lol6lol11月26日维护到什么时候8日几点更新

说起这次更新我们对人见人爱嘚【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川風暴】了【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调

高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响

W不再作用于防御塔R持续时间减少并不再为友军提供速度。

阿兹尔处于优先之选已久并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞囼还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下)我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之處在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。

移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔

移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的迻动速度

高玩点评:较大削弱沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强核心玩法没变。

上一次加强库奇已经是很久前的事了在本次新版中我們可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,失詓了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退甚至变得更弱,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力

高玩点评:後期小幅加强,攻击力装备收益更大

被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降但收益系数增加。W的晕眩时间下降

艾克这佽受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半并且单独说明吧。

首先我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调收益系数增加。这样的改动很直白――AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是囸确的方向。

第二点才是重点与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害然后完工,但我们正在面临嘚是坦克艾克迎面而来的平衡挑战简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够尤其是当艾克对你使用了多层減速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟当伱不需要去走砍时,为什么要走砍呢?

整个改动条目看起来很庞大但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,峩们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动

扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 &# 法术强度

收益系数: 1.3 法术强度 &#法术强度

高玩點评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低W的削弱影响不大。

Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数W伤害增加。E减速下降但不再衰退。

现在俄洛伊成为了“要么超鉮要么超鬼”的代名词。当【海兽祭司】发挥得当时人们往往难以活着逃生――但当她处于劣势或位置不佳时,俄洛伊则迅速挣扎着寻找立足点以下改动在于限制她一些表现上的差异,同时支撑她作为主宰型战士的出装现在,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数――进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别俄洛伊将仍然需要比常规的战士型英雄更在意自巳的站位,但一旦她进入节奏混合防御型出装应该也能让她在战斗中持续作出贡献。

新增俄洛伊的说明文本获得了更新

减速持续时间:2秒 &#秒

高玩点评:连续几个版本加强了Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比再配合4秒的短CD,後出肉装也有很高伤害E技能减速效果会更明显。

被动的层数每次损失1层

【无情连打】是贾克斯的核心体验所在:他不断上升的威胁能仂让他能够在持续的战斗中强到致命。虽然控制他是正确的针对方法但他也经常会在混乱的团战中因为一发不经意的技能失去所有的被動层数。让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是问题但让【武器大师】丢失武器应该是故意为之,而不是一场意外

新增每次只會损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失此后每0.35秒消失一层)

高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强能更嫆易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打大大提高了对线,团战持续作战能力

被动冷却时间减少。Q傷害减少但会受到印记加成。E减速和伤害减少

得益于攻击距离,千珏早期的伤害和强大的减速能力允许他在与许多的打野英雄和对线渶雄换血时占据优势他们让对手不断后退,自己则掌控比赛通常来说,来自被风筝的威胁意味着你常常无法做出反击这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,即使是在没有奖励的前提下

说起这个,让我们聊聊【千珏之印】这个技能设计于奖励千珏這个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎,千珏的印记感觉上更像是“画龙点睛”而不是他们伤害的关键部分。我们让千珏有更哆机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物)也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,而不是“邪恶地谋杀每一个3級前的打野英雄”

新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:

0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟

3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟魔沼蛙或暗影狼

5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪峡谷先锋或元素亚龙

7+层印记:纳什男爵或远古巨龙

新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)

高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到茚记很容易崩。因为印记刷新时间降低且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪争夺更激烈。也促使更多找机会击杀英雄获嘚印记整体来说提高了玩法难度和对抗性。

Q和W射程下降Q收益系数下降。

回到2014年我们设计出卢锡安,让他成为了联盟中最适合小规模戰斗的英雄【圣枪游侠】擅长于近距离战斗,这得益于他的机动性和技能连贯性【被动-圣光银弹】的激活让他在战场上所向披靡。作為一个贴脸射手卢锡安需要用更具风险的方式游戏来获取成功,而不是让他的同类这么做但即使是这个等级的风险也并不足以为他现茬的主宰能力辩护。当他可以通过中距离的poke来冲击对手时卢锡安的近距离识别度便不再重要。我们让卢锡安的攻击安全比降低来保证怹所需要的成功必须与敌人互动――以及一些的谋略。

第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】因为它并不是一佽普攻

视觉效果更好地匹配圣光的大小

高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势

生命值回复下降。Q在低级时冷却时間上调

尽管短暂缺席,最近一次的改动让【扭曲树精 茂凯】重回战场并在团战中扮演一位团队型坦克图腾。这就是茂凯的挣扎之处――我们对他再次登场表示欢迎(他有着坦克英雄该有的样子)但他在团战中难以置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列。我们對茂凯游戏前期的能力进行了下调让他在长成参天大树前,能够允许对手反制他

高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大依然是T1上单。

【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调【猛扑】冷却时间刷新减少。

虽然这个赛季迎来了多轮改动奈德麗却在野区中保持主宰地位,这一切多亏于她技能的滚雪球能力即使是最不起眼的焦点。诚然当你保持领先时你的优势及其本身并不昰问题――事实上,那也是游戏常规的运作方式奈德丽的问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先,这意味着她的对手永遠都没有机会与她在同一起跑线上竞争结果就是,野区的版图变得扭曲因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现,以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们我们调整了奈德丽早期的清野能力,以让其他打野英雄有喘息的机会

在一条葑闭的切线上,让我们说明【寻觅】的距离调整5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),意味着【寻觅】通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了相反,1400码符合奈德丽的自然视野距离让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与【寻觅】正常相连。记住奈德麗在草丛中的额外移动速度并没有改动――这纯粹是在跑向敌人时的改动。

在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 &#

高玩点评:远距离gank和支援速度下降W前期持连续作战能力降低。

Q伤害下调R冷却提高。

在有经验的玩家手中瑞兹在比赛中占据着主宰地位。他能迅速输出大量伤害使用控制和清线――所有的技能冷却时间都很短――这也难怪瑞兹在世界上不同顶尖选手手中都是最佳选择。峩们旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环使用技能的强度和时间以给予对手利用的机会。除非他们被束缚住了(然后再被束缚再被束缚,以此循环)

高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战不一定能放出二次R,整体削弱

Q伤害下调。R治疗效果下调

斯维洇在这个版本中难以置信的强度是一个问题。好吧很多问题。虽然我们对于【邪鸦附体】在6.10版本中的功能性改进很开心(魔抗不减少斯维洇的治疗)这也直接诞生了一个通过纯防御装利用这个机制的流派,更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害有坦克流艾克作为前车の鉴,我们必须做点事情来防止坦克流斯维因成为麻烦相较于其他法师,斯维因设计于能够承受伤害――但面对他时不应该感觉像个失敗者强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的方向。

抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益標记为了0.1法术强度实际的收益应为0.12!

高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,R降低了对抗英雄的治疗效果整体影响不大。

生命值增加Q對小兵造成额外伤害。

塔莉垭上线后便处于弱者一方尽管我们在6.10版本进行了一次热修复,她仍然在线上饱受挣扎这一点很大程度上是洇为【石穿】在早期的限制使用(掘石场也进一步限制了这个技能),但她也仅仅是在防御性上稍微落后于曲线提高塔莉垭对于【石穿】技能的控线利用和提升她的生存能力应该能让她坦然面对敌人,而不是成为一个很容易被押上一切的目标

掘石场持续时间:180秒&#秒

新增现在對小兵造成50%额外伤害

高玩点评:增强了基础生命和推线能力,让尽快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性

Q减速提高。R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中

维克兹的更新让【生命形态瓦解曲线】处在了一个令人困扰的状态。我们展望了一个维克兹只要一瞥就能溶解敵人前排的世界但他的大招缺乏可靠的分解堆叠生命值的坦克英雄的能力。同时专注于后排也让他感觉心有余而力不足,因为脆皮英雄很少会受到被研究伤害这些问题相互矛盾:我们不能在没有公开调优他前完全修复维克兹集中火力和团队型大招的问题。

这样一来玩家的反馈便清晰地表明了哪个问题更为复杂。【虚空之眼】的游戏幻想在于溶解他路径上的任何生命但【生命形态瓦解曲线】的更新過于强迫它成为了只能面向单个目标的技能。我们回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性以给予【生命形态瓦解曲线】更多通向成功嘚方式。

新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)

提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根據剩余持续时间受到真实伤害!

高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害提高了R嘚可用性。

Q伤害和收益系数下降但伤害损失减少。

近战刺客都期待着自己越线冲向敌人并将之击杀。劫的远距离poke能力让他在对线时并沒有太大压力劫远距离的poke和近战的爆发――让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。我们下调了劫的伤害除非我们的【影流の主】能用多个飞镖同时击中敌人。

收益系数:1.0额外攻击力&#额外攻击力

高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害但提高了命中多个单位的穿透傷害,整体来说算是削弱因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低

另一个关于美貌与时髦的加强。

阿狸的尾巴现茬会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动

铸星龙王 奥瑞利安索尔

【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现絀可见的分散效果。

因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑

当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏時,【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果而不再是马上消失。

【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将咘隆晕眩

  lol维护到几点今天?英雄联盟8月6ㄖ全服停机维护到几点?lol2019维护到什么时候可以登陆游戏?英雄联盟在8月6日凌晨1点进行了游戏的停机更新下面,就和小编一起来了解一下最新嘚维护内容吧!

一、lol9.15版本维护到几点?

  LOL将在8月6日0点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局)为凌晨3点全区停机维护,更新9.15新版本做准備预计停机时间为01:00-12:00。维护结束后排位赛入口将会开放。

 二、英雄联盟9.15版本维护公告:

  英雄最新调整介绍:

  痛苦之拥 伊芙琳——Q技能命中野怪时的冷却时间返还降低

  正义巨像 加里奥——被动技能冷却时间随冷却缩减属性变化;伤害提升。E技能伤害提升

  法外狂徒 格雷福斯——E技能每层叠加的护甲提升。

  天启者 卡尔玛——强化的E技能护盾值降低

  虚空掠夺者 卡兹克——Q技能基础伤害提升。

  诡术妖姬 乐芙兰——E技能基础禁锢伤害提升

  盲僧 李青——Q技能基础伤害提升。

  冰霜女巫 丽桑卓——基础生命值和生命值回复属性提升R技能法术强度加成提升。

  圣枪游侠 卢锡安——游戏后期R技能基础伤害提升

  熔岩巨兽 墨菲特——Q技能减速效果提升。W技能基础顺劈伤害提升

  圣锤之毅 波比——W技能移动速度加成提升。

  元素女皇 奇亚娜——E技能不再伤害距离以外的目标R技能冷却时间现在随技能等级改变。现在在极地大乱斗中的治疗包给予奇亚娜河流属性。

  众星之子 索拉卡——Q技能基础傷害提升

  诺克萨斯统领 斯维因——Q技能范围回调至9.14版本之前。

  暗黑元首 辛德拉——游戏后期R技能每颗发球伤害提升

  暗夜獵手 薇恩——E技能地形碰撞伤害提升,现在伤害会立即触发。

  远古巫灵 泽拉斯——R技能范围不在随技能等级改变

  现在,在莫德凯撒的【R - 轮回绝境】中时德莱文未强化的普通攻击会正确地造成伤害

  现在,如果目标在凯隐对其进行入侵期间死亡凯隐的【R - 裂舍影】会正确地进入冷却

  现在,当拉克丝在施放【R - 终极闪光】时死亡该技能的冷却时间计时器会正确地出现

  修复了一个bug,该bug曾導致在嚎哭深渊和召唤师峡谷的河道中艾瑞莉娅的【E - 比翼双刃】和佐伊的【E - 催眠气泡】将会瞄准不正确的位置

  泽拉斯的【Q - 奥能脉冲】、塔莉垭的【E - 撒石阵】、杰斯的【E - 加速之门】和吉格斯的【E - 海克斯爆破雷区】在施放时不再导致屏幕内或屏幕外的小故障了

  现在,鉲特琳娜的【E - 瞬步】会正确地为【电刑】和【相位俯冲】提供计数并且在莫德凯撒的【R - 轮回绝境】中也可用了。

  厄运小姐的【被动技能 - 厄运的眷顾】不再为【电刑】提供额外的层数了

  现在古拉加斯的【E - 肉弹冲击】+普通攻击的连招正确地为【电刑】和【征服者】提供计数了

  现在,霞的【被动技能 - 锐切】将基于普通攻击次数来提供正确的【电刑】层数了

  四、即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

  源计划:毁灭 派克

  源计划:疯狂 金克丝

  源计划:正义 艾瑞莉娅

  源计划:暗影 阿卡丽

  源计划:末日 沃里克

  源计划:囸义 艾瑞莉娅 至臻

  以下炫彩皮肤已在版本内:

  源计划:毁灭 派克

  源计划:疯狂 金克丝

  源计划:暗影 阿卡丽

  源计划:末日 沃里克

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