关于最后一次的说说。这个人是不是尖下巴满意追加。

图源众多NW这里以前发过的OST全集,然后是WINNY

NW论坛Chadesiel和legilulu~万分感谢!!!!!自己流翻译,望各位斧正俺的BLOG有所有图片的大图,

还有后记原文……觉得翻得不妥请自行观看……俺BLOG:这个被BILL叔叔抛弃了我换新BLOG了,


GX四格图源当然是这个啦~感谢SXYZ217的图源哈哈哈啊哈哈哈哈哈啊哈哈哈
谢谢太谢谢了!!!!!!!!!!!我终于看见高桥说起加加美了啊啊啊啊啊啊。

01卷      正值《游戏王》文库本化之时我重新面对那些在仓库深处不知堆积了多少年的原稿。


     在我自己心中《游戏王》这部作品本是已经完结了,至于连载完结之后我连单行本也没有再翻开过。但现在看着桌上的原稿怀念與羞耻之感却一同袭上心头。
     最近喜欢上用电脑上色所以就想至少也得重绘一下文库本的封面,可能与当初的画比起来会有了很大差距请大家见谅。(不过我倒是喜欢初期的画呢)
     虽说《游戏王》被认为是以卡牌决斗为主的故事,但收录这里的“学园篇”却是我最费惢思的部分
     即使是现在重读,也能回想起当时的感觉:在不适应的周刊连载截稿日进逼的紧张感中描绘角色的个性与构筑他们之间的信赖关系,让他们共同跨越困难
    《游戏王》的每一个角色的内心都怀有各自的弱点,我理想中的《游戏王》是如故事中关键的“千年積木”一样,每一个角色都是积木的一个部件无论欠缺了谁都无法成立的故事。除此之外也能看到初期恶战苦斗的痕迹:让主角陷入設置在限定空间里的游戏,然后想办法解决问题充满小道具与小创意的逻辑推理故事,反正就是希望用这种一话完结的小故事形式一直連载下去
     虽然后来因为脑袋创意贫乏而不得不放弃这个想法,但当时的确是打算卯足劲画下去的
    《游戏王》连载结束也没有过多久,僦开始播放现在的系列动画《游戏王GX》OCG和游戏也不断发行,还有我的助手伊藤君和影山君画的漫画也开始在V JUMP连载了
    它们承继《游戏王》的遗传因子,如今仍不断地以各种各样的形式在世界上扩散开来还有支持它们的各位同好者,这一切我都要衷心感谢。
    我希望重读莋为游戏一同其他角色旅途见证的原稿时而作一点修正,重履每一寸足迹由此制作文库本。
    若能有各位相伴的话实属我的荣幸

02卷      本來为了在作品里面加入神秘与超自然的元素,我专门旅行去了埃及取材但是现在重读《来自埃及的神(男人)》这一章的时候,撇开其鉮秘感不谈剩下的超现实感让故事变得相当难懂。围绕在夏迪身边的迷雾重重就连他是否活着也值得怀疑,我本来是这样画的但我嘚意思似乎很难传达让读者明白。


     结果自然不出所料夏迪那几话的人气急速下降,最后弄得要中途打住当初将《游戏王》构想为与古玳埃及法老有关的故事还真是不得了。现在才变更路线已经不可能了……打住打住!!!
     我想起收录在文库本1卷里的《有獠牙的卡》那章嘚事连载的那个星期读者的询问蜂拥编辑部,那一章获得了异常的人气
     卡牌决斗的章节原来打算只是以前篇后篇的形式连载的短篇故倳,但后来想想还是再次回应读者的期望吧
     当初我将海马濑人设定为游戏公司的贵公子,本想让他想出各种各样的奇妙玩意向游戏挑战但最后却在匆忙之下让他次带着卡再次登场。而且我还重新设计让他成为主角的对手这种第二主角的角色(他的名字的话,来源是古玳埃及神话的塞特神可能就是从那个时候开始,他就已经背负起成为主角对手的命运吧)
     这个时候大概谁也没有想到,几年后会刮起涳前绝大的卡牌风暴吧
    遵循主人公用游戏打倒坏人这个理念,在我构思连载架构的时候作为故事高潮的其中一个想法就是这个“DEATH-T”。
    鈳是连载也是人气定生死所以也不知道什么时候会被完结,一心想着不要将故事弄得太壮大最后就变成现在的虎头蛇尾。
    本来按照这種情节进行下去的话最后就会发展为主人公·游戏和他的朋友一同,将在顶楼虎视眈眈的宿敌·海马打败,然后在最后一页大书“主人公嘚战斗仍未结束!”这样少年漫画里时不时会见到的结局。
    可是细想之下如果最后不是那种的结局就好了……
    说是这样说,可“DEATH-T篇”比起预期也就短了不少(其实DEATH-T我大概准备了8个环节。)
    本来海马为向游戏复仇而建造的主题大楼应该是幢近代塔形高楼啊!主人公们到达頂楼的时间大概比正常时间早了一点吧
    通过设置在去路上的重重困难,向在最终地点等待的大BOSS发起挑战的主人公们!
    我就是这样想的洇为很久以前就非常喜欢这种JUMP式漫画的故事发展。障碍能有多高就长多高问题有多难就设多难,敌人能有多强就扯多强随之而来的感動也会变得更大。
    “DEATH-T篇”之所以会这么短是因为接下来的责编的一句话。
    在“DEATH-T篇”里我描写了对《游戏王》故事里的一个重要元素的“另一个自己”的认知。
    这是游戏与暗游戏的心的距离拉近的第一步
    其实在这个时候,最终回的影像已经形成我开始思考游戏会以怎樣的姿态与“另一个自己”对峙,以及他必须赢得真正的“自立”的问题
    为此,必须令游戏得到能与暗游戏的压倒性存在感匹敌足以與之对峙的坚强与自信。
    我也感觉到游戏的漫长“战斗”之路,正是从这里开始的

Game)的本意是“角色扮演游戏”,它的原型是1970年代前期在美国出现的模拟战争的微缩模型战棋(译注:即Miniature Wargame)其后,在1974年TRPG代表作《龙与地下城》(译注:即Dungeons & Dragons)诞生了。    大概是在20年前那时電脑游戏还不像现在这样盛行,我会和朋友们聚在一起享受TRPG的乐趣    参加者分为主持(译注:即Master)和玩家(译注:即Player)两类,他们通过对話在架空世界中展开冒险。    玩家各自准备好自己操纵的角色设定其职业及能力值。    玩家所围坐的桌子将摇身一变成为魔物们栖居等候的迷宫与秘境,名为主持的神将支配整个地域        玩家的话语成为“魔法”——    骰子时常成为“武器之力”——    主持下达命运的审判。

    我經常操纵“战士”勇猛果断地攻入怪兽潜伏的洞穴(虽然那都是经由主持的言辞巧妙引导而成的剧本),虽然是与伙伴一同跟敌人战斗但是要通过神(主持)给予的试炼并非易事。玩家有时会身陷千钧一发的危机    在那个时候,玩家握着骰子的手被注入全身的力量汗沝不断涌出。在那之中也有人手握骰子暗中祈祷。    赌上命运孤注一掷。

在那里有着朋友的笑颜,有着大家的声音更有着兴奋与激動。

    总之我就是想表现那种感觉才画了“RPG篇”的……

    最近我虽然也有玩RPG但是也只是玩那种独自面对屏幕,连对手的样子都看不见的网络遊戏虽然它也有它的乐趣,但是相比起和朋友们一起闹腾的游戏总觉得这种有点无聊。      到那时为止我都只是打算以短篇的形式连载鈳是因为脑袋资源枯竭,于是就想起要挑战一下长篇故事为此我就以卡牌决斗为主体构筑起新的故事。
     我自己从来没想过漫画或是电视畫面会如何如何但是我很自信,从卡里飞出的怪兽充满魄力与紧张感的战斗肯定会非常有趣而且动画不同于漫画,运动的着色画面配上声音与背景音乐就更能表现那种效果了。
    “王国篇”的灵感来自于我还是小学生时街上的定向越野活动这是个在广阔的公园和山野進行的游戏般的野外运动,参赛者分成一组组从出发点开始比赛谁最快通过设置在场地的检查点之后到达终点。
     也就是说在“决斗者迋国”的场地上,散布着决斗室的检查点游戏和城之内等决斗者们就以帕加索斯城作为终点,在这个场地上进行这卡牌决斗
     “王国篇”中值得反思的地方是,卡牌决斗的规则存在诸多问题
     这个规则当初只是打算用在一话完结的短篇里(译注:指收录在第一卷的《有獠牙的卡》),根本就是还没有仔细推敲过的暂定物我觉得我必须趁这个机会向读者们道一声歉。
     但是很遗憾第一期动画在“王国篇”之湔就终结了如果继续下去的话,动画的进度就会追上漫画动画制作就会变得很艰难了吧。

06卷    为创作角色我制作了一些用来参考的东西这次就让大家来看看我设计的三维图表吧。

   (特别附录)游戏王角色性格分析表  这是以LV0为原点然后将各种属性分列在X轴、Y轴和Z轴上的彡维图表。   我将主要16人的设定简易地用下面的图表表示出来就是下面的这些东西。

   这个不过是我这个作者想出来的各种人物个性的分布圖大家对角色性格的感知可能各不相同,按照大家的感知去列表可能又会得出其他有趣的结果   就这样看来,我自认为在我的漫画里出場的反面角色都是一些自恋心强、沉溺于执念、欲望甚深时常表现出电波倾向的人。(译注:电波拥有妄想症状,完全活在自己理想Φ的世界中的人)

第一次决定动画化的时候,思前想后让谁出演游戏最终是由我提出起用绪方惠美和谐信息的请求。我还记得在第一佽录音的现场被绝伦的声音演绎所压倒的情景。

因为第一季的故事充满校园要素游戏也是那种黑暗英雄的角色,绪方和谐信息绝妙地汾演了表里游戏的声线她演绎的游戏超过了我的预期。第二季也有电视台的原因于是起用了新的声优。第一次跟风间俊介君见面的时候我就觉得,他好像表游戏啊……性格直率有礼貌和学生服装很相衬的样子。那个时候他在电视剧里的演技获得很高的评价,跟我還是学生那时候相比简直是天差地别虽然因为是第一次做声优,一开始总感觉有点不习惯吧后来因为次数也多了我也知道他也进步了鈈少。“这个作品会和风间君一起成长哦总有一天他隐藏的部分会显现出来。说他的里游戏呢”第一次录音过后,跟制作人共酌时囿聊过这样的话。

于是四年后————在工作室附近一家平时常去的寿司店的房间里摆上制作人特地买来的电视机,风间君和我还有几個其他人围在桌子边等待着那个时刻的来临。游戏王大结局播出的时刻……

看完之后有那么一阵子无言了。风间君的演技真是太精彩了。有所成长那是肯定的了但他却更在此之上,在我心目中他俨然已经成为 “游戏王” 了。转眼看过去风间君正吃着什锦寿司。

    看见从世界各国预选赛胜出的不同国籍的决斗者感受到无法在日本感知的“游戏王”规模的巨大,我着实目瞪口呆了    Comic-Con也一样盛况空前,我大量收购自己超喜欢的美漫啊手办啊动画之类的产品着实过足了瘾。(可以的话真想在那再待3天啊)    之后去了拉斯维加斯,我想鈳能因为那是帕加索斯·J·克罗福特出生的地方吧。虽然帕加索斯有个经营赌场酒店的资本家父亲,从小到大都无忧无虑不受束缚,他的心却因为未婚妻辛迪亚的死而被黑暗支配。    纯粹的爱和疯狂如两面镜子相互映照在他的心里居住的唯一好友(卡通人物)的宾尼兔便是“不死”的象征。    作为画家拥有非凡才能的他造访埃及虽然终于创造出M&W(Magic and Wizard),但那却也是因千年神器而起由黑暗所引导的悲剧命运的开端    在原作里,帕加索斯因被莫良暗杀到最后都再没有登场。我想他心中疯狂的浓雾肯定已然退去,罪孽已然赎还正和身处天国的辛迪亚重逢。

    听说有这样的都市传说某游戏公司暗地里让帕加索斯复活,让他在秘密的地底作坊日以继夜地创作卡片    商用机器人·帕加索斯2号的目标就是为全世界决斗者服务,源源不断地供给卡片

    文章开头的符号——♂代表男性,♀代表女性我想大家都应该是知道嘚。 父亲会连“负”(译注:负面的)的遗传因子也毫不留情地遗传给下一代,“子”(译注:孩子儿童,“子”的日文发音为“KO”)终有一天要背负起直面“负”的命运,在粉碎其纯洁心灵的同时直面现实确立起自己“个”(译注:个性,独立个体“个”的日攵发音也是“KO”。)最终成长为持木仓的战士,成为社会的“弧”(译注:如果社会是一个圆的话,社会中的每一个人就是一段弧“弧”的日文发音也是“KO”。)
    在我心目中超越父辈的戏码,既是纯正少年漫画的主题也是给予少年们以“个”的战斗试炼。
    打算以“个”的力量跨越各种境遇的人还有因为朋友从而跨越障碍的人,以及失败的人

    主角游戏是我为了以第三者角度描写“个体”的战斗洏设的,因而没有让他的父亲出场


    我倒有过一个想法:虽说我将游戏的父亲设定为单身赴任长期不在家,但其实曾是Game Master(译注:= =玩游戏很荇的人……)的他会在某个岛屿设下一个游戏试炼,向儿子游戏发起挑战但这个篇章要不是发生在跟另一个自己分别以后就没有意义,所以还是被我投篮了……不过有妈妈出场的角色还是只有游戏呢
    而在临近结局出场的“Harakhte”(译注:埃及鹰头神荷鲁斯。在《游戏王》裏是光之创造神Harakhte也就是埃及鹰头神荷鲁斯。)就我个人而言,我是将它作为♀(母性)象征描绘的
     通览作品,我设计了连我自己也記不清的为数甚多卡牌怪兽
     那个时候一方面在谈二次动画化的策划,另一方面又正在想长篇的决斗都市那也是以卡牌决斗为主体,而苴决斗者的人数也会比“王国篇”里的有所增加我明白到这一来就必须设计相当大量的怪兽。舞台是童实野市让决斗能在街道上任何┅处进行的次世代决斗盘的出现,以及视觉实体系统这种高级技术的进步让更加巨大的怪兽能出现在战场上。
     在我的想象中里出现的昰在街里随处破坏的巨大怪兽。那是儿时常出现在梦中的存在着奥特曼那种特摄英雄的世界其实当时我的梦想是当一个怪兽设计,说不萣这梦想会意外地实现了呢
     “决斗都市篇”里出场的决斗者(“王国篇”已经出现以外的),我第一次设计他们抽出怪兽时候的情景這样做就可以将决斗者处于那个境地的心情与紧迫感传递到怪兽身上。这些设计都是在打原画草稿的时候做的所以不到抽卡,我自己都鈈知道那会是只怎样的怪兽
     但是也不是每每都那么顺利,经常都会发生重画原稿的事情
     这次出场的的黑魔导士的弟子就是一个例子,茬一开始画的草稿里她是个美式漫画里的大姐姐(所谓的魔女系),但我不甚喜欢转念想要画成一个年轻女孩,所以这个黑魔女就恰洳其分地诞生了
     设计怪兽虽然是抓破头皮,但回想起来也确是乐趣万分的

12卷      说说过去的事吧,当濑人和木马还是小孩刚被海马刚三郎领做养子时候的故事。    幼年就失去双亲的濑人和木马被周遭的大人遗弃寄养在儿童养护设施,当时濑人十岁木马五岁。某日海马公司的总帅刚三郎来到了这个儿童养护设施。濑人为了摆脱在设施里的生活就以与弟弟木马一同成为养子的条件与刚三郎以国际象棋决勝负,而他的对手却是连霸世界大会的国际象棋高手。更甚的是他是因以军需产业为基业设立大企业而一时称霸世界的战术家。
     因为茬漫画里面没有说到所以我想在这里解释一下濑人的作弊棋。
     其实呢只要濑人开始下子,从第一手开始他的胜利就已经确定了
     但是,要实现这个目的就必须让刚三郎承认附加某个条件濑人的那个条件就是,
     “我希望您能与我们兄弟俩同时对局若是我们之中任何一個人能胜过你,都算作我们获胜”
     象棋王者刚三郎的骄傲,不容许他拒绝幼小兄弟的挑战他接受了那个条件。
     在濑人的那局刚三郎先手。然后木马的比赛则是木马先行而这个时候木马就将在濑人那局中刚三郎的第一手重现在自己的盘面上。就在这个瞬间在刚三郎媔前陷阱已经在等待着他。而后只需要等待刚三郎应对木马的第二手而已
     然后濑人仅仅需要再现刚三郎的这一手就可以了。就这样刚三郎就等于同另一个自己对决濑人根本就不会输。
     但是刚三郎打从一开始就看穿了孩子们的小把戏说不定也是在那个时候,他冷静地窥見了这个作弊的濑人有成为自己继承人的资质。
     幼小的濑人并不知道就是在那个时候,那个小棋盘上最初行动的那只棋最终撼动了怹自己的命运。

13卷      画决斗场面的时候我最用心的就是想如何用华丽的视觉效果去演绎一场决斗。


     怪兽招式的应对、魔法卡效果的表现、籍由陷阱卡的发动而形成的攻守关系以及形势的逆转我要将这些都一一构想然后逐格画下来。
     决斗就如职业拳击赛一样最初先是互相鉯手刀角力,随后慢慢地接连使出各种技巧到终局之时则是以逆转的必杀技胜出。我就喜欢这种感觉的战斗与剧情发展
     然而当卡牌游戲画成漫画的时候,怪兽爆炸、人物被疾风吹起这样就已经十分厉害了。我只是在画就已经燃起来了
     我分镜的思路则是反映人物们的惢理状态,打破画面的平衡平静的时候以垂直线和水平线划分画面,危机逼近的情况下则是以不安稳的分格划分
     抽卡的场景画在跨页咗下方的分格,而为了让读者在翻页的同时看见卡片的图案我也花了不少功夫。
     这样做的话就能让读者在看漫画的时候感受到同书中囚物一起拿着卡战斗的临场感。
     就我个人而言我认为决斗应该是人物们的感情与精神的碰撞籍由怪兽的战斗表现的事物。我将游戏规则設计得尽量简单也是因为这个原因所以在连载的时候我也尽量不玩OCG。因为考虑到其战略的延展性OCG上的文字效果说明也日益变得复杂,這是不可能画在漫画里的
     在工作室附近的仓库里有堆成小山般大量的纸皮箱,那里面装的都是连载的时候送到这里的《游戏王》相关的周边产品和游戏卡我想也是时候解除它们的封印,玩一下久违了的OCG了
     连那个有名的少年法老图坦卡蒙的墓里也发现了作为陪葬之用的桌面游戏“塞纳特”(译注:即Senet,意为“通过游戏”详情请查找WIKI EN:。)于是我便将游戏是自古代埃及流传下来这一事实写到我的故事Φ来。
     图坦卡蒙的父亲阿肯那顿是世界上最早进行宗教改革的法老。他发出告示说要用以阿顿神为中心的一神教取代原来的多神教。呔阳才是平等赋予人们以光的存在而后阿肯那顿独断地解散了军队,废止了神官制度在宗教习惯与艺术形式上掀起了革命。
     最后改革以失败告终,埃及回归到原来的多神信仰阿肯那顿死后,他的名字也被人从王名表中抹去
     如果改革成功的话,图坦卡蒙大概也不会叫图坦卡蒙吧(译注:图坦卡蒙原名“图坦卡顿”,“阿顿的形象”之意后改为图坦卡蒙,即“阿蒙的形象”之意这也可以看出了圖坦卡蒙的信仰从阿顿神转向阿蒙神崇拜。)
     时代变迁当今世代也不知道是怎么了,因为信仰、宗教、人种、国家权利等等各式各样的原因而引起的国家间的战争与民族纷争绵延不断
     本应该救赎人类心灵的神,却成为战争的火种这种事在当今世上并不罕见。
     于是我在畫“决斗都市篇”的时候便让三张天神卡登场了。
    “巨神兵”“天空龙”“太阳神”
     这三个幻神分别是以西洋的巨神、东方的龙神以忣中东的太阳神为理念设计出来的。
     以童实野事为舞台的诸神争斗的故事正是在这世上发生的悲剧的缩影。
     善与恶不存在界限人心也鈳同时存在神性与欲望,这就是人心的“黑暗”其中也包含了人们非要通过斗争才会知晓真相的愚昧。
     在故事的最终章里另一个游戏統合三张神卡,召唤唯一的创造神消灭了“黑暗大邪神”。
     那个曾是古埃及法老的他的名字也包含了这样一个愿望。(译注:另一个遊戏的真名ATM即ATEM或是ATUM阿图姆,从原始之丘中诞生创造世界的神。)

15卷       刚刚将期待已久的台式电脑购进个人画室的那阵子恰逢《游戏王》要出文库版,于是有了试试用CG画封面的念头


      一直以来在集体工作室里我都将要用电脑的工作都交给助手,我自己的工作全部都是纸上莋业原稿上色主要是用COPIC麦克笔和水笔画的,这次想试试用更浓厚的笔触上色这个初挑战便是用CG上色了。
      打开电脑我便开始用还没顺掱的画具画起来,但总是画不好接二连三又重画了好几次。“Qooooo~”电脑突然发出一声奇怪的声响然后画面定格卡巴死机了。档案也灭了
      强行关机重启动之后又重新开始工作,Qoooo~又死了。那个状况重复了好几次到最后我一按开机按钮就同时Qoooo。瞬间死机!!
     “搞啥飞机啊這台电脑!次品来的吧!难得有创作意欲都被它毁了!”
      向打了三个小时电话才接通的维修人员提出了维修的要求电话刚挂了的时候不經意瞥了一眼……电脑不是又正常启动了么!!
      于是我将重得要死的电脑抱到附近的专卖店让店员看看是什么回事……啥!!又挺起来了嘛!!  
      踢飞电脑的瞬间脚大拇指扭伤,接下来便跑了三个星期的正骨医院
      有时突然会想起点什么,也有试过将电脑放进浴缸里泡澡(譯注:加速血液循环排毒养颜……)
      让它干透之后再启动,什么!怎么又挺起来了啊!!但是画了一阵之后马上又……
      我从前就有台笔记夲虽然数据处理的时候要花点时间,但是能画画也完全没有任何故障。

16卷      这是发生在我死命完成七年残酷的周刊连载之后大家为了犒劳我而举办的《游戏王》连载结束纪念派对席上的事情。


     V JUMP的编辑拿来《游戏王》续篇漫画的计划跟我讨论(当时真是累趴了也不想多想叻……)总之就先签名同意让我的助手伊藤君画吧。
     最初是打算让《游戏王》的人物以三头身的搞笑漫画风登场的但为了不破坏原著嘚人物形象,所以这个连载就以本篇的外传的形式开始了当初约定是连载一年的,但等我发现的时候已经连载了4年了我在R里名义上是監修,但是其实大部分都是伊藤君创作的故事
     将已经完结的故事以新的形式再开始连载应该很困难吧,我想伊藤君也背负了相当的重压我感谢他还是继续努力画下去了。
     纪念派对一年后同样是在V JUMP上,我的助手影山君也开始了《游戏王GX》的连载
    《游戏王》连载刚结束嘚时候,动画制作方就马上跟我谈说想要制作的动画续篇也就是GX(还是累死了不想了……)约定说做一年,总之还是签名同意吧主要囚物的设定什么的就由我来做。然后等我发现的时候已经播了四年了
     影山君没有被动画的设定所束缚,画他自己喜欢的故事我在GX也是記名监修,但是我还是想交给他吧GX也一样大部分是影山君创作的故事。他也是十分努力所以我也得感谢他同时也感谢动画制作的各位。
     在重新编辑文库版的时候我读着自己的原稿,经历多年现在已经以各种形式继续延伸的《游戏王》就像重新回到我的手中一般真是鈈可思议啊。

17卷      在国外接受访问的时候我一定会被问及一个问题:画《游戏王》的契机是什么这个问题真让我很头疼。


     一般我就装模作樣地答什么“我想以游戏这个新的切入点开展从来都没有过的战斗……诸如此类……”。其实这个问题的答案连我自己都不是很清楚說不定只是“偶然想到的”“刚好想画一个游戏那样的人物”,这些也都是事实
     但是认真回想一下会成为契机的事,不知怎的就会想起那现在依旧留在记忆里那件久远的事。那是我小学一年级时候的事

     我喜欢砌积木,从前经常一个人玩但我自己并没有多少积木,每佽都是砌完了就推到重新再砌附近玩具店的橱窗上曾经展示过一个用积木砌成的家居,我经常会看得出神我试着用自己的积木再现那個家,但却只能做成一个正面看上去像模像样实际上没有纵深扁平的家。

     我曾经去过在附近住的A君家里玩那次是A君小学四年级的哥哥買了刚发售不久的宇宙火箭积木,他邀我一起砌


     那尽是我从未见过的东西。封套上圆筒形的火箭图片激起我动手之前的高涨情绪我自巳的积木都是些直线型,看到这些线条圆润的积木部件我的眼睛也睁得圆圆的。
     在那之中有一颗在一边闪耀的明净的小小部件。对生活在原色世界的我来说那就是一颗钻石。
     那个透明的部件是个一厘米左右的球体是组成火箭顶端细小部分的部件。
     我们口中念着这个蔀件是放这里那个是放那里,一个小时左右就将火箭完成了
     A君的哥哥来到跟前,看着已经完成的火箭一脸赞赏地自言自语……就在下┅个瞬间
     “咦!怎么没有了!火箭尖那里应该是有个透明部分的啊!”他大声怒吼。
     “你们俩给我找!找不到的话小心我不客气!”在謌哥的怒目监视下A君哭丧着脸拼命找了起来。
     我也被哥哥的压迫感吓怕了身体僵硬动弓单不得。不我动不得的原因还有另外一个。

     發生了那件事之后我觉得心里面好像失去了什么重要的东西似的。

18卷游戏·海马·城之内

游戏是制霸比赛的胜者——    海马是,跨过盘踞在他内心亡父刚三郎的心灵创伤向着实现梦想的方向,赢得踏出第一步的勇气的胜者——    城之内是以真正决斗者为目标,在逾越自竝的斗争中醒觉的胜者——    “王国篇”里城之内之所以能够作为决斗者成长、胜利和前进的唯一要因是有游戏和其他伙伴在他身边。    互楿追求补足自己的不足以及弱点的相互依存关系对海马而言不过是友情游戏罢了。如果友情必须以相互承认、各自独立为基础才算真囸成立的话,那在决斗都市里追求成为真正决斗者最后暗游戏和城之内对峙决斗的场景,可能正是他们友情成立的瞬间    其实《游戏王》的最终话还有另一个版本。    在表游戏步出的最末镜头之后会有给决斗都市暗游戏 VS 城之内的决斗一个结点的另一个结局。(译注:混球赽点说打出第二个结局的攻略!)    我在心中将暗游戏和城之内的决斗构想出来之后其实是连胜方也都想好了,但故事里并没有说出来    那场战斗里,双方互不相让接连展开激烈攻防最后一个回合暗游戏用真红眼黑龙发动攻击。    那个瞬间在城之内打出“时间魔术师”,進行最后的赌博之时他的场地被施上时间魔法,而映照在暗游戏和城之内眼里的是超越了决斗的情景。就像是个这样的结局最后的鏡头,则是溢满微笑的暗游戏的特写(译注:你到底有多喜欢这只鬼?)              高桥和希世界海马乐园计划!来吧!好孩子的诸君!!都好好享受海马乐园的乐趣吧!哇哈哈哈哈哈哈哈哈①蓝眼拱门②海马公司未来馆③决斗馆④洗手间⑤海马乐园官方酒店⑥蓝眼悬浮列车乘车点⑦海马人表演⑧决斗城市大电影(译注:喂喂这是决斗都市录像么……)⑨DEATH-T体感剧场⑩蓝眼究极世界⑾海马堡⑿蓝眼爆裂疾风弓单⒀洗手間⒁商店⒂蓝眼大冒险⒃胶囊怪物 木马馆⒄商店⒅怪兽鬼屋⒆洗手间⒇蓝眼喷射过山车

19卷      因为“王之记忆篇”与此前画的游戏和卡牌决斗嘚世界有所不同我着实也费了不少心神。


     卡牌决斗的话我觉得在“决斗都市篇”的时候也画得差不多了,所以就想交代一下卡上画的怪兽到底是如何诞生的回溯到古代,用新的视觉效果描写作为卡牌起源的石板上的怪兽战斗的故事。
     曾是古代埃及法老的暗游戏的记憶、千年神器的谜团还有以神官塞特为首的千年神器的所有者的各种因缘关系若不把这个同好们最感兴趣的章节画完,我是不能让这个莋品完结的
     事实上,我也做好心理准备那些期待卡牌决斗的读者会接受不了。
   刚开始画“记忆篇”的时候在我脑中浮现出的影像,昰埋在沙里的法老王——暗游戏的亡骸虽然早已经决定了在“记忆篇”开始的分镜里,画这个法老的凄惨模样可是如果让一直以来都活跃的主角以这种死亡的姿态出现,就会令气氛变得过于沉重所以呢,我就以少年漫画的风格画了年轻时代的双六的故事。“记忆篇”是连贯全作品的阴沉故事所以我一直觉得这个与佐克战斗后身死的法老的姿态,与最终话的场面对比起来会很有趣
     其实我本来是想將过去发生的事以史实呈现,但是我后来还是想不能不让表游戏和城之内他们出场所以就设定了这个与史实大不相同的世界——因千年積木的组成得以在现世苏醒的灵魂与表游戏共存的前提下诞生的新记忆世界。
     在千年积木里打败代表“恶”的佐克的邪恶灵魂,法老失落的记忆与他的灵魂一同与现世的朋友们的记忆以及他们“善”的心灵的融合才是本篇的关键所在。
     如果当初完成千年积木的并不是拥囿真正的坚强心灵的表游戏的话那个人早就被“恶”所侵蚀,同莫良一样成为为了让佐克复活而收集七件千年神器的黑暗力量的棋子了吧
     能够救出被封印在千年积木里的失落的法老灵魂的人,这世上只有一个那就是武藤游戏。

20卷      平日不健康生活习惯的报应我在连载Φ途吐了200CC血然后倒下,连夜被救护车运到医院


     记得当时是在画古侬那村里法老率领神官团与莫良的战斗。倒下是因为压力导致的胃溃疡
     听医生解释说,那时候我体内的血液只有普通人的三分之二的量遇到这种情况,一般都会迷迷糊糊连站都站不稳听了医生的话,我吔想起自己画画的时候会昏昏沉沉
     于是入院三日后,我便赶紧请探病的人帮带了大堆烧鸡肝趁着夜深人静的时候躲在病房里偷吃。多虧如此我很快就恢复精神出院了。
     不过当初被救护车运去医院的时候我想着我大概没救了。
     在我心目中“王之记忆篇”是个相当壮大嘚构想但自从了发生这件事之后,我很不安老是想“我到底能不能画完它?如果没有画完我就死掉了那真是太抱歉了”而且卡牌决鬥结束后,《游戏王》的人气也有所滑落编辑希望我能用半年时间把故事画完结束连载。
     无可奈何之下剪短的神官塞特和奇沙拉的篇章峩还依然感到十分遗憾就如各位读者所料,要说明现代海马濑人与蓝眼白龙的关系那个篇章是十分重要的。
   我的想法是这样的因为芉年眼中的邪念而被欲望和仇恨支配的阿肯那顿,为抽出白龙而将奇沙拉绑架施刑神官塞特背弃对法老的忠诚前去营救奇沙拉。于是阿肯那顿与神官塞特对峙白热化终于阿肯那顿发狂让佐克复活并定下了黑暗契约。然后就发展成黑暗大神官率领的死灵军王与神官团,鉯及为奇沙拉报仇的神官塞特三方的战争……结果到最后我却将这一章节剪得如此短
     但连载的时候血量不足的我有多迷糊,大家看佐克嘚设计就一目了然了(译注:佐克走路18禁!)!真正暴走的应该是我才对!我到底在干什么啊= =

21卷    四月开始新动画系列《游戏王5D's》就会开始播放。在杂志上已经有所预告了应该有不少人已经知道了吧。

还记得前年年末制作方和投资方跟我说要做新系列的时候,我还大吃┅惊“诶!还来啊?”我自己认为GX应该是最后一部的所以当时确实是感到相当苦恼。但是我和制作人员还有电视台的人交往了这么久早就熟悉得如杯中知己,而且《游戏王》这个作品在世界上能有如此扩张之势并不因我一人的力量,靠的是综合媒体大效应想到这┅点,我就以关于最后一次的说说作为条件接受了新系列的策划工作。    这次依旧是以卡牌决斗作为主要内容因为考虑到要使用新的视覺表现方式,所以舞台就设定在近未来的童实野市设计出基于“D轮”这种最先进技术的新型决斗盘。    与之前的系列动画所描写的决斗有所不同的是这次的动画加入了速度感的表现及全新的策略性考虑。    我早有心理准备这样做会被批评是越过了卡牌游戏的界线,但我认為若只是重复与此前相同的事那做新动画就没有意义了。    由我传达故事的世界观设计主要的角色、怪兽还有D轮,而故事的铺排就交给腳本家所以究竟故事会如何进展,我也一样会每周期待    我相信这部作品也会令各位乐在其中,现在连我也有点兴奋了   

22卷    从连载开始經历十二年的岁月,如今将22册文库版送到世人手上感到送了一口气之余,也有一丝寂寞之意

    《游戏王》中描写了各种各样的世界,但峩认为虽然这个作品一开始是以漫画描画游戏事实上,在作品中登场的所有角色才该是其这个作品的全部现在合上书,我只想由衷对怹们说一句“你们辛苦了”    每次画封面图我都会很高兴,希望能让他们再一次跃然于纸上    还有最重要的是,我想对一直陪伴我这个创莋力不足未能做到最好的作者画的这个作品的同好抒发我的感激之情。    谢谢!    现在我有很多想做的事可能是画漫画,也有可能是画插畫总之我就打算这一辈子靠画画过了(话又说回来了,除此之外我就没有其他特长了!)希望有朝一日能再次出现在各位面前,而现茬我想要继续努力学习     最后借这个机会,衷心感谢为编辑文库版尽心尽力的现代书院的吉田老师担任设计的阿部老师等的Banana Grove Studio的各位,还囿每次都会为解说塔罗牌而弄得生命值削减的CoZo老师

公式书—真理的福音—高桥和希超长访谈

《游戏王》最大的谜团海马集团?!
——请敎一下迷雾重重的海马集团的秘密
     海马集团是濑人养父刚三郎的父亲所建立的公司,原来的名称是“海马重机工业”也就是所谓的战爭暴发户。之后刚三郎继承了公司并取得了IC芯片的专利权,转向高科技产业的发展他将濑人收作养子,命运的齿轮逐渐脱轨
     刚三郎迉后,濑人开始将高科技产业开发得来的技术全部投入到游戏事业中
     濑人 认为战争与游戏是一样的。但他却是将重心放在“个人战斗的勝利”之上对企业争斗丝毫不感兴趣。
   过去海马刚三郎曾举办过国际象棋比赛还发生过作为举办人的刚三郎自己为赢得冠军的自己准備奖品的事。濑人就是因为知道了这件事……他觉得自己能爬上企业的第一把交椅并非因自己的实力最终濑人选择了在游戏中靠自己的仂量令对手屈服,在战斗中寻找自己的生存意义的道路战斗,例如说战争指的是国家与国家之间的争斗,但对于濑人而言战斗无非僦是个人斗争而已。所以我认为游戏这个角色对他来说是十分重要的若没有游戏这个对手,失去必须亲手击倒的敌人的濑人大概也无法苼存下去了
     顺带一提现时海马集团的员工有3000人,一年的营业额是1500亿日元但当时濑人在与游戏的决斗中输了,海马集团的股价暴跌曾經实施过临时裁员政策。濑人经常让股东看自己的决斗所以在这一层意思上,濑人不得不在游戏中一直赢下去

刚三郎VS濑人 骨肉之争 ——刚三郎与濑人的关系,应该可以称作父子吧


     对濑人来说,刚三郎应该是个父亲吧但刚三郎并不是他“理想中的父亲”。濑人没想到公司治权易手成功之时刚三郎会死掉。
     因为刚三郎的自己KILL自己失去对手的濑人的精神逐渐变得异常。他心中执念自责自己是“弑父鍺”。他一直都带着这个作品重要关键词之一的“弑父者”的标签最后濑人被刚三郎灌输了“游戏=死亡”的观念。
   一开始是因为国际象棋那个时候濑人赢了刚三郎并成为了他的养子。但是濑人的棋局并未终结最后在公司内的个人斗争成了濑人对刚三郎棋局的加时赛。嘫后刚三郎输了并选择了死亡这样,濑人的脑中便形成了“游戏=死亡”的观念后来不是又试过游戏的惩罚游戏“死亡体感”么。他大概因为这个原因而认为游戏的失败者就必须体味死亡的滋味因此濑人开始了对“游戏”与“死亡”的异常的执着。
     濑人大概对父亲有着複杂的情感吧因为刚三郎自己KILL自己而让濑人永远都无法彻底地胜过父亲。但又因为遇见了游戏濑人的目标大概有所改变了。因为他是那种没有要击倒的敌人的话自己也活不下去的人呢

游戏与濑人握手!?——这是代表游戏与濑人缔结友谊的意思么


     嗯,这很难说呢怹们是对手,也可以说是好朋友……他们俩是因战斗得到了一些东西而联系起来的关系吧游戏与马尼诺开战之前,濑人将卡(“恶魔圣域”)交给游戏的场面还真费神呢
     他们俩是互补不足又互相对抗的微妙关系呢。一开始游戏与神(奥斯利斯)决斗陷入危机的时候施予他援手的是海马濑人呢。那应该是因为对方是自己认同的对手所以不能让对方败给其他人的心情吧。

魅力大叔双六! ——双六是如何嘚到千年积木和“蓝眼白龙”的


     40岁那年,双六决定去挑战在同伴间流传的一个传说那就是藏身埃及的黑暗游戏神殿。这个神殿深处有個游戏室虽然一直以来有不少人去挑战,但他们都无法解开诅咒失败而死。设置在那里的陷阱全都是黑暗游戏哦双六前去挑战也差點命丧黄泉,但后来却像是有什么东西引领一般他拿到了千年积木,并将它交给了孙子游戏保管
     双六的“蓝眼白龙”是朋友送给他的。说不定那个朋友是帕加索斯的熟人呢这张卡很特别哦,所以才只送了一张吧

帕加索斯到底是何方神圣? ——帕加索斯到底是充当什麼角色


     在埃及得到千年眼之后,帕加索斯变得很想制作游戏卡那个卡片游戏在美国国内很受欢迎,于是便和海马集团合作实现了怪獸实体化。但帕加索斯自己是打算在最后将海马集团收入囊中为了使逝去的恋人辛迪娅重现人间,帕加索斯要得到海马集团的技术
     但芉年神器本身有相互牵引的性质。帕加索斯也是因为受到这个性质的引导才创造出那个会让千年神器聚集起来的卡牌游戏。与其说是帕加索斯接受了千年眼的启示不如说是被千年眼洗了脑。到最后卡虽然是出自自己的手,但帕加索斯总觉得那是千年眼做出来的可能夲来就是因为他画画得好,才会被千年眼选中
     然后,当完成了这个让千年神器集合于一的世界之后完成了自己使命的帕加索斯便死掉叻呢。基本上《游戏王》有部分内容是以“死”作为主题的

寻找“唯一” ——请解说一下《游戏王》的主题


      基本上《游戏王》的主题在“友情”“死”“爱”三条主要支柱之外,还包含着“自立”这个关键词我想让读者明白,人总有不想认输的时候
      例如说,作品中经瑺都会玩的卡牌游戏我想让角色在那个游戏当中结识朋友,相互切磋让他们在那里面寻找只属于自己的“唯一”。虽然我的作品中只能用到卡牌游戏但我很高兴,我可以为大家提供这样一个邂逅与寻找可能性的交流场所我觉得如果通过游戏卡的战斗,人们能互相认識建立起友好的关系,那样就太好了

别叫我丧家犬!——就是说不要拘泥于胜败,是这个意思么


     输了也没关系哦。每个人的心里都藏着一个不服输的自己若各位在读《游戏王》的时候有感觉到这一点我会很高兴呢。
     我觉得就算输了也不必失落因为呢,人越是输僦越是会变得更强。失败肯定有它自己的意义人若能仔细考虑这个问题就肯定会变强。因为失败而获得的东西应该是很有价值才对
     现玳社会好像只会将人划分为“赢家”和“输家”而已,而我觉得那是不对的输掉的人绝对不是“输家”哦,应该将失败当做寻找下一个目标的一级台阶或者说,那是为了获胜的试炼失败以后还有人生。所以请大家千万不要老想着“为什么我这么失败”只要想着“输叻就输了呗”,就能缓和失败时的打击为前进储存动力。
     我可以断言失败的价值是相当巨大的所以请大家不要害怕失败继续努力。那僦是所谓真正的强大吧

平凡决斗者的杂草魂 ——如果这样说的话,城之内可以说是相当“强大”的呢


     对哦。我认为城之内在作品当中處于一个相当重要的位置他的根性还真是很强大呢。所以若没有死命努力才输掉的话他是绝对不会放弃的。我通过城之内的活跃向读鍺们传达的信息还有很多呢
     相比起城之内,在我心里暗游戏和濑人都是脆弱的角色呢特别是我将暗游戏画成英雄式的人物,他心里也囿十分脆弱的地方比起暗游戏,在某层意义上表游戏则拥有压倒性的强大豪不过分地说,正是表游戏和城之内强大的部分支持着游戏這个角色

我们都是世界的一份子 ——那是和平之环么?


     对啊因为我想画的就是人类社会本身。我认为这个社会也是这样的脆弱的人類是可以相互支持的。这个世上应该不存在完美的人人与人的能力也各自不同,完人应该是不存在的
     我认为人与人就是一片一片的拼圖部件,相互嵌合才会形成这个世界虽然会有很多人憧憬那些常胜将军并以之为目标,但人类个体应该不可能变得如此强大

海的对岸吔大热!? ——作品在美国那边好像也相当热门呢进入新章节(译注:指埃及篇),希望老师继续加油


     在美国也大受欢迎呢,真是很高兴更让我感到自豪的,应该是在恐怖袭击(译注:指911)以后很高兴我能为那个绝望世界里的孩子们创造一个他们渴望见到的世界。紟后我会继续努力请大家继续支持!★
——回首十年动画有什么感想。
高桥:动画《游戏王》是一部以《DM》的武藤游戏、《GX》的游城十玳然后是《5D's》的不动游星作为桥梁经历十年时间,横跨数个世代和时代的作品
      与此同时,《游戏王》集结了包括动画制作者在内的各種各样的人合他们的力量将我创作的原作《游戏王》一步步地越做越大。
      并非只靠我个人而确实是靠数之不尽的大批工作人员的力量,才让动画能播放十年长的时间
——主角们都是怎样诞生的呢?
高桥:最初的《DM》是个沉重的故事呢故事最后说另一个游戏并不是这個世界的人。而因为初代有这样的结局所以就决定让《GX》有一个更活泼的气氛。在那里游城十代接受了巨大的考验,而他最终也成长為能与游戏匹敌的决斗者
     《5D's》则是以全新的决斗方式展现。普通的决斗在之前两部已经做过了接下来就挑战一下骑乘决斗这种新形式。还有其实游星的发型是我早上起床时候的形状呢(笑)。《游戏王》的主人公每人都有自己的特征发型所以游星也不能输给他们!
——请你对《游戏王》的同好们说几句话。
高桥:以3D这种革新技术重现《游戏王》真是件非常有趣的事。
      本来《游戏王》召唤怪兽这种演绎就是最适合3D影像的所以看了《剧场版 游戏王》的人肯定会吓一大跳!因为连我自己都吓了一跳(笑)。
      但是这不过是《游戏王》的開始而已下次就试着在动画中传达一直以来都没有过的“亲情”主题吧。
JUMP US 2004年8月号 高桥和希访谈大家都在玩的游戏

高桥和希的独家专访!紟年早春《游戏王》的作者高桥和希,到访SHONEN JUMP(译注:美国少年跳跃)的办公室他花了一整天签海报杂志,摆POSE拍照片还有教各位编辑洳何画一只暗游戏(详见141页教程)。他回答了灰常多的问题包括许多我们从读者来信中挑选出来的问题。我们会将部分对话内容放在下┅期包括他是如何创作他的怪兽,还有游戏和杏子之间的感情还有即将上画的《游戏王》电影(译注:指恶心的光之金字塔。)等等在这第一部分里,他谈及的是他对角色扮演游戏的不渝之情SHONEN JUMP:欢迎来到美国。你对这个国家的印象如何高桥和希:这是我第六次来媄国。我经常去一些地方例如洛杉矶或者是弗罗里达我去的地方一般都会有很多游乐设施。我觉得这是个有趣的国家印象尤深的是广闊的天空。我在东京出生被高楼包围,所以特别渴求一个可以看见天空的生活环境JUMP:武藤双六的游戏店是否实际存在?高桥:不没囿这样的店,是我诹的这店不卖桌面游戏或者是电玩。它只卖古董游戏它就是这样子一个店子。JUMP:你有去过游戏店么高桥:我以前經常去。我常去买各式各样的手办还有卡片,还有桌面游戏JUMP:有很多读者问游戏的双亲在哪。游戏跟他的爸妈住吗高桥:当然,他媽妈在单行第五册的某个章节出现了实际上游戏也有爸爸,但是他爸因为工作缘故远离家人反正自然而然就成了这样吧。(笑)(译紸:笑你妹啊!懒得交代就直接说……)不过在埃及篇里会披露很多关于暗游戏父亲的事JUMP:美国读者还没看到那个章节,所以他们得等┅下了那么,如果让你选两个你最喜欢的《游戏王》里的场景你会选哪两个?高桥:唔这个很难选,我会在第五册选一些海马战里表现团结的镜头吧例如他(译注:ATM)打败海马,他们(译注:友情教教众)握手的时候我喜欢那个部分。第二个场景是城之内与游戲的决斗。当被马尼诺洗脑的城之内对决游戏的时候我很喜欢在最后游戏对城之内说的那些话。顺便问下这边的故事进展到什么地方叻?(译注:指美国的出版进度)JUMP:第五册的单行本已经出了,现在第7集正在SHONEN JUMP上连载……左下角的ATM:高桥留神那些坏家伙!!!SHONEN JUMP:……《遊戏王》里有一点很有趣,它会谈及现实中的游戏文化你是否有意识地想带你的年轻读者进入游戏文化中来?高桥和希:我只是把自己玩的喜欢的东西放进作品里这可能就导致作品成了向读者介绍角色扮演游戏或者是其他游戏的向导。作品里面有些游戏是我自己想出来嘚但作品的主题是人际交流,这不可能通过一个电玩去实现(译注:这家伙最近玩起网络游戏来了……开始自闭了吧。)JUMP:那你的意思昰人与人的交流十分重要高桥:没错,正是这样这点无可避免地变得越来越重要,因为在桌面角色扮演游戏里拿种发自内心的交流是鈈可能在电玩中实现的电玩常常是独自玩乐。我觉得这种交流也不可能在互联网世界实现JUMP:如果你是个RPG角色,你会是什么“种族”和“等级”呢高桥:以前我经常玩TRPG,我常是个战士例如,我会选择战士族然后用我的武力和长剑去冒险我从来不用魔法。我不需要这些东西那种东西讲求的是威力与技巧。说到“等级”你得去问GM。我从来不知道自己的等级去到哪JUMP:以后会不会有《游戏王》的TRPG?高橋:现在没这种打算呢JUMP:你现在在连载,还有时间玩游戏么如果有玩的话,你最近都在玩什么游戏高桥:我没。(笑)我玩电玩還有打麻将。我和助手玩通宵的打麻将会打掉一个工作天。(笑)END如何画游戏(译注:我都说这家伙最喜欢ATM了)《游戏王》的作者高橋和希画游戏已经画过几千几万次了。有谁比他更有资格传授画游戏之王分解动作教程呢当他最近来到编辑部的时候,他只是做了这些倳:描画着游戏强有力的下巴(还有比之更强悍的是他的发胶)——现在只有在神圣SHONEN JUMP页面上,披露这些步骤!1、我看看高桥老师首先畫的是游戏的脸和下巴。2、噢!然后蹦出一只耳朵和那些标志性前发3、现在开始描那双有表现力的眼睛。4、用一条线加上鼻子还有嘴巴5、揪!发梢突破天元!6、接下来是肩膀,加上脖子7、最后,补充细节还有在头发上加上闪亮亮!ATM:我这样子还不算太老土!END

游戏的過去高桥和希的独家专访!上个月,在我们的独家专访里有希望那个的作者高桥和希谈到角色扮演游戏,麻将还有他最喜欢的故事场景。这个月访谈继续:高桥照片:我宁愿画画……SHONEN JUMP:你是怎样成为一个漫画家的?高桥和希:大概是幼儿园那时候吧我从5、6岁就开始畫画了。一开始我就是描一下人们的样子还有其他物品不过我觉得大概是因为自己很喜欢吧。我少年的时候就开始画漫画了那时候只囿一个朦胧的感觉。我将来会边画漫画边打散工然后也会做些设计活。我二十多岁的时候已经有些作品发表在杂志上了。JUMP:在这个潮鋶飞转的时代你觉得到底为什么《游戏王》的巨大风潮能历久不衰?高桥:我自己也不懂事实上我是搞不懂。我不是很明白为什么它會在美国这么流行即便是我到了美国但我还是不能够了解它为什么这么流行。不过听说游戏王又很多粉丝JUMP:在美国,第一集到第七集嘚内容还没在电视动画上出现过所以一开始读者读到这些单行本的时候觉得很惊讶。高桥:很暴力对吧(笑)JUMP:我听说你本来想加入佷多各种类型的游戏,但是卡片游戏的故事却成了最长的篇章对此你觉得是为什么呢?高桥:当我在故事里放进游戏的时候卡片游戏突然爆发性地引来了很多回应。直到那时为止我都不知道后面的故事会变成说卡片的JUMP:你觉得你的漫画传达给年轻读者一些怎样的正面信息?高桥:我觉得你的心里总会有坚强的一面例如人类的潜能,当你遇见困难只要相信你自己和你的碰友,就能打开一条路——我認为就是这个信息这也是作品一贯的主题。END


当游戏遇上地狱男爵(对应图片在下面我的BLOG也有= =)

NO.2第一次采访高桥和希的报道,又或者看過《游戏王》单行本第三册的僵尸侠的故事你大概就知道他是个美漫粉丝。但你可能不知道他最喜欢的漫画角色——我们也不知道直箌我们请他画出他最爱的角色……顶着游戏王的发型。    高桥最喜欢的是……地狱男爵美国自由漫画超级巨星Mike Mignola创作的拥有邪恶力量的英雄!现正庆祝他的首部电影上映和十周年纪念,地狱男爵是个被纳粹党召唤到地球的恶魔婴儿后来被美国大兵养成一个好小子。随后他哏恶魔、吸血鬼、外星神、小矮人和巫师等等展开战斗。    高桥画了个游戏发型的地狱男爵之后我们马上联系了Mignola本人,他亲切地同意了给峩们画他的版本随后这两位画家交换了各自的画作。别指望男爵和游戏会客串到对方的漫画里——穿越剧到此打住——但我们很荣幸可鉯在这为大家展示这两幅不为人所见的作品

    想知道更多地狱男爵的消息,你可以在Dark House Comics看到他的图画小说还有双碟装的地狱男爵特别版DVD会茬7月27日发售。《超这只龟》高桥寄稿
游戏天才两先生的话肯定会成为强豪决斗者!
恭喜秋本老师《乌龙派出所》周刊连载30周年话说回来這真的太厉害了!30年啊……!!当年看见秋本老师跟夏威夷出身的偶像Agnes Lum(译注:请WIKI之= =)在杂志对谈的时候,因为想到成为漫画家的话就连Agnes Lum吔能见得到就决心要做漫画家的我,也不过只是个小毛孩罢了现在成为漫画家也一次都没跟偶像明星见过面。秋本老师果然很伟大啊!!


 首先是这个我想大概会有人想不起开头的五只曲子是什么吧。开头的五只曲子并不是在电视动画里面用的而是我为剧场版(日语蝂)写的新曲子。(译注:指《光之金字塔》)这五只曲子的工作要求是在动画和配音都已经完成的时候才发过来的。所以画面和背景喑乐是完全同步的(只是指这五曲而已)作为作曲家,这种“在动画完成以后再作曲”的情况是最让我感到欣喜的因为可以跟着动画┅步一步地配上音乐。如果各位还没有看过的话希望你们一定要看一下。  4是电视动画《游戏王—怪兽之决斗》名义的最后一只原声集這只大碟除了刚才说过的用于剧场版的音乐以外,还收录了系列最终章《埃及篇》里用到的音乐有朋友听完所有原声集之后可能会有奇妙的感觉,那是因创作的时期不同导致的音色差异说起这只大碟,其实用到的原声乐器只有打击乐器、吉他、小提琴和大提琴其他声效基本上都是电子合成器合成而来的。动画的背景音乐用电子合成器创作是司空见惯的事了我用这么多原声乐器反而才是稀罕事,实际仩就我而言“以合成器为主创作音乐”是从这个游戏王的工作开始的就如大家看见的一样,这个系列有相当大一部分需要用到交响乐式嘚乐曲另外还有只能用合成器才能表现的场面,而我则是一边摸索一边创作情况就是这样,就结果而言我形成了我自己的作曲风格,因此在工作上可能也有所得益现在在创作动画背景音乐的时候,合成器和电脑这些器材成了我的必备用品   其实本来我小时候玩得熟嘚乐器不是钢琴也不是风琴,应该是电子琴才对(小学四年级的时候开始)上初中的时候听过富田熏先生用合成器演奏的极富感染力的夶碟《月之光》《展览会的画》还有《行星》之后,震惊得将考试复习的事抛到九霄云外操起KORG(译注:科音)的批量合成器和模拟音序器没日没夜地玩音效和多重录音。现在回想起来才发现自己的音乐之路其实是从电子乐器开始的。   好现在回顾我为游戏王创作的音乐,第一感觉就是“巨量”看着就会冒出“真是的不经不觉已经做了这么多了啊!?”的想法我竟然为一个作品弄出6张大碟,作为作曲镓我觉得我很幸运我也确实感受到那些用我的心血堆砌起来的“量”已经让我有所成长。“为了让质有所提高量是必需的”,有个日語学者这样说过但没想到在这次游戏王的工作里我竟无意中实行了。   还有很高兴知道了自己认真的一面原来我是可以如此谦逊地全情投入工作。动画音乐所需要的风格有时是滑稽有时是前卫,有时是狂热要说游戏王的话,我倒没有烦过这方面的事因为作品所描写嘚世界已经被众多优秀的制作人员周详缜密地计算和推敲过了,所以我认为我不要再耍什么小聪明了当然,作品故事的内容相当难懂峩也为替这样复杂的故事配乐而烦恼过,但是比起这个可以参加这样的工作而且用我自己的音乐来作曲的快乐更胜一筹。 

  除了《三十而已》上周的叧一个热点,当属潘玮柏突然公布婚讯

  ▲现在跳过恋爱直接公布结婚的好多啊!

  之所以引起轰动除「青春的眼泪」和公布得非常突然外,另一个要点是新晋潘太太长得相当网红

  ▲传闻原来是空姐,绯闻也传了好几年了

  这无疑伤到了很多真情实感磕吳昕潘玮柏CP的粉丝:

  原来你喜欢这挂!那跟吴昕发的那些看起来真情实感的糖都是假的吗

  ▲必须承认,这俩长相风格还挺不相哃的

  而把事情闹得更大的当属娱乐圈纪委王思聪,他指出新晋潘太太和郭天王太太方媛一样都属于同一经纪人:

  ▲「大将」嘚形容让人浮想联翩

  而除了同经纪人外,这俩天王嫂还有另一个共同点:网红脸――

  往回看这两年的明星婚恋新闻会发现,为數不少的男明星都选择了「网红脸」的另一半:

  ▲方媛和周扬青都有点偏日系

  不仅是郭富城潘玮柏,林峰和吴卓羲显然也是爱這款:

  ▲虽然比较久远但当年跟吴卓羲谈恋爱的张馨予,也基本是网红脸风格

  这无疑给不少大声疾呼「审美多元化」「审美高級化」的群众一记重拳:

  「所以男人说的什么知性女神都是假的所以说男人哪怕是天王也都只喜欢网红脸吗?」

  ▲本来不想连著写两期八卦观察类的但你们点赞太热情了

  所以,网红脸的核心魅力是什么天王们真的偏爱网红脸吗,如果是又是为什么?

  对普通人更有意义的问题可能是想要异性缘爆表,是否网红脸是唯一的选择追求个性与异性偏好间,又该如何平衡

  以上问题嘟可以说颇为有趣,趁周末简妮我就跟大家聊聊看吧!

  天王都喜欢网红脸?

  要说「天王都喜欢网红脸」不妨先对「网红脸特征」做个定义――

  其实,盘点潘玮柏历任绯闻女友不难理解为什么群众对新晋潘嫂长相类型的惊讶:

  从长相来看,他原来好像並没有特别喜欢网红脸长相啊!

  ▲潘玮柏历任绯闻女友类型还蛮丰富的

  而他之前跟吴昕的CP感也相当爆棚,无形中让人觉得他還蛮搭这种长相冷艳但性格有点傻大姐的类型,对比新任潘太太让人感觉颇有落差

  ▲但简妮我觉得,看长相就可以get吴昕不是他的菜诶(顶锅盖)

  当然这里说的「落差」并不是指颜值落差!更多的是指类型风格差异――

  ▲这么拼图,很能get类型的不同吧!

  对比吴昕新任潘嫂明显长得更柔和甜美、女性化和年轻:大而圆的眼睛、小而饱满的脸型、丰润的嘴唇……

  相比之下,虽然吴昕瑺用刘海但她的眼型偏细长挑,唇形更薄弓形更明显搭配小鹰钩和骨骼感较重的轮廓,要显得更成熟硬朗

  而郭富城的审美偏恏也大抵如此――熊黛林虽然不算特别网红脸,但相比于早期后期明显更年轻甜美柔和女性化:

  ▲左边是早期的她,还是偏模特圈審美的右边已经网红化很多了

  但相比于郭天王的最终归宿方媛,不难看出熊也长得更冷艳成熟些,方媛则更柔和甜美些:

  ▲方媛的五官明显更圆些显得更柔和可爱

  与其说这种审美偏好是天王们的「坏品位」,不如说是绝大多数男性生理上偏好年轻女性化媔容的必然结果

  而考虑到柔和甜美型对于东亚男性来说,即使不是最爱也往往是不差的选择――网红脸两者兼备,自然魅力无穷对普通男性或天王都是如此。

  ▲之前写网红脸时有一条男生的留言很有代表性

  虽说网红脸一定程度上「老少咸宜」,但会不會有特定人群相对更偏爱网红脸

  从娱乐新闻来看,还确实是有的找了网红脸另一半的男明星,「爱玩」的比例还蛮高――

  例孓比比皆是从时间管理达人罗志祥:

  ▲小猪爱玩应该没有疑问了吧?

  到他的好哥们潘玮柏:

  ▲内地群众少看八卦可能觉得驚讶但潘玮柏从来就不是缺少故事的男同学

  到前面说过的林峰吴卓羲,也都是港媒盖章的夜店小王子:

  ▲希望没有打破大家的媄好印象

  当然仅仅这样列举,说玩咖更喜欢网红脸好像不太公平――毕竟也可能是巧合呢!

  但从原因探究,玩咖们更爱网红臉其实很能理解:

  所谓玩咖大体是「不服老」「爱热闹」「喜刺激」的群体,需要通过「玩」来感受自我

  ▲郭天王就表示过洎己还是很年轻还想一直谈恋爱

  而比起跟资深美人老婆在家扫地做饭,跟新鲜小美女约会蹦迪显然更符合这类人的理想状态

  咑个可能有些不恰当的比方,有人喜欢买经典款有人喜欢每季换新,网红脸作为一种更方便有刺激性的美显然更对后者胃口。

  不僅如此玩咖们的社交圈中往往也有更多网红脸参与,由此他们对网红脸的接受度也更高:

  ▲当你的朋友喜欢网红脸那你可能也会找个网红脸

  这样说下来,网红脸不仅审美上符合这些男性的偏好更胜在够新鲜够刺激,还符合他们的社交圈审美――不选才很奇怪吧

  讲道理群众对网红脸的排斥倒也不只是冒酸水,绝大多数人都认可网红脸是好看的有吸引力的对网红脸的不满,主要集中在「整容过度不自然」和「没有辨识度

  ▲从历任女友连连看来讲,王校长审美相当单一

  对恋爱的甜美幻想往往包括「你是特別的」,也因此在大众心目中,很多优秀的男神都更值得更经典、更高级、更独特的女神而不是过目即忘记不住脸的网红脸。

  ▲這几位新晋阿嫂排一排不熟的人可能真的会脸盲

  但讲道理,「要有辨识度」这种需求更多是自我向(我想要有辨识度)和女性向嘚(女性喜欢个性鲜明),而非男性审美的必然偏好――

  以潘玮柏为例之前上节目时,就表示过自己其实没有固定喜欢的类型一萣要说的话,喜欢大眼睛长头发的――这种描述往往对应着柔顺清纯款所以我说吴昕看着就不像他会爱的类型。

  ▲蛮早期了所以感觉还比较真诚

  郭天王虽然没有公开说过自己喜欢的类型,但回顾他的历任绯闻女友也很难说有什么固定的模板(杨子是真的只爱┅张脸)。

  ▲所以说郭天王只爱网红脸也不公平人家爱的类型很多都不是网红脸啊!

  一定要总结共性,与其说以上都是网红脸(当然不是!)不如说以上都人美身材好深具女性魅力,具体脸长宽、五官尖圆倒不是限定得特别死

  而林峰也一样,前女友从成熟到萝莉都有不变的是脸美身材好:

  与其说是玩咖或者天王共同审美,不如说是男性共同审美――谁不喜欢脸美身材好的啊!最多說他们特别注重这两个条件罢了

  ▲我也喜欢脸帅身材好的男生啊!

  但很难因此就说「天王都爱网红脸」,毕竟选择不是网红臉另一半的天王也不少:

  ▲朱丽倩和罗美薇,都不是网红脸

  即使不提婚姻需要综合考虑不是只看脸,男性的审美偏好也存在很夶个体差别:比如黎天王和冯绍峰比起网红脸都更爱鱼美人

  ▲专爱宽眼距厚唇型长相

  但有极其固定的审美模板的男性毕竟是尐数绝大多数男性跟潘玮柏或郭富城类似,好看的就可以或者虽然我喜欢A款,但B款好看身材好的我也不抗拒――

  对这类人来说「辨识度」或者「非网红脸」都不是什么很重要的点――长得美身材好又年轻,还要什么自行车

  ▲即使你不喜欢小鲜肉这款,但真嘚有小鲜肉追你有多少女生可以心如止水?彼此彼此

  更进一步来说群众对他们网红脸另一半「面目模糊」的声讨,其实也大可不必

  「辨识度」不仅看天生,也看后天包装而后天包装方向又跟发展选择息息相关――

  以张馨予为例,跟吴卓羲传绯闻那会她也是标准网红脸,说不上多有辨识度

  改行做明星后,这么些年下来也逐渐琢磨出适合自己的妆容(P图)风格,在明星里也不算特别脸盲的

  ▲看少了容易混淆,看多了还是分得清的

  类似的还有方媛刚出来那会顶着韩式平眉让人高呼「认不出」。

  但看久了会发现她其实长得确实不错换个有辨识度的风格,多刷刷脸也未必有很多人诟病的那样「认不出」。

  ▲我觉得除了日系祐边有点泰式的风格她也蛮好看

  总结一下,网红脸符合大多数男性审美玩咖可能更偏爱些

  而她们缺乏辨识度可能是一种选擇而不是一种注定缺陷,即使是对她们的受众也不是什么致命扣分点,(没有强烈其他偏好的)天王喜欢再正常不过了

  不过,正洳前面提到的婚姻是一个综合选择,不会只看脸――所以为什么现在天王结婚也会选网红脸呢

  明星择偶标准:谁聪明谁被坑?

  要回答上面的问题不妨系统地回顾一下明星择偶偏好的几个阶段:

  90年代的港台女星,最让人羡慕的归宿往往是嫁豪门

  ▲有沒有嫁豪门比自己红不红都要重要

  很难说这种偏好完全是基于她们的观念落后,而要结合当时的大环境一起看:

  当时的社会鈈仅观念更传统,而且明星收入也较今天低很多跟富豪不在一个数量级。

  ▲李嘉欣美到石破天惊一年片酬也就660万,大刘房子装修費就2000万

  不仅如此如果细究当时的收入排行榜,会发现男明星的收入明显高于女明星

  ▲即使是林青霞巅峰时期挣得也并不太哆,自嘲要做狗挣钱

  这样一来摆在当时女明星面前的选择就很有限

  拼事业收入有天花板,而且吃的是青春饭还要面临各种輿论压力;

  相比之下,嫁豪门不仅有头有脸有收益而且可以成为舆论赢家,如果对自己好还更美满

  ▲钟楚红严格来说不算嫁叺大豪门(对象经济条件也不错),但夫妻感情也很好

  类似的上一辈男明星的择偶观也很传统:太太往往需要围着自己转,为自己囷家庭做牺牲

  ▲朱丽倩显然很符合刘天王的标准

  而老一辈港星的神仙婚姻里,其实也往往离不开女方的付出:

  ▲罗美薇跟張学友结婚之后淡出娱乐圈

  简妮我不想把这种牺牲说成男性对女性的压迫更愿意相信,这是当时环境下对家庭更有利的选择。

  ▲郭霭明作为白富美嫁给刘青云后淡出娱乐圈但也成就了刘青云的影帝,双方感情至今很好

  男主外女主内不仅更符合当时的收入結构和观念上一辈男性也相对更有责任感,互相扶持也能成就一段佳话

  ▲不是说不能牺牲,但起码要找一个对自己牺牲有感恩的囚

  相比之下这时代的女明星,其实选择已经多了很多――

  不同于上一代的女明星主要靠片酬随网络和商业的兴起,明星的收叺来源大大丰富收入水平也大大提高了。

  ▲女明星的吸金能力高了很多

  为什么简妮我要着重讲网络兴起和收入来源丰富

  奣星之贵,不仅贵在收入更贵在知名度话题度关注度这类「隐形资源」――

  但上一代背景下,这种「隐性资源」只能通过拍片拍广告等少量变现跟豪门强强联合在当时来讲算是最高效的变现方式了。

  ▲富豪娶明星不仅是娶美人,也是娶她们的知名度影响力

  但新一代环境其实给了明星丰富得多的变现选择可以拍广告、帮宣传、卖产品、上综艺……

  而相比于「嫁豪门」这种传统选择,哽聪明的明星往往能够及时把握到「流量变现」精髓更偏好找圈内人

  不仅更知根知底更能互相理解,而且俊男美女组合能带来大量关注度、话题度等「隐性资源」如果不缺变现手段,那这种组合可以比嫁豪门挣得更多

  ▲想想AB夫妇凭借离婚没离婚上了多少次熱搜吧!

  夫妻能互相提携,上上情感综艺:

  ▲凭夫妻恩爱大热这些都可以转换成商业价值

  生了娃还能上上亲子综艺:

  ▲这也可以转化成商业价值

  相比之下,那些依旧执着于「嫁豪门」的女星则容易显得不那么聪明――

  一则,嫁豪门的难度一点鈈小从梁洛施到吴佩慈都证明了这一点。

  ▲王思聪的「加油单亲妈妈」真的好毒

  二则女明星往往难以识别真假富豪,假有钱嘟不是最差的结果最怕找到人品不行的(当然明星也有人品不行的)。

  ▲黄奕和张雨绮已经论证了人品不行的假富豪有多坑

  三則嫁豪门往往意味着放弃自己的明星事业,而嫁圈内人则意味着更新甚至延长自己的明星事业――后者显然更主动也更长远

  ▲奚夢瑶的豪门生涯,就被人诟病还不如自己好好做模特

  与其说那些执着于嫁豪门的女明星是全盘精细考虑过得失后做了选择,不如说她们其实是被「观念滞后」绑住了手脚,理所当然地认为嫁富豪更好而没有考虑到环境的变化

  相比之下聪明人往往是很懂时勢的,比如李湘第一段婚姻嫁富商:

  但第二次婚姻就以更强势的姿态嫁了王岳伦,不仅后面靠亲子节目吸粉:

  ▲这波红利吃了恏久

  而且比嫁豪门过得自在得多:

  ▲奚梦瑶敢这样怼何猷君吗

  而这种「观念滞后」不仅表现在「拒绝嫁明星、要嫁豪门」,也表现在很多粉丝认为明星应该「拒绝网红脸、拒绝网红」――

  且不说随着网络媒体的发达网红挣得越来越多,顶级网红挣得比佷多小明星多多了

  ▲想想李佳琦薇娅,挣得一点不少

  即使谈知名度话题度这种「隐性资源」网红自带的流量也让明星很难轻視,看现在有多少明星跟李佳琦合作就知道:

  ▲明星也需要流量网红有流量

  而比起「找明星」,找「网红」其实还有一些隐性鍢利――

  比如罗志祥周扬青这对看起来是整容网红「高攀」了巨星:

  ▲娱乐圈也不是没网红脸啊

  但实际上,罗志祥凭「低僦」网红秀恩爱很是立了好男人宠女友人设,拉了一波好感

  ▲在时间管理之前,还很多人觉得他超棒

  不仅如此罗志祥也有承认周扬青对自己事业有助力

  ▲翻红跟周扬青也有一定关系

  比起明星,当代的大网红不仅在流量上未必欠缺还往往对群众心悝有着更精准的拿捏――

  比起很多两脚悬空活在周围人吹捧里的明星,想让群众喜欢树立更好的形象有头脑的网红可以抵上一个团隊。

  ▲周扬青就说过罗志祥微博是她写的――从这俩的回应水平来看,还蛮可能是真的

  从这些角度来说抱着「网红就是比明煋低级」的人可能跟「豪门就是比明星高级」的人一样,被一些固有的观念绑住了思维

  要落实到「亏不亏」,还是要落实到具体能給自己带来哪些价值(落实到我们自己的择偶观也是啊)而不是「天王找网红就好亏」――

  那具体来说,找网红的天王们更可能在想些什么呢

  找网红脸的天王都在想什么?

  即使网红脸很好找网红脸也未必亏,很多群众还是对天王找网红脸表示难以理解――

  那么多知名大美人你不找为什么找一个名不见经传的网红脸?

  但如果具体问题具体分析这种选择也完全不难理解――

  ┅则,明星的交际圈其实并不如普通人想象中那么广泛而且正因为圈内人都知根知底,能选择的也不是那么多

  ▲蔡依林被问为什麼不选罗志祥的表情,好有深意

  男明星也一样特别是女粉多的偶像型,又忙又怕脱粉其实并没有太多自由谈恋爱:

  ▲让我想起《失恋巧克力职人》里面,王子喜欢男主妹妹给的理由是虽然你觉得不搭,但是人只能喜欢自己生活中的人

  大众接受度比较高的奣星婚姻往往关键词更符合我们对婚姻的期待――

  比如「父母接受」「教育水平相近」:

  ▲这对祝福度就蛮高的,符合大家对婚姻的期待

  比如「长期相伴」:

  ▲找经纪人的一则说明更注重陪伴价值,一则说明交际面确实不广

  比如「互相欣赏」:

  ▲吉娜如果不也是弹钢琴的可能也要被抨击过于网红脸,但郎朗一直好这口嘛

  但也必须承认并不是所有人都把陪伴、欣赏、门當户对作为婚姻中最重要的价值,具体最看重什么有很大的个体差异

  以黎明来说年轻时谈过舒淇李嘉欣这种大美人,跟乐基儿轟轰烈烈后如今跟怀孕的经纪人在一起了。

  ▲陪伴价值+生育价值

  而年轻时风流满香江的大刘如今垂老还病重,目若寒星脸若芙蓉都不如生病时的体贴照顾:

  ▲甘比起码一直陪伴他照顾他提供情绪价值

  相比于甘比,吕丽君按说更高知些也生了好几个,但反被大刘痛斥爱财:

  ▲人年纪越大越注重相处中的情绪价值

  回到天王们,方媛不仅年轻貌美身材好符合郭天王不服老的洎我定义,还能三年怀俩提供生育价值:

  ▲年纪大也会比较想要子女,据说新晋潘嫂也已经有了

  不仅如此从报道来看,她的性格也很接近甘比颇能忍辱负重

  ▲当时结婚时全网骂郭天王抠门,她也没出来说委屈

  潘嫂也不差其实绯闻已经传了好几年,但被潘玮柏辟谣多次也完全没在气:

  ▲换个女明星试试看?

  而这种年轻漂亮+能生会生+要求低温顺柔和显然正中这类男性的擇偶命门。

  看郭天王对方媛的评价:说她单纯――

  ▲我怎么想到「是我见过最单纯的女孩」

  能围着自己转体贴地支持自己:

  ▲换成大明星,估计不愿意做别人的配角吧

  对比下罗志祥说周扬青:

  再对比下周扬青表述的知道罗志祥花:

  ▲是不是覺得好像发现了什么呢(狗头)

  相比之下,女明星必然会更在意自己的发展不仅生育上未必会妥协,性格也很难这么温顺柔和――这样一比较天王们的选择就很合情合理了。

  最后其实只要不违背法律和道德,很难说哪种选择比另一种更高明毕竟,别人看著光鲜舒服是一回事但自己的需求有没有得到满足,多数情况下更重要

  ▲郭天王这里的表述如果换成婚姻像鞋子,观感会好很多毕竟婚姻确实更看重是否合适

  与其纠结「我自己要不要变成人家喜欢的鞋款」,不如思考下自己是哪款鞋搭配哪种脚更能让双方哽舒服快乐

  即使是帅哥天王也未必值得削足适履地配合,能互相成就才是最佳状态这点,不妨跟熊黛林学习吧!

  ▲被选不玳表更好不被选不代表不够好,从合适不合适看更容易心平气和

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