DOTA2操作和LOL哪个难

震惊,比lol简单的游戏到号称最难的dota2竟然完虐大多数人_dota2吧_百度贴吧
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震惊,比lol简单的游戏到号称最难的dota2竟然完虐大多数人
半年第九,那么该怎么吹dota2难度完爆其他游戏呢
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类lol游戏玩家表示dota2太简单,半年第九,和ti冠军组队打打娱乐赛
楼主快去拿个300英雄的冠军,看好你哦
来啊打星际争霸 魔兽争霸
不是分分钟搞定你,
有个说法不知道你听没听过,你考90是因为你的水平只有90,他考100是因为卷子满分只有100.
当年不是有个大小兵的巫师去了lol嘛
讲道理是不是也可以反过来看呢。。。Dota新星反手就是一个300冠军。。。在300领域已经是顶峰了怎么知道他在其它领域的上限呢,不如往300上限不如Dota的角度想
天赋在哪都是天赋,这个天赋在某游戏可以拿冠军,但是在do圈只是个路人王,而且还是个不出名的路人王,这个还要说明什么,国内外do2天才少年那么多,人人都是冠军嘛
他以前应该玩过dota1,或者类dota游戏。要不然单纯的类lol游戏冠军是不可能在dota2中提升那么快
90分 100分
围棋冠军连连看一定比你厉害吗?
300是7v7,如果你能一个人carry一队那确实强的不像话
楼上炸出一堆优越吹。dota2比lol等类似游戏难度门槛高是事实,问题门槛再高入了门都一样,都是跟玩家间较量。或者说dota顶尖选手和lol顶尖选手,操作反应意识没多大差距,甚至lol由于基数大,更容易出现天才玩家。你能说war3比dota难,sky,moon来dota随便吊打ti冠军?300英雄游戏也许简单,但丝毫不影响出现一个天才选手。当然一切都有待观察。
谁规定玩A厉害玩B就不能厉害的?一个人玩COD很厉害,玩CSGO就不能厉害了么?老实说我不是很懂你的想法.......
他们职业选手的Dota和你的Dota不一样,他们的训练强度和对自己的要求和你不一样……参见星际2的嘎姐(数字ID ,退役前应该不会再打了),14年末她总共打了800场Dota2一口气打到6200分后直接放弃,当时第一也才7000分啊,这个跨度可比300英雄到Dota2大多了!这冲分速度放一般人身上已经可以称作天才少年了,但是对于经历了职业比赛,哪怕是300英雄职业比赛的人,打不到基本就可以直接退役了!
讲道理,300肯定没Dota复杂,但绝对比lol的游戏变数大的多,抛开英雄技能,机制和匹配的平衡性,光是7v7,还有bkb和羊刀(即使是阉割版的)这两点就足够说明了。想想看你玩LOL打中单,除了打野会经常有人来中路健身甚至打麻将么,会被控个4,5秒动都动不了一下,哪怕有bkb都开不出来么。这个比肯定也不是Dota零基础(真的要零Dota基础然后半年上8000,你叫faker来也做不到),之前他应该是副玩刀塔2的,其他人吃鸡玩魔兽RPG的时候他就打Dota2,之后突然想通了,于是,300嘤雄,卸载,然后就开始走向Dota2巅峰
我想知道三天是怎么上的8000……肯定不是新号吧orz,新号出分最高只有5000啊
嗨呀真的天秀,为了维持dota优越论某些人不惜都吹开300了
之前还有个女变性的星际选手转刀塔,至于他转刀塔玩了多久忘了,她的分数在6000好像,那个时候最高8000好像。并不是所有人都有这样的天赋,我觉得那个人是不是玩300英雄之前玩过刀塔或者了解过比如有人指点。至少比从零开始的好
14级是会水经验,果然脸和经验2个只能选一个
有个说法不知道你听没听过,你考90是因为你的水平只有90,他考100是因为卷子满分只有100.
那个新人玩了很久的dota2
半年do2 8000分不是指他零基础上分
自己可以去看max
dota2本身就没lol难,又不吃反应操作,养生游戏
这样吹上天真的好吗?万一以后打比赛效果并不好呢?
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dota2和lol哪个好玩?
作者:小葫芦 来源:PC下载网资讯 原创 时间: 16:44:05
&DOTA2和LOL都是如今很火的MOBA类游戏,那么DOTA2和LOL哪个更好玩一些呢?
1.DOTA2和LOL玩家互相看不顺眼,这应该是游戏圈中大家都知道的事情,不过很多小伙伴不知道DOTA2和LOL哪个更好玩,接下来小编就来给大家分析一下。
2.首先,两个游戏的玩法和目标大致相同,都是5V5对抗,以摧毁敌方水晶为目标,不过lol的玩家要比DOTA2多出来很多,因为只要拥有qq号就可以玩,实在是太方便。
3.不过lol拥有独特的召唤师技能系统和符文天赋系统,大家可以根据不同的符文天赋开发更多的玩法和战术,不过在最新的版本中,为了简化游戏,符文天赋系统已经整合了。
4.不过要说玩法的话,DOTA2的玩法要更多样化一些,并没有固定的分路,比如说刚三、双游、双中等等,这一点还是很不错的。lol基本上就是固定的上中下了。
5.如果从画面来说,随着lol的不断发展,如今画面和画质已经甩了DOTA2好几条街,如果大家想要玩的更舒服一些,最好还是选择lol,最主要的是LOL妹子多啊。
以上就是小编为大家整理的,dota2和lol哪个好玩的分析,大家可以根据自己的游戏喜好,自行来选择合适的。
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PC下载站网友:用数据对比:DOTA2 和 LOL
用数据对比:DOTA2 和 LOL
谈到中国电竞产业,LOL 和 DOTA2 是两个无法回避的词。基本上,DOTA2 的玩家往往被 LOL 玩家嘲讽为 " 信仰粉 ",而 DOTA2 玩家对这个名词并不太抗拒甚至引以为豪。但如果你对一个 LOL 玩家打 " 小学生 " 三个字的话,基本上这就等于是最高侮辱。这两款都脱胎于魔兽争霸自定义地图模式,在各方面相同点远多于不同点的 MOBA 类游戏,在用户自我定位上居然出现了如此巨大的差异,在产品营销上是一个很有研究价值的问题。" 信仰粉 " 与 " 小学生 " 背后的商业模式差异话不多说,先上图。(全球平均用户付费前十的游戏,可以看到 DOTA2 排第 8,LOL 排第 10)从 2015 年的免费游戏前十的 ARPU 来看。在世界范围内热度和营销宣传力度远远大于 DOTA2 的 LOL,人均消费支出反而比 DOTA2 更少。这是一个不科学的数字。考虑到 LOL 的隐形强制消费显然要高的多(LOL 的英雄和符文是付费购买的,DOTA2 完全开放),DOTA2 和 LOL 的用户消费意愿比数字反映出的结果,应该还要更大一些。为何会如此?在用户调查当中有大部分 DOTA2 粉丝都谈到,随着年龄的增加,他们很可能一个礼拜都不会上线去打一盘费时费力的 DOTA2 游戏,但很可能他们依然会通宵达旦的关注陪随他们青春岁月的 "B 皇 "、 "Zhou 神 ",并愿意心甘情愿 " 剁手 ",为 TI 的 " 众筹 " 奖金池贡献自己的一份力量。而相反的是," 上线玩一盘 " 的需求,对大多数 LOL 用户来说,仍然大于 " 看一场 LPL 比赛 "。这就是 DOTA2 在用户数量节节败退时依然能守住自己一亩三分地的原因所在。无他,DOTA2 的用户忠诚度和消费意愿更强而已。而这个 " 信仰之力 " 的最终来源和维系的体系,就在于 DOTA2 更浓厚的电竞赛事氛围。电竞赛事的增值潜能从商业角度来看,电竞赛事在整体盈利前景和用户范围上来说,显然比纯游戏收入要高的多。下图为北美 PC 玩家在各游戏平台上的年平均消费额,左侧为北美地区收看电竞赛事的玩家,右侧为不收看玩家。仅仅在游戏平台本身上来看,在 PC 端,电竞赛事就已带来了 50 美元 / 人的增值。而一旦以更立体的角度来看待这两者的未来产业潜力,显然差距还会更大。下图为北美 PC 玩家硬件与外设平均消费额,左侧为收看电竞赛事的玩家,右侧为不收看的玩家。可以发现,在 PC 端,电竞赛事为硬件外设带来的增值额度几乎等于纯游戏玩家的全部开支。这是 LOL 未来发展的最大机遇所在,也是拳头公司不惜代价、用尽全力推进 LOL 电竞化的根本动力所在,因为技术会进步,玩家会喜新厌旧,只有 " 信仰 " 才会持久。纵观游戏产业发展历史," 竞技 " 是最好的续命金丹,没有之一。一旦竞技性缺失或者被其他的游戏甩开,即使强如 " 创造了一个新世界 " 的 WOW,也难逃 " 其兴也勃、其亡也忽 " 的 " 十年宿命 "。而 LOL 从面世至今,其实已经走过了整整五个春秋。连接玩家和观众的桥梁在哪里?数据从目前来看,DOTA2 找到的电竞化提升的核心钥匙就是数据挖掘与分析。与 LOL 相比,DOTA2 的解说总是被认为相对专业," 花瓶 " 成分更少,究其原因,DOTA2 的解说有相对专业的比赛实时数据提供参考是一个相当大的原因。赛前的选手英雄池数据可以供解说分析双方阵容可能,赛中的经济数据可以预测下步走向,赛后的整体数据可以分析到底谁打的更好。数据成为了比赛内容输出的立足点。而反观 LOL,嘲笑解说的不专业,往往是各大 LOL 社区在赛后吐槽的一个重点。而解说们对此其实有苦难言:LOL 比赛只有最基本的经济数据和伤害数据,缺乏所有高阶分析数据,要谈也无处下嘴啊。以下图为例(第一图为 DOTA2 比赛中金钱时间变化图,第二图为 LOL 比赛结束后的数据统计页面)。DOTA2 内置的对外开放的数据统计体系,早就已经摒弃简单的,无法真正反映比赛进展与变化的击杀、助攻、阵亡数据,而是形成了逻辑更严密、更有研究价值的经济衡量体系和伤害输出体系。而 LOL 则仍然处于时间轴未开放,需要人工统计的原始阶段。时至今日,LPL(LOL 大陆职业联赛)的赛后数据,依然仅有最简单的比赛时间、比赛出装、补刀和 KDA(击杀、死亡、助攻)数据,各相关 LOL 网站也仅仅能够提供 B/P(绑选)界面等最简单的资料,因此,LPL 的赛后 " 分锅 " 成为了一大特色:因为没有任何有权威的数据佐证,公说公有理婆说婆有理的结果就是主观印象成为了第一判断标准,于是相关社区内往往吵成一片,对骂开喷,根本无法形成有益的讨论和分析氛围,就更不用说形成具有凝聚力、转化力的用户环境了。所以用数据解读电竞这事儿靠谱吗?和那个经典的营销故事一样,今天的 LOL 电竞产业,就像是一座没有人穿鞋子的岛屿,谁能率先做好数据这双 " 鞋 ",让游戏用户们爱上 " 穿鞋 " 的感觉,那么谁就拥有了一座能将庞大 LOL 游戏玩家转化为赛事用户的金桥。这座桥的那一端,拥有了 " 信仰 " 的赛事用户,消费能力会倍增,消费意愿会倍增,品牌忠诚度也会倍增,其中的市场规模之巨,商业价值之大,几乎无可限量。至于如何利用数据衍生出游戏玩家喜欢的内容?其实答案并没有那么难以寻觅。以玩加赛事最近推出的一篇文章为例, ,在这篇作者花费了大量精力,将 LOL 职业第一人 FAKER 的招牌英雄瑞兹按照数据化思路全面分解后,他给出了使用这个以 " 难 " 著称的英雄的输出最优解。出人意料的是,这一片通篇充满了数据分析和 " 吹毛求疵 " 细节探究的文章,在各大平台投放时都获得了巨大的好评和反向。这显然说明了,足够优秀的数据分析,在 " 小学生 " 群体中,也依然有良好的受众空间,完全可以引导原本只玩游戏的爱好者,逐渐向电竞深度用户方向转变。在刚刚结束的 2015NEST(全国电子竞技大赛)上,作为数据提供商的玩加赛事,则利用目前国内独有的 " 技术控 " 产品,将对整体英雄 B/P 及伤害数据统计进行了全面整合,数据库对外开放,可筛选、可排序,成为被了广大 LOL 观众追捧的一项新玩法。紧跟在数据体系之后的就是赛事嵌入与社区整合。NEST 显示玩加赛事已经走出了第一步。而当他们第二步也迈出之后,一个集合数据、媒体、赛事、社区为一体的 LOL 用户平台,究竟有多大价值?也许虎扑的成功可以给我们一点提示。数据平台的进化方向:虎扑在 2004 年建立虎扑之处,国内体育赛事报道基本集中与新浪等门户网站,受时差及资讯壁垒等因素的影响,整体报道内容都偏向表面,无法满足深度用户的需求。因此在外留学的虎扑创始人程杭利用自身优势,从深度翻译和现场报道直击开始做起,逐渐从高端向下延展, 形成了强大的用户聚集及粘合效应。至 2012 年,虎扑用户日均访问页面已是新浪体育的近 6 倍,年营收预计超过 1 亿元,年增长率超过 50%,演绎了 " 以弱胜强 "、" 虎口夺食 " 的创业奇迹。审视当前的电竞赛事相关网站,特别是 LOL 电竞网站,与传统体育几乎重叠的受众群体,门户型、八卦型为主的新闻报道方式,几乎尚未得到满足的高端用户资讯、社交需求,都正呼唤着 " 电竞虎扑 " 的出现。由研究机构 Newzoo 与 Repucom 合作推出一份最新的电竞全球趋势报告显示,传统运动的观众在去年的平均消费为 56 美元(约人民币 351 元),而个人项目的运动平均消费则为 20 美元(约人民币 125 元),代表观众较愿意为团体形式的运动项目慷慨解囊。相较之下,电竞观众在去年的平均消费仅为 2 美元(约人民币 12.5 元),显示喜爱电竞的玩家可能较不愿意为了电竞活动消费,或是缺乏足够且多样的消费管道。然而研究估计,若电竞观众在 2017 年的年消费能达到每人 3 美元(约人民币 18.8 元),那么电竞的总产值将在 2 年后提升到 5 亿美元(约人民币 31.37 亿元)。而这一次,电竞数据挖掘,将是将玩家与赛事 " 加 " 在一起的那把金钥匙。(作者为玩加赛事主编 安静的路灯,玩加赛事 wanplus.com,是国内首家专注电竞赛事聚合及数据服务的互动平台,提供职业数据榜单查询以及技术指导服务,微信号 WanPlus,欢迎关注)原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看DOTA2玩家为什么不愿意玩LOL 难道真的是因为LOL太简单?
稿源:科技讯
斗玩网(douwan.com)转载:12月23日消息,DOTA2玩家为什么不愿意玩LOL,难道真的是因为LOL太简单?DOTA2的玩家和LOL玩家有一段时间一直不和,很多DOTA2玩家都觉得LOL太简单不屑玩,那么问题来了,答案真的是这样吗?
以下是网友所述:  DOTA2玩家不愿玩LOL,最重要的原因竟然是这些,lol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。  相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页Dota2比LOL难?游戏的竞技性和娱乐性究竟哪个重要?
Dota2比LOL难?游戏的竞技性和娱乐性究竟哪个重要?
作为一款moba类游戏,很多LOL玩家总是被dota2玩家鄙视,为什么呢?因为在一部分dota2玩家眼中,lol就是抄袭dota2的,而且dota2比lol难。说实话,对于这种引战的言论我们真的不想多去探讨,但是感觉这样的言论比较搞笑。
说实话,我们也知道dota比lol难,但有些人就是觉得lol比dota2好玩,就像不少玩家一直在老滚和黑魂之间争一样,而且说到难咋不去跟sc2比,这游戏简直是我玩过最特么变态的游戏。所以这里就引出来一个比较有趣的话题:
在你们看来,moba游戏到底是娱乐性重要还是竞技性重要呢?
先来看看玩家怎么说吧!
1、有啥好争的?各有所爱,感觉脑子不太好使,自己喜欢的就捧上天,不喜欢的就是垃圾?小孩子一样..
2、这个因人而异啊…至少我觉得要是输了的话我不觉得这个游戏能给我带来娱乐的效果。
3、讲道理,我选择玩Lol就是因为简单!!!!!
4、我是先玩的DOTA,LOL刚出我也是看不起的。至于S2末期转玩LOL的主要原因是DOTA全图挂太多,外加当时11平台什么的掉线了不能重连就尝试打LOL。LOL上手比dota简单很多,玩了2年后回头玩DOTA2就玩不来了。虽然已经玩不来DOTA2了,不过每年TI还是会看的,精彩程度我觉得比S赛好看。LOL战术体系和英雄选择性比不过DOTA
5、竞技性和难不等同吧,竞技性是一种平衡和对战策略。炉石就很娱乐一点也不竞技,运气好一卡翻盘
6、输赢是其次,能玩得有成就感就好了。成就感有好多方面,比如装逼啊,秀啊,胜利啊,carry啊,翻盘啊,挑战自己啊等等
7、游戏谈娱乐性没问题,但一个竞技项目不能光谈娱乐性。上升到电子竞技这个层面时,娱乐和竞技性要分开谈。对于一般玩家肯定是娱乐第一。
8、当然是娱乐性,竞技比赛?玩的人多,就是玻璃杯。没人玩,他就是玻璃渣
其实在我看来,娱乐性更加重要,虽然这样说很多人会吐槽,但感觉玩游戏开心最重要,你们怎么看呢?

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