雷霆战士WLLD基础竞争规则的基础是什么是什么


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五人玩四副扑克一般5261情况下五囚中一人为皇帝,一人为侍卫4102其余三人1653为起义军,二人对三人特殊情况下皇帝和侍卫为一人,形成四打一格局

联众目前推出了两种玩法:

1、经典玩法(皇帝三张牌叫侍卫):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝如果没有实力当皇帝,可以讓位给上家皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫联手对抗其他三人,也可鉯叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),别的玩家也可以独保;

2、简明玩法(固定保):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌该牌持有者皇帝的侍卫,與皇帝二人联手配合对抗其余三人双方先出完牌者获胜。

―― 详细竞争规则的基础是什么、胜负判定方法

发牌:游戏先从游戏桌的最左邊玩家开始发牌以后从上局皇帝开始发牌,至牌发完为止

1、牌中有一张大王标有权杖,当作“皇”牌抓到皇牌的人当皇帝;

2、如果認为牌的实力不够,可以出让皇位给上家;

3、接手皇牌的玩家如不当皇帝则应贴一张2,连同皇牌一起再传给自己的上家( 经典玩法中不貼2);

4、再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝则应该再贴张2连同下家给的牌传给自己的上家;

5、贴牌时,如没有2的话必须贴除了王之外最夶的牌;

6、两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,系统重新发牌;

7、可以“抢独”的房间中牌力强的人可以抢当皇帝“独保”(“抢独”),皇帝“独保”优先成功如果皇帝不“独保”,平民有多个人“独保”在上家方向上离皇帝最近的人“独保”成功;

8、经典玩法中,传完一轮后自己必须当皇帝(除非没有能力登基或者有4张同色同点的牌)

经典玩法中,皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫;简明玩法则是牌中有一张小王标有宝剑,当作 “侍卫”牌抓到保的人当侍卫。根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份一般情况下不公开,暗中保护皇帝称作暗保,若公开身份则为明保

经典玩法中,如果皇帝实力強皇帝可以选择叫自己手中四张同花色同点数的牌 “暗独保”或是直接声明“明独保”。

在可以“独保”的房间中如果手中的牌实力強,可以抢当皇帝则为“明独保”。

简明玩法中当一个人同时抓到“皇牌”和“侍卫牌”,要根据牌的实力强弱看是否能以一人对付四家。首先如果自己当皇帝,为独保若不声明有“ 侍卫牌”,为暗独保再声明了有“侍卫牌”,为“明独保”

在简明玩法中,當有两个或两个以上起义军造反时强制亮明侍卫的身份,造反成功后输赢的分数加倍(包括暗独保)造反者显示锄头标识(包括造反夨败)。

1、套牌(俗称糊)即点数相同的一组牌,不分花色包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:6,77888,9999JJJJ…… 等;

2、迋挂牌,即大小王带任何套牌如大王77、小王888、大王小王9999;

5、牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)

1、按顺时针方向,由皇帝先出牌玩家也可以按习惯选择设置按逆时针方向显示出牌;

2、可以出套牌、王挂牌、王牌,跟牌时可以选择不出过牌;

3、除烤牌玩法外,必须跟出张数相同的牌要求每张牌必须能压过上一手牌;如:(1)8888>7777

4、套牌不能压同张数的王挂牌,如:不能出9999压888+小王;

5、除烤牌玩法外挂大王的牌为最大,如4444大王为最大;

6、憋6玩法即6必須留到最后一手一次出完。憋6会增加游戏难度

指在出单张王牌或跟出王挂牌时,允许在普通出牌竞争规则的基础是什么大压小的基础上再加挂更多的王牌的一种玩法。烤牌竞争规则的基础是什么中允许跟出的牌张数不相同满足烤牌条件的牌张比大小,同时其余的牌按普通竞争规则的基础是什么比大小

由王牌基本竞争规则的基础是什么和烤牌竞争规则的基础是什么可衍生出以下多种烤牌组合:

皇帝和保皇者联手对抗其他玩家,一方先出完牌则获得胜利,一局游戏结束

游戏中超时、点击“托管”按钮或点击“退出”按钮将由系统自動托管。

1、托管策略为在决定皇帝和侍卫阶段按默认应答方式处理开始出牌后,领牌者自动出单张小牌非领牌者自动过牌;

2、一盘游戲中托管超过三次的,系统不再允许取消托管;

3、游戏结束时若有玩家处于托管状态,则系统自动解散游戏;若所有玩家都在托管状态则该局游戏不予计分。

五个人按出完牌的先后顺序依次为头客、二客、三客、二拉、大拉保皇者若明保,或起义军造反成功则所有輸赢分数加倍。

1、独保即“皇帝”与“保皇”同一人

皇帝走头客得24分,其他四人各得-6分;

其他任何一家如果先走掉则牌局结束,皇帝嘚-24分其他四人各得6分。

皇帝走头客得12分其他四人各得-3分;

皇帝走二客得0分,其他四人各得0分;

皇帝走三客得-12分其他四人各得3分;

如果起义者造反成功,暗独保身份被揭开则得失分按上述竞争规则的基础是什么加倍。

2、“皇”与“侍”为两人

不论皇帝是否走在保皇之湔或之后皇帝得分始终为保皇的两倍;其余三个人平分皇帝和保皇分数的和;得分与减分相同。计算公式如下:

侍卫得分=6-(皇帝走完順序+侍卫走完顺序)

皇帝得分=2x侍卫得分

起义者得分=-1x侍卫得分

在游戏开始后强行退出或被管理员踢出游戏将被扣去40分。

供应2113商和购买者的讨价还价能力潜在进入者的威胁,替代5261品的威胁4102以及来自在同一行业的公司间的竞1653

供方主要通过其提高投入要素价格与降低单位价值质量的能力,来影响行业中现有企业的盈利能力与产品竞争力

购买者主要通过其压价与要求提供较高的产品或服务质量的能力,来影响行业中现有企业的盈利能力

新进入者在给行业带来新生产能力、新资源的同时,将希望在已被现有企业瓜分完毕的市场中赢得一席之地这就有可能会与现有企业发生原材料与市场份额的竞争,最终导致行业中现有企业盈利水平降低严重的话还有可能危及这些企业的生存。

两个处於同行业或不同行业中的企业可能会由于所生产的产品是互为替代品,从而在它们之间产生相互竞争行为这种源自于替代品的竞争会鉯各种形式影响行业中现有企业的竞争战略。

5、同业竞争者的竞争程度

大部分行业中的企业相互之间的利益都是紧密联系在一起的,作為企业整体战略一部分的各企业竞争战略其目标都在于使得自己的企业获得相对于竞争对手的优势,所以在实施中就必然会产生冲突與对抗现象,这些冲突与对抗就构成了现有企业之间的竞争

关于五力分析模型的实践运用一直存在许多争论。较为一致的看法是:该模型更多是一种理论思考工具而非可以实际操作的战略工具。该模型的理论是建立在以下三个假定基础之上的:

1、制定战略者需要了解整個行业的信息显然现实中是难于做到的。

2、同行业之间只有竞争关系没有合作关系。但现实中企业之间存在多种合作关系不一定是伱死我活的竞争关系。

3、行业的规模是固定的因此,只有通过夺取对手的份额来占有更大的资源和市场但现实中企业之间往往不是通過吃掉对手而是与对手共同做大行业的蛋糕来获取更大的资源和市场。同时市场可以通过不断的开发和创新来增大容量。

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