我现在想买一部手机求婚戒指买多少价位的0-1600左右(可以玩王者荣耀,吃鸡等游戏)的手机 哪位大神知道,急求。

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P20不能游戏的手机
&新学乍练&
发表于 3&天前
来自:HUAWEI P20
最新回复 3&天前
购买了一个月了吧,刚开始几天是质量问题就换了机。过了10天差不多去测试手机游戏。玩起来根本就是不行。电池虽然跟的上但是手机还是很发烫。玩王者荣耀、吃鸡游戏手机左边摇杆失灵经常不动。火柴人射手滑手射箭靠近左侧滑动也会失控。玩起来真的没心情!一部不可以玩游戏的手机跟朋友在一起,一个人看着人家打游戏真不爽。其它的功能都很满意唯独游戏这一方面感觉十分失落。现在可以退货真想退。
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&略有小成&
发表于 3&天前
来自:HUAWEI P20
你要手机就是为了打游戏?
5000块钱的手机不能玩游戏你感觉很正常?&
发表于 3&天前
我想说我的玩的很欢&
发表于 前天&12:24
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&登堂入室&
发表于 3&天前
来自:HUAWEI P20
我就很开心了,没遇到过断触问题。可怜~
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&新学乍练&
发表于 3&天前
来自:HUAWEI P20
王者很正常啊
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&初窥门径&
发表于 3&天前
来自:HUAWEI P20 Pro
你大概买了个假的,退了吧
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&新学乍练&
发表于 3&天前
来自:HUAWEI P20
同样的问题不知道是不是系统版本的问题
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&登堂入室&
发表于 3&天前
来自:HUAWEI P20
为毛我敢跟845硬刚。
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随手拍毕业季(上)P20pro随手拍p10镜头下的小生灵华为P20伴我新疆徒步行3清晨时光
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吃鸡游戏移植到手机受欢迎 王者荣耀会受到手机吃鸡游戏的冲击吗
  大吉大利晚上吃鸡这是国内绝地求生大逃杀玩家经常挂在嘴边的一句话,最近绝地求生大逃杀款游戏火爆有不少手机厂商也开始盯上大逃杀游戏这块蛋糕了,最近一款地球末日的大逃杀手游成功的冲上了ios下载榜的前十,王者荣耀会受到这类游戏的冲击吗。小编和大家一起看看吧。
  这是最近大家见面最常说的一句话,随着在国内直播平台的火热传播(火热的原因在我之前的文章中和大家有过详细梳理),「大逃杀」游戏的热度越来越高,不少人就算没有时间玩,也喜欢看两局过过眼瘾,在这种情况下,「大逃杀」类型手游开始异军突起。
  最近,一款名为《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名称 地球末日)的游戏在 iOS 以及 Google Play 表现强劲,成为 7、8 月份的下载排行榜 Top 10,尽管是由俄罗斯一个不知名工作室开发的游戏,却意外在国内有超过 300 万人下载。更神奇的是,在中国拥有如此多的玩家,这款游戏到现在依然没有中文版。
  一款无中文游戏之所以会如此受到国内玩家如此欢迎,甚至成为下载榜 Top10,和它的「大逃杀」类型有密切关系,而事实上,从 3 月份《绝地求生:大逃杀》成为爆款之后,不少手机游戏开发者已经将「大逃杀」视为一块「蛋糕」,甚至已经有了不错的效果。
  从电脑到手机,全面「吃鸡」一触即发
  打开手机,现在搜索「大逃杀」这样的关键词,出来的结果可能会令你惊讶,大逃杀类型的游戏数量不少,这其中,也不乏很多《王者荣耀》玩家加入到手机「吃鸡」的行列。
  手机「大逃杀」游戏的火热不是偶然。当身边朋友都开始讨论起「大逃杀」游戏,就像上半年讨论《王者荣耀》那样时,有一道无形的门槛挡在这些人面前,它无关于游戏内容,而是在这之外的无形之墙,让不少想尝试的用户望而却步。
  第一道门槛是付费意愿。在 Steam 平台,无论是《绝地求生:大逃杀》还是《H1Z1:杀戮之王》,都是价钱不便宜的付费游戏。之前我们曾经说过,由于 Steam 平台的持续发展,国内玩家为好游戏付费的意愿的确越来越高,但要清楚,这其实还是少数,要让很多从没有接触过这些游戏得人一次性花一百块钱买一款游戏,在不少人看来还是一个需要抉择的事。
  (人民币 98 元的游戏不是所有人都能挥挥手买下来的)
  第二道门槛在硬件配置。和人们几乎一年一换手机不同,大部分人的电脑更新频率是比较低的,造成的结果是每年出现的新游戏对于不少人的电脑是一次压力,即便「大逃杀」游戏如此火热,愿意去为了这样的游戏重新买电脑的人,仍旧是少数。由于游戏本身仍然处在测试优化阶段,所以要玩这样的电脑游戏,还得换一台电脑也是让人纠结的原因。
  第三道门槛在于网络。无论是《H1Z1:杀戮之王》还是《绝地求生:大逃杀》,这些 Steam 平台的网络游戏服务器一般都不在国内,玩家要想流畅玩起这些游戏,光有一台好的电脑是不够的。还必须有第三方网络*的支持,而这些*一般而言每个月还要付出一定的费用,这对一些初次尝试的玩家来说也是负担。
  正因为这三点原因,所以看别人「吃鸡」的观众多,自己亲自「吃鸡」的玩家少,尽管中国玩家仅次于美国,在 Steam 平台也有二百多万玩家,但仍然只是冰山一角,越多人想要加入,都会因为这三点原因止步。
  有需求的地方就会有创造,手机平台几乎可以完美解决上面这三点问题,这也是之所以手机「吃鸡」开始异军突起的原因。
  首先,在手机游戏领域,免费下载,内购付费的设计早已让人习惯。人们不愿意一下子花很多钱买游戏,但却习惯每次少花一点钱给游戏充值。《王者荣耀》这样的游戏,依靠皮肤这样的道具就能成为手游霸主,充分说明免费游戏的付费设计运用得当能让开发者获益颇丰。这方面,「大逃杀」这样类型的手游也可以做到。
  第二,作为现代社会人们最常使用到的工具,手机的更新换代频率远远高于电脑。手机不仅仅是人们沟通交流的工具,更是每天出门在外必不可少的相机、钱包、银行卡、公交卡、MP4 这些东西的集合体。你可能背着 4 年前的电脑,但手机一般不会用这么长时间,所以硬件配置始终能够达到主流水准。所以硬件配置不会成为「吃鸡」的门槛。
  第三,手机网络的速度越来越快,从 3G 到 4G 时代,甚至不远的 5G 时代,移动网络速度将会超出想象的快。大家已经在手机上玩了这么长时间的《王者荣耀》,很显然网络不会是问题,这对所有联机手游来说都是机会。
  第四,但却是最重要的一点,手机的便利性远超电脑。当你想玩《绝地求生:大逃杀》时,你只能打开电脑,但手机随时随地都在你身边,「大逃杀」手游的出现,让那些想要玩电脑却不在电脑旁的人,更有机会在地铁、在公交,甚至在吃饭的时候来上一局,轻轻松松。
  (手机上玩「大逃杀」游戏也别有一番乐趣)
  当然,我们也不能忽视,在手机上开发「大逃杀」类型的手游,相比在电脑上开发 PC 游戏难度降低很多,这给了不少有想法的开发者展示的舞台。在解决掉电脑上遇到的各种问题后,手机「吃鸡」才如此快速的来到人们身边,并且让越来越多的人感受到「大逃杀」类型的乐趣,而接下来,才让它有具备能力与《王者荣耀》一战。
  人人「吃鸡」的未来是《王者荣耀》的延续
  《王者荣耀》火热的原因有很多,但最重要的,在于智能手机已经普及到今天,人们注意力早已从从电脑转移到手机上,这种转移过程之干脆彻底,让电脑显得笨拙而迟缓。
  智能手机便于携带、网络稳定、以及更紧密将人联系起来的特质,成为既能够完成 PC 大部分任务,又可以进一步延展网络边界的重要工具,这些特质,不仅给《王者荣耀》登上巅峰的机会,也可以帮助「大逃杀」类型的手游掀起浪潮。
  (在手机上随时开上一局「农药」的方便程度是电脑不能做到的)
  智能手机具有天然的社交属性,即便没有什么事,很多人也可能拿起手机刷刷微博,或者看看朋友圈,因为大部分人都离不开交流、沟通。「大逃杀」手游天然就带有社交属性,往往叫上三五好友一起,一起配合「吃鸡」会让人更加愉悦。并且,手机本身的麦克风、扬声器,甚至摄像头,让大家有机会在千里之外一起游戏,在《王者荣耀》上的这种场景,在「大逃杀」类型的手游里也会吸引大家。
  《王者荣耀》成功的一大特色在于将《英雄联盟》的玩法核心从电脑继承到手机上之后,极大简化了游戏操作难度,不只是简单的移植,通过对元素的简化,再造,手游加快了游戏节奏,营造出碎片化时间下的快速体验。这对「大逃杀」类型的游戏同样适用,它本身不会像 FPS 游戏那样完全依靠枪法,大家玩这个游戏不论输赢,每一次都有不同的体验,所以在手机上,不仅仅可以简化操作,甚至可以。
  真正让「大逃杀」游戏追赶上《王者荣耀》的优势在于,手机众多传感器给「大逃杀」游戏的创新玩法提供了无限可能。在《王者荣耀》上,我们仍然通过触摸、滑动、点按的方式来操作,游玩,它在核心玩法上与《英雄联盟》无异,这是 MOBA 游戏的一定限制,也许并不容易做出更多跨越式的创造(融合 LBS 的创意算是有代表性的尝试)。
  而「大逃杀」类游戏不同,不但有枪战,还会有驾驶,有收集,众多元素在一起配合,转移到手机上之后,可以配合手机传感器达到另外一种新的游戏内容。比如枪战,有配合摄像头融合进 AR 技术的可能(下图中的概念游戏 father.io);驾驶,可以配合陀螺仪和重力感应变得更酷。这些全新的结合,是在电脑上无法实现的事,但在转移到手机上时,具有天才创意的开发者也许会带来更酷的玩法。
  人人期待的答案
  自从《王者荣耀》主宰很多人的生活后,关于「谁会是下一个《王者荣耀》」的问题就一直被人们讨论。现在,「大逃杀」类游戏的到来也许会是一个回答,这未必是最终答案,却很可能创造出新的历史。
  一直以来,手游和 PC 游戏就像是双胞胎一样,各自虽然略有不同,但却有着相似而密不可分的关系,在 PC 游戏上的不少创意,经过人们的挖掘、再造后,就成为不少手游上受欢迎的内容。而尽管是两个不同平台,但 PC 领域火热的游戏,也在智能手机中有着一席之地,我们熟悉的 MOBA 类游戏,PC 端有《英雄联盟》《Dota2》,到了手机上就有了《王者荣耀》《虚荣》,PC 端的《CS》,到手机上就有了《穿越火线手游版》,可以说,PC 游戏的每一步,对于手机游戏来说都具有借鉴意义。
  正因此,当「大逃杀」这一全新类型游戏在 PC 端,开始从小众走向大众,被越来越多的人熟知且喜爱时,手游上进行这一类型的尝试才有如此快速的反响和好评。PC 游戏就像手游市场的试验田、风向标,对于手游的发展越来越重要,而我们期待的答案,现在已经在 PC 上显现端倪,下一步,手游上的「大逃杀」能否成功,这就更挑逗人们的好奇了,也许这时候,那些富有创意,能去粗取精的工作室,正是登上台面,大放异彩的时候呢!
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版权所有 鄂ICP备号-1《绝地求生》1.0版测试:吃鸡要求降低了?4GB能玩?
1绝地求生1.0正式版来了,界面改进  【PConline 评测】当我还在震惊《绝地求生》这样的PC游戏竟然也能卖出2500万份时,官方已经用无情的数据打脸&&现在销量已经超过3000万份了,就连被封禁的外挂帐号都超过150万个。年末最后几天,绝地求生还推出了1.0正式版,原来这大半年我们一直在给蓝洞公司付费公测啊(笑),不过这次的1.0版更新诚意满满,新增了新地图、新武器等游戏玩法不说,而且用户界面也做了大量改进,更重要的是官方强调游戏的性能进一步优化,包括内存占用、地图加载、环境特效都做了大量改进,难道原来被人吐槽的渣优化一下子变成了神优化,4GB内存、低端卡也能玩了?电商价格读取中...  这次的1.0正式版升级将近10天了,玩家早就玩过很多次了,今天的测试有点火星了,不过有很多人还是没玩过吃鸡游戏,而且考虑到腾讯代理的祖国版吃鸡游戏即将上市,届时国服肯定也会以1.0正式版吃鸡为基础,所以本文的测试依然有参考性,我们就来看看这次的1.0版吃鸡都有哪些改进吧。吃鸡1.0界面改进新版UI界面之前的吃鸡游戏界面  进入游戏,玩家的第一感觉就是整个UI界面都变了,背景图像变了,新版UI比之前更为直观,最上面列了自定义、奖励等,最后一条则是Replay回放功能,这个功能可以录制玩家在游戏的表现,录制的视频非常小,记得录了20分钟的比赛才22MB,非常适合玩家保存自己的精彩镜头录像,不用使用第三方录像工具了。吃鸡1.0新地图:美式沙漠小镇,伏地魔的噩梦  对很多游戏来说,如果只有一种玩法、一张地图,那么玩家很快就会生厌,而在吃鸡这里一切都不成立了,就是一张绝地岛地图就让3000万玩家玩了几个月都乐此不疲,1.0正式版中才新增了新地图&&Mirmar(米拉玛),一个美式风格的沙漠小镇,更加荒凉,这对伏地魔们来说真的是噩梦了。刚更新1.0的时候,新地图的匹配率大概占了70%了或者更高,不过玩家们似乎并不喜欢这张新图,大概是新地图太荒凉,不像之前的旧地图那样紧张激烈,对抗性下降,随后官方在Hotfix中也修改了新旧地图出现的几率,现在是两张图均等机会出现。  不说玩法的区别,单看画面的话其实沙漠新图的感觉不错,更有那种纵情野外风景的感觉,虽然一直吐槽吃鸡的渣画质,不过毕竟是UE4引擎的,画质其实还是过得去的。2绝地求生1.0正式版性能实测:真有优化吃鸡1.0新旧地图性能对比:确实改善了  伴随着新地图、新武器等一系列升级,吃鸡游戏在性能上的优化也是大家最关心地方之一,毕竟过去这大半年中吃鸡要求的高硬件要求让显卡厂商、处理器厂商、主板厂商、内存厂商、鼠标、键盘甚至电源、机箱厂商都乐开了花,但凡PC硬件都要挂上&吃鸡XX&的称号,玩家们关注的也是这个显卡能不能玩吃鸡、这个内存够不够用、这个处理器能不能吃鸡之类简单粗暴的话题,我们之前也分别针对显卡、处理器做过一次测试。现在新地图来了,不少人都体验说运行更流畅了,性能更好了,要求降低了,甚至有些人测过之后说4GB内存也能玩了,那么我们先来看看新旧地图性能是否有变化呢?  这里的测试选择了新旧两张地图,对比的都是从野外跑向有建筑物的环境性能,使用的配置是映众GTX 1080 Ti冰龙超级版、Core i7-7700K处理器、16GB内存,最高的Ultra画质,测试结果具体如下所示:  在沙漠新地图上,映众GTX 1080 Ti显卡能跑出102fps的平均帧,最低帧86fps,而旧地图中平均帧93fps,最低帧77fps。不过现在的旧地图也是1.0版本中优化过的,而且新旧地图不是一样的场景,严格来说这样对比不公平的,所以这个结果仅供参考。  从实际感受来说,吃鸡1.0的性能提升也是存在的,最近跑了很多GTX 1070 Ti显卡的测试,之前的beta中GTX 1070 Ti在beta版绝地岛上的平均帧在63fps左右,现在可以达到67fps以上,最低帧则高了10fps左右。再从每天玩吃鸡的同事、朋友中的反馈来看,1.0正式版吃鸡在流畅度上是有改善的,能够感觉的出来。吃鸡1.0内存要求降低了?  游戏性能提升这一点是做到了,优化是有的,那么内存占用呢?吃鸡游戏之前给人的印象不光是吃显卡,对内存要求也很高,8GB是起步,16GB才是小康而已,现在的情况有变化呢?之前的测试中内存占用轻松突破5.5GB现在内存占用也轻松突破5GB2K分辨率下内存占用甚至上到了6GB以上  对于内存占用,1.0版吃鸡实际上也没改变它&吃内存&的本质,1080p分辨率轻松占用超过5GB,2K分辨率下内存占用可达6GB以上,4K分辨率下8GB也很正常。此外,还要说的就我们这里说的游戏内存占用还只是Windows任务管理器中看到的物理内存占用,而真正意义上的内存占用还有虚拟内存等等,实际上通过一些帧数监控软件,可以看到更准确的游戏内存占用,比如下图:  这里也是1080p、最高画质下,Windows任务管理器中占用内存大概是5GB多点,但是Afterburner显示的内存占用达到了8GB&&这里依然没算上虚拟内存的占用量,而且2K、4K分辨率下10GB内存占用也很常见,当然内存占用不是一成不变的,而是一直动态变化,不过吃内存的本性是没改的。  由于吃鸡游戏没有强制性的内存要求,4GB内存一样可以进游戏,但是体验是没得保证的,别说4GB了,拆下测试机的一条内存,以8GB容量进游戏,流畅度都跟之前16GB有明显差别,是能感受出来的,所以建议内存上还是别想着4GB神优化了,最低还是8GB,建议16GB。吃鸡1.0显卡性能实测:还是不能低于GTX 1060显卡硬件平台CPU& & Intel i7-7700K主板& & ROG MAXIMUS IX FORMULA内存& & 芝奇 Trident Z RGB DDR4-硬盘& & 影驰Gamer 480GB电源& & 振华 冰山金蝶 1300W显卡& 华硕ROG Strix RX VEGA 56& &华硕Dual RX 580 OC& &映众GTX 1080 Ti冰龙超级版& &映众GTX 1080冰龙超级版& &映众GTX 1070 Ti冰龙超级版& &映众GTX 1070冰龙版& &映众GTX 1060 6G冰龙海量版& &映众GTX 1060 3G冰龙超级版& &映众GTX 1050 Ti 4GB黑金软件平台操作系统& &&Windows 10 Pro 64bit显卡驱动& & NVIDIA GeForce 388.71 WHQL&&& AMD&Crimson Edition Adrenalin电商价格读取中...电商价格读取中...  吃鸡1.0正式版的图形性能测试是大家最为关注的,这次测试得到了映众显卡的大力支持,提供了全套NVIDIA全系列GTX 10系列显卡,AMD显卡这边高端显卡不多,手头现在只有华硕RX 580和新出的RX Vega 56非公版了,具体结果如下:  尽管1.0版吃鸡确实做了性能优化,实际体验中也可以感受的出来,不过这依然没能改变一个事实&&它对硬件的要求依然很高,最高画质下,1080p分辨率下映众GTX 1060 6GB版平均帧为42fps,3GB是38fps,而GTX 1050 Ti虽然平均帧勉强及格,但是考虑到最低帧的存在,依然有点吃力,所以最低还是GTX 1060显卡,不过1080p下GTX 1060 3G版显卡可以一战了。  如果提高分辨率,2K下就得是GTX 1070级别的显卡了,GTX 1060也不够看了,而到了4K分辨率下,除了GTX 1080 Ti之外的显卡都不够格,土豪这时候其实也治好上双卡了。总结:吃鸡1.0性能有优化,硬件要求门槛依然在  吃鸡1.0正式版评分很高,不少游戏媒体给打出了满分或者接近满分的评价,从更新日志上来看改变确实很大,对得起1.0这个版本。从我们的实测结果来看,吃鸡1.0正式版对确实优化了游戏的性能,改善了流畅度,不过这个改进属于量变而非质变,之前能运行的很好的平台玩起来更爽一些,之前不能运行的平台面对新版恐怕也无能为力,门槛也就是稍微降低了一些,GTX 1060 3GB的显卡可以战1080p分辨率了,比之前的要求低了一些,未来国服升级的话,这个硬件配置依然可以参考,它还是有一定硬件门槛的。
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该价位区间的三星手机,可以参考三星C9 Pro(C9000)机型,C9 Pro的规格参数,请参考以下介绍:1.屏幕:6.0英寸Super AMOLED屏;分辨率:1920 x 1080 (FHD)。2.外形体积是:162.9 x 80.7 x 6.9mm。3.外壳颜色:金色、粉色、黑色(以实际销售为准)。4.CPU(处理器):搭配1.95GHz,1.4GHz 骁龙653芯片8核处理器5.内存:总ROM内存为64GB;总RAM内存为6GB;最高支持256GB的MicroSD卡。6.摄像头:后置摄像头1600万像素,前置摄像头1600万像素;前后摄像头均为F/1.9光圈。7.蓝牙版本:蓝牙4.2。8.采用USB Type-C接口。9.电池容量为4000mAh。
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