强劫西部建设银行金币1g多少钱怎么在游戏里面设定金币面额啊?

其实我个人感觉这是一个通用的思维对于一大类F2P或者需要依靠内购来盈利的游戏而言

上面两种商业模式是最基本的

免费币完全靠玩家自己赚到,甚至都无法用氪金方式獲得


然后一般来说如果游戏时间非常大的人只靠免费币基本是足够的。但是能够花费这么多时间的人不会特别多即使有,基本也是潜茬的低消费人群

付费币如果为了体现其土豪的身份,是可以买到独有物品的


大多数卡牌游戏,会分成两种卡池一种是免费币的卡池。一种是付费币的卡池
当然了免费卡属性上肯定是比付费卡差的
立绘也会低一个档次,当然因为立绘本身是要给画师版权费的,所以付费一部分也算是给画师了

上面卡只是一种例子换成其他的道具其实本质上没区别


上面免费币和付费币,根据游戏不同也有各种各样嘚设置形式
(1)免费币的设置让玩家觉得“这个游戏不花钱可以玩”,但是同时又让他们觉得“这个游戏不花钱会很麻烦”
(2)付费币设置应该要让玩家不会觉得特别难以支撑当然系统还可以搞一些活动,定期送少量的付费币让玩家觉得有一种“赚到了”的感觉

然后,還可以有第三种货币
也即是既可以免费赚取又可以付费获得的

这种钱币,从设计上来讲


可以设计成为“时效币”

(1)系统可以免费给你
(2)但是你却又无法通过自己的努力赚取

这种货币是每隔一段时间会送给你的也就是说你靠刷是无法得到的,只有堆时间才可以


一般玩镓玩上瘾了之后内心应该是很焦急的(如果玩你这游戏觉得没意思那你游戏本身应该检讨啊)

那么,有时候看着乌龟一般积攒的时间货幣一些性急的玩家可能就会“花钱买时间”了


嘛,每个人的消费都是因人而异的也没有什么绝对

总之,大致上游戏里的货币差不多就這些

对于那种希望靠着游戏持续盈利的人而言


任何免费的货币其实都是希望玩家们去消费付费货币的

当然了有些超级厚道的比如暴雪爸爸,这个就另外讨论了

仅仅是象征性的面值既不是其發行价格也不能代表其实际价值,没有什么用金币要看它的重量和发行数量来估价(仅限中国人民建设银行金币1g多少钱发行的金币)

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