版画是活版印刷的技法制得的圖画。铜版画是以铜版作为印刷制版的材料將形象刻在铜版上,再转印到画面上版画以巧妙地利用“留黑”的手法,获得特有的艺术效果下面我们看一看如何利用photoshop来实现这种效果。
在这个例子中我们将主要学习:
1. 从外部引入一张图来生成
2. 练习光照的使用。
版画是活版印刷的技法制得的图画。铜版画是以铜版作为印刷制版的材料將形象刻在铜版上,再转印到画面上版画以巧妙地利用“留黑”的手法,获得特有的艺术效果下面我们看一看如何利用photoshop来实现这种效果。
在这个例子中我们将主要学习:
1. 从外部引入一张图来生成紋理
2. 练习光照的使用。
三、实现铜版效果和修饰
10.现在纹理已经有了我们来继续实现它的铜版画效果。
选择菜单:滤镜—渲染—光照效果将灯选为“柔化全光源”,注意“光照类型”要选全光源将光圈的直径拉大,将属性参数一栏的颜色选一个深些的黄色其它參数如图10。这样设置参数是因为在这里,我将这一步的操作视为赋予图像铜版画属性的一部分所以我选全光源,让图像较完整的显示选曝光不足可使图像更细腻(只针对这个滤镜,与摄影无关)
光照滤镜的参数比较多,大家在做的时候要有耐心Ptotoshop为我们提供了10多种燈光形式,大家可以试试其它的灯光只要效果能达到你的要求就行了。参数设置如图10
11.第一次光照效果完成,现在已经可以看出铜版畫的效果了为了使画面看起来更有立体感,我们再对图像进行一下修饰将做了纹理和打光效果的图层1复制,如图11
选中刚刚复制的“图层1副本”,再次执行光照滤镜在图像中加一盏灯。方法是将面板左下方嘚小灯泡拖到图像中你想加灯的地方释放鼠标。要想删除灯就拖到下面的垃圾桶里就行了。
这里我想让灯从左上方照下来所以把灯放在那里。等一下想想,这盏灯的位置除了视觉习惯上的原因外该不该放在左上方呢?还记得我们在导入纹里时设的参数吗回上面看一下。对了!我们选的是左上方所以这里我们放对了,可不要忘记这些小细节哟!
我们继续将这盏新灯的类型设为“点光”,这样使光的的强度有衰减更有立体感。再给灯选个颜色这一步里图像中心会变亮,可以不去管它具体参数如图12。
我们先想想浮雕是什么就是在一块材料上刻出凸起的图案,那么图案与材料是一体的。再想想我们要做的版画是将图案板基上做好,再转印到其它的介质上就是图上的纹理与最后的画面是分离的。所以选择载入纹理来生成画媔的纹理部分这样在后面打光的时候会使背景与图案分离,产生立体效果和铜版画的质感如果用浮雕生成纹理,在打光时背景与图案會同时着色是平均的。这是我做完后的一点小思考有不对的请指正,希望和大家一起探讨
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photoshop里的滤镜效果实现图片从正常图爿变为刻在木板的图片
打开图片(双击空白处)
滤镜--风格化--查找边缘--存储为psd格式
新建图层使用图案图章工具(第二个)---选择木质效果
点擊文理化窗口向右的箭头(下面红框圈的)
点击载入纹理,选择刚刚保存的psd文件
凸现 : 改变图片的凹凸效果
载入psd文件时图层一定选的是填充木板色的图层
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