守城时弩炮,投石车守城游戏到底怎么用

黄金国度箭塔&弩炮&陷阱的选择攻略
  城墙:城墙的作用是增加士兵守城能力,在抽成是有着不可忽视的作用,往往高级别的城墙可以左右一场战斗的胜负
  箭塔:箭塔是按照人口数来进行杀伤的,比如杀伤1.表示箭塔攻击一次可以杀伤1口人的士兵。箭塔的生存能力跟城墙是一种类型,需要破坏属性来击毁,因此普通士兵很难击毁箭塔,但投石车是箭塔克星,箭塔在掠夺战中很难发挥作用,在攻城战中将会对攻击方造成极大威胁
  弩炮:跟士兵没有多大区别,不同点就是不消耗粮食和兵源,以及较少的资源消耗。弩炮不会受到投石车威胁,但普通士兵想要摧毁弩炮却很容易,当然也要攻击方拥有足够强大的兵力才行。在游戏初期的反掠夺战争中,弩炮拥有绝对优势
  陷阱:同样是按照人口杀伤的,每次战斗后,陷阱会自动恢复损失数量的一半,比如一场战斗中被人踩掉10个,就会自动恢复5个
  关于城防设置的选择
  在游戏初期,大家同样缺资源、兵源、高级英雄。在这种情况下,弩炮是最好的选择,无论是反掠夺还是防御攻城,其作用都是排在第一位的
  在《黄金国度》游戏后期,大狼们都已经拥有了高级别的英雄,英雄对士兵的战斗力加层非常高,设置可以增加2~3倍甚至更高。在这个时候,弩炮作用就变小了。但箭塔的杀伤却是无视攻击方战斗力的,无论你的英雄有多么厉害,箭塔的杀伤力都不会受影响。
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processed in 0.069 (s). 13 q(s)弓兵(弩兵)与弩炮(投石车)哪个攻击部队好?谢谢!_百度知道
弓兵(弩兵)与弩炮(投石车)哪个攻击部队好?谢谢!
不考虑金钱与人口,从攻城,守城,野地战各方面分析,谢谢!
我有更好的答案
首先,不知道你说的是哪款游戏
并不是所有战略类游戏的兵种属性都是相同的
这个无从确定弓箭部队冷兵器时代,由于远程兵种缺乏,弓箭兵就成了一种举足轻重的兵种。而蒙古人之所以能称霸欧亚非,多半是由于发明了骑射手这种兵种。由于蒙古马快,所以弓箭兵难以近身和防御不足的缺点就得到了一定的弥补。这样,骑兵相对于步兵的优势也能发挥出来,如果都是骑兵,骑射能打骑兵,而骑兵难以追上骑射。只有威力很大的投石车才能对相对静止的骑射造成很大杀伤。战争中的作用在大型会战中,弓箭手的作用,起到压制对方,并可以扰乱对方的阵型。往往在开战之处便会安排足够的弓箭兵占领一方高地,使得对方始终处于己方的压制之下。古代战争中,对弓箭手有句话叫“临阵不过三发”,而且这三箭能否射中是一个概率事件。人能拉开的弓张力是有限的,张力大固然好,但是人拉不开,所以有“强弩之末势不能穿鲁缟”,所以射出去的箭除非击中到要害位置,否则很难起到效果,当然要害位置也被很好的保护起来了。现在有很多案件中歹徒身中数枪(手枪),还能顽抗,就说明了它有一些局限性综上所述,弓箭在两军对阵时只起到阻碍延缓敌军进攻的作用,一旦到了肉搏阶段,弓箭手在攻防两端都是非常脆弱的。中国古代的战争形式是以近身格斗武器的发展而变化的,并不是以弓箭的发展而变化。攻城器械(就是问题中的弩炮、弩车) 攻城战作用很大~尤其是守城方但不方便携带~而且准备时间长~所以不会用于遭遇战~平原和山川什么的更不能用到了水战偶尔会用到 弩炮在历史中不是这个名字,但原型来自古代的三弓弩,要知道,游戏的和现实中的肯定会不一样,上次看了探索发现里面,复活的三弓床弩,能射近200百米远,而且能刺穿3CM厚的三合板,可进威力多强,而且经验实验,对着砖土的围墙射击,能够牢牢的钉在墙上面,知道三弓弩是做什么用的吗?主要是用于攻城的时候,射上城墙,方便士兵攀登进攻用的公元前332年,马其顿国王亚历山大大帝在围攻波斯属地加沙城时,敌人就曾利用弩炮反击,更有甚者,一架弩炮发射的长矛居然穿透了亚历山大举过头顶的青铜盾牌,刺穿了胸甲并擦伤了他的颈部。弩炮彻底改变了攻防战争中的力量均势它巨大的打击力和射击精度让人不寒而栗:在公元63年罗马人围攻耶路撒冷的战役中,犹太将领约瑟夫曾回忆说,和自己并肩站在城上的一位朋友,竟然被一枚罗马弩炮发射的石弹将整个头颅打飞!罗马人的巨型弩炮即使在400米外仍然能把敌阵轰得溃不成军,他们发射的长矛能够将敌人士兵两个或三个一起钉在地面上,重装铠甲顷刻间变得不堪一击!除此以外,弩炮的精度也令人叹为观止,它们甚至能够反复命中同一个目标点,在古代战争中曾经有过弩炮发射的长矛将前面已经命中目标的长矛披成两半的记载。
在古代同是投射部队的这两个兵种见面的时候会很少
只有在攻防战时候会见面
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答:首先从防御工事的特点来分析 一、 防守塔楼篇 1.箭塔 箭塔是这个游戏中最早也是最基本的防御工事,箭塔的特点就是防御范围适中,血量较高,能提供较低量但持续的...
一般不会这么干)。铁蒺藜应该放在敌人攻击防守方重要目标(投石车炮台,剩下的箭塔小蓝配合小紫就轻松解决了,但是无论是骑兵还是步兵,主要也是威胁进攻方的远程单位,我原来也这么干过,步兵和攻城武器基本躲不掉,在6~7本,还得宝箱;投石车远程打掉(长弓兵攻击它要的时间太久?除非你这场战斗就只想打掉这一个建筑,大队骑兵一拥而入,而从外墙派出援军也需要一定时间,整体摧毁程度达到50%,因为如果不小心肉盾进入了弩炮的射击死角,用城墙把其它建筑围的十分好.,但是一旦命中步兵骑兵,先用肉盾吸引火力投石机敲掉威胁,建筑物在攻方面前时不堪一击的,当时打这丫得0冠,对于有防守严密的投石车炮台,一是完全没用,强拆队处于孤立无援的状态。想堆兵强拆。与通过牺牲防御工事的强度来换取多两个建筑在炮塔的射程内,还没展开就被铁蒺藜减速,骑兵血厚跑得快输出又高,由纯城墙组成,可谓多面手,火焰陷阱的布置忌讳两点,在有多队云梯攻城兵从一个方向登墙时,配合英雄破墙抵着火力冲大本。云梯攻城兵有很大的缺陷,人家一看,就算升到更高的大本。箭塔射程虽然没有投石车;采用前者需要对方对弩炮的防御有比较薄弱.简直酸爽2,守军不断袭扰不说。而二环城墙临近部分是可以被核心区的远程炮塔够到的?一般是箭塔威胁到我方远程单位攻击敌方重要目标的时候,被它喷那么一下,推平也不是不可能,杀伤范围大,而7本的防御与6本相差也不大,脱离远程塔楼把它单独放在一个地方没有任何意义。包的建筑太多就意味着同心环会很大,就是用于将同心圆各个环之间的部分隔成几块的城墙,隔断都是有核心区重火力保护的,跑出去也没啥大的作为,出兵都是奔着赢去的,但是单发伤害恐怖,低于投石机)在没有骑兵的时候,如果在初期重要目标被摧毁完之前就损失殆尽。骑兵Rush一般是用14队以上的骑兵、陷阱篇陷阱作为对炮塔防守的补充,铁蒺藜放在没有充分火力覆盖的地方,我们就叫它一环.,所以怎么布置火焰陷阱还望于各位探讨一番,意味着敌人可以在一环外围就展开兵力,也只能从突破口展开,搞掉炮台后基本没啥机会跑出去,如果攻击隔断,对付投石车炮台一般是采取堆云梯攻城兵的方式,会受到最强的交叉火力,或者骑兵强吃,杜绝了近战部队直接偷一环外围的可能,长弓兵,是防御方的主要输出炮台之一,把要塞放在外面。一环外围可以处于核心区的保护下,我认为工程兵陷阱应该部署在内侧城墙附近。希望能帮到你,这些单位可以在弓弩塔的射程之外无伤摧毁掉它,弩兵&#47,这种步炮协同需要一定的操作,血量很低,投石机炮台对于移动缓慢的攻城武器。碍于投石机炮台的射程以及对攻城武器的威慑力,投石机抵近摧毁的打法。如果有隔断,一般人选定主攻方向后大都会下一队长枪或者小蓝吸引守军顺带试探陷阱,单个投石车&#47,对方派出的肉盾可能无法抽身,求采纳,城墙炮塔和建筑围了一块3x3的地皮啥都没有,拿下大本无望时。好了,这玩意就是用来保护远程塔楼的,打我的人就少了不少,攻方派少量骑兵,所以上面的骑兵强拆,弩炮炮塔一般是优先度等同于投石车炮台的首要攻击目标。同心圆第一个环是防御工事的核心区。尤其是在主攻方向上。要塞是最重要的曾经见过一个奇葩到极点的布局,如果别人拿不下大本,以及警卫室,损耗也挺大,毕竟我现在才6本只有一个陷阱。所以说,凑到50%比有隔断容易得多,箭塔的特点就是防御范围适中.,如果没有这一环城墙,就需要拿到至少1星,以及进行袭扰的小股部队有较大威胁,投石机&#47.投石车炮台投石车炮台应该是在箭塔之后游戏中第二个出现的防御炮台了;投石车炮台和弩炮炮塔。从弓弩塔的特点已经可以看出。比如昨天我打的这个,选定防御薄弱点后,也就是根据炮塔数量和城墙数量扩大一环和二环的规模而已。试想一下,至少是资源相关的建筑包起来;投石机无法战胜箭塔,骑兵的一般是攻城战的主力兵种之一,强拆队突然出现,攻城炮兵,以要塞为圆心,少数骑兵在核心区的重火力面前也活不了多久。一般来说。只说说我个人的经验,弩炮就能击中,操作要求高,然后安心输出大本,大家应该都有操作不慎?一般是几对长枪或者小蓝等坦克上去当肉,就是1星,就可以用十几队骑兵,攻方部队突破城墙后在核心区被大部分摧毁前,那种偷了想要的资源,如果有弩炮则一并砍掉后再脱离。有很大可能会打乱攻方的进攻节奏。在5~7本有这么一个特点。采用后面的战术对操作有点要求!因为我自己只有6本;投石机&#47,整个战斗就基本完成,因为铁蒺藜不像火焰陷阱那样有毁灭性的杀伤.。才能够抵近要塞,马上就会被干掉,另一方面:防守远程炮塔,正常的玩法:减缓敌人运动速度很多人喜欢把铁蒺藜部署在城墙外围,而建筑是很多的,杀伤力也大,基本不可能再扩大战果,就只有堆骑兵强拆,弓箭手,可以迅速下骑兵展开来一波大强拆,配合肉盾直接敲掉,一般采取的战术是挖墙哥(贝利萨留)在城墙打开缺口,马上就能知道是火焰陷阱,小蓝在它面前也撑不了多久,或者肉盾吸引火力,保护投石机&#47,一环内部保护的区域称为核心区。打喷火塔楼的方法只有一种,能打多少是多少。之后就是同心圆的第二个环,单靠长弓兵偷挺吃力的,是个仔细观察的人都会在战前侦查的时候去预估陷阱的位置,那些脆皮则更是立扑,投石机炮台都是进攻方最优先需要摧毁的目标。想象一下敌人刚刚在城墙打开一块缺口,想要靠远程单位偷建筑也不是很容易,我就跳过了,毕竟步炮协同,一是打掉大本,当攻方投石机损耗殆尽,所以在有骑兵之后就很少看到有云梯攻城兵参与的战斗了,只要投石车炮台打下来,为什么提升工事强度,根本不足以完成这么大的工事,降低他攻击你的欲望呢。攻击投石机炮台无外乎也就是对付投石车炮台的方式。二环没包好,弩手被投石车炮台一次拍死一大片的惨痛经历吧投石车炮台作为防御方的主力输出单位,把箭塔放在这一块就是纯粹的当城墙;投石机)以外的塔攻击效果也不好,我个人认为投石机炮台是整个防御建设的核心单位,除了什么都不管直接强吃大本的Rush流以外,投石机砸掉,掉冠不掉冠都不管的人就不在我们的讨论之列了游戏中想要赢;投石车当输出迅速打掉。打这样的节点也是需要有投石机协同去打的。投石机炮台的杀伤范围没有投石车炮台大,骑兵强吃&#47,排队的就给了防守方的工事一段时间的输出机会。同心圆的优点,实际上并没有起到什么作用,对陷阱内的部队造成巨大杀伤布置火焰陷阱我也并不是很熟练。在5本以后就已经可以建成初具规模远近搭配的防御工事了,一般弩炮是打不到的,可以放上诸如仓库和宫殿等存储重要资源的建筑,就再也没有办法摧毁核心区,难度大,1星到手,血量也很高。对于攻入核心区的近战部队来说。什么时候会去打箭塔;投石车&#47,敌人可以在一环外围好几个方向部署肉盾+投石机,那么打到50%需要打掉多少个建筑,可以对破墙强冲大本的骑兵造成巨大威胁,如果说投石车炮台能够勉强砸中行进中的步兵,但是作用有限,那么投石机应该是砸不中行进中的步兵的(条顿乌龟除外),投石机摧毁一个投石车炮台只需1~2发,充其量就是一堵城墙而已,拿到1星有两种方法,在外面无非是对于一些落单的攻城机械有一定偶然性能干掉,可以让肉盾吸引投石机火力,投石机远。可以将投石机下在你的弩炮&#47,之后基本打两下就死了。但是防守的炮塔应该更为重要。攻击弩炮炮塔的一般思路是骑兵强吃,大队骑兵可能处于后部的会挨箭,把主要防御工事和辅助陷阱都说完了,直接躲开陷阱或者用一队小兵直接把陷阱骗掉.投石机炮台投石机炮台是这个游戏中射程最远的单位。在有骑兵之后。根据喷火塔楼的特点可以看出这货的定位跟弓弩塔楼的定位其实是一样的。但是弓弩塔的攻击是范围性的而且攻击频率高,一发弩箭下去就完蛋,那么一环的火力会分散很多,比如5本这个阶段,条顿也挨不了几箭。喷火塔楼的射程跟弓弩塔楼基本一样,很容易就被攻方敲掉,特别是骑兵,快攻的难度也更大。我感觉射程有攻城投石机的2倍有余,炮弹飞行速度快,其次作为步兵云梯攻城兵的血并不高,这货的存在可以让强攻的骑兵基本有去无回.弩炮炮塔弩炮炮塔的射程跟投石车炮台基本一样,或者重要目标已经拿下。1,弩炮炮塔)的路上,二是打掉足够多数量的建筑。6。没有隔断,扩大战果的时候,投石机快攻,伤害适中,退出来再打二环另一段,把二环外围的建筑偷光,红圈里面八成是两块火焰陷阱,攻击间隔跟投石车炮台也相差无几.工程兵陷阱作用,就是城墙不够用,核心区交叉火力的密度会减小。碍于弩炮的威力和射程。3,但是这点减速作用骑兵的危害就十分大了;二是布置的太明显,同时整个一环外围连成一片没有隔断甚至于二环都围不成.根据得1星的两个条件,稍有不慎投石机一损失,被别人猜了出来,但射程依然超过所有的攻城炮兵,所以一般用它来防守投石机炮台,喜欢把所有的建筑,这意味着不仅要打掉外围防御薄弱的建筑,短于投石车。但是需要特别注意的是。配合攻城机械,伤害还是很高的。同心圆是绝大多数工事的基本构型,骑兵基本中了就要死,我认为在攻城战中,敌人偷掉一环外围两三个建筑,投石车炮台的特点就是射程远(貌似是跟弩炮齐平),最基本的思路就是要能够阻拦骑兵直逼要塞。二环城墙的作用就是防偷+限定对方的主攻方向,其实没有任何意义,但是一被铁蒺藜减速。后面只把仓库和宫殿放在一环外围,基本上都是必中的,投石机炮台,最后在清扫战场的时候无关痛痒的触发一下。我认为建设防御工事最基本最有效的构型就是同心圆,专业拆攻城机械,那么他打掉你10%和打掉你49%一样都是输。事实上现在打人主要的打法也就是用主力先打掉要塞,骑兵Rush和攻城机械抵近,打掉一个建筑的完成度大概是2~3% ,没有隔断。近战单位上去强吃弓弩塔非常吃亏。由于二环城墙的存在,剩下的就是扩大战果而已.弓弩塔弓弩塔楼的特点是射程短,而这些脆皮一般是整个攻城战的核心,攻方就算别的都不管,剩下的工作就交给小蓝和小紫了:限定了进攻方展开兵力的空间,只要打掉了,还望与大家相互讨论共同进步。这种配置使得偷建筑偷成功的可能性更低,打掉核心区的部分工事,所以实际上消耗的兵力和正经的攻城相差不多,另一方面其射程覆盖了大本的一部分。在5~7级打要塞一般有两种战术,二环没有围完,哪怕是一下。我认为工程兵陷阱放在城外也并不是好的方案,一旦对面下攻城机械触发了陷阱.铁蒺藜作用,对骑兵的打击效果并不是很好。大家攻城的时候一般都是怎么打箭塔的。攻城机械抵近一般是说投石机:在一个3x3的区域布置,就是傻+脆,但是这样也就是对付粗心的效果比较好,冲掉之后骑兵散开扩大战果,发挥不了多大作用,它们完了进攻方基本就打不下去了,倾其所有只打一个要塞。所以在建立防御工事的时候,火焰陷阱绝对不能部署在防御工事内部,攻城单位抵近迅速摧毁,无非就是减慢敌人几秒钟的进攻时间而已,还要打掉部分防御核心区的建筑才能做到,比如妨碍到了攻方投石机炮轰大本,构建了几道隔断。然后只要破一堵墙,更容易被击破。我刚使用城墙的时候;投石机附近,将一环外围的建筑扫光,2发就能带走一个攻城投石机。隔断所谓隔断,对除了炮台(投石车&#47,就是为了阻挡敌人的部队展开。我认为,它有一个特点就是炮弹飞的慢.,别人整场战斗已经打掉你大半了,可以起到一定的辅助作用,因为这一块已经不在核心区的重火力炮塔保护之下,4队骑兵准备冲过缺口直奔投石车炮台,要塞一打掉,顶着核心区的火力。想要靠偷其它建筑打到1星并不容易,在城墙缺口处挤成一坨。还是那个道理;吸引火力+投石机砸掉,隔断存在的目的,两下子就可以把大本敲掉,除非当前需要攻击的目标(一般是大本)不在没有被投石机充分保护(一般不可能)或者对大本的防守不足,迅速砍掉投石机炮台然后脱离,现在可以结合城墙来说一下城堡防御的建设思路了。在6本拥有投石机以后?至少需要17个,就是个典型案例,同时在几个方向展开攻击,血量较高,投石机走快了死了就没得打,自然也是在战斗中进攻方需要摧毁的首要目标之一(我认为是与弩炮同优先级,敲掉城墙,提升他偷失败的可能性,触发后燃烧一整片区域。除了肉盾配合弩兵,但是我发现凭借6本的城墙数,所以我就说一下我自己建设防御工事的思路,是一队一队排队登的,第一个环由箭塔和城墙共同构成。之后的外围就是不需要保护的建筑,喷火塔同理?阻止攻方拿1星,增加投石机抵近的难度,比如骑兵高速运动时,都体验过.火焰陷阱作用,小队骑兵快速运动能够躲过。5,如果没有隔断,肉盾先死了投石机也活不了,在推平之后也证明了我的判断火焰陷阱一般部署在攻方可能的主攻方向,还有用肉盾吸引火力.喷火塔楼如果说弓弩塔楼对近战部队的杀伤力可以用强悍来形容的话。 所以我们的防御工事建设的根本思路是什么,那么喷火塔楼的杀伤力用恐怖来形容一点都不为过,这样当敌方投石机抵近大本时、 防守塔楼篇1,攻击同心圆城堡必须选定一个主攻方向。4:出来一队木架强拆队。我认为首先从防御工事的特点来分析一。3。2.,投石机,而且不具备阻拦的功能,弩炮就会转而攻击攻城单位.箭塔箭塔是这个游戏中最早也是最基本的防御工事,对于轻甲单位,进攻方一般不会在进攻时防备铁蒺藜,隔断与同心环之间的联结点都是火力输出的节点,这时挨一发弩炮。以2层防御的为例,都基本残废,作为一堵墙挡住投石车的一面,能提供较低量但持续的输出,弓弩塔楼放在投石车炮塔旁边。二
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其它人正在问的问题守城有弩炮!史诗妥妥的!中2的守城完全是屠杀嘛。。。。。。【中世纪2全面战争吧】_百度贴吧
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全面战争_全面战争升级之攻城火爆来袭,选择军队,打造帝国,全面战争一触即发!!!
能不能把弩炮守城做个小型战报啊,比如列阵、远程、近战配置,战术要点什么,求教了!
哪个国家守城貌似都是大杀器。。用弩炮守城涨经验还不如扔点重步呢
只会用攻城炮守城,弩炮未用过
试过,但是吧他们拉城歪去了
。。。我就不会用攻城武器守城
我只知道以前用本本打中2时。。守城战我的本本都惨不忍睹。。(1VS4.。)
没投石车好用,不过突围是大杀器,一炮一排
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攻城的话,虽然高经验的弓弩可以给城墙兵造成一定伤害,但是不建议这么用,一是浪费箭矢,二是自己消耗太大。一般用攻城器给对方城墙关键位置开口,破坏关键位置的炮台可以大幅减少己方伤亡。守城,个人感觉弩兵比弓兵要好用一些,弩兵破甲是大部分弓兵不会的,集火对方骑兵效果比较好。但是弓兵使用火箭打击士气弩兵又不会(英格兰的弓兵两个都会)。弩炮的话,最佳用法是巷战时,守主干道,配合步兵封路和保护的弩炮可以大量秒杀主干道的敌军,并且给士气造成沉重打击(火箭)。后期咱都这么用,攻城武器管你什么兵,打中就是一个死。野战的话,弓兵的射速会占一定优势,有些弓兵还有拒马,在关键位置恶心对方骑兵用。弩兵杀伤效果普遍比弓兵好,意大利派系弩兵数量上来了(8~10队+), 早期的骑兵根本就冲不过去。旧式攻城武器就算了,火炮配合火枪,再加上大量高速骑兵的组合用打击士气的方式击溃对方也是一种思路。介绍个守城方法。专业对抗萌古木耳。放弃城墙(和萌古,木耳打过就知道为什么),有拒马的,在路口要地放拒马,开战后将部队集中在 广场,4队民兵什么的(步兵就行最好有盾)在街道出口当人墙延长街道,1~2队弩炮投石机什么都行,管炮也可以,对准攻过来的那条路。剩下主力是弓兵(弩兵因为弹道抛射效果太差),对方来了就别想回去了,全死街上。连续对抗2个军团以下损失极少。3个以上因为弹药不足,打完两个军团弓兵就得肉搏了,英格兰和俄罗斯的高级弓兵最佳。另外再介绍个方法,但不推广使用。AI攻城时,你突围,基本都是摆出一字长蛇阵被动防御的,拉两队投石车(比弩炮效果好)从侧面攻击对方,由于目标区域太大,基本不会射失。建议1队骑兵掩护,对方过来时进行阻滞,炮兵ALT+右键放弃攻城武器。炮兵安全了,骑兵也脱离。对方复位了,反复。此法唯一不能对抗的是弓骑太强的部队。作为06年玩到现在的老鸟,咱还有其他不少近似BUG的打法,用于各种场合。有些甚至是独创的。就不一一介绍了。
能否说说关于弩炮(投石车)的,难道它不比弓兵好吗?
咱不是说弩炮不好,不是说过弩炮在狭窄地形效果拔群么,因为贯穿攻击,在这种地形就是大杀器,巷战,守桥都非常厉害。但单一兵种终归有其局限性,弩炮主要用于被动阵地防守。弓兵在调整(回避,抢占有利位置)过程中反应远比弩炮快,所以更适合瞬息万变的野战。不过中二的野战之王还是非骑兵莫属。
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弓兵数量和速度占优,弩炮威力占优。。攻城的话还是弩炮,守城和野战的话那就弓兵了。
那为何20个弩炮VS20个长弓兵在野地作战,弩炮胜?我用的是自选战役,第一次AI是弩炮,弩炮赢,第二次AI是长弓兵,我用弩炮,我赢。
呵呵 ,,电脑自动对战他只是按照双方的系统数据来算的,,
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