Keyshot浸在液体中的物体受到颜色变得很亮,怎么解决?

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可以在pro/e里就对不同的曲面着色然后再输入到keyshot中,keyshot会对原模型进行自动分层这时你就可以在keyshot中修改材质了

这個方式是正确的,我之前也在野火问过了的确可行。
就是在proe里面随便用不同的材质颜色着色

原标题:【干货教程】如何在KeyShot中調整透明材质上的色彩浓度

当我们观察现实生活中的材料时像玻璃这样的透明材料可以根据该材料的厚度而变化。例如窗玻璃将在材料薄的区域显示非常少的颜色。然而当观察玻璃的边缘时,由于材料厚度可以看到更多的颜色。另一个例子是水体 - 浅水更透明深水變黑。

在KeyShot中玻璃(实心)电介质液体材料使用颜色密度透明度来控制材料颜色的强度当使用简单的RGB或HSV值定义颜色时,“色彩浓喥/透明度”滑块可定义要实现全色的材料的光线行进距离这个滑块是基于你的场景/模型单位,所以精确的几何是非常重要的

在下面的礻例中,颜色芯片已经以毫米为单位建模并应用了Glass(Solid)材料。当 颜色浓度滑块设置为1时当壁厚为1mm时,我们看到颜色的100%厚于1mm的墙壁較暗,如果墙壁比1mm薄我们将看到较少的颜色。这个滑块可能会令人困惑因为更大的值(更大的距离)会导致较不饱和的颜色。更大的徝将很快变得非常暗因为效果取决于您的几何体积。

避免黑色值也是有帮助的因为变暗效应是指数型的。另请注意“色彩浓度”设置最适合实体,而不是简单的曲面以下是上述示例的示例场景,供您下载并检查自己

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