骑马与砍杀领军者兵种怎么找到马帮

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希望取消马帮……或者给马帮加上名字
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本帖最后由 红莲骑士 于
16:15 编辑
加上名字我就知道去哪个马帮那里买我想要的马了。比如我想买黑色的战马,就那么几个马帮有卖。。所以改成比如说苏诺的马帮?斯瓦迪亚的马帮?
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(⊙o⊙)…&&你是我见过的最有才华的汽油......
1.437刚出来的马帮玩法就这么给你否了......
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(⊙o⊙)…&&你是我见过的最有才华的汽油......
1.437刚出来的马帮玩法就这么给你否了......
这东西怎么改都不会比原版的更方便的,否就否吧
原版7天才刷新一遍,而且马匹数量少得可怜。&
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我倒是觉得马帮还挺有意思的,但是最好能在旅行者那打听马帮动向……
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本帖最后由 rubik 于
16:59 编辑
马帮不属于任何阵营,马帮的马匹和他进出的城镇有关。他从哪个阵营的城镇出来,就会刷那个阵营特有马匹。是看城镇的原始阵营,不是当前阵营。
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rubik 发表于
马帮不属于任何阵营,马帮的马匹和他进出的城镇有关。他从哪个阵营的城镇出来,就会刷那个阵营特有马匹。是 ...
还是希望取消。从马帮一次买十几匹根本不够消耗。还是加钱好
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rubik 发表于
马帮不属于任何阵营,马帮的马匹和他进出的城镇有关。他从哪个阵营的城镇出来,就会刷那个阵营特有马匹。是 ...
还是希望取消,从马帮那一次买十几匹也根本不够消耗
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红莲,建议你还是玩1.436版本吧...
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红莲,建议你还是玩1.436版本吧...
为啥,新版除了马帮其他改动我都喜欢啊
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呵呵呵呵呵呵
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可不可以保留城镇马贩的同时也保留马帮
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多个可以跟路上村民或赏金猎人问说
你最近有没有见过马帮?
的功能就好
类似镇长给要抓强盗的任务
会跟你说 x小时前在哪见过
目前玩起来其实还好只是
有时候想找真的找不到
需要些可以询问位子的功能
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这是R大的一个新尝试,如果真的不好估计R大以后也会改善或者取消的
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还是希望取消,从马帮那一次买十几匹也根本不够消耗
那样的话骑马步兵又太强了
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那样的话骑马步兵又太强了
玩家还是可以凑齐几百骑兵的,从时间上限制玩家没意义吧。
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玩家还是可以凑齐几百骑兵的,从时间上限制玩家没意义吧。
你貌似忘了一个点。1.437里骑兵工资是步兵两倍
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本帖最后由 红莲骑士 于
22:39 编辑
你貌似忘了一个点。1.437里骑兵工资是步兵两倍
这个完全无视…………每次500天开始就不知道钱怎么花了,玩到2000天能存下700W 还是所有NPC全身豪华,厂全开满。
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你貌似忘了一个点。1.437里骑兵工资是步兵两倍
工资没变,升级费用是两倍。
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还是希望取消,从马帮那一次买十几匹也根本不够消耗
后期都可以招各种专业的骑兵了,骑马步兵只是辅助。当主力也行,告诉你一个窍门,在马帮进城之前,截住然后看一下最前面的几匹马,特别是那几种有颜色的军马,就知道他是从哪个阵营来的,如果和现在要进的城镇的原始阵营不同,那么他离开这个城镇的时候,就会刷新一下马匹。 也就是说,很多情况下,一个马帮可以在进城前和离城后,连续买两波黑马。 运气好,遇到2个马帮,最多可以买4遍黑马。
买的马可以马上用掉,也可以暂时放在NPC那里,然后把城镇自动交易里的马匹前面的勾去掉,这样就不会把马自动卖出去了。
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多个可以跟路上村民或赏金猎人问说
你最近有没有见过马帮?
的功能就好
这种对于马帮作用不大,因为马帮最多只在一个城镇停留8个小时,很多时候甚至只停留2~3个小时。马帮更多的时间在野外。 而赎金经纪人,书籍商人,旅行者之类的会在一个城镇固定待3天。
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这种对于马帮作用不大,因为马帮最多只在一个城镇停留8个小时,很多时候甚至只停留2~3个小时。马帮更多的 ...
那.....换个方向
可以向旅行者或酒馆老闆或镇长询问
最近有没有马帮会来这裡?
有没有马帮朝着这裡来了的消息?
那就直接待着等
主要是要有个方向知道马帮的位子
虽然有8个满多的
但有时候真等不到
在外乱跑也遇不到
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本帖最后由 rubik 于
01:55 编辑
那.....换个方向
可以向旅行者或酒馆老闆或镇长询问
最近有没有马帮会来这裡?
完全可以,就和打听领主的位置一样。 领主也是满地图跑的,向其他领主或者女士打听位置的时候,他/她会告诉你那个领主在哪个城镇/城堡,或者告诉你他在野外,并且往哪里赶去。
效果如下,一次显示4个。说完这4个之后,他会说让我再想想,然后告诉你另外4个的下落。 当然一次性显示8个也行,不过排版就很难说了,英文版凡是在野外的人物,位置信息都是2行,一次显示8个,最多就是16行,上面的对话框显然摆不下。现在是把功能做到酒馆老板身上,而且没有收费。以后也许会做旅行者身上,然后收费打听,但旅行者本身就很难遇到,这个意义就不太大。也可能做到马匹贩子身上,然后告知你其他7个马匹贩子的位置(就像朝竞技场老板打听哪里有竞技大会一样),不过依然有人觉得随便哪一个马匹贩子都难遇到。
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最后决定,可以向酒馆老板打听(8个),也可以向马匹贩子打听(其他7个)。 然后就是加入一个简便化的功能,给兵种转职的时候,放在NPC那里的马匹也可以起效。马匹不需要占用玩家的物品栏了,也不需要从NPC那里把马匹移回来给兵种转职。恢复瘸马,需要放玩家物品栏。这是引擎决定的,没有办法。玩家买了马之后,无前缀的马匹都可以丢给NPC,只留下瘸马。
切记,城镇→市场→自动交易里面的马匹前面的勾一定要去掉,防止误卖马匹。
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最后决定,可以向酒馆老板打听(8个),也可以向马匹贩子打听(其他7个)。 然后就是加入一个简便化的功能 ...
可以默认取消勾选吗?
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可以默认取消勾选吗?
可以默认取消勾选。只不过这是一个开局设定,修改之后需要开新档才行,不如手动处理一下。下一个版本考虑默认取消勾选。
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去掉村子,增加城镇和城堡,何如?
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本帖最后由 rubik 于
20:25 编辑
如题,这个不新鲜,骑砍0.808版就没有村子,城堡也只有两个,而且是无主的,可攻打。剩下全部是城镇,不能攻打。
如果去掉村子,那么新兵和民兵就可以一并去掉。未加入阵营,就酒馆招募雇佣兵。加入阵营直接受封城堡,招兵直接就三阶起步了。
游戏节奏快多了,玩家不用从村长混起,不用培养新兵。城镇和城堡的增多,整个大陆的兵力飞涨。一开始就要面对大军,仿佛一下进入游戏中期。
还有一个想法是去掉所有城镇的马匹贩子,改成像商队那样的马帮。一来玩家买马的需求并不旺盛,二来改成少量的几个马帮,每个马帮的马匹会增加到几十匹,更容易买到好马。
简单粗暴,上来就干。真没有兴趣搞什么建设,训练什么的。
您的帖子很有价值!
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益达仗村子天天被烧,我救都救不过来。
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本帖最后由 rubik 于
03:22 编辑
发现一个问题,有可能几个马帮同时进一个城镇,而街道上的马匹贩子的位置就一个,城镇菜单里与马匹贩子交易的菜单项也只有一个,这就不好了。我索性就改成马帮的马匹贩子直接进酒馆,可以几个马匹贩子同时出现在一个酒馆里面,然后直接在酒馆里进行交易,这样就避免了有几个马帮进一个城镇,结果只能和一个交易的问题。
马帮的这个设定,比旅行者,赎金经纪人,书籍商人什么的直接刷在酒馆要真实多了。马帮进酒馆之前,在大地图上有真实且完整的路径可循,是真正从一个城镇走到另外一个城镇,而不是像酒馆里的其他角色,更新周期一到,就瞬间移动到另外一个城镇的酒馆了。而且马帮在进酒馆之前,玩家就可以在大地图上和他交易,不需要跑到酒馆里去和他交易。旅行者,赎金经纪人等就不行,他们只出现在酒馆,不会出现在大地图上。 马帮虽真实,但因为是流动性的,找起来不太容易,而且在一个酒馆里只待几个小时,即使可以打听位置,玩家去了之后,马帮也不在原地了。酒馆里的其他角色好处就是3天都不会动,向旅行者打听到具体位置,可以及时找到他们。 不过马帮的这种真实性也增加了游戏性,原版那种马匹贩子永远站在城镇的大街上,有点无聊和无趣了。
马帮虽不好找,但马匹多,且马匹好也是一种平衡。
鲜花鸡蛋&&在 03:34&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 03:34&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 03:34&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 03:33&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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本帖最后由 rubik 于
23:31 编辑
还发现一个问题,竞技大会的时候,选手没有全上,第一场就不说了,说是64个,其实最多只能上32个。后面的几场,小队数量是2~4内取随机,每队人数也是随机的,但最少2人,最多8人,很少全部都上。
下一版本,有几个特定的城镇,竞技大会会改成全员都上,当然第一场仍然是上32个,64全上太拥挤。每队尽量上8个,第一场是4*8,第二场也是4*8,第三场是2*8,第四场是2*4,第五场是2*2,第六场是2*1。因为我发现弓箭手或者弩手,每队人数太少的情况下,很难发挥出集群上的优势,只有人数多了才能发挥优势。 其他城镇的竞技大会,弓箭手,弩手,投掷手都不多,依然是按原来的设定来。
顺便说一下,那个流动马帮的设定。其实就是8个马匹贩子学着商队那样在全图的城镇间游走,玩家可以在大地图上,截住他们然后进行马匹的交易,也可以等他们进入城镇之后,在大街上原来马匹贩子站的点上找到他然后进行马匹交易。平时市场菜单里面不会有“与马匹贩子交易”的选项,马匹贩子进城之后,这个选项就开启了。 马匹贩子虽然少了,但是每个马匹贩子带的马匹数量是现在的好几倍,容易挑到高中低各个档次,各种前缀的马。马匹贩子的马匹刷新方式也会设定得和其他商人不一样,我准备设定为进一次城镇刷新一次,刷新的马匹根据所进城镇原始阵营来定。
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本帖最后由 xu010506 于
22:54 编辑
食物方面会修改一下。 每种食物都增加一种“优质的”,优质的食物增加的士气更多。但加更多的士气是次要的 ...
R大有么有想过这样呢?“把生鲜肉做一个晒干防腐处理的设定,比如在营地选择中添加一个制作烟熏肉的过程”这样更好的把鲜肉转换成防腐的肉干!把所有商店村庄的交易肉类食品价格调高!(放在那个年代肉堪比黄金呢,所以不过分也。)再把肉类食品士气调高点!这样不但多了点趣味,还更加贴切实际点。(R大这只是我个人的小小想法建议,希望采纳~嘻嘻~。)
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本帖最后由 rubik 于
22:33 编辑
食物方面会修改一下。 每种食物都增加一种“优质的”,优质的食物增加的士气更多。但加更多的士气是次要的,真正重要的是优质的食物和普通的食物是两种完全不同的食物,所加士气可以叠加,食物能够增加的总士气是原来的2.5倍。
本来是想用前缀去做,也确实有“优质的”这个前缀,但是自动购买食物的时候,显然优质和普通的需要区分开,作为两种不同食物处理,分别画图和记录份数很麻烦。 叠加士气的时候,算法也比较麻烦。消耗食物的时候,也需要区分优质和普通的,不区分的话,优质容易被优先消耗。 所以干脆不用前缀去做,直接做成两种不同的食物,分别设定价格和所加的士气,各处代码都不需要修改。唯一可能需要修改的是会腐烂的3种肉,优质的3种肉,过一天之后替换成普通的,然后再变成新鲜的,好处就是优质的肉可以多保质一天。
自动购买的设定上。钱少的时候,可以把优质的都设为0,只买普通的。钱多的时候,把普通的都设为0,只买优质的。 钱多且物品栏大的时候,可以全种类都买,获取最高的士气加成。最好的思路是,不看是普通的还是优质的,直接挑士气加得多购买。 有些优质的食物还比不上其他普通的食物。 这个设定真正考验的不是玩家的钱,而是玩家物品栏的格子数,或者说掠夺技能的等级。 掠夺技能变相的增加了玩家部队的士气,不加掠夺,食物所加士气就容易遇到瓶颈,从而影响到部队的士气。
鲜花鸡蛋&&在 22:43&&送朵鲜花&&并说:R大辛苦了!
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农民在塔楼上扔石子?
主要是村子不能驻扎部队防御这点比较遗憾。
农民也可以有猎弓之类的呀
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1,领军者R大是所有MOD里更新最勤快的,也是最努力的,也很喜欢跟我们交流,重视我们
2,R大一直为让我们体验新鲜的东西给我们玩,也希望R大下次更新做好做强,也拿出手卖,我绝对支持一个
别的总体来说,领军者城池相对少了,势力也少了,当然各国的将也少了,相对比12,16之类,确实少了很多很多,这个帖子本意是去除村庄,可以直接中期开始打起,有可能会失去游戏的乐趣,我意思就是希望R大这次能突破自己的想象力,做一次大修改,
因为你帖子里说了一句 村庄多了会导致游戏卡
这点我深有体会
我记得是1年前还是什么时候跟你说过
版本突然之间变卡了
我是E3机器,之前开700+战场一点都不卡 对,所有MOD都没做到领军者优化那么好
但是我也忘记是之后哪次修改了,直接变成400+以上就开始好卡了。。。
也是我期望,不知道能不能在优化下
增加一些NPC,加5,6个,然后所有NPC属性能不能重置?变为所有NPC都由玩家自我培养成什么类型?每次玩您的我都是自己把NPC属性全部变为最低,
自己培养,因为我前面提到希望加城池势力什么的嘛 所有开局NPC也希望多有一点
就这些,不知道会不会对你造成太大负担,不要求太高能稍微看一下我建议就行
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我盘算着把特殊战利品分两个组,武器组和非武器组。每次战斗之后,两个组分别进行判定,可能一次性爆出两件特殊战利品。
鲜花鸡蛋&&在 01:32&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 14:49&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 13:10&&送朵鲜花&&并说:这个设定牛叉!&&在 12:43&&送朵鲜花&&并说:这个设定好!&&在 23:18&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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我有个梦想: 烧篇全大陆的村子!
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本帖最后由 板砖天尊 于
22:27 编辑
汉匈决战教训在先,R大可不要犯啊。
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建议村庄保留但给一些城镇的功能,比如可以驻军,也可以增加各种运输队提高繁荣度…当然玩家若有足够资金,可以考虑捐款提高村子的好感及繁荣度之类的…
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直接删除太凶残
我个人认为是可以先尝试修改村子位置就好
让所有村子跟上级城堡/城镇都贴在一块
城堡就一村贴一城,城镇就三村黏一镇
这样就能体现像中古封建庄园那样,上级城堡直接给予下属村庄保护的感觉
每当人渣领主烧村时,城堡内有领主有能力自然会出来迎击
此外还要设定玩家无法与敌国村子交易
这样长途远征的食粮问题就会变更真实些
要马就必须点高物品管理带齐食物出征,在军粮可能耗尽的压力下围城
要马学人渣领主沿路烧村补充食物,就不怕城没打下来就无法补给的问题
而元帅的敢牛任务会变贼麻烦,所以奖励必须要大大提升
最后还可以因应这些做一些衍伸的变化
比如新增建筑可让城堡和城镇拥有一支巡逻队驻扎在城堡
让领主外出时,无领主的城堡有能力驱赶不到50人还想趁隙烧村的敌国领主
或者应对上述的设定强化交易技能,比如:
当交易技能超过3时,可以与路上非敌国商队作买卖
当交易技能超过6时,可以与路上任何商队作买卖
当交易技能超过9时,可以与非围城状态下的敌国村庄作买卖
借以让交易技能不那么鸡肋之类
鲜花鸡蛋&&在 23:18&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 23:29&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 14:02&&送朵鲜花&&并说:想法很好,但口才的阈值最好提高为4点,8点和12点(因为有增益技能点存在)。&&在 10:11&&送朵鲜花&&并说:很有见地的意见,送朵鲜花鼓励一下
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我有个梦想: 烧篇全大陆的村子!
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上来就干确实比较符合工作了的人对时间的紧迫需求,而且一个村子一个村子的凑那仨瓜俩枣的士兵慢慢培养,也没什么乐趣,又不是神器养成。
以前我玩游戏都是直接修改招兵数量的,好好的时间留给骑马和砍杀多好,干嘛要逛村子,哈哈
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我觉得村庄最主要的问题是存在感太小了& & 我基本是全图开场后才当领主的&&村庄那点钱都不够养几个兵的& &还老是被烧 从来都是打下个城堡在种田的& &村庄建好庄园后最好能多个领主小屋在怎么小的村长也是个贵族领主了不能连个家都吗有吧&&拿木头墙一围就房顶和围墙门口能站人&&在根据繁荣度决定守军人数& & 烧村时是砍门啊还是搭梯子过墙的&&攻下领主小屋抢的东西多些攻不下抢的就少&&村里在加几个增加税收的建筑& &多几个任务&&能让人用点心发展的有些代入感& & 村庄被烧了上级城堡和城镇大量减繁荣和税收 要不然都是奔着城堡或者城镇去的谁会去搭理村庄 自己村庄被烧了有时候都不爱管的更不要说国内其他领主的村庄了& & 说这些都是瞎想的大家看完笑一笑得了别喷我啊
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算了,看到汉匈惨痛的教训,还是保留村子,不大动比较好。
鲜花鸡蛋&&在 13:57&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 12:24&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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可以尝试,不过个人觉得应该让城堡城镇守城变难,可以让NPC更容易够夺取玩家的领地
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虽然我喜欢经营 但是我更喜欢集团军大战&&哈哈哈哈
没有 多加了城堡和城镇是否会加入新领主呢& && &&&希望领主多加几个&&这样就可以参加更多的集团军大战&&打起来很爽
& && && &领军虽然限制了骑兵&&但是后期还是会有&&单一顶级兵横扫大陆& & 是否可以加强下领主&&让领主带兵更加精锐& &领主收入更多
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还可以加入简单的领地内政。
看R大的风格就知道,R大喜欢搞提高战争效率和战场爽快度的代码~!
没有总结过。观察很仔细哟~&
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很多类似的游戏,都没有村这一级,只有城堡,要塞,关卡,城镇等。很多MOD,也不可能有村这一级,比如TLD ...
其实借鉴法亚史诗的部分功能,如村子加功能变成小城堡! 增加建设功能 经营功能 以增加游戏代入感 不至于 一下爆发 一场战役灭国,从而造成节奏太快 游戏过早失去乐趣。 另外 去除村子这个重要组成元素的话,牵扯到村子的任务 情景等,是一个很大的码字量。大量的关联代码要删掉 更改 很可能陷入某个任务无法进行,甚至崩溃BUG
另外 作为一个计算机专业的游戏玩家角度(虽然基本都还老师了),游戏中要塞 城堡完全未能起到应有的地理位置作用,大小军队随便穿过。 举个例子:山海关挡住了清兵不能入关。我是领军者的忠实玩家,同时也是一名从0.808版本开始的玩家,四方客栈/禅达都是满满的回忆、禅达作为不可攻击的中立之地,如果再次引入作为战争调解角色。 或者游侠立足点 是不是更能增加代入感等,都是可考虑的元素。
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很多类似的游戏,都没有村这一级,只有城堡,要塞,关卡,城镇等。很多MOD,也不可能有村这一级,比如TLD ...
其实借鉴法亚史诗的部分功能,如村子加功能变成小城堡! 增加建设功能 经营功能 以增加游戏代入感 不至于 一下爆发 一场战役灭国,从而造成节奏太快 游戏过早失去乐趣。 另外 去除村子这个重要组成元素的话,牵扯到村子的任务 情景等,是一个很大的码字量。大量的关联代码要删掉 更改 很可能陷入某个任务无法进行,甚至崩溃BUG
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村庄感觉可以存在于文字里,但是经济框架得大修吧。外加如果场景能修改下就好了,不过这个工程量太大,R大一个人感觉太累。
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本帖最后由 誓言的温柔 于
22:12 编辑
骑砍这个游戏村庄存在感的确很低& &不过去掉村庄,很多东西都要改是个很大的工程量吧,可以做成内政显示那样吗?下属几个村庄,几个聚居点但是地图上不显示,会给城市带来繁荣度物品产出人口。感觉要做的很多啊
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我认同取消村子。因为我觉着骑砍的村子更类似集镇。而不是定居点。
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阔以、功能附加再城堡里就好了。
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没有村庄不能烧村了,不知能否屠城!啊哈哈!
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好是好,可这样一来攻城的重复性又提升了。
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支持增加中后期难度的变更
要不然现在玩到能够自立以后,基本就没有NPC能对我造成威胁了
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村子还是不要去掉吧,有村子的话玩起来整体感觉好点,就算起个点缀作用也行。
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1.437版发布了,需要开新档
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本帖最后由 rubik 于
16:52 编辑
下载地址见置顶,或者直接点下面链接:
MOD下载: 1.437完整版(含源代码):
日更新1.437版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 去掉所有城镇里固定站桩的马匹贩子,改成8个在大地图上流动的马帮
&&马帮按照商队的行商路线移动。马帮进城镇之后,马匹贩子会出现在酒馆里面
&&马帮每次进入一个新阵营的城镇的时候,马匹就会刷新,并且有1/2几率增加城镇繁荣度
&&马帮是绝对中立的,不会被任何人攻击,玩家也不能攻击马帮
2. 通过给兵种装备实现兵种的转职
&&斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的3-5阶步兵,玩家对话给特定的马匹,就能将他们转职为骑马步兵
&&斯瓦迪亚,维吉亚,罗多克的4-5阶步兵,玩家对话给相应的投掷武器,就能将他们转职为投掷步兵
&&女兵改为默认全是步兵。3-5阶的女兵通过玩家给相应的装备,可以转职为弩手或者骑兵
3. 新任务。原阵营是斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的领主会给玩家一个转职步兵到骑马步兵的任务
&&第一次接上面3个阵营的领主任务时,必是这个任务。后面再接,条件就是领主骑兵比例小于40%
4. 取消各国兵种升级树里面的交叉升级设定。卡拉德系的兵种名字还原成雇佣兵的名字
5. 新物品。加长骑枪,长度200,设定为斯瓦迪亚骑士和库吉特可汗卫士使用
6. 竞技大会的新物品。练习飞锤,用以替换罗多克和萨兰德随机出的练习标枪
7. 所有食物都增加了相应的优质食物,优质的食物增加更多部队士气
&&普通食物和优质食物算不同的食物类别,增加的部队士气可以叠加
8. 战弓和钢弓恢复为可以在马背上使用。部分投掷武器的重量和价格重新调整了
9. 资深的绿林强盗和资深的泰加强盗设定为骑兵,单刷不那么容易了
10. 特殊战利品分武器类和非武器类了,两类分别进行判定,可以同时爆出
11. 玩家在村子附近和各种强盗交战的时候(后来介入战斗的不行),战斗场景会是村子的场景
12. 各个城镇竞技场的混战(真剑格斗),增加全匕首战,奖金是2倍
13. 每次消耗食物的时候,会刷出一条信息报告食物剩余天数
14. 某些不能打开物品栏换装备的战斗,入场后有5秒的时间可以按I键打开物品栏换装备
&&比如攻城战,街道上的战斗,城堡内的战斗,夜间被强盗打劫的战斗
&&进攻贼巢的时候,入场的点刷上了玩家的旗帜和箱子,玩家可以在箱子那里换装
15. 骑兵的升级费用提高到步兵的2倍(之前是1.5倍)
16. 其他一些修正和调整
原创内容,值得鼓励!
鲜花鸡蛋&&在 23:56&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 15:40&&送朵鲜花&&并说:R大太给力了!!!!!&&在 12:54&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 08:39&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 03:02&&送朵鲜花&&并说:已下载,Thanks !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&&在 18:35&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 18:16&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 17:21&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 15:54&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 14:33&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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前排。深夜福利。。。
鲜花鸡蛋&&在 12:29&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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立马下载试玩中^O^
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太好了,有得玩了
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本帖最后由 rubik 于
00:16 编辑
忘记说了,雇佣射手也还原为雇佣弩手了,也就是纯弩手了,不是弓弩混合部队了。 斯瓦迪亚,维吉亚和罗多克的步兵也还原为不会用投掷武器,只有玩家给投掷武器,转职为相应的投掷步兵,他们才会用投掷武器,且是100%装备。 诺德,萨兰德的步兵还是维持原样,投掷是这两个国家步兵的特色,但这两个国家的步兵是一定几率装备投掷武器,而不是100%装备。100%装备投掷武器,就太BT了。 玩家虽然可以整出100%装备投掷武器的步兵,但是批量转投掷步兵,花的钱非常之高,且需要玩家亲自跑各个城镇去买相应的投掷武器,且指定要无前缀的。
最后,转职后的士兵,和普通士兵一样,死了装备就没了。所以给士兵转职,最省成本的方式就是从3阶开始转,转职之后再升级。 如果是4阶或者5阶转,买转职用的装备的钱就太高了。 特别的,步兵转骑马步兵,最佳方式就是买瘸马,然后养好再给步兵装上,可以省一大笔钱。
领主给的新任务也是一个赚钱的好渠道。这个任务随玩家等级而变化,1-10级是要求转3阶步兵,11-20级要求转4阶步兵,21级以上要求转5阶步兵。21级以上的时候给的是买猎马的钱,但是玩家可以买黑马先转职3阶步兵,再升级到5阶骑马步兵,买黑马的钱+2次升级费用是远低于直接买猎马的钱,这中间可以赚一大笔钱。平时可以多屯一些瘸腿的黑马养成好马,以及3阶步兵,慢慢转职为3阶骑马步兵,再升级到4阶或5阶骑马步兵备用,到时候接了任务,可以拿培养好的直接交任务。这个任务不再是随机任务,而是即时任务,只要条件成立,就必是这个任务。任务限时30天,完成后5天又可以接。条件就是:原始阵营是斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的领主,骑兵比例小于40%。玩家不必在领主所在阵营,只要阵营不敌对就行。
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厉害 ,有得玩了
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本帖最后由 rubik 于
00:36 编辑
马帮的马匹被我人为控制了,不然小黑马根本刷不了那么多。我特意让每个马帮都刷很多小黑马,且大约不到一半是瘸的(给玩家省钱)。因为转职步兵会大量用到小黑马,3个阵营的3阶步兵都是用小黑马转职。除了小黑马之外,骏马,草原马,沙漠马这些转职用的马,也是人为控制了,不过数量比小黑马少多了。 剩下的就是各种披甲马,这个是根据马帮所进城镇的原始阵营来刷新的,变化很大。马帮的马匹数量是之前马匹贩子的好几倍,所以出现活泼,一流,温顺前缀的几率比以前大多了。 各种披甲马也都能很容易买到。
马帮也是卖高价战利品的好地方,各种极品的弓,豪华的甲都可以卖给马帮,把之前买马的钱都赚回来。而且,马帮的资金上限高,资金刷新得也快,只要当前进的城镇,原始阵营和上次进的城镇不一样,就会增加一次资金(不超过资金上限),同时刷新马匹,1/2几率增加城镇繁荣度1点。马帮的图标是三个骑白马的骑兵,辨识度很高。
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第一次這麼前面
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我特么开香槟
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斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的3-5阶步兵,技能设定上是全能的,既会强掷也会骑术,但都不高,是1-3级。转职的时候,属性,技能,熟练度都不会发生变化,只是装备变了。投掷步兵就是多了玩家给的投掷武器,骑马步兵除了玩家给的马之外,步战长杆也被替换为骑枪。骑马步兵骑的都是无甲马,依然不能替代专业的骑兵,升级线路上也是独立的,没有交集。
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有空好好体验下
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新版有意思,有时间试一下
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自定义兵种呢!!!!
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这更新的猝不及防啊2333
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前排!!!
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R大辛苦了,支持
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我还以为要有骑马诺皇了呢
哈哈果然我想多了
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牛逼牛逼,又有的玩了
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还以为更新还要一段时间呢
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顶顶顶顶顶
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看看刷出了什么?
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有点任务错误。马力加波耶让做转化步兵为骑兵任务的时候,系统显示任务转化为-1。无法完成。然后加入丝袜后,元帅集结军队去防守的时候,会显示防守xx(玩家的名字)
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我的天,差点错过
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库吉特资深射手还是会飞啊。。
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库吉特资深射手还是会飞啊。。
野战都骑马还好说,城战经常看见小地图上一两个红点飞速绕着地图边缘做圆周运动。
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支持& && && && && &&&
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好久没玩领军者了,回来玩下。
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本帖最后由 rubik 于
17:01 编辑
有点任务错误。马力加波耶让做转化步兵为骑兵任务的时候,系统显示任务转化为-1。无法完成。然后加入丝袜后 ...
已经重新上传了,修正了这个BUG。另外增加一个小的功能,和马匹贩子或者书籍商人对话,加了一个把NPC物品栏的所有战利品卖给马匹贩子或者书籍商人的对话。 出售条件并不是全部,仍然是城镇里的自动交易设定里的那些条件,比如价格低于多少,什么类别等。 相当于把自动出售拿出来,单独针对对话的商人来使用。 玩家买马会花掉很多钱,马匹贩子那里的钱就非常多,玩家和马匹贩子对话进行自动出售,效果会更好,很多高价战利品也不愁卖不出去。
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