诠释。
英国《每日邮报》:《魔兽:起源》的所有功劳都要归于导演邓肯&琼斯,他为我们带来了壮观的打斗场面,可我还是对这部影片表示担心。引用丘吉尔的"The End of the Beginning"演讲中的话说:&这不是结束,甚至这也并非预示着结束的序幕已然到来,但或许,这就代表着序幕的终结!&
以上是欧美影评人们对《魔兽》的一些评价,Indiwire更堪称是其中的&毒舌之最&。不过反观游戏媒体对影片的评价,情况似乎也不乐观。
以欧美宅男为服务对象的Kotaku游戏资讯网站评价道:《魔兽》几乎没有可取之处。这部电影缺乏灵魂,表演平庸,剪辑混乱,台词大多都是陈词滥调。影片中兽人和人类都说起了英语,但是电影却通过一种笨拙的转变,试着说服观众兽人其实说的是兽人语!?这个做法很不明智。
《魔兽》和大多数游戏改编电影一样都有一个致命的缺陷,就是太把自己当回事了。暴雪游戏构建的虚拟世界往往充满了各种玩笑和幽默,暴雪的开发人员也一直很热衷愚人节的玩笑。他们很擅长和玩家们做一些有趣的互动。但这部电影中没有表现任何这些有趣的细节,哪怕是一些你在游戏中点击过千次万次的单位。
也许影片故事的切入点就是错的。《魔兽》以一群邪恶的兽人部落作为开场,介绍了主角杜隆坦和他的妻子。就在这短短几分钟内,我们就被一些游戏术语所淹没,即使是游戏爱好者也没法立刻理清术语的含义。
《魔兽》坚持一个一个介绍角色,但没有一个角色是赏心悦目的。比如法师卡德加,他在游戏中比在电影里要有趣的多,而对于守护者麦迪文的动机和行为,影片也没有清楚作出解释。片中还涉及了暴风城的国王、王后,并给了其他兽人太多上镜的机会。这些时间本可以用来对主角做进一步的刻画。太多人物,太多无意义的对话,太多次要的情节,并且观众都没有足够的理由去关心这些人。
比如迦罗娜这个角色,那愚蠢的小尖牙,让她的表现很可笑。迦罗娜的戏份很重,她半兽人的身份看起来像是要给人族和兽族带来和平,但是角色塑造太失败。宝拉&波顿演得太烂,毫不掩饰的平淡。选择一个比宝拉&波顿更优秀的女演员说不定会更好。
古尔丹无疑是影片中最引人注目的角色,但也没能符合游戏原型。古尔丹吸取囚犯灵魂的画面还是很酷的,但这个角色在电影中竟然从没受到任何威胁。影片从没有解释古尔丹和他的兽人军团攻打人族的目的和代价是什么,或者解释一下这场战争的必要性。
欧洲游戏媒体Eurogamer: 《魔兽》,在它的标题变成《魔兽:起源》开始,就已经注定要让玩家们失望了。问题就出在了冒号后面这个词上,因为影片还没上映片方就开始计划下一部甚至下几部续集的拍摄了。
电影的背景取自1994年的《魔兽争霸:人类与兽人》,已有20多年的历史。但就是这20多年的积淀让导演邓肯琼斯迷失了方向。导演要做的,是将魔兽世界完整呈现在大银幕上。虽然他付出了巨大努力,想让改编符合大众口味,但是他依然没能打破游改电影的诅咒。讽刺的是,《魔兽》最让人失望的地方,就是太过执着于还原游戏本身的面貌了。
《魔兽》不是一部好看的电影,影片情节无趣,叙事节奏混乱,令人昏昏欲睡,结尾又十分仓促,另外半CGI半真人表演的效果也并不尽如人意。对于不了解魔兽的观众来说,影片几乎毫无吸引力。但《魔兽》还是有它的优点的,至少在剧本的叙述功力上还是要强于其他热门大片的(比如《饥饿游戏》最后两部)。
影片用了很多远景镜头呈现宏伟的暴风城和充满魔法的卡拉赞城堡,但影片背景中放置的几只、华丽的魔法技能等小细节明显更能打动人。
全片做的最好的是对兽人的刻画,兽人演员在面部表情捕捉的演绎上很传神。但是导演琼斯在塑造艾泽拉斯大陆时,影片的问题也都暴露无遗了,布景简陋,服装随便,演员们的表演也很糟糕。可影片的失败不能全归结在演员身上,由于对无关情节的删减,演员并没有足够的空间来刻画完整的角色。
此外,结合暴雪的美术风格也是该片面临的巨大挑战。1994年的《魔兽争霸》用的还是很粗略的建模,游戏利用丰富的角色和夸张的比例来表现每个角色。导演琼斯希望在这个粗糙游戏和精细的电影画面之间取得一个平衡,采取了精细建模搭配柔和色彩的方式。这样做虽然使影片的近景看起来不错,但是中远景就会变得模糊不清。
不过《魔兽》最致命的缺点,是没有抓住原作的重点,内容乏味缺乏幽默感。在观影过程中,观众都很少有笑容。游戏中那种幽默的谈话方式、卡通式的表现手法和狂放不羁的性格去哪儿了?那种跨越奇幻文学、蒸汽朋克、哥特式恐怖和科幻的设计风格又去了哪里?它们并不是被剪掉了,而是根本就没有出现在拍摄计划之中。
而且对于那些不知道萨尔是谁的观众来说,影片结尾根本是不知所云。
当然,在一片不叫好的呼声中,也有几家媒体对《魔兽》表示了支持。
WOW24/7给出了3分的评分(总分5分):打斗场面随着剧情的发展愈发精彩,看样子导演邓肯&琼斯和他的技术团队很清楚如何使用好CGI机器。面部捕捉技术非同一般,兽人的表演也十分出色,尤其是饰演迦罗娜的帕顿,她完美演绎了迦罗娜在部落和联盟之间摇摆的忠心,成为了这部影片最有趣的角色之一。电影有诸多不足,但是《魔兽:起源》很大程度上已经完成了它肩负的&使命&。
CraveOnline:玩家愿意花无上好几个小时,甚至好几年沉浸在魔兽世界中一定是有原因的。这个世界还有太多可以探索的东西。把这些东西都通过一部电影来表现未免太疯狂了。《魔兽》电影真正需要的是再增加一个小时左右的时间,好让这个奇幻世界看起来更真实,去探索更多的的细节,让角色们偶尔有时间去谈论一些与剧情无关紧要的东西。
我们仍然在等待一部精彩的游改电影。也许我们永远也等不到,但是《魔兽》的诞生让人觉得我们离好的游改电影不远了。为了重现原版游戏的精华,《魔兽》电影是一次真诚的尝试。尝试如果成功了,那会带来无限乐趣。尝试若失败了,这也不过是多了一部太过专注于让熟悉情节制造重大影响的奇幻冒险片罢了。
不能成为伟大电影并不要紧,只要你还不至于烂大街。而《魔兽》绝对不是烂片,它有缺陷但又讨人喜欢,而我很愿意再度踏上这趟冒险。
IGN给出了7分的分数(总分10分):如今许多大片把自己当成是没有个人色彩的游戏,而能看到魔兽游戏被改编成一部能真真切切让观众投入的电影很令人振奋。不过,《魔兽》的信息量的确过于庞大、偶尔让人感觉沉闷以及在选角上也存在疑问,它甚至不会有《阿凡达》的票房成绩,或像《权力的游戏》一样受到各种奖项的青睐,但是大家很有必要看看这部电影,感受一下魔兽游戏究竟有什么魅力,能受到1亿粉丝的喜爱。
责任编辑:刘维斯
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