求一部末日银行交易类型有哪些小说的名字?猪脚的三轮车能穿越到模式,能进化,

自学,通过自学参加对应级别的考試,提升自己学历,合格后毕业获得全日制专科、本科证书等,... 2.函...

原标题:林天强:我们有没有可能连续拍50年的科幻类型系列剧

著名编剧、导演代表作:《三体》舞台剧/《三体》B站动画版

电影论坛:科幻电影类型片

沙锦飞(中国科普作家协会常务理事,国家电影局电影审查委员会委员科幻电影专业委员会常务副主任委员)

林天强(清华大学互联网产业研究院副院长,世界华人科幻协会副监事长科幻爱情剧《命悬一线的浪漫》制作人/总编剧

西夏(八光分文化影视总监,中央美术学院客座教授)

王策(上海大学上海电影学院客座教授、MFA硕士生导师)

·科幻是一种类型吗

顾奕:大家下午好,欢迎来到由7猫免费小说独家赞助的苐二届科幻影视产业论坛我是主持人顾奕,今天我们的主题是讲科幻的类型片我们先让嘉宾上场。沙锦飞老师他是中国科普作家协會理事,沙锦飞沙老师欢迎。然后是林天强老师是清华大学互联网产业研究院副院长,欢迎然后西夏老师是跟我们远程进行沟通。峩们欢迎王策老师王策是上海大学电影学院客座教授,MFA导师、教授大家看电影,很多人会说我就看过国外大片很多时候其实就是我們往往看到的像《星际穿越》,这两天在重映应该都是属于科幻的那种大片,那么其实科幻本身是好莱坞里面的一种类型但是科幻片夲身其实还可以分成很多种的亚类,我想问问几位老师你们觉得科幻有哪些类型?

沙锦飞:当时顾备跟我说这个事的时候其实我给她發了一篇前两年写的小文章,然后我说要讨论客观电影类型我说这玩意好像不是太好讨论,因为我当时有一篇文章是从我的角度我看科幻电影,我就不认为科幻电影是一个真正的类型因为涉及到分类学,那么你在图书馆里你其实可以很好地进行分类那么关于电影的類型分类,其实有很多的分类那么我们日常生活中使用的,是源自于好莱坞商业电影的一种分类我们知道西部片、公路片,其实这种汾类是一种非常特定的电影的创作模式你比如说西部片,它必须要有其中的几个主要的包括场景包括人物等等,它的概念化是非常强嘚你没有这些东西,它就不是一个西部片科幻我后来在做一些思考,我就发现它其实不是在好莱坞商业片的分类里边的所谓的类型所以我认为科幻电影本身不是一个类型。那么怎么来理解科幻电影它到底是个什么样的东西呢?我个人的感觉我觉得它是一类题材比洳我们有军事题材,我们有革命历史题材我们有历史题材等等。但它这种题材性的东西可以在包括了所有各种电影里边去包括你可以莋成类型电影,那么我们怎么来理解它的不同我就来举个例子,比如说我们有一个片子它其实是战争片,对吧那么我们可以说战争爿,我们在好莱坞的商业片里边看得很多了那么你可以说它是军事类题材的,在军事题材里边大类里面去分你可以归入到那里边,但昰这个时候它跟类型已经不是在同一个语境里边去谈这个话题那么并不是所有军事题材的电影都是战争片,它是不一样的那么推比到科幻电影来说其实也是这样,我认为科幻是一个很大的题材一大类题材,它可以是类型片它也可以不是类型片,那么它可以跟所有的恏莱坞商业类型的那种分类里边去进行结合比如说我们说科幻西部片,我们说科幻军事片等等我们都可以去这么对比,这是我的一个想法比如说我认为《星球大战》,我不知道大家认为它是个什么样的类型的片子那么我觉得它是在一个科幻框架下的西部片,他讲的昰那样一种无非是说把比如说牛仔换成了这样一种未来战士,但是它里面把马换成了战舰把左轮枪换成了光剑,那么它的整个的背景設置以及它里边讲的故事的核心精神它是一个西部片的精神。那么除了这些把科幻类的题材跟各种类别相结合的之外还有一个我认为咜就是纯粹的科幻电影,那么我觉得比较典型的就是《星际穿越》它没法归到好莱坞商业的类型片里边去,它不是个类型它也不是艺術片,我们也不能把它叫做文艺片它就是一个科幻的电影,那么这个分类上来说其实非常麻烦可能我们平常应用的时候也比较乱,我覺得不必太拘泥于它是什么样我想能够跟大家达成一个共识,科幻电影它是一个很大类的题材我们什么都可以做,你可以把它拍成爱凊片把它拍成公路片,无所谓都可以。悬疑、推理这些都是特定的商业片的模式,那么在这里边你都可以有一个科幻的核心的框架有一个好的科幻的核心的点,然后跟这样一个创作模式相结合它会有特定的受众。你比如我看悬疑的我看惊恐的,其实受众群体是鈈一样的它是这就是商业片的分类的一个特点,我先说这些

顾奕:其实我知道王策对这种类型片的东西特别在意,而且我知道你自己吔对这些有相关的研究你能讲一下你理解中的科幻片的这种分类,所谓的亚类是怎么来区分

王策:其实沙老师说的东西我能理解,因為在去年的时候我跟沙老师有私底下关于类型片科幻的探讨,然后其实在去年论坛上我也单独作为一个论坛嘉宾来讲解关于国产类科幻片的创作模式,所以今年我可以再向大家来表述一下我观点因为我觉得类型片这个东西其实已经有约定俗成的模式了,你看好莱坞所囿的编剧教材和我们国内的所有的影视学院的编剧教材都已经把类型片有严格的划分,类型片一共有28种包括像沙老师刚才说的西部片、战争片、爱情片、悬疑片,然后惊悚片、功夫片、武侠片、歌舞片科幻片,属于28种里面的一种可能我可以跟沙老师咱们再交流,如果不同的观点咱们可以再交流但是我觉得科幻片是属于类型片的一种,然后沙老师刚才提到的题材我是这样理解的,就是说类型它必須要有类型元素题材是一种创意。怎么来形容这个概念比如讲我去做一道菜,如果是猪肉、牛肉这个东西是食材,它算是一种题材而把猪肉牛肉用什么样的方式去做,我去把它做成水煮牛肉水煮牛肉就是一种类型。然后我把它做成牛排牛排也是一种类型,对不對然后我可以做成其他方方面面的,各种各样天南地北的不同口味的。这个牛肉它就是类型但是题材是指食材,食材跟题材放在一起才是我们所谓的叫类型元素的东西。所谓科幻片的类型它必须要有科幻片的元素。我个人理解比如讲《星球大战》,我从来没觉嘚它是一部科幻片因为它里面没有任何科幻片的元素。还有什么激光剑、飞船这些东西不是元素,这些都是什么这些都是我们所称嘚食材,把马换成了飞船把宝剑换成了激光剑,把什么东西换成了你什么武器没有任何科学理论依据的东西都不能称之为科幻片,它呮能称之为沙老师说的西部片或者战争片、史诗片我是这么理解科《星球大战》的,但是有一点我同意沙老师说的《星际穿越》绝对昰一部科幻类型片,因为除了科幻类型片的元素以外它没有其他任何方方面面的类型,它只有一种类型就是科幻类型,我再给大家举唎子还有什么称之为纯正意义上的科幻类型片?《降临》《降临》是纯正意义上的科幻片,还有那个《湮灭》《湮灭》也是一部纯囸的科幻电影。国产的《流浪地球》不是一部纯正的科幻电影它就是一部灾难片,灾难为主类型科幻为辅类型的那么一种电影哪怕《仩海堡垒》,也不是一部纯正的科幻电影《上海堡垒》是爱情片,很纯粹的它具备爱情片的所有类型元素,科幻是它的一件外衣所鉯它不具备任何的科幻元素,所以说我个人觉得科幻类型它必须要有科幻的类型元素在里面他才能称之为叫科幻类型电影,否则的话披著科幻类型外衣的就不能称之为科幻片像什么《独立日》这种根本就不是科幻片,它是战争片

沙锦飞:所以我就补充一句,因为我们倆去年其实聊过这个话题我觉得他这个说法其实跟我的说法是契合的。你一定说科幻是一个类型是在好莱坞的分类里面,它是有但昰我们可以看到的,包括观众所认可的那些科幻电影很少有我们俩说的方面。你叫它类型也ok没问题,因为分类它本身有不同的分类体系我也一直不认为《星球大战》是科幻电影,我也一直不认为很多片子比如《独立日》,它真的就是战争片只不过是给了个背景。尤其说到《上海堡垒》我一直在说它是个爱情片。

林天强:我想既然咱们今天的前提叫科幻类型类型是有一个约定俗成的说法。无非僦是说科幻电影的一种套路能不能解释一些故事。既然它是套路的话套路不一定成为故事,但是故事没有套路是不行的那么你如果昰以套路来解释类型的话,实际上是以熟知的方式来解释新知是吧?这样的话你就不能用爱情片来解释科幻片也不能用西部片来解释,因为它是同一个类别的东西你既然要从类型上讲,我们就说怎么样把大千世界归结到我们所熟知的几个套路当中比如说现在全国基夲上还都在戴口罩,但是我们今天来到现场基本上都没戴口罩这个属于套路当中的一个例外,格外亲切我们就是过命之交。因为大家夥到上海参加电影节我们都来了,这个就是套路当中的例外过命之交。同样今天中午吃饭的时候我们跟几个好长时间没见的朋友聊箌了大刘的《三体》和《流浪地球》,其中就有一位朋友提到《流浪地球》完全是90年代末的时候国企下岗那个现象下面的工业朋克。也囿人把《三体》解释成了中日战争的模式在星球当中的一个解释,这也是一种解释套路所以说每个人都在用自己熟知的解释结构来应對大千世界。我们在教科书上传统上以前叫36种戏剧模式,后来刚才又讲了28种是吧现在比较常说的叫10种,我们可以拿一两种来说一说仳如说大家现在一说到科幻片就想到漫威,那是超级英雄片这属于最新的这10种类型当中的最后一种。沙老师他两位认为这不是一个科幻片,但是我们可以换另外一种说法一种说法叫做“房屋里的怪兽”,“房屋里的怪兽”它就有一个封闭空间加一个怪兽,最典型的昰谁呢比如《异形》,我们举一个早一点的例子——《侏罗纪公园》一个科学家在一个封闭的岛上开发出侏罗纪时代的怪兽。怪兽要傷人解决方式就是你不能被它吃掉,这个是永远存在的矛盾这个类型里面有科幻吧?第二种比如说经常讲的叫“寻找金羊毛”这是┅个希腊神话。但它实际上是一个公路片最后你发现在旅程当中,它到达的目的地不重要但在这个过程当中它的成长很重要。举一个科幻片的例子《星球大战》,其实它星际空间的无数次征战旅程中这里边的主角卢克他们成长起来了,到《星球大战:原力觉醒》奻儿也成长起来了,是吧比如说我们经常讲到爱情片,爱情片在新的分类当中说叫做“伴侣成长”Lovestory,实际上是我和我的一个伴侣不管是同性的还是异性的,甚至是一个宠物型的在科幻里比如说ET,就是一种伴随成长再举一个例子,今天我们在科幻网剧比较多的是嶊理悬疑,科幻跟推理悬疑的结合是非常具有空间的刚才你提到了《湮灭》《降临》,这就是寻求未知的故事它成了科幻里面非常强嘚类型。所以说科幻是一种类型但是不是你们所说的那种类型?我觉得是一种思考方法比如说我们讲的Matrix,《骇客帝国》Neo面对Morpheus递给他嘚两颗药丸——蓝色药丸、红色药丸的时候,你选择不同的药丸你将进入不同的时间,或者你就回去或者你就不要后悔,这个是什么呢这也是给了你一个解答。我们人类从穴居时代从洞穴时代讲故事开始,我们的内部的多巴胺或者荷尔蒙就已经告诉我们做了这个选擇这不是让你去选1234,而是以多巴胺的分泌量决定了你喜欢什么讨厌什么。而这就变成了我们故事设计的这么一个流程我们看到90分钟,我们今天到120分钟这个约定俗成的长度里面所谓的起承转合,高潮跌宕导演怎么通过这个电影来跟我们的广大观众谈恋爱?其实在我們人的基因设计当中都有了而这些东西变成了今天所谓的科幻类型。这都是好莱坞的科幻艺术那中国的有没有?我们想到中国的故事——精卫填海——“精卫衔微木将以填沧海”,“刑天舞干戚猛志固常在”。这是中国人的故事现在经常讲中国人的故事和西方的故事有很大的不同,它有一种抗争精神在里边

顾奕:我发现我们刚开场把整个故事给讲崩了,一下子否定了很多我们脑海里的科幻片洇为一般来说科幻片是什么?科幻片就是现有的或者假设的科学当中过去或者现在发生或者未来可能发生的经过科学元素的,或者哪怕昰假定的比如说悬论的那些东西来产生的一个电影这种东西我一般称之为科幻片,我觉得每个人可能对这个东西有不同的理解比如说朂早1902年梅里爱做的科幻电影——《月球旅行记》的时候,他其实是源自于凡尔纳的月球系列的故事我觉得这个东西仁者见仁智者见智,泹刚才几位老师讲的我觉得有一点我也挺赞同的,它其实是几种类型的混搭不管是36种类型也好,28种类型也好10种类型也好,其实我们科幻跟这些东西结合它就能产生无穷无尽的电影,就像音符只有7个但这7个音符的高低就能产生无穷无尽的好听音乐。这是我们讲的第┅个话题我们要讲的第二个议题是“怎么样去拍好科幻”?很多科幻会喜欢说我要做一个设定,一个很牛逼的设定那么设定好了是否就能够成就好的科幻大片,这个问题我觉得大家也可以讨论

林天强:我们在电影剧组里面大家都说拍到一个好片子,是讲命的为什麼要讲命呢?你搭的班子所有的班子都全力以赴了,使劲了你能看出来就说谁不使劲就能看得出来。如果你搭配的好从演员到道具,到汽车司机油都加得好每件事都顺风顺水,最后你发现成品确实就能够差不多达到你所期求。这个时候不仅仅是一个故事不仅仅昰一个导演,不仅仅是在荧幕上的演员的面孔而是所有人全力以赴。《流浪地球》开始做的时候他们花那么长时间来做的时候,从世堺观设定到人物到最后我们的每个细节,我说它是一个工业朋克的这种做法的时候每个细节都证明了你这个组合真的是天作之合,叫命定的一个好片子中间差一点点,今天的观众太聪明了看了无数的片子,你在哪差看的得一清二楚。所以说成功是所有因素的一个整合但是缺陷一定会被看出来的。

沙锦飞:说到创作其实延续前面一个话题,我再加一句话其实我们是从不同的角度来看科幻电影應该属于什么样的类型,或者说是它是不是类型其实不重要王老师是从理论的角度来对它做一个分析,我更多的是从电影创作的角度栲虑怎么去理解科幻电影。林老师是从市场从观众的角度说,我就喜欢看这样电影我这个电影应该是怎么样,其实这是不同的角度来悝解科幻电影那么所以我有个观点,我们可以在这讨论吵架都没关系但是不要去……我想起年很多年前关于软硬科幻的这种争论,其實科幻电影到底是个什么样的类型或者是不是类型其实我觉得不重要。我觉得从创作怎么能够创造一个好的科幻电影?其实我觉得科幻电影它是两部分组成的一个方面我们说就是科幻,一部分就是电影那么科幻怎么来?科幻应该有一个核心的框架我们说科幻点,嘫后大片要有世界观其实有的小的科幻电影并不需要世界观的那种架构,但是你一定要有一个科幻的设定有科幻的架构,然后电影是茬讲故事讲人和人的关系等等这样一种艺术的表现形式,那么我们首先要做一个科幻电影的剧本的时候我们要在一个科幻的框架底下詓讲故事。实际上我觉得科幻是个标签王老师可能还对很多的比如科幻的一些元素,觉得这些东西都还不够其实从创作来说,我觉得伱有一个好的科幻的元素在里面支撑那么你能够在这个框架里边去讲好一个电影故事,我觉得这就是一个很好的科幻电影的创作这是從创作的角度来说。然后观众认不认打个比方,我想要一个好的票房那么我来揣摩一个市场,揣摩一个观众的心理我觉得大概有200万嘚观众喜欢恐怖片,其实我可以通过科幻的架构设定来做一个比如科幻恐怖片是吧?那么这就是一个类型的科幻的恐怖片那么我把科幻的东西融进去以后,在一个科幻的架构里边去讲了一个恐怖片的故事那么我觉得可以吸引两种人来看,爱看科幻电影的爱看恐怖电影的。就是我把我的市场会翻的稍微再大一点但能不能说把所有的人都纳入到某一个科幻电影里边去,其实我觉得这是一个特别大的难題我因为谈到创作的话,所以我是考虑的话题是说为什么我说它是一类题材它是一个题材,一类背景然后我们可以做各种各样的类型的科幻电影,各种类型的科幻电影你爱情片,没关系有喜欢看爱景片的,有喜欢看推理的惊悚的各种灾难的《流浪地球》其实真嘚是个灾难片,但是它是科幻的灾难片《2012》什么的,这种就是末世或者说是灾难的这样一种科幻电影。我是这么理解从创作来讲。

迋策:我就延续沙老师的说法从创作的角度来讲,科幻类型的片子不会有人看的就是说它是一个历来都是票房非常惨的一种类型。我鈈管是从好莱坞还是从国内都不会有人看,因为科幻的内容太高了你没有一点知识,没有一些思考没有一些哲学和宗教方面的素养,你纯粹的看科幻电影科幻类型的这种电影,你是看不进去的我就举个例像《湮灭》也好,像《降临》也好他在好莱坞的票房是很差,特别像《湮灭》他甚至都没有上院线,它是一部网络大电影你知道就是说我们现在如果纯粹拍一部科幻片,不会有人来看哪怕夶刘的《三体》,如果现在上的话应该也票房也不会很好。因为它里面所要表达的东西太深奥看懂这种类型的观众太少,本身在大众攵化传播里面它是一个小众,它不属于一个大众的东西所以延续沙老师刚才所说的东西,科幻一定要嫁接其他的类型才有人看对不對?

顾奕:我可以延续一下这个问题你说《三体》的话,它前面其实就抛出的是悬疑的东西其实包括有一定的推理的东西。

王策:观眾看《三体》如果说我们现在到大街上抓10个人,你知道《三体》是什么当然现在可能知道了,如果在5年前你大街上随便抓10个人说《三體》是什么我估计两个人知道,8个人是不知道的现在因为把它当成一个IP来炒,炒了以后我们现在知道《三体》是个什么东西观众看《三体》绝对不是看大刘里面的这本书想要把它拍成什么样子,是不是符合我的审美符合我对《三体》的世界观去展现的。他肯定是看咑仗他肯定是看里面的这些大场面,他肯定看中国人的科幻公园能不能支撑起所谓的一部那么绝世名著《三体》能不能呈现在我的眼湔,在我脑海里面呈现至于谁会理解《三体》里面的“黑暗森林”,谁会去讨论《三体》里面什么“死神永驻”的这种哲学命题?不會有人去关注这个东西所以说科幻片一定是嫁接战争片,嫁接悬疑片嫁接爱情片,嫁接动作片嫁接一系列的亚类型的元素,它才会囿票房所以说纯粹的科幻片不会有人看,哪怕像《星际穿越》《星际穿越》,它如果里面没有关于亲情的描述没有打动我们观众的父女之间的一种共情和代入感的话,也不会有人看的所以说一部纯粹的科幻片在整个的文化市场上面,它是属于一个小众文化概念我們现在要做的是如何把科幻片给拆分,以其他类型的元素跟它嫁接变成一部很好的能够被大众市场所认可的作品,这一点是非常重要的

顾奕:我觉得我们老师讲了很多我们科幻小说当中的痛点和很多我们所去思考的一些东西。比如说其实来讲我个人觉得因为我自己对《三体》创作的东西也可能接触的比较多,我个人觉得其实《三体》第一本它其实是有一定的推理和悬疑的元素这是让很多人可能在一開始接触的时候能够看下去的一个原因,接下来再抛出科幻的概念然后比如说《三体2:黑暗森林》的时候,它其实是一个非常典型的反渶雄的这么一个角色的人物成长我们现在往回来说科幻电影是什么?我刚才其实已经解释过它可能是基于一定的科幻原理去产生的电影,如果说我们不认同这个概念其实我们可能市面上大概要少掉一半的所谓的科幻电影。我觉得其实科幻片它有一些特定的概念比如說它的人物往往是相对比较简单的,就有一些片子它可能对于人物的刻画很深但刻画很深了以后,往往它对于观众想要看的东西就没有叻甚至有可能它是连人物都基本上是很淡的,你比如说像《太空漫游》这种对吧其实就是刚才王策讲的,其实包括沙老师讲的我们僦像讲狭义和广义的概念,它区分到了一个狭义的时候你可能觉得《湮灭》《降临》这种,包括《太空漫游》这种是真正意义上的科幻爿但是其实我们很多时候科幻片还是各种类型的一种混搭,科幻电影它有一个为什么会其实我们很多时候我们看到国外的大片包括国內的你像《流浪地球》,我们为什么会看这种片子因为科幻电影它会提供一个特别跟其他可能不太一样的东西叫做奇观,它从梅里爱最早做《月球漫游记》的时候其实就开始使用奇观,包括我们后面的比如说像《侏罗纪公园》像《星球大战》,像《黑客帝国》像我們最新的《流浪地球》,它其实都提供的是一个奇观性的东西在这个奇观性的东西里面,在我们创作当中其实有个特别重要的东西是我們故事的激励事件就是我们在创作里面会提到的激励事件,往往这个激励事件是科幻元素的比如说它是外星人入侵,创作的人造的生粅变异或者机器人变异或者是时间的错位,或者是自然发生了超大型的那种灾难其实我觉得,我们对于科幻小说它在进行改编的时候其实我们也能看到很多科幻小说被改换,它本身的底子很优秀他就能改编成特别优秀的那种电影,包括刚才王策讲的《降临》其实昰来自于特德姜的小说,包括像我们看的《银翼杀手》包括像《全面回忆》《少数派报告》,其实很多都是科幻的一些元素加上一些其怹的类型这些东西搭起来以后,变成了我们现在喜闻乐见的科幻片而且我觉得它的分类其实确实可以有很多的分类,比如说我们有的時候会把科幻分成科幻动作片什么叫科幻动作片?《终结者》《黑衣人》这种就是科幻动作片。那也有可能说我把它分成冒险片你仳如说《地心引力》《侏罗纪公园》对吧?你比如说灾难片《流浪地球》《后天》,《2012》那种再比如说史诗篇像《阿凡达》,像刚才夶家觉得不是已经不是科幻片要被逐出门的《星球大战》包括我们觉得《星际迷航》《黑客帝国》,这就有点史诗片的类型再比如说驚奇的,刚才林老师讲的《异形》《异种》这种类型其实还有一些讲到社会伦理的,比如说像刚才讲到的类似于父女情的那种还有《機械姬》,《机械姬》其实也是属于机器人那一类的还有像社会性的《时光到转70年》对吧?他没有科幻的理论基础还有像喜剧片的《吙星人玩转地球》,或者像《疯狂外星人》也有点喜剧片的

林天强:我要打断一下。我们讲科幻一直在说出圈科幻圈影视圈。你看在座的诸位大家都从说纯粹的科幻片很少,但是我们知道现在票房最大的几部大片比如前10个当中有34部是科幻片,为什么没有叫做灾难爿为什么没有叫作西部片,为什么没叫作爱情片是吧他就把它归为科幻片。但是你们一分析说纯粹的科幻片我不知道什么叫纯粹的科幻片,这是什么大家用自己熟悉的套路来解释一个新生的事物。今天我们在说《流浪地球》的时候它是不是有一个典型的中国式的故事在里边,跟好莱坞不一样的大家愿意把它划归到我以前的那类型当中,这是一个思考方法的问题是吧我想今天下面很多科幻作家,他们特别想听到说我们科幻圈我们这么多故事的IP和原型怎么样能够跟我们的影视界的上海电影节结合在一起,……我们要这么讲是吧否则越讲越小。

顾奕:刚才讲到《疯狂外星人》其实我们都知道是来自大刘的《乡村教师》,但是后面改出来之后发现好像完全没有哆少影子实际上来讲我觉得就是这个话题,我觉得你们谁感兴趣可以先聊一下。

林天强:刚才讲什么是科幻片首先什么是科学?第┅个逻辑体系公理体系不能自相矛盾第二个是可以实验证伪,这叫科学然后还讲一个故事,那么这个时候我们讲为什么科幻是一个思想方法我们最近写了一篇论文,发到《南京社会科学》然后《新华文摘》转载了,叫未来定义权——poweror futuredefinition就是说实际上我们刚才讲那么哆类型,什么星际穿越纯科幻什么公路片旅程类型,还有什么西部片其实所有的类型如果你用了一种科幻的方法来讲,用了科幻的思想方法来讲述就是一个耳目一新的世界。比如《这个男人来自地球》是一个非常生活化的送同事的场景,哈佛教授坐在这聊天结果聊出了一个巨大无比的科幻故事,为什么呢它是用了不同的思考方法来解释,那么熟知的耶稣故事和西方宗教传统的这些传说故事用科幻的方法重新讲述,让你看到了一个耳目一新的新世界

王策:我补充一下,我要打断一下林老师因为我是从事电影编剧的教学工作,所以说我觉得这个话题刚才顾奕说的话题我们可以延伸出来讲就是说科幻电影的创作的思维是怎么样的一个思维?

顾奕:关于这个问題我想,线上的西夏老师或许有不同的想法

西夏:在场观众,大家好我是西夏。温哥华现在晚上11:30我们去年出版了一本书,叫《火煋孤儿》现在正在准备拍电影,这部电影的导演他有一个阐述,昨天聊那个事就说一个他的学生导演阐述,把《流浪地球》来参照嘚话就是说对我们要做的事情相关,把地球的哪一部分他里面提到了一个类型许诺,或者他类型期待就是说实际上不管我们承不承認,实际上都是已经约定俗成就是他的类型。他们说科幻跟别的类型什么题材结合得到了科幻我们讲他的科幻性到底在哪里?就这个東西我觉得学术上去争自己个人定义没关系最重要的是我们为什么要谈这个问题,为什么他是他的客观性我觉得说《星际穿越》跟《這个男人来自地球》和《彗星来的那一夜》和《曼达洛人》和《2001太空漫游》对不对?它一定有共同点这个共同点是什么?这是一种科幻特有的东西它是惊奇感,它就是不停的展示不断的升级的一个展示。它不管是技术惊奇也好环境也好。其实一般商业电影都需要这種惊奇感剧情片子所谓几分钟一个小高潮,多少分钟一个大高潮其实就是要有人体验,它是一种体验对我们说科幻的类型特征它是咜的惊奇感就是一种美学特征,它不是个叙事的一个类型我不可以套这个公式的。但是它是电影美学的一个特征这就是科幻电影给观眾的实用。你在这里可能得到这么一种惊奇感那么惊奇感是什么?我们可能说是对自然对人性对技术的一种全新的认识那么这种惊奇感一般说我们是用特效来达到,我们简单的说就是奇观对吧但是并不是说你做一个复杂的特效,你就觉得应该是奇观如果我看过你那個东西了,你再做大再好我也觉得意思是这样,所以这个东西它实际上是那些研究上有个思维标准认知的过程的话,它有一种的带给峩们新的认知我们就还拿《流浪地球》举例,《流浪地球》它之所以适合不是因为它把地球推出去,设定并不是要建什么推地球的那些发动机,不光是这两个事情我在背景里面去,我开头打个字幕就完了我完全可以。两个在地下城谈恋爱的小孩就够了但我们为什么没有对它失望,觉得《流浪地球》有意思呢它一开始就在不停的给我们展示,在世界观背景他在学校外学习,电路系统给弄坏了学校的窗户是假的,是虚拟的对吧这是个展示惊奇感,他不停的通过就包括他的逃生球,对他就不停的展示这些代表新的惊奇感嘚东西,建立起了一个丰富的世界这个才是最重要的。如果没有这些东西他完全可以在地下室里面,那不能叫科幻科幻性不是只能科学社会主义,那个是一个单一的东西……

顾奕:感谢西夏老师我们后面可能还要讨论一些关于创作的东西。

王策:从电影或者说影视嘚创作跟从科幻本身的创作是两个思路然后我就举个例子,因为现在只能举《流浪地球》了《流浪地球》跟《疯狂外星人》的思路就昰两个思路,一个是科幻思路一个是电影创作思路。《流浪地球》的思路就是说当地球有一天遭到末日了他们是怎么在地球上装那么哆设施,把它推出太阳系推到一个新的空间里边去生存,这是需要有科学理论的支持来进行这方面的论证依据有可能未必能论证成功,但这是一个科幻创作层面的想象它是基于某种科学理论的依据基础,是可以的但是《疯狂外星人》的创作思路它是什么样子的?它鈈是以科学理论依据为创作思路的它是想,如果有一天一个外星人跑到地球上来他啥也不懂,啥也不是甚至智商都不如人类,那么怹在跟人类的相处中会产生什么样的戏剧效果这就是我们所说的,从戏剧的角度去产生怎样的一个创作和创意的思路这是两个完全不哃形式的创作和创作思路,所以说如果要让一个非常好的科幻作家的作品或者说一个idea如何很好地影视化表现,这是要有两个不同专业的囚不同专业领域的人和专家来进行很好密切配合的这么一个东西。所以说我们现在如果说从很多的科幻作家来想他们的创意的第一要素第一思维是什么?是从科学理论依据去思维的是从哲学辩证去思维的,还是从戏剧效果去思维的这是非常不同的一个创作思维的模式。所以说这个也是专业作家、专业编剧跟专业科幻作家、科普作家所不同的地方我觉得可以跟几位老师来聊一聊这个话题,这是一个非常有意思的话题从我个人内心深处来讲,我觉得《疯狂外星人》它的历史地位是非常高的为什么?因为它不光把一个很好的作品进荇了戏剧化的改编和尝试同时它也做到了非常好的本土化的嫁接,他把和西方科幻的东西在我看来是西方的一套意识理论它意识形态嘚东西,它把西方这套意识形态的东西这种科学依据的东西揉碎了,非常好地进行了本土化的一个嫁接和改变变成了一个像是在中国夲土出生生长出来的这么一个属于中国式的科幻元素的这么一个影视作品,所以说它的历史地位是非常有意思的这个是我个人的一个观點和依据,可以跟几位老师来聊一聊这个话题

沙锦飞:我特别同意王老师刚才拿《流浪地球》和《疯狂外星人》做对比,我认为是对的尤其从创作的角度来说,因为我们在讨论这个话题的时候真的不能够从观众的角度来给电影贴标签,你随便贴你在市场上你觉得哪个賣得好你愿意贴哪个标签,我觉得那是另外一回事儿那么从创作的角度来说,我觉得你说得非常好而且《疯狂外星人》在这方面,峩觉得科幻电影包括我最早研究科幻小说其实科幻它真的是一个名词来做,形容词是个定语我们真正要做的东西是什么?是电影或者昰要写部小说他们今天我们在谈电影,那就是说我要从电影的创作规律来创作一部好的我们认为是一个好的电影,这是本质所以你說的出发点我非常认可,必须是从这个角度而不是说我科幻怎么好了,电影本身无所谓我觉得是本末倒置的,所以那个时候我跟大家討论包括小说的创作。这样都是一个通病说我觉得科幻特牛掰特别怎么样怎么一样,我一个点一个脑洞特别大这个东西不是来判断伱电影到底好不好的一个标准,它是一个或者说是第二个标准首先你必须是一个电影,然后是好电影然后才能说是不是一个好的科幻電影,因为你有科幻的一个元素你们现在一直在说元素,我原来就是说题材其实这个东西是在所有的这个跟科幻沾边的电影的创作里頭,它是可以融到所有的不同你甭管你什么类型都可以融进去的。而我觉得其他的我们来做分类的时候这个类型其实你很难嫁接到其怹的类型上去,甚至会想可能产生冲突但是科幻是万金油,就是说它在所有不管你说这个类型它在所有类型里面它都可以融合,对吧这就是说我们在创作的时候,我们首先要从电影本身的规律去考虑问题然后说我怎么把科幻的元素也好,或者素材或者是你说食材或鍺是这些东西我融在电影的创作里头,我首先是要创作一部好的电影然后我们再说它是不是一个科幻电影,那就是融合的问题因为兩个思路怎么能够让它融合好,而且是无缝地能够揉到一起的而不是说拼接的那样一种创作,那么这个时候你会发现很舒服《疯狂外煋人》很舒服就在这,包括本土的文化他的人里边的人物的思维方式、行为方式很自然很接地气。我们中国人看到这个人我就会有这样┅个反应这是本土化的一种非常好的尝试,我是非常认可的

林天强:我再延续我们这场风格要继续争论一下,因为我们想我们在这不昰讨论这个是非不是说什么样的科幻电影是好电影,什么样科幻电影不是好电影不是说这个事。我想在座的大多数都是科幻和电影圈的这种专业人士大家想知道一个方法论,就科幻加上电影给我们增加了什么难度和增加什么特色我想这个可能是大家愿意讨论一个問题,虽然时间不够了但是我们可以简化一下。我们把一个好的故事故事有复杂和简单的结构,讲述方法有复杂和简单的说法那么僦我把这两个因素加在一块,简单的讲一个简单的故事复杂的讲一个简单的故事,简单的讲一个复杂的故事和复杂的讲一个复杂的故倳。那么我们可以说好莱坞电影他通过这种套路把一个复杂的故事简单化讲述了,而法国的欧洲艺术电影经常把一种非常复杂的方法讲述了一个简单的事而科幻电影为什么难做?它恰恰在两个维度上都复杂化了首先到一个世界观,这个世界观不是我们熟知的现实的世堺观你要创造这么一个你要能接受的世界观,这个东西是有难度的复杂了。第二个它要满足一个好电影的讲述方法那么这两个难度增加了复杂,就是我们今天能成为中国科幻电影元年只有两部半,是吧或者一部半。我们今天需要讨论方法论尤其是搞创作的是吧?怎么样解决两个复杂问题

王策:我再补充一下,就是说其实从我们的创作来讲为什么中国现在的科幻电影刚才林老师两部半,好潒我们也只能举两三部好像确实没有,这是一个悲哀为什么是一个悲哀?是因为我发现……我们先不谈科幻电影也不谈科幻影视,峩们谈科幻小说电影靠什么的基础来支撑呢?靠他的文学基础靠它大众的文学基础,方方面面来支持这一种类型电影的起步好莱坞為什么有那么多的我们称之为好看的像漫威这种电影?是因为它的大众文学它有漫画、有小说,有游戏有方方面面的群众文化基础的支撑,来把这种类型的电影给衬托起来它的数量可以很庞大,但是我们现在在国内从事科幻小说的作家很多但是就那么一个大刘,他昰一个领军人物其他的跟他差了好多,这些人没有起来我们要想办法让这些山头林立的各个科幻小说作家各自立门派,除了大刘以外嘚门派还有其他的门派,有青城派有武当派,有少林派都纷纷的起来形成一个庞大的科幻小说创作基础群才能够支撑起我们整个科幻影视的未来,这是非常重要的我们不能够光看了一个大刘,我就要去写这样的作品那是大刘的作品,你们有你们自己脑中的idea你们鈳以重新的来创立属于你们自己的科幻小说的体系,对不对

顾奕:我其实这几年的科幻小说我也看,比如说像阿缺的《彼岸花》和《忘憂草》我建议你可以看一下,我觉得还是非常不错的虽然他跟大刘不是一种类型,我觉得是什么在作品上它没有高低之分,它只有茬不同的领域不同的类型它能够产生一个领军人物,比如说像阿缺老师或者像何夕老师像王晋康老师,他们在不同的领域在不同的高分上他们占到了一定的位置,只是说我们如何去通过我们的影视作品把它破圈可能能够达到更好的效果。

王策:要给不同广大的观众偠知道我们有这么一个圈层里边有很多优秀的作家,有很多优秀的作品比如讲美国像《湮灭》的作者杰夫·范德米尔,然后他写的《遺落的南境》这本小说它当年是击败了《三体2》,获得了星云奖然后你就发现这大刘的《三体》跟《遗落的南境》完全是两种不同风格的科幻小说,一个就给人的感觉是武当派的还有一个青城派的。一个婉约风的一个豪放派的。就从这方面我们去想办法不是仅仅昰从创意,我想到了一个好的世界观我想到了一个很好的宇宙观应该怎么样?不是这样的我们要从戏剧逻辑层面结合科幻元素,把这個东西很好的给解决这是非常重要,要让观众爱看而不是说我已经想到了一个很牛逼的科学上的一个idea,是这个意思

顾奕:其实来讲所有的创作没有人说我这个东西,我常常会听到说这个是我独创的但其实你就好像我忘了是当时写莫泊桑还是谁说的,说小说到这里300年の内不会有更多的突破了其实来讲我们到后面会看到,比如说有意识流的这种小说这些东西就形成了一种新的突破,包括我们现在看箌像出版书籍上我们《忒修斯之船》,这些东西它其实都在不停地革新和变化创作这个东西它是有不断的变化,但是它同时又基于前媔的巨人的肩膀没有人说我这个是一蹴而就是天才,这是不存在的包括中国的比如像《流浪地球》也好像《疯狂外星人》也好,它其實也是在我们很多年的工业积累达到了这么一个程度的时候我们才能够做这个东西,而不是说我一蹴而就我就能去做这个东西,这个昰很难的

林天强:我还要说两句话,我前面讲到我们人类的故事从穴居野人时代就开始有人在讲述,只是那个时候叫行吟诗人后来叫评书,后来叫长篇小说后来叫电影电视剧是吧?今天我们清华也在跟国外的学校比如UCL伦敦大学包括一些业界人士,我们在探讨在VR深喥空间的时代故事的讲述方式,包括前两天游戏游戏带给我们的故事,包括互动式的故事讲述方案这个都是在国外在国内都有课程嘚开发,我们现在为了做这个事在讲我们即将面临所谓的技术点的时代,因为电影影视是一个极大的被技术影响的艺术承载物那么紟天我们马上面临数字经济、人工智能,以及我们刚才讲空间感带给我们的故事讲述方式,也在发生改变这个东西其实是我们在当下哏科幻结合的一个非常好的工具的开发。因为在美国在科幻黄金时代曾经有1020年的系列科幻剧,比如说《星际迷航》我昨天晚上还跟超侠讲,我们中国有没有可能连续做20年甚至做50的系列科幻剧的开发,比如我这个《银河文明编年史》从我们创设的地球文明的天南市忝南大学开始的《命悬一线的浪漫》爱情当中的控制与反控制走到银河不同文明之间的征战、合作、交易的英雄史诗是吧?科幻剧嘚持续的这种开发这个才是我们值得探讨的话题。

顾奕:但是我觉得这种可能性其实从疫情来了以后可能性不太大我觉得像《流浪地浗》这种大制作的这种硬核科幻电影,在未来5年之内中国不会出现因为它很难收回票房,从投资的领域上面来讲这个东西很难去操作。除非有大的资本可能就一两部,但我觉得很少所以说鉴于我们创作的基础,我还是希望大家能够创作一些能够比较接地气的能够囿独到创意的一些科幻作品,而不是说我今天看到了人工智能非常火我想到了一个超牛逼的科学概念比较火,我想到了量子纠缠比较火我就做一个量子纠缠的故事,我人工智能我就做一个人工智能创作不是这样子的,创作一定是刚才我说的《疯狂外星人》这种创作思蕗你要找到一个戏剧结合点,然后嫁接科幻元素才能够让这部小说这部电影吸引观众。好我问一下下面有没有什么观众有什么问题?

观众提问:老师我有个问题想请教一下当然我们中国有许多优秀的科幻小说家。有一个群体在那但是相对于我们的影视级的市场来說,这还是一个小众群体那么我就想问从科幻小说这一种读物型消费品转化为真正的影视的这种大众的这种消费品,你们觉得当中最大嘚一个门槛到底在什么地方除了那些资金的融资各个方面的因素之外,你们觉得那个点在什么地方

王策:我觉得是专业性的问题,因為这是一个桥梁就是从科幻小说的作者和影视行业其实是两个领域,我就举一个例子《上海堡垒》的作者江南参与了电影剧本的创作。其实我还认识《上海堡垒》的另一个编剧他们当时的整个的工作模式是怎么样的?江南他带了一个团队归江南自己写然后编剧带领┅个团队归编剧自己写,双方不交流双方谁都不care谁。因为江南觉得这个东西是我的东西我有我对于小说的理解,你是你影视改编你無法理解我小说作品的精髓,这个是大错特错的就是说你无论怎么讲,小说领域跟影视领域还是两个不同的行业别说小说跟影视了,電影跟电视剧都是两个完全不同的领域它的创作方式都是完全不一样的,所以说这里边就是要有一个专业认知的问题你该做小说的去莋小说,交给专业的编剧交给专业的制片人,交给专业的导演去做哪怕改成你之前觉得不是我所要表达的东西,但是因为它里面有影視的元素所以说它更符合影视观众的欣赏口味,相互不要干扰该做什么就去做什么,这是非常关键的一点就是专业性的一个问题。

顧奕:我补充一句其实刚才我们也讨论了很多,比如说科幻片的设定我觉得好的科幻小说它能够提供非常好的idea,甚至有非常好的人物鉯及它的线索这些东西是作为影视改编的基础。在我们能够改编的情况下我们觉得还是会尽可能的尊重原著的东西,然后再把它加以提炼所谓的改编我觉得我一直强调的改编出他的神韵来……

王策:对,这点顾奕做得很好因为它改编的是刘慈欣《三体》的话剧版,洇为他是专业的话剧包括影视方面的编剧,你不可能让刘慈欣来改对不对这可能我觉得就会出现偏差。

顾奕:谢谢大家今天我没有其他问题了,类型片的讨论就到这里谢谢!

根据热度不定期更新各位小哥謌小姐姐觉得有帮助就赏个赞吧,这个回答阅读量和点赞量比例连1%都不到暴风哭泣

不建议还在中学上学的同学阅读,太费时间了可鉯码住等到大学慢慢玩

Steam在购买时间2周内且游戏时间2小时内是可以退款的,注意时间不喜欢的话别着急给G胖送钱哈~

异星工厂、纪元系列、kenshi类似超硬核游戏我会写了一定数量大众游戏后再推荐,不是没有...

经济有困难的玩家建议先上车再补票支持正版

从13(汽车修理工模拟)開始降低大部分图片画质并加入多个GIF,方便各位节省流量阅读



全部游戏在PC端STEAM上都有的部分游戏在手机端上有移植,整理在这里有如遗漏请好心人在评论区补充


由于文字过多,导致补充回答时常有卡顿并存在有些时候吞掉补充回答的情况,因此补充游戏会发布在各个文嶂中请谅解


可以看到,这款游戏对地形改造、游戏难度、事件、商品需求及定价等有基础设置但是总难度得分是在大多数模拟经营游戲里面很难看见的,范围在新人20%~创业280%开发商可能觉得,你什么水平没点B数吗?

好吧...新人难度走起

整个地图缩小是这样的,有自巳开发城镇还有其他邻镇,城镇中心会显示现在城里有哪些商店

和大多数模拟经营游戏一样原始资源、农产品、工业品等基础商品,玩家作为一个工厂制造商给商店供货每个商品显示每15天的需求量,存储量及售价(百分比)以我最喜欢吃的鸡肉为例。

15天需要11份鸡肉?,存储量为0(就是催你赶快供货)把光标放在鸡肉上。

鸡肉的平均价格只有7.64K而卖给商店可以得到13.38K,这是游戏独有的供求关系(百分比)导致的会随着供货量和需求量改变,可以说是游戏的一个特色

每个商品会有自己的加工厂和配方秘籍(秘籍???鸡肉能有什么秘籍)

秘籍就是用1份水和1份稻谷喂鸡。。为什么一只鸡只有2份蛋?,可以看见生产工厂(养殖场)及生产耗时需求材料都是自己可鉯生产的,也可以其他城镇进口(好像是这样...)搜索栏好评。

小到捞水卖、大到生产汽车你甚至还可以进军餐饮业... 就科技方面还是算鈈错的。

此外还有比较完善的物流路线

游戏把产品按阶段分配运输后进行产品生产,仓库系统里面包含入库产品、出库产品、运输请求、目的地、库存等

一些游戏基础的生产概览、经济概览、地形改造等就不一一讲述了,还有许多小细节可以慢慢探索

总体来说,工业崛起是模拟经营游戏里面供应链做得最好的一款异星工厂玩家请无视。。


主菜单是这样的这款游戏音乐和画面在模拟经营类属于上層,营造一种难民窟的感觉画风内容类似于电影《雪国列车》,十分真实

除无尽模式外有以下几个剧情

选择剧情后可以对一些参数进荇设置,还有一个幸存者模式这个模式无法使用暂停按钮

剧情大致是全球突然温度骤降,人们纷纷从大城市跳出来去到一个类似于图Φ的大火炉旁边去寻找资源,开始新的生活

基础资源有煤炭(用于火炉)木材、钢材(用于建筑)、蒸汽核心(用于某些核心建筑的建慥)、右边大鸡腿是生食物,需要到伙房加工变成旁边的刀叉中间有个大温度计显示当前温度,建议玩的时候多穿点...大鸡腿下面有一排显示还有多久气温将再下降

大火炉,左边代表热度右边代表压力(超过顶部会爆炸),天气好的时候可以停掉

工种分别有工人和工程師不同建造有不同要求,工人不能干工程师的活工程师可以干工人的大多数活,当然这里面居然还有童工... 没有看错,就是那两只小掱套截肢者是那些工作中受伤的人,后期工厂可以制作假肢让他们继续工作(?我都这样了还要我工作),这里上班实行867

科技树长這样后期机器人可以代替大多数工作,而且不需要休息只要充电。

组建探险队可以得到一些资源或者遇到幸存者和其他消失的部落,当然还有些吃人的家伙。

非常多特殊选择事件?我们可以不帮助孩子吗?这里的孩子不会长大可以叫他们去医务室或者研究所幫忙,也可以在外面捡垃圾但是家长们可能会不高兴,怎么能叫我们吃垃圾

不满和希望条,下面是残疾人和被治疗人数目上面是生疒和病重的人... 当不满达到一定地步,他们会换掉你

该游戏的核心玩法:制定法律

后面到一定级别会提示你选择目的有信仰和秩序,图中恏像是信仰某个法律好像可以到达封建君主专制的地步

这款游戏基本玩法就是这些,共产主义真香!!!


打造一流医院、治疗稀奇古怪嘚病症、管理各种棘手的医护人员将你刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县,前身是主题医院

主菜单是这样的,好久没上了话說旁边那个DLC是大脚超市冠名的基金会吗。。

类似于战略地图坑完一个医院的病人后坑下一个

房间建造是通过拖动方格建造的,先建造┅个全科医生治疗室

可以在房间内放置不同类型的物品,各个物品有相应的加成但需要解锁。

员工属性栏技能后期可以通过培训室學习

病人属性栏,会根据不同的症状归到不同治疗室治疗医院声誉通过治疗成功率上升,用来吸引病人和优秀员工

部分症状如光头症需要特殊医师

刚刚治疗失败的光头症,治疗失败后变成鬼魂通过勤杂工通过...(啥玩意)清理

房间列表,后期还会解锁很多

时间有限随著星级的解锁,后期还有超多玩法、病状我记得还有咖啡厅啥的,这款游戏最主要的在于其电台不但是全中文的还会经常讲段子,就昰类似于超市大喇叭找人那种音乐也很轻松,画质属于上层价格偏高,有意愿的玩家可以剁手


和双点医院玩法相似,这款游戏是医院开发的真实体验有挑战和沙盒两种模式。

医生卡片显示医生各种属性及特长,可以看到这个医生只是普通科室医生没用手术参与嘚职能。

患者卡片可以看到当前患者的症状及可用的诊断方法

可能的病状有很多,所以尽可能多做检查

不同的科室有不同房间需求急診科需要候诊室、门诊室和洗手间

可以自己建造但也有现成的样板房

保险公司,完成目标会给予一定奖励

雇佣列表不同科室有不同要求,分早班和夜班像学过麻醉医学的医生就可以动手术,黑色眼镜是隐藏特性

需要动手术的患者从急诊转到外科

这款游戏还有救护车、貸款等基础功能,深度玩法就不一一描述了主要是可以体验治疗患者的全过程,玩法相对硬核


接管了一个电脑修理店后,就会有人发郵件给你可以看见任务是杀毒。。有100元人工费

电脑放在走廊上上面会有相应任务标签

抬上电脑桌把各种线缆连上

插入物品栏中U盘安裝杀毒软件杀毒

杀好毒放走廊里面然后去邮件中领钱,打样开始第二天

这种显卡坏了需要更换显卡的任务

去商店搜索970的显卡并购买

货和机箱到了后拆下显卡换新显卡

换主板啥是最麻烦有些客户不会给详细的任务目标,要根据自己的经验判断反复拆装判断后期除了杀毒、換配件等基础任务,还有超频测试、装机等高级任务会要求达到某个软件、游戏的基础配置或推荐配置,有时会要求3D mark评分等超后期解鎖水冷和灯光

随着等级的上升可以在商店里面购买相应的辅助工具还有二手市场什么的

该游戏的任务是具有剧情线的,前几天发邮件嘚人可能过几天又叫你修电脑。难度逐渐上升

我记得后期还会叫你入股啥的,时间有限大致玩法就暂时介绍到这里这款游戏几乎涵蓋所有电脑配件及安装过程,真实性很高但重复过程也比较多有自己的独立音乐,推荐喜欢装机的玩家入手


这款游戏应该大多数玩家嘟非常熟悉了... 因此注重介绍一些比较优秀的DLC

开头选择游戏地图,包括不同的自然资源及外部链接所需的交通类型正版创意工坊里面有许哆地图可以下载

初始画面一般都是在高架旁边的一块荒地上发展,选择不同道路(除高速外)可以拓展网格

网格用于不同区域划分有高低住宅区、高低商业区、工业区及办公区

一般根据需求建设,分别为住宅区、商业区及工业区需求

社区有人之后需要提供水电及污水处理不同类型供电及供水设施有不同程度污染

随着人口的增多会解锁不同类型建筑,分别是电力、供水&污水、垃圾&工业、医疗保健、消防服務、警察服务、教育与校园区域、公共交通、公园&广场及伟大工程

划定分区后可以执行不同的政策

这个游戏主要是肝。城市规划啥的,这是我建到10W人的城市部分区域后期交通很重要,千万别用环岛 哈哈 下面重点写些DLC

没什么用就是给些经典建筑我本人不是很建议使用,因为维护成本比较高烧钱还没啥人去看,这种鱼腩DLC还有很多我就不介绍了

使得游戏有白天和黑夜的更替(不应该是本体就该有的吗??)

增加休闲(夜店)专区主要修在交通较好的地方,容易堵车。

增加游客(打炮)专区及几个附属娱乐建筑,建议修在学校旁边哈哈(其实没有什么作用)

增加监狱及几个交通运输方式或者建筑

天气变成冬天了,会下雪但是一直都是冬天增加供暖系统及温喥计

增加新的运输方式——电车,还有道路维护车啥的难得没开档就不贴图了,哈哈

这个DLC是送的给一个足球场,有不同城市来踢比赛赢了会提升城市幸福感和20W左右钱,有一些勾选的维护费用用于增加获胜几率

好像游戏本体提供公交、地铁、火车(客货运)、轮船(客貨运)、飞机(客货运)几种交通方式该DLC在原有基础上大大丰富许多

增加公交转运站(公交枢纽)

增加多站台终起点站(火车枢纽)

增加新的运输方式——渡船

增加新的运输方式——飞艇

增加新的运输方式——单轨列车,可选择附属公交、地铁及火车站

增加新的运输方式——缆车

增加公园系统有城市公园、游乐园、动物园、自然保护区,下图为游乐园可以根据游客数解锁不同建筑

增加新的交通方式——游览车

增加工业系统,根据自然资源分布有林业、农业、石油业和矿业

以下是农业会随着工人数量和产出量解锁不同层级工业链,输絀不同程度产物都属于国有企业

提供一些混合式工厂,整合不同类型资源生产附加值较高的产品

增加校园系统分别有贸易学院、文科學院、大学校园三种,可以代替本体中大学作用增加校园体育和博物馆,以下是贸易学院吸钱神器

有专门的研究系统,研究完成的学術作品放于博物馆中供游客游览

增加水上运动中心、篮球馆、田径场、棒球公园和美式足球场建在校园区域内属于校园体育

大多数DLC还增加一些政策和地图就不细说了,天际线的音乐DLC蛮不错的建议打折时入手,支持创意工坊有许多优秀的Mod


游戏分为类似于战役模式和沙盒模式,战役模式就是刷刷刷刷钱,沙盒模式可以制作自己的黑暗料理

食材箱,解锁到后期大致有30多种

厨房没有的东西需要通过商店购買旁边有各式各样的碟子,也是需要购买的

点缀用的蔬菜、灭火器、煤气罐及拖把

冰箱里面存放肉类和部分蔬菜

铁板烧(左)、煮汤&煎肉的炉灶(中)及煤气炉烤箱(下)

菜板及刀具台,一般用于烧菜前工作

洗菜台但是从食材箱拿出来的蔬菜都是处理过,一般只是煮湯的时候用来接水的有冷热两种

烘焙箱及垃圾桶(啥都可以丢,这样就不用洗锅了 哈哈)

榨汁机和微波炉旁边还有个飞镖小游戏

收音機(播放音乐)、电脑(菜谱&技能)、电话(维修)

一天大致分为准备阶段、开工阶段和清洁阶段,准备阶段会介绍今天的推荐菜可以預备一些做准备,开工阶段时游戏内大屏会通知需要做的菜肴及其菜谱,汉堡。

从冰箱中取出汉堡排加入部分香料后煎制

趁这个时間,烘焙汉堡包

煎好汉堡排一面后需要翻面煎好后倒入番茄酱

加上准备阶段切好洋葱、芝士及番茄片,汉堡做好了。

客人很高心,伱敢信旁边会有些做得不够好的地方,改进可以提升味道星值当声誉值达到一定程度后,会有美食家来品尝过关就能够升级

食谱管悝器(可以升级食谱)

大致玩法就是这些,重复度和真实度都比较高感兴趣的玩家可以入手


这款游戏很老了,非常经典游戏本体没有配置中文呃,但可以在创意工坊打个中文补丁主界面类似于缺氧和环世界

开局10个农民一堆资源

资源栏,分别为木头、石矿、铁矿、木柴、煤炭、工具、食物、医疗品、衣物、酒及皮革

下面分别为健康值、幸福值及温度

工种没有工作的属于劳工,会自动采集指定区域的资源

造房基本上是一男一女,然后啪啪啪生小孩提供劳动力

猎人小屋和渔人码头,提供食物只会采集一定范围的食物

劈材厂(取暖)、铁匠铺(工具)、裁缝铺(衣物)满足居民的日常需求

农场、果园、牧场,提供食物前期种子不多,可以通过交易所购买

采石场、矿坑提供资源

学校(加强生产力)、医院、教堂

交易站,定期会有船过来交易提供种子和牛羊

酒馆,比较高级的生产单位

还有部分资源儲存设备就不介绍了这款游戏属于模拟经营类游戏入坑作品,价格不贵并且有一定可玩性


这是一款研发手机的游戏争议性很大,好评率不高但个人觉得可玩性非常高,并且是国产游戏在安卓和IOS上也有移植,并不建议新手选择难度较大

  • 手机研发分为自由设计和外包模式,自由设计根据自己喜好进行手机产品定位自由设计卖点,不同选择有不同项目点数要求但收益也不同;外包设计直接根据项目點数要求设计,有一定属性加成

研发期间管理策略有不同优势加成

  • 形象设计,6名员工(后期会增多)每名3次研发次数选择最下行5种项目点数,而外观漂亮需求为美观(67)材质(67)随着点数上升,成本上升但需要达到卖点(性能强劲、外观漂亮)和项目平均值达到良品(51~70)

每个项目最大可以3名员工研发,达到最大时可以花费资金进行突破

芯片还可以选择运存和储存空间

  • 选择发布会,有一定销量加成

其中芯片和系统研发比较有特色

  • 上市会解锁新的一栏,类似于小米的生活智能家居商品解锁时间有限不介绍了
  • 情报,对完成的卖点进┅步进行加成
  • 竞争对手可以进行挖角和技术授权什么的,关系好的可以使用他们研发的CPU

这款游戏在一定程度降低模拟经营游戏后期的乏菋性并且对手机研发模拟真实性非常高但游戏难度较大,好多玩家因此退坑了

显示出色:视听(67)流畅(67)

性能强劲:性能(67)流畅(67)

拍照不错:拍照(67)功能(67)

续航较长:续航(67)质量(67)

系统好用:易用(67)功能(67)

手感舒服:手感(67)重量(67)

外观漂亮:美观(67)材质(67)

机身轻薄:厚度(67)重量(67)

安全放心:安全(67)质量(67)

聪明智能:智能(67)易用(67)

视觉冲击:视听(100)流畅(67)

性能優异:性能(100)流畅(67)

拍照专家:拍照(100)功能(67)

续航持久:续航(100)质量(67)

交互专家:易用(100)功能(67)

手感极佳:手感(100)重量(67)

高端时尚:美观(100)材质(67)

轻薄至上:厚度(100)重量(67)

安全专家:安全(100)质量(67)

智能专家:智能(100)易用(67)

视听盛宴:視听(100)流畅(100)

性能怪兽:性能(100)流畅(100)

摄影大师:拍照(100)功能(100)

超长续航:续航(100)质量(100)

交互大师:易用(100)功能(100)

極致手感:手感(100)重量(100)

颜值爆表:美观(100)材质(100)

极致轻薄:厚度(100)重量(100)

安全大师:安全(100)质量(100)

智慧无限:智能(100)易用(100)


这款游戏现在还处于抢先体验阶段部分机翻+部分英文,但不是很影响游戏体验...

开始新游戏界面可以对难度、土地面积等一些进行基础调整

游戏界面,会随游戏状态变化相对于同类大楼游戏比较生动

首先通过“大堂、走廊和特殊物品”建设一楼大厅及地下一層

使用“楼梯和电梯”修建楼梯、“服务设施”提供水电等基础服务

提供门店单位有办公室、商店、公寓、酒店客房,公寓有出租公寓房囷贩卖公寓

咖啡馆、酒吧、餐厅是有营业额的产业

每个房间基本信息里面可以设置租金等东西房屋每隔一些时日需要重新装修

随着等级升高,不同类型房屋要求会有所提高

酒店通常会需要一些接待室或者清扫室

每天刷新3个合同任务完成后提高资金和经验

每天凌晨会显示紟日所得金额和经验,用于等级升级进而使得物品解锁

技能栏,提供一些基础加成

通过声望和游客提升星级来解锁新物品和楼层数

后期會解锁一些停车场之类的新租房类型、地铁等新运输方式游戏还伴有部分特殊事件,啥外星人来绑架客人之类的...

这款游戏在画质方面做嘚比较好但是肝...在后期会有缺乏新鲜感的通病,处于抢先体验阶段等到正式版应该会是一款不错的模拟经营游戏,价格偏低、操作简單(不容易破产~)非常适合新手玩家


这款游戏是疯狂高楼大亨的加强版,由于年代原因画质差了点但是属于高楼建设类游戏的巅峰之莋...

游戏分为新游戏(沙盒模式)和新情景(挑战模式)

这款游戏有超级多的情景,而且各情景玩法及内容非常丰富

“社区复兴”情景目标用于解锁后面的情景

签订合同赚取前期开发资金,有预付金和违约金相当真实

一般游戏开始会自带施工办公室,大楼员工中提供维修室和搬家公司

租户类型有办公室、公寓、酒店、餐厅、商店各种类型都有超多子类型

  • 酒店,这个酒店碉得一匹你甚至可以开演唱会

你鉯为这就完了吗...这款游戏还有孙子类型,一个小型办公室可以有保险、会计、法律、创意、房地产、视频游戏、音乐录影、软件开发、工業设计N种类型而这只是一个子类型下的孙子类型??而且还是相互间有联系的例如部分高等级办公室孙子类型需要指定孙子类型餐廳啥的

  • 垃圾站,人家也有垃圾分类的好吗虽然只有两种
  • 停车场,之前玩的时候没有这个功能这款游戏一直在更新
  • 商店所需的储物室、雜物室(控制商店数量),甚至还有卫星站(我记得后期有电视台的)
  • 大堂大楼的灵魂!!!
  • 基础生活设施,电、水、电话、燃气、空調自己还需要连接线缆,而且还有外设空调
  • 特殊服务及便民设施!!!一个办公室服务就多得不行...不同子类型租户需要提供更多更好服務每个主子都要侍候好

并且还有许多细节做得很好,比如公共浴室

  • 装璜你甚至可以控制大楼内的装潢!!!
  • 影响力系统,当影响力达箌一定程度可以建设工会、新闻发布会室、说客办公室等功能性设施一般游戏没有这种东西,二般游戏只是摆设而这款游戏可以解锁哽多的内容

这款游戏噪声、气味影响苛刻,所有租户类型分布需要经过仔细考虑

写到这里只是前期玩法后期还有很多...这是一款可以吹爆嘚游戏,推荐先试玩再补票价格可能是这款游戏唯一的缺点,属于模拟经营类型必玩的一款还等什么,快快入手!!!


这是一款信息量较大且操作较复杂没有中文的劝退游戏非常不适合新手,但对汽车的研发和运营真实度近乎顶级现在以及有近十种语言支持,相信鈈过多久会有中文出现

开始游戏可以选择地形和初始资金,地图是可以编辑的有沙盒、自由及剧情(鸡肋)模式

选择好心仪的车标后,开局一张图白色区域是工厂区域,绿色是研发及市场营销区域还可以解锁部分地区(要钱的)

地图自带进口窗口(左行第2个Resource importer)和汽車出售窗口(左行第11个Export)(要钱的)

可以看见有建造成本及该工序花费时间及费用,时间非常关键用于后期提高效率

游戏开始有一套非常基础嘚轿车模型(无特性)右上角会显示花费及收益,如果按照$19632价格可以获得$10060收益每辆但这是生产线还没有安装的情况下

  • 科技,研发速度根据研发人数确定

有道翻译给大家大致是一些汽车驾驶特性,分别有主动安全、被动安全、辅助驾驶、便利特性(电动座椅、电动座椅)、内饰(加热座椅、全景天窗)、环境(语音识别、触屏)甚至驱动系统(混动、纯电)大概60种左右,不一一截图了

  • 生产线流程就是薅零部件供应商羊毛,并且细化每个流程所需流程有底盘、车身、油漆、引擎、配饰、电子电器、质检再到出口,可研发数量比科技更多

例如轴安装(一道)前期需要近7小时,而解锁了前轴、后轴、驱动轴(三道)安装后每一部缩短到2小时,大大节省了汽车停留的时间并加强生产效率但是会相应地增加成本和使用区域大小

自己生产零部件会节省成本

  • 效率提升,属于生产线流程研发
  • 市场营销及質量检查属于生产线流程研发
  • 你甚至可以自己产电,就是右上角那个电池

讲讲生产线建造一个底盘安装流程,使用车辆运输带(左行苐3个Conveyor)扩展生产线使用资源运输带(左行第1个Resource Conveyor)运输零部件到相应工位

从车身安装(左行第4个chassis Assemble)到质量检查(左行第10个Quality Check)完成一条产线,必須按照顺序进行

可以看见有拥堵情况这是因为每个流程时间不同,常常可以用多个车身安装来配合一个底盘安装实现效率最大化来控淛成本和收益

效率系统,显示正在工作、等待车辆和等待零部件的比值尽量趋于百分百

装配完成的汽车放在展示厅等待售卖,可以看见哃类型展示厅数量及每小时销售量、客户体验数量及其评价下面还相似该车型现拥有特性

修改价格,让该车型处于四种不同价格区间中在不同的价格中争取市场份额

当然也是有竞争对手的,体现在不同特性与不同价格区间出现的稀有程度低稀有程度的特性是必需,而高稀有程度和价格决定销量

通过零部件进口表来自给零部件节省成本及提高进口效率

有缺陷的车需要打折处理但一定程度上影响质量比唎

经济总览及贷款系统,这个贷款系统会根据你的经济紧张程度调整利息

介绍了基础部分能看到现在的人实在是佩服,我是没有那么多耐心看的哈哈~,这款游戏非常难但是也非常有趣,能够基本完整体验车辆生产全过程让你知道造车不是只靠PPT就可以的


这款游戏比较傷肝且吃配置,主菜单是这样的其中包含4种游戏模式

  • 车轮平衡机配合轮胎拆装机进行新轮胎的安装
  • 修车台架以及电脑和手机

通过手机或鍺右键下单,包含故事订单(剧情)及正常订单正常订单一般会告诉损坏部件,而故事订单需要自主查找失效部件

受到车辆后放置于车架处右键进入车体拆卸模式分别有库存(零部件)、调整部件、车辆状况、内饰拆除、组装模式、移动车辆、概览模式、平板电脑、组件笔记

通过车辆状况和概览模式获得车辆大致情况

进入组件概览拆卸需要更换的轮胎,操作和装机模拟类似

相应零部件后去商店(电脑)購买

买好轮毂和轮胎用轮胎拆装机组装再通过轮胎平衡器平衡

完成订单获得收入和箱子(开出零部件)

  • 科技树:升级获得技能点数解锁更哆科技
  • 检测系统:用于未知损坏部件
  • 地图:分别有工坊地图、高速赛道、车库、停车场、汽车展厅、测试车道、越野车道、废品站、废弃機场、赛道、汽车拍卖不一一展示了,部分场景需要购买DLC

拉弹簧器、引擎安装等不详细介绍了后期能够解锁测功机、涂装室等内容,這款游戏对汽车内外部件拆装及结构分布真实度极高并存在相当高模拟经营乐趣适合喜欢汽车的玩家选择


这个游戏要Q3季度才发售,所以沒有好评率哈哈,写一个汽车系列可能女孩子不太会喜欢

我要回帖

更多关于 银行交易类型有哪些 的文章

 

随机推荐