新无尽是不是LOL历史最烂的合金装备幻痛烂尾

LOL托儿索又要火了?新版无尽伤害太真实!
★游戏马蹄铁原创,禁止网站或个人商用盗取,违者必究亚索+新无尽LOL在8.10版本中无尽得到了重做,移除了他给予的暴击率,但是被动让无尽现在可以翻倍你的暴击率!这就让人很好奇了,如果亚索的被动配合新版本无尽会怎样呢?显然亚索会是最快叠满暴击的英雄,但最恐怖的并不是暴击收益,下面就一起来看看新版本里神装亚索的变态之处吧!新版本无尽之刃改版后效果:80点AD,被动让你的暴击率翻倍,另外暴击时20%的伤害将转化为真实伤害。2件满暴击无差异无尽+绿叉+九头蛇+死亡之舞+饮血+破败,这6件装备只是举个例子,只有绿叉提供30%的暴击率,然后在无尽翻倍暴击和亚索自身翻倍暴击,双翻倍暴击加成下,直接满暴击100%了。当然原本亚索就是要出绿叉+无尽的,而且以前这两件套50%翻倍其实也是100%暴击。差异主要在于新版本无尽有20%的真实伤害!40%真实伤害?暴击率从来不是亚索担心的问题,新版本无尽会提供暴击伤害20%的真实伤害转化,而现在最火热的亚索符文是“征服者”,他也会提供20%的真实伤害...结果亚索就变成了下面这样:这真实伤害亚索要火!双翻倍暴击这种属性是前所未有的,但对于亚索来说和以前出装差距不大。你可以看做老无尽20%的暴击率和现在翻倍带来的收益对于亚索2件套满暴击来说没差别。但真实伤害这让亚索在8.10版本中突然就变得强势起来了。8.10中的绿叉无尽亚索和现在相比伤害就大不一样了,虽然老无尽拥有50%的暴击增伤,但新无尽的真实伤害配合符文会让亚索刀刀入肉。当然目前还是测试服的数据,此次装备方面的改动还是非常值得期待的!=================================★游戏马蹄铁原创,未经允许禁止商用转载感谢各位长久以来的支持与厚爱~您的关注鼓励是我们持续更新的动力
原标题:LOL托儿索又要火了?新版无尽伤害太真实!
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内容不一样 。 给玩家不同口味的选择
在高段位有,因为一个区里最高段位的就那几个人,还有人数限制,肯花钱就可以,低段位的基层上碰不到
亚索-托儿索 劫-儿童劫 螳螂-喜之郎 盲僧-小学僧~ 暂时只知道这4个 - -
英吧和撸吧没合并吧…… 人气的话明显是撸吧人多得多 据说英吧以前有些不太愉快的现象 反正我是混撸吧的 不清楚也不好讲 撸吧人气高这应该没什么疑问 不过越来越水了 而且充斥着各种各样的无脑喷跟风秀下限 不如以前有爱了
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这个里面都有教程,你可以看一下啊,说个很好玩的对战游戏吧,玩起来分成两队,打斗的也很激烈,就是腾讯出的王b牌y对决这个,打败了也不会立即就死,用绳子绑起来蹦蹦跳跳的也很可爱。
在lol中亚索算是比较秀的英雄的,你说的最近老是遇到托儿所应该是不同大区不同段位的个别现象吧,在新赛季的时候亚索不怎么强势,新的天赋基石目前还没有人开发出最适合亚索的流派,反而 最近比较火的是ze中单头前流。
时间越长 经验越多
是的。y就可以让你拖动了。。因为你锁定以你为中心了。如果对楼主您还算比较有用。希望您能给一个采纳,和认同。谢谢您了。
7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。新无尽是不是LOL历史最烂的装备?
你在说什么……新无尽确实合成很不平滑,但是问题不在这儿,在于它第一件出毫无作用,而且涨价了,必须在一件绿叉类装备之后出,但是ADC裸飓风电刀之类伤害很低不适合,而且绿叉无尽贵了很多
引用3楼 @ 发表的:这也是暴击流AD没落的原因之一但是有一个英雄提升太大了,就是亚索一旦绿叉无尽成型,简直砍瓜切菜,就算对面坦克基本成型也扛不住,这也是最近亚索就算比赛也频繁上场的理由之一我觉得岚切这装备也不咋滴提升不大ADC出了违背持续输出原则走物穿流的刺客出了又有点鸡肋目前适合的英雄不算多烬,人马,赵信这种比较契合岚切船长大乱斗很厉害 桶子都是暴击
新无尽也很适合蛮王啊,和亚索一样2件装备就可以轻松满暴击,而且对于蛮王这种单带英雄憋个1300也不是很难,伤害贼高
引用3楼 @ 发表的:这也是暴击流AD没落的原因之一但是有一个英雄提升太大了,就是亚索一旦绿叉无尽成型,简直砍瓜切菜,就算对面坦克基本成型也扛不住,这也是最近亚索就算比赛也频繁上场的理由之一我觉得岚切这装备也不咋滴提升不大ADC出了违背持续输出原则走物穿流的刺客出了又有点鸡肋目前适合的英雄不算多烬,人马,赵信这种比较契合你怕是忘了男枪。。。我看ce直播永远都是第一件的,伤害贼鸡儿高
引用20楼 @ 发表的:帽子不是前两三件必须出的,传统暴击AD基本第二件就要出无尽,然而价格太贵,现在这个版本节奏那么快,没出完没伤害,出完了发现对面分分钟秒你。暴击流ad第一件岚切第二件攻速装第三件才是无尽
引用16楼 @ 发表的:兄弟为啥不肯自己试试呢因为前阵子玩我记得是90啊 倍数独立计算的
引用4楼 @ 发表的:压缩不出这个吧,天生暴击率翻倍,用这个就暴击率溢出,还没有攻速,浪费其他攻速装的暴击属性别浪费浪费的 自己先去出出看
无尽根本不是对线期出的
引用25楼 @ 发表的:暴击流ad第一件岚切第二件攻速装第三件才是无尽在我看来无尽第三件做很拖节奏,钱足够我宁愿先憋无尽。
引用26楼 @ 发表的:因为前阵子玩我记得是90啊 倍数独立计算的别把,刚出就是100了,
引用18楼 @ 发表的:其实烬的感觉也一般般,兰切感觉就是适合狮子狗这种尽出了真没多大用,因为尽的暴击是只有0.75倍伤害的,兰切的1.6倍换算下来第一刀也就多0.2额外伤害,说实在,吸蓝刀,黄叉,无尽的改版,对尽伤害很大,现在跑酷流派尽完全淘汰。
引用29楼 @ 发表的:在我看来无尽第三件做很拖节奏,钱足够我宁愿先憋无尽。所以裸无尽没伤害,先出攻速装也没伤害。设定就是给你先做岚切的。也没见那个ap第二件憋个帽子。
引用30楼 @ 发表的:别把,刚出就是100了,不知道 我也没截图 反正我前阵子玩看了一眼是90 所以又补了个电剑 可能是bug了显示出错了
引用26楼 @ 发表的:因为前阵子玩我记得是90啊 倍数独立计算的四倍暴击,30*4=120,溢出了20暴击几率
蛮子拳套加无尽就90暴击了
引用21楼 @ 发表的:你在说什么……新无尽确实合成很不平滑,但是问题不在这儿,在于它第一件出毫无作用,而且涨价了,必须在一件绿叉类装备之后出,但是ADC裸飓风电刀之类伤害很低不适合,而且绿叉无尽贵了很多之前也极少ADC上来裸无尽吧,都是第一次回家打出一个bf或者十字镐,然后转一件攻速再出无尽。主要是版本加快了,暴击装备又涨价、没等三件套呢就被推了,而且像楼主说的三件套伤害不比以往导致暴击AD的窘境。至于亚索,没记错,更新版本后紧急加强了一波,不然也是受害者
亚索胜率也不高啊。
现在还有裸无尽的ad?不是出了个新装备叫岚切让你过渡吗?
引用26楼 @ 发表的:因为前阵子玩我记得是90啊 倍数独立计算的先是90 慢慢跳到100
引用16楼 @ 发表的:兄弟为啥不肯自己试试呢我就说是90吧 有bug 8.12修复了
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ADC装备重做:新无尽带20%真伤,老版轻语回归,坦克末日?
今早刚刚看到的消息,测试服大量adc及其装备改动,新增装备暴风剃刀
感觉新无尽不适合第一件出了,但后期搭配新轻语,是坦克的真爸爸
刺客不好生存了
还有新版的夺萃之镰,挺适合小黄毛的呀
毕竟拳头亲儿子
蛮三刀可能要变成蛮一刀了,暴击流小黄毛e过来一个q可能要两三千的血
ad后期能力变强
传统ad可以玩了
这也太贵了吧,前期谁出啊
移除暴击伤害就是要 削弱打刺客能力啊
加了真伤 算是对坦克威胁大了 不过好像 蛮子亚索更强了 搭配征服者
对,每次改动adc装备,都绕不开亚索蛮子这两货
额外护甲穿透和护甲穿透的区别在哪
快乐风男再也不能愉快的秒脆皮了
船长出剃刀感觉很厉害,Q技能无限暴击吗
感觉又一大波拳头亲儿子要来了
妈呀,我玩个ad我容易吗
亚索这司马玩意放个w没法输出就算了,还几刀砍死我
呵呵,托儿索又要上天了
奥恩的升级装备呢
这下真没人能抗住剑圣的伤害了
这回是真的泰坦陨落了
夺萃剑圣无敌了,新版夺萃被动简直就是为了剑圣设计的。
幕刃加剃刀,刺客们笑出了声
很好,以后干脆4辅助保一个ad得了。
坦克抗不住3秒,法师成了个控制,全围着射手转,这游戏,真的变了,非得按设计师的意图来玩,告辞!我还是刷深渊去吧
蛮王裸无尽就是70%暴击几率?
感觉有的装备...男枪也可以出一出?
改改改,改个鸡儿
刺客剃刀,第一刀暴击剑圣无尽,开E有20%-40%真伤?
喜欢出移速的孤儿亚索绝对会出剃刀
贴吧热议榜
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LOL英雄联盟S6新6.12装备变动解读 无尽夺萃与幽梦之战
LOL英雄联盟S6新6.12装备变动解读 无尽夺萃与幽梦之战
来源:互联网
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大小:7.3GB
语言:简体中文
类型:策略
应用平台:Windows XP/win7/win8...
  6.12版本在官方描述中是极地大乱斗的版本,然而对召唤师峡谷也有一些变动,本次的版本更新对AD装备进行了一些微调,看6.12后对AD装备微调的影响。
  一、无尽、夺萃与幽梦之战
  (一)无尽之刃与夺萃之镰的改动
  改动:无尽之刃与夺萃之镰的攻击力从65点上调至70点,其他属性不变。
  解读:此次版本对无尽之刃与夺萃之镰的变动非常小,攻击力上调了5点,攻击力与以前相比并不高,但好歹也算是一种加强,在其他属性与购买价格不变的前提下,并未有对当前购买该装备英雄的格局有过多的影响。
  (二)幽梦之灵的改动
  改动:攻击力减少5点,其他属性不变。
  解读:同第一条一样,一个是增加5点,一个是减少5点,看似5点攻击力的增增删删聊无伤大雅,但实际上也确实是如此。幽梦之灵的护甲穿透、冷却缩减、可主动提升移速与攻速的能力并未触动,只要这些没有触动,在攻击力没有大幅度下调的情况下,这些并不会伤及幽梦之灵的根本。
  (三)这三件装备微调后对游戏格局的触动
  表面上看这三者增加或减少的并没有多少,但前后对比来看,无尽之刃与夺萃之镰这两件传统暴击装的攻击力提供值为70点,而幽梦之灵这件护甲穿透装的攻击力提供值为60点。二者相差10点的攻击力差距,相当于一把长剑的属性,但幽梦之灵(3200金)比无尽之刃与夺萃之镰(3600金)要便宜400金币,但这两种类型攻击装的定位则是完全不同。
  无尽之刃与夺萃之镰旨在提供更多的暴击伤害,而幽梦之灵旨在提升更强的有效输出及机动性。要知道暴击伤害的基础是在攻击力作为基石的前提下才会有提升,而幽梦之灵的有效输出是在穿甲能力上,就二者的合成途径、购买价格来说,幽梦之灵依旧是在游戏前期能快速有效地把伤害提升效率的装备。幽梦之灵是由锯齿短匕和考尔菲德的战锤合成,这二者均是由长剑合成,没有无尽之刃与夺萃之镰需要憋出大件基础装备的过程,即便幽梦之灵削弱了5点攻击力,依旧是可以同无尽之刃与夺萃之镰分庭抗争的装备。
  实际上本次版本对这些装备的微调只是更加分区二者的定位,需要暴击及与冷却缩减相挂钩的英雄在购买装备的选择上有更清晰的辨识,而幽梦之灵依旧是穿甲装备中的中流砥柱,二者没有冲突的地方,同样都可以互相搭配,可以说幽梦之灵依旧活得好好的。
  二、&轻语系列&的提升与弯刀的降价
  (一)&轻语系列&的强化
  改动:两件轻语合成装在攻击力上提升了10点,由40提升至50点攻击力。
  解读:无论是暴击、穿透带来的有效伤害还是吸血等物理属性,都是与攻击力分隔不开的,6.12版本以前的主流额外护甲穿透装在攻击力上的提供明显过低,需要和其他的高攻击力装备搭配才能发挥更有效的作用,而在6.12版本之后,加强了这些能提升有效伤害的大杀器装备,缩短一下同无尽之刃、夺萃之镰、幽梦之灵、饮血剑这些主流攻击力装备的差距,打破了与其购买轻语系列不如购买高攻击力和固定护甲穿透的模式,让这些额外护甲穿透装能实实在在的发挥自己的能力。
  (二)弯刀的性价比
  改动:合成费用从400金币降低至250金币,总费用从1650金币降低至1500金币,属性不变。
  解读:对弯刀而言,它是一件中层合成装备,降价幅度并不小,在游戏前期能尽快的购买。在属性不变的前提下,价格的降低就是对装备的增强,但对于比尔吉沃特弯刀的上层装备的总价并未收到波动。简而言之,增强了中层装备在前期的效益。
  三、时光、海克斯与荣耀之殇
  (一)时光之杖
  改动:合成费用由650金币提升至750金币,总费用由2600金币提升至2700金币,法力值与生命值转换百分比由0.25降低至0.2。
  (二)海克斯科技GPL-800
  改动:法力值与生命值转换百分比由0.25降低至0.2。
  (三)正义荣耀
  改动:法力值&生命值转换百分比:0.25 &rA 0.2
  三者解读:时光之杖的费用提升,能力也是略微下降。费用方面的提价幅度并不算明显,只有100金币的差距,在时光之杖特有的被动能力也是降低了一些。本着费用与属性的互换价值而言,费用提升,属性降低的时光之杖在6.12中是一种小的削弱,削弱幅度并不大,对其使用的英雄和游戏格局而言,影响甚微。
  而海克斯科技GPL-800、正义荣耀同时光之杖一样,属于略微削弱的范畴,但影响都不大,因为同样的中层装备万世催化石的能力削弱,也导致了海克斯科技GPL-800的法力值与生命值转换百分比降低,但改动幅度不大,只是在平衡性上微调。
  四、总结
  6.12版本对装备的改动只是在平衡性上有些调整,而例如无尽之刃、夺萃之镰与幽梦之灵则是区分而不同装备的定位。6.12对装备没有过多的增强也没有过多的削弱,更没有因为5点攻击力的增强某件装备就开始大放异彩,因为5点攻击力的削弱某件装备就开始坠入深渊,只要没有触及根本,就不会有天翻地覆的改变。不过本次对&轻语系列&却是一次鼓舞人心的加强。
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