最近我手机上的我爱玩棋牌/牌进不去了是不是被封停了?

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版权所有 京ICP备号-5棋牌游戏套路深 你可能玩的是一款假游戏
[摘要]近日,几家棋牌游戏公司的天价估值,将网络棋牌游戏推上了风口浪尖,但是在利润的下面其实还有一条你无法看到灰色产业链。3.15打假日到了,你可知道今年是“假货”最为泛滥的一年?因为“我可能是个假人”这句网络流行语从新年伊始就开始疯狂蔓延,至今已经延伸到了……生活中可能处处充满了假惊喜。最近,几宗棋牌公司的收购案因天价估值又一次将棋牌游戏推上了风口浪尖。不少人预测,继2016VR年之后,2017年可能将迎来棋牌年。那么,我们今天就来聊聊那些棋牌游戏里的“假惊喜”。众所周知,棋牌有一个很大的特性,就是随机性。你永远都不知道你摸到的下一张牌是什么?但是随着棋牌从现实生活被搬到网络上后,你不知道你的下一张牌是什么,但是游戏软件却知道。于是,利润颇丰的棋牌,渐渐在暗中形成了一个以作弊赢取利益的灰色产业。 所以,你真的有可能玩了一个假棋牌……如何成为一款良心的假棋牌?棋牌之所以会成为假棋牌,说白了还是因为它有利可图。《2016地方性棋牌产业报告》的数据显示,棋牌游戏用户规模达到2.58亿,比2015年增长了5.9%,你看起来增长幅度不大,但是增长过后的用户规模已经占了整个互联网用户的近3成。 那么,棋牌游戏所谓的千术是怎样的呢?在当今社会老千隐蔽得很有技巧,设局也是多种多样的。套路一:英雄难过美人关在网络中经常有些美女玩家,头像秀色可餐,小心,套的就是你这种好色之徒。而这样的“美女”,总会先输给你一部分,然后用小拳拳向你撒娇,趁你沉迷其中的时候,捞一笔大的,然后走人。套路二:先赢的是纸,后输的才是钱在进入一个棋牌游戏后,你会发现你拥有新手光环,总是赢个不停,但其实都是老千们引诱你进入的陷阱。套路三:众人皆醒你独醉老千通常是团伙作案,不管是在线上还是线下,一个人赢几把换另一个人赢,甚至有一个人可能还会输给你一些,虽然看起来有点麻烦,但是这样,就可以减轻你的怀疑。套路四:包赢不赔不知道,你有没有见到这样的垃圾广告。为什么他们总是想赢就赢。因为有外挂啊,老铁。你打OW还有自动瞄准呢。就不让人家棋牌游戏有个外挂啊。我们在网上搜索到的外挂有:透视外挂控牌外挂让对方掉线外挂………………只有你想不到,没有外挂做不到~某外挂软件的客服称:带透视功能的软件680元,能清楚看清对方的牌,带透视功能和可以帮助上一手好牌功能的售价为880元,只需要支付300元定金就可进行远程安装。并且,棋牌游戏产业比你想象的要赚的多得多。2016年棋牌游戏产业的规模高达58.6亿,而2017年还会有所增长。在这之下由灰色产业的诞生的赌博、诈骗之类的收入相对于棋牌游戏公司的收入来说,只会多,不会少。如果你经常浏览网页,应该会发现处处存在这样的广告。在我国有上百种冠名"X省麻将"、"X市麻将"的地方性棋牌游戏,而这个数量还不包括未经过国家版号批准的“野鸡游戏”,所有的加起来,粗略估计有上千个。并且有无数这种拉人进入棋牌游戏平台的,图文具在,并且还有评论,看起来十分诱人。一次不心动,再而衰,三而竭……难免落入了所谓的棋牌“圈套”。但是套路总会在一些你想不到的地方,比如宣传图的上的信息通常都是真实的,最起码888元的见面礼和每天3%返现都不是糊弄你的。进去之后,你放心,你充值的通常比他给你的要多得多。毕竟我们之前也说到了先赢的是纸,后输的才是钱。当然,套路你的可能并不是游戏运营商,毕竟游戏外挂那么多,任何一款都有可能秒杀你。也会有一些不良游戏运营商,利用机器人和充值漏洞,从玩家手中获取暴利。所以,广电总局在去年对游戏进行了复审,棋牌游戏成为了重点,无版号和不符合规定的的游戏将会被下架。总之,棋牌游戏的套路太多太多,防不胜防。有一位金盆洗手的赌场老千曾经说过:“我的千术能达到什么地步?就是我明着告诉你我在出千,你就坐在我对面却看不出来任何破绽。”假游戏怎么骗到真玩家?作为一款不良棋牌游戏的运营者,其实在为了钓到这些大鱼上面其实也是花了不少功夫的。尤其是在网页布局上也是煞费苦心,对一些玩家极具迷惑性。所以不少玩家被骗了之后都会说:“我看那网站很真实呀,、快速注册、玩家排名等一个都不落。”要知道,这是一个看脸的世界,长得好看的骗子赚的还比别人多呢,何况一款充满套路的棋牌游戏,不做好看点,如何能骗人。当然,一个合格的不良棋牌游戏运营者最会玩弄,却并不是页面、UI,而是人心。他们最常用的当然就是赌徒心理:赢了的还想赢,输了的想翻盘。心理学家研究发现,棋牌游戏可以让玩家不断获得心理上的“奖励”,导致输了也无法自拔。对于普通人来说,输绝对不是“奖励”,但对于棋牌游戏的玩家而言,有多种奖励方式。在赢的时候,他们会获得的肾上腺素释放引发的激动、紧张、眩晕等“生理奖励”,看客的祝贺和对方的不满也令其自我膨胀而产生“精神奖励”。并且,在赌徒心理中,有一个很有意思的赌徒谬论,那就是输赢的概率其实都为50%,但是赌徒会认为连续输几次后就一定会赢。图样图森破,就像你玩其他耿直的抽卡类游戏一样,你抽不到金卡紫装SSR就是抽不到,不管第几次,概率永远是固定的。而作为一个棋牌游戏外挂使用者,他们也有自己的一套小心思。他们很清楚自己的主要套路对象——中老年人,或者说,是我们的父辈——那种打字不是很顺溜,但是打牌时候浪的飞起的人。在中国的互联网用户中,中老年人占了几乎一半,可见这些外挂使用者的“市场”还是很广阔的。而且中老年人通常都不是很愿意相信这个世界上有一种的东西叫做外挂。在这个世界上总会有一些聪明人,而一部分聪明人却把他的聪明用到了不该用的地方。据悉,有一些使用外挂诈骗的人是团伙作案,而在团伙中有明确的分工,有一部分专门研究人心,好让玩家更好的落入圈套。面对一群疯狂揣摩玩家心理的聪明人,你又怎能抵挡呢?净化棋牌游戏环境,还不快从我做起?对大多数玩家来说,棋牌类游戏是休闲娱乐的一种方式,随着手机的不断普及,不少玩家都有种“我行动到哪儿,哪里就有牌局”的奇妙感觉。但是也有不良分子,借着网络的热潮在钻空子。写到结尾了,最终的目的其实还是要提醒大家,千万不要上了“假”棋牌的当,也千万不要相信所谓的包赢不输得到鬼话。就算是一个正经的棋牌游戏,就算你是高手中的高手,也会有赢有输。不良棋牌运营商和外挂使用者的目的其实非常纯洁,就是骗钱。知乎上关于棋牌游戏的回答做一个正直的人,面朝大海,春暖花开,不要相信天上掉馅饼的事情。那么,你上当受骗的几率就会小很多。另外,我想说沉迷棋牌和沉迷赌博只是一念之差,棋牌作为一种竞技游戏,本来的目的应该是非常纯洁的,但是现在却也污浊不堪,只要充值了现金,就都带上了赌博的味道。不要用什么“小赌怡情,大赌伤身”来麻痹自己,玩玩赠送的虚拟货币就可以了,因为赌就是赌,与大小无关。拒绝套路,打假从我做起~
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我为什么不爱玩王者荣耀 兼论MOBA十五年的鄙视链
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  然而不妨碍它成为一款伟大的社交软件
  编者按:本文来自&线性资本&(ID:LinearVenture),作者Yikai
  2017年一个炎热的夏夜,风投民工张二楞写完拖了一个月的pitchbook后,又匆匆补齐了几份新项目的会议memo,终于拖着疲惫的身躯走出这座位于亮马桥的气势恢宏的写字楼。打开网约车软件叫了辆专车,等待了半小时后,暗暗骂了句&X,又涨价了&。
  五本院校毕业的二楞虽然没见过凌晨三点的洛杉矶,但努力的他对凌晨三点的北京却再熟悉不过。中关村和西三旗那些科技园里打了鸡血的程序员刚刚吃完第三碗泡面,三里屯永远人头攒动的舞池渐渐进入高潮,建筑工人和街边早餐店的大爷已经在睡梦中准备开始一天工作,而无数像他这样的年轻白领终于松开领带准备回家。
  可是不知从什么时候开始,这城里生活的各色人等,似乎都着了魔一般作着同一个姿势:
  从传说中的小学生
  到忙里偷闲的工地大哥
  几乎是一夜之间,从酒吧到工地,从校园到写字楼,从公交地铁到工业园区,所有人如同被超级英雄电影里的大反派下了毒一般,齐刷刷地横过智能手机,低头玩着同一款游戏。
  《王者荣耀》牛到什么程度?
  首先我们必须得承认,《王者荣耀》作为一款手游来讲,几乎已经封神。根据2017年4月&UP 2017&腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。《王者荣耀》仅用了一年时间,日活跃用户达5000万;过去半年日均新增用户数达174.8万,其中春节期间日活一度突破8000万。
  更难得的是,《王者荣耀》女性用户比例超过54%,这让绝大多数主打兄弟义气的MOBA游戏&&无论是PC端还是移动端&&都难望其项背。
  2017年第一季度,腾讯网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元,占腾讯总营收的54%。而毫无疑问《王者荣耀》是当中最强劲的带头大哥,一度月流水超30亿。
  网上分析为什么《王者荣耀》会达到今天这个高度的文章已经很多,这里不再赘述。其中最主要的原因无非是:
  1. 压缩了游戏节奏,使其占用碎片时间;
  2. 植入社交元素,让你不玩都不好意思;
  3. 腾讯的渠道、平台、支付三大光环加持;
  4. 排位机制的精巧设计,让不同水平玩家都能享受乐趣。
  我们也有理由相信,随着优质资源的进一步倾斜、移动端的进一步普及和马太效应,这款手游王者,甚至包括基于它生长出来的直播、竞赛等衍生产业,在未来很长时间内将继续高速发展。
  用数据捧完了之后请允许我们来说说心里话。作为一个07年进入MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)大坑的长期非职业玩家,笔者出于好奇曾多次试图去享受《王者荣耀》带来的乐趣,结果屡屡失败。而笔者身边其实有不少情况类似的MOBA老炮,有些也是尝试享受未果,有些干脆拒绝入坑,怕脏了自己的手机。
  为什么要说《王者荣耀》真的很low?
  农药真爱粉看到这里就可以点赞退出了,以下内容你可能不会喜欢。
  首先,它取消了DotA(Defense of the Ancients,MOBA游戏的鼻祖)的反补&&甚至是正补!而众所周知,补兵是一名专业选手入门的基本功,它反映着选手的手速、头脑反应速度、肢体协调能力和操作熟练度。在真&电竞(已经逝去的)黄金年代,《魔兽争霸》顶尖选手往往能达到300+的APM(Actions Per Minute,每分钟操作次数),而《星际争霸》尤甚。这个数字到DotA时代掉到了200+,到LOL时代掉到100+,到农药时代&&为什么要操作呢,一直搓屏幕就好了(妲己笑而不语)。
  刚刚你看到了MOBA诞生十五年来的鄙视链。
  因此,你再也看不到SF空血绕树林怒压三炮的极限反杀,再也看不到屠夫在林子里蹲点2分钟只为一记神钩,再也看不到POM的&一支穿云箭,千军万马来相见&,当然也看不到当年的&传说哥&小火枪不露头点杀全场拿下五杀的神迹。这终究是一款站在地铁里、躺在沙发上都能玩的休闲小游戏。
  其次,《王者荣耀》整(chao)合(xi)并简(yan)化(ge)了DotA的商店和装备系统,你买个装备甚至不用回家。比赛节奏从60分钟降到15-20分钟,原本60秒CD的大招如同吃树那么简单,而你的英雄似乎总是在缺蓝或者缺钱之前就被送回了泉水。知乎网友@曹白宇 说的好:
  看DotA如看《昆仑决》,高手相互绕圈试探,抓到破绽就是死战;看《王者荣耀》就像看《武林风》,人生短暂,不服就干,我一龙和尚金钟罩铁布衫站着不动让人打,开启站立格斗新纪元!
  MOBA游戏的核心在于资源的合理调配利用、攻防节奏的准确把握、精准优雅的技能释放、队友间娴熟默契的配合&&这一切在20分钟的速战速决里,变得没那么重要。资源的稀缺性和重要性被降到足够低,以至于你几乎不用考虑如何优化配置你的经济、出装和技能加点,甚至指向性技能都是自动瞄准。姚晓光精准地抓住了用户&嗜杀&的爽点,聪明如他当然也知道,娱乐性大大加强的代价,是技巧性的极度牺牲。
  因此,手速、操作、意识、配合、节奏&&虽然也有一定重要性,但对非职业玩家来说,它们统统不如&怂什么,上去怼&更重要。大不了一把结束掉到铂金,20分钟后又是一条好汉。
  最后,来说说这款游戏本身。画风当然是典型的&油腻师姐&范儿,人物模型简直不能更油光发亮,跟当年全民尬舞的劲舞团、街头篮球们真是亲兄弟,再往上甚至可以和变现鼻祖QQ秀们一脉相承。人物的对白不乏一些有趣的创新和抖机灵,但是某些例如&吾乃死亡骑士,并非死掉的骑士&,真的是雷得我等魔兽老玩家们里焦外嫩,入口即化。在英雄和物品的设计上,知乎上有人回答&为什么我们说王者荣耀抄袭LOL,却没人说它抄袭DotA&这个问题时说了一句极其经典的话:
  你看见一个小孩会说&这孩子长得真像他爹,但是你听谁说过&这孩子长得真像他爷爷?&
  没错,《王者荣耀》几乎照搬了LOL的英雄设计,而LOL的英雄和物品系统与DotA是什么关系就无须赘述了。另外,在世界观和剧情设定上,我们坚定地团结在《人民日报》身边:
  单人模式打了半天看不懂剧情在说啥,曹操故事背景中竟然出现了&血族之王徐福&,真不知道在秦朝时就东渡到日本结婚生子的徐福会不会气的回国肃清,以正视听。本来中国人的阅读时间已经在全世界垫底了,被农药这样来一出古今中外大混搭,以后的小学生真的要不知历史为何物了。
  那么问题来了,这么low的游戏,到底是谁在玩?
  首先小学生是不能背这个锅的。来自TalkingData的数据显示,从王者荣耀的两大用户群分布看,学生族占24.5%,其中大学生占21.8% ,女大学生占11.6% ,中小学生占2.7%;上班族占68.7%,其中,年轻白领占45.3%,中年人士占19.3%,&老顽童&占3.5%。
  你看,连中学生带小学生才占2.7%,还不如&老顽童&的占比,凭什么让祖国的花朵来背锅!?倒是高达45.3%的年轻白领才是农药真正的主力军。
  从城市分布来看,《王者荣耀》二三线及以下城市用户占比达90.5%(来源:极光大数据),其中三线及以下城市的渗透率高达13.85%,是一线城市6.18%的两倍以上(来源:TalkingData):
  所以千万不要被你朋友圈中常年高居王者榜首的投资圈大佬、独角兽公司CEO们所迷惑,这款游戏真正的铁粉,依然深扎在流量红利的&黄金鱼身&阶段的底层互联网用户中。
  在9158、六间房和YY等秀场生意大行其道的时候,很多高大上的VC精英们表示看不懂为什么会有人向屏幕里搔首弄姿的low爆了的女主播砸钱送飞机送小岛;同样的,直到今天,看到一些身家千万的人往一些Low逼游戏里大把大把砸钱,还是有人会问:有这些闲钱,为什么不去买个主机或高配PC好好体验游戏大作呢?事实上,用户的审美水平和其经济实力之间并不是高度相关:不是说我挣的钱多了,我就自然而然地关掉《爱情买卖》或者《小苹果》去听德彪西和门德尔松,或者扔下唐家三少去看陀思妥耶夫斯基了。
  当然,做游戏就像做口水歌和写网文一样,不是说你唱的Low、写的Low就可以征服长尾用户了。为什么这么多充值送免费玩家人头的游戏只有《征途》获得了真正意义上的成功?为什么这么多盗用IP的游戏只有《刀塔传奇》生命力如此顽强?因为同样是Low,人家在用技巧去Low,用心去Low,用生命去Low。毕竟《英雄联盟》、《穿越火线》和《王者荣耀》不是一天建成的,这些游戏的设计者在不断调试,适应国内以低端玩家为主流的市场情况。
  许多借着风口上天的猪误以为自己真的长了一双翅膀,于是抱着漂亮的用户数据、拿着VC的钱开始洋洋得意,自我膨胀。而腾讯在上天之后,不断探索和发展,从直接模仿开始,累积起每一个以用户、以产品为导向的&微创新&,最终成了一只能自主飞翔的企鹅,这种精神值得每一个互联网人学习。
  那么《王者荣耀》的边界在哪里?
  一切都看起来很美?《王者荣耀》是否能欣欣向荣,千秋万代一统江湖?当然未必。
  和当年LOL超过DotA一样,《王者荣耀》同样会面临用户不断老化,而无法迅速适应更年轻的用户的困境。另外游戏产品平均6-12个月的生命周期也是一道难以逾越的魔咒。如果天美在之后的创新乏力,《王者荣耀》的前途尤未可知。
  反观DoaA,其体系重于套路,套路重于版本,也就是说单个版本内的强势英雄再强,也不至于改变游戏平衡。DoaA历史上的各个版本出过无数的路霸,但从不影响游戏的平衡性,所以DoaA极难被复制,除非把英雄和技能、道具、地图完全抄过去。
  正因为体系和套路的无限可能,以及平衡性的完美设计导致DoaA是一个可以天马行空的改动,但是不会破坏平衡的游戏。《王者荣耀》虽然有无数的英雄和皮肤,但和LOL一样,都只是坦克,射手和法核(AP)打野游走,辅助帮ADC补刀,最后带龙一波流十来分钟结束战斗。
  DotA正好相反,设计者只需要设计出原始的那些英雄和道具,其他诸如阵容搭配、出装、技能加点、推进节奏等等,都由玩家自己掌握,一个英雄都有几种完全不同的角色定位,所以你会看到大炮+双刀+隐刀的老牛,也会看到暗灭+强袭的Lina,甚至飘逸至极的跳刀毒龙。对手也一样根据战况见招拆招,整个局势瞬息万变,牵一发而动全身,这是真正竞技运动的魅力所在,也正是DotA无法被复制的原因。未来当深度学习发展到一定阶段,AI一定是先战胜《王者荣耀》的人类选手,再战胜DotA的人类选手,最后才有可能战胜War3或星际争霸,尽管可能《王者荣耀》的数据集是最丰富的。
  无论《王者荣耀》、《全民超神》或《自由之战》们轮番霸占榜首,DotA(包括DotA2以及将来的DotA3、4&&)始终有一批铁粉,且不缺乏新鲜血液,它们才是电竞的武林正宗。正如安卓的火爆机型换了一批又一批,而苹果只有一个。
  后记:
  凌晨三点的北京,风投民工张二楞猛吸一口醇厚的午夜霾,踏进了路边的一家网咖,开机看到天梯积分停留在熟悉的1800。他慢慢握住鼠标,目光沉着而坚毅。
  References:
  1. 游戏大王子:《LOL会被王者荣耀取代最终消失,而DOTA将一直都有一席之地》;
  2. Levin711:《日活超5000万的&王者荣耀&,是如何火起来的?》
  3. 腾讯科技 李儒超:《&王者荣耀&如何改变了移动电竞时代?》
  4. 财经杂志 高洪浩:《内外强敌环伺,&王者荣耀&戏里戏外都在逆袭》
  5. 老道消息:《距离张小龙就差一个和菜头了》
  6. 极光大数据:2017年5月王者荣耀研究报告
  7. TalkingData:王者荣耀热点报告
  8. 知乎用户@曹白宇
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责任编辑:灿灿
王者荣耀的玩家们在排位上分时最痛恨的莫过于遇到演员。我配合默契走位风骚强力carry,你却收点小钱狂送人头打乱战局?MOBA里的演员可以说是非常之不道德了。而王者一哥剑仙最近排位却频繁遭到演员狙击,果然是树大招风,强者自有强者的难处。
在王者荣耀中,S11赛季是射手英雄崛起的版本。不过在众多射手英雄中,哪些射手英雄在5月最好上分呢?相信是很多玩家都非常关注的问题,下面就和小编一起去看看,希望可以帮助到大家。
在王者荣耀中,为了让玩家们更好的体验游戏。王者荣耀于4月26日对游戏体验服进行维护更新,本次更新了哪些内容?很多玩家都不是很了解,下面就和小编一起看看吧。为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日2:30-4月26日03:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
王者荣耀五五开黑节推出老夫子皮肤许愿活动,可免费获得永久老夫子皮肤。王者荣耀许愿活动什么时候出?老夫子皮肤许愿活动怎么玩?小编介绍下王者荣耀许愿活动上线时间及玩法。
王者荣耀新赛季S11才刚开始不久,各位小伙伴上分的热情肯定十分高涨,那么既然要上分肯定要选择强势的英雄了,今天我们就来讲讲S11赛季强势崛起的英雄鲁班七号玩法攻略。
无论是端游还是手游,喜欢玩吃鸡的小伙伴都知道,不管是海岛还是沙漠地图,在合适的地形里找到一个最佳制高点,能大大提高吃鸡率。尤其是对于喜欢高倍镜的狙神来说更是,这种在高处把控视野收人头的感觉是最爽的。
人生有三大境界,除了我们所熟知的王国维先生在《人间词话》中所描述的“立志、守志、得志”外,还有宋代青原惟信禅师所言的“见山是山,见水是水;见山不是山,见水不是水;见山还是山,见水还是水”这三重。
A5创业网(公众号:iadmin5)7月3日报道,近日腾讯公司对之前发布的腾讯游戏试运行新机制进行了升级优化:将单日累计超500元改为近30天内累计消费达500元,希望通过服务细节上的优化,来尽可能扩大服务覆盖群体,帮助更多家长更早地发现疑似未成年人消费行为。
今日腾讯游戏宣布将对消费提醒服务机制进行如下的升级优化。即日起,未成年人游戏消费提醒的统计标准,将由此前的单日累计消费升级为近30天动态累计消费。
A5创业网(公众号:iadmin5)7月2日消息,运营了13年之久的QQ宠物要正式和大家说再见了。日前腾讯发布公告正式确认,《QQ宠物》、《乐斗‖》将于日正式停止运营。
近日,呼和浩特首家在线抓娃娃平台沃抓抓与呼市圆顺达驾校达成合作,沃抓抓的H5游戏地址链接到圆顺达的微信官方平台。同时,沃抓抓也在驾校张贴海报、桌贴等宣传物料。
六月一直是个神奇的月份,它代表着一部分人从高压的备考生活中解脱,也意味着有一部分人要踏上社会,开始新的征程,就在这短短的一个月份里,期待与不舍并存着。
Remtic是由SureDo(杭州逍度网络科技有限)公司研发的一款高质量渲染软件,是一款专为游戏制作而研发的电影级别渲染插件,资深游戏引擎开发工程师Barry自加入逍度网络后就开始着手自有引擎的研发工作,目前已为公司申请了发明专利“实现像素光照的算法”并已获得国家知识产权局发出的审查合格通知书。
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