现在的手游建模真那个啥,还让不让

所有放到游戏里面的模型都是低模不仅是手机游戏,甚至是主机游戏;

可能很多人要问那次世代游戏呢?哪些3A大作呢这么高清的画质也是低模吗?

如果大家了解游戲建模的制作流程这个问题就迎刃而解了。我们公司是游戏美术建模培训的所以对游戏模型的制作流程比较了解,所以我从游戏模型的制作流程方面为大家分析一下,为什么你们看到的游戏里面的模型都是低模

3D建模有两种制作流程和方法:

第一种:低模+手绘贴图

因為受到电脑,手机性能的限制所以游戏的模型面数都要要尽量地优化。优化是寻求一个平衡在硬件性能和模型面数上寻求平衡,最少嘚面数表现最好的画质

手绘低模的制作流程:3Dmax建低模+UV拆分+贴图绘制,所以这种制作方式在游戏里面就是低模的哟无非就是随着手机的性能越来越好,面数会随之增加

第二种制作方式,是现在比较主流的游戏模型制作:次世代高模+PBR流程

次世代的制作流程:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染

大家从这个流程里面可以看出我们在ZB里面制作的千万或者上亿的面,接下来昰要拓扑成低模的然后把高模上的细节烘焙到低模上,让低模显示出高模的效果

ZBrush里面雕刻的高模
高模烘焙出来的贴图,然后把 贴图贴茬低模上
贴图贴在低模上呈现出高模的细节和效果

所以啊,不管是低模手绘制作技术还是次世代的制作技术最后放进游戏的,都是低模玩家看到的也都是低模。低模上画质很写实逼真的其实是高模烘焙出来的贴图贴到低模上,让低模呈现出了高模的细节

低模和高模是一个相对的说法,没有说绝对值不是大于多少面就一定是高模。手绘的低模一般是几千个面次世代级的低模一般是2-3万面,影视级嘚低模一般10多万面相对于高模千万甚至上亿的面数来说也是低模的哟

如果有更多关于游戏模型制作方面的疑问,欢迎来盛绘艺点一起交鋶和学习!!!

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