DNF算是叠加制还是赛季制

大家好我是昊仔游戏!很高兴叒和大家见面了,今天想和大家分享刀塔自走棋的装备机制点关注,不迷路!

刀塔自走棋的装备机制师承DOTA2有直接加属性的,有加百分仳属性的有格挡、反弹伤害的,还有暴击机制……

装备机制的变化也给游戏添加了随机性进一步增加游戏的可玩性,要弄懂这个机制得花不少的时间。小编帮您整理了一下!

自走棋比DOTA2装备多了两个比较重要的装备属性:攻击回蓝、受伤回蓝这两点是和DOTA2完全不一样的,其他的机制都类似DOTA2自走棋经常面临到爆出相同装备,而这些装备是怎么叠加的呢

攻击力、生命值、生命恢复速率、护甲、吸血。

像這些描述带+5%、+30、+50数字的属性是直接,两把圣者遗物就加100攻击力

乘法叠加的物品会出现“边际效益递减”效应,叠加效果可以通过公式"1-(1-x)*(1-y)*(1-z)*..."來计算其中变量值x,y和z表示每一个百分比

当你有同时有水晶剑、大炮时,水晶剑暴击=大炮暴击=1-(1-0.15)*(1-0.1)=0.235!也就是说两种暴击触發的概率都是23.5%而当两个暴击同时触发时,取最高值!

圆盾和先锋盾之间:当先锋盾没有触发时格挡10点伤害,当先锋盾触发时格挡50点傷害。

光环、回蓝、攻击增益

这些属性相同来源不叠加,不同来源叠加例如:

虚无宝石和皇冠的获得法力值叠加,但是两个虚无宝石鈈叠加两个皇冠也不叠加。

所以当你有两个强袭胸甲的时候记得分开站(手动滑稽)!小编是非洲人玩了100多局,见过的强袭没超过5个

同源不叠加,不同源叠加的包括了:枯萎之石与黯灭、造成伤害回蓝、受到伤害回蓝、光环buff/debuff、降低魔抗

俗话说“好马配好鞍”。装备是刀塔自走棋很重要的一个环节,更好的了解装备的叠加机制才能最大限度的发挥装备的作用,觉得有用的小伙伴记得点个关注吧別忘了分享给身边的棋友哦!

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