文明5超级大国mod文化入侵mod

埃及单城遇到大boss巴比伦,城多,军事力量强,领先了一个时代,文化政策全开满,是不是可以gg了


另外LZ的档恐怕是没救了。简单总结下就是早期没防文化入侵,中期海战指挥不当失利,后期防守时被意识形态产生的红脸拖死。所以,先别纠结了重新开个档。在新档里注意这些细节:

一是我先前提到的防文化入侵。

二是反思下自己上次的部队是怎么被灭掉的(照理来说2铁甲4潜艇6战列已经是相当庞大的一支战力了这都能送掉简直不可思议)军事上记得做好侦查,稳步推进,别让远程/残血单位用脸去探迷雾,这样损失会小得多。

三是记住搞好外交,尽量不同时和多国交战。打下一些被别的AI占领的城市/城邦时,可以视情况选择解放,来洗刷自己的战犯值,改善外交环境,同时减轻自己的笑脸压力。

四是把赞助政策点开门,后期尽量用闲钱买通城邦,为你在世界大会提供选票。能否主导世界大会也是很重要的一环,例如只要把你的意识形态设为世界意识形态的话那么基本就轮到AI来烦恼革命浪潮的问题了。


本mod要求赛爱维最新的汉化包,并使用276版本(144版本待测,应该可以运行成功),若不满足这些条件,不排除出现bug的可能。

首先我要先对之前推出的贸易站升级模组表示歉意。模组中有一些bug使得玩家能够不能正常游戏,为此感到非常抱歉。希望这次推出的模组能弥补bug对您造成的伤害。

再声明一下,该mod适合对文明5有自己一定理解的玩家,适合抖m玩家,不适合想要在mod中爽一把的玩家。新手接触该mod后可能会感觉被虐的难受,从而产生放弃文明5这款游戏的冲动,对此本人盖不负责。

之所以推出这样一个系统是因为深感文明5中贸易站、魅力系统的无用,想强化一下。你们刚看到这个改动可能会觉得改动过强,担心模组平衡性方面的问题,这个我觉得你们大可不必担心。我好歹也属于文明5通过神级难度的玩家中的一员,对游戏的平衡性也算有自己的理解,过于不平衡的改动在我测试的过程中已经改掉了,剩下的改动我自认为还是能满足一些老玩家的游戏需求的,大可放心安心玩便是。不过当然,如果你对我的模组还是有什么不满意的地方,还是请提出来,虽然我不一定会改,但是我一定会重视。说不定我的下一个模组中就会有你的想法的影子。

在前言的最后,向文明5mod吧的吧主far_away_land先生致敬!

(一)、关于贸易站升级系统的改动

1、露天市场(取代贸易站)在有市民工作一段时间后,可以依次升级成贸易站、村落、小镇。升级所需时间依次为15、20、25回合(标速)。

2、露天市场、贸易站、村落、小镇分别产出1、2、3、4金,小镇额外产出1文化但需消耗1食物或1产能。

3、在淡水边、在海边、在连接到首都的道路上、在山上的地块设施分别会获得50%、50%、50%、-50%的增速。

4、小镇能够提供淡水,并且能够开发所在地块的战略资源。

5、森林或丛林中的村落无法升级为小镇,所以若想升级为小镇需提前砍伐森林。(不过或许丛林村落的产出相对平原小镇的产出还要高,玩家要为此作取舍)

6、贸易站、村落、小镇分别为所在地单位提升5%、15%、25%驻防加成。

7、露天市场的前提科技替换为捕猎。

8、冲击平原上的小镇加1点食物产出。

1、经济学额外提升村落和小镇1点金钱产出,取消其对贸易站的提升。

2、商业关门政策提升村落、小镇1点金钱产出。而小镇能为相邻的小镇增加1点金钱产出,提升上限是2点。

3、秩序五年计划政策能够小镇提供1点产能。

4、理性思想自由政策能够提升村落和小镇1点科研产出,并能够使小镇能为相邻的小镇增加1点科研产出,提升上限是2点。

5、自由媒体文化政策能够使小镇能为相邻的小镇增加1点文化产出,提升上限是2点。(使得这个政策更适用于文化胜利)

6、独裁新秩序政策(50回合加战斗力)开启后,在小镇和大军堡垒内的单位每回合分别获得3点和10点经验,上限是100。

1、因为贸易站升级系统增加了大幅金钱产出,所以相应的增加了部分建筑物的维护费和单位的维护费,并适当减少了市场、银行、证券交易所的产出。

2、海关+2食物,并为周围区块提供淡水。

3、银行会为所在城市的小镇提升1点食物产出。

4、黄金时代取消了+1黄金的设置,改为所有城市黄金产出+40%。

5、为了配合文化入侵系统,有纪念碑的城市地块的扩张速度增加100%。

(二)关于文化入侵系统的改动

系统简介:除了应对文化胜利外,魅力值不再鸡肋。魅力值除了会增加玩家对ai的文化影响外,还能够使得玩家获得和平入侵敌方土地和城市的能力。文化入侵的速度与很多方面有关:双方文明的魅力差值,入侵的城市与被入侵的城市之间的文化差值,玩家与被入侵玩家间的外交关系,玩家的快乐余额,被入侵方是否建造了抵抗文化入侵的建筑,被入侵方的地块设施,游戏回合数等。这些改动使得玩家在选择文化胜利时的优势增加,但也意味着玩家为了应对文化入侵,需要比原先更注重魅力发展。

前面提到了影响文化入侵的各个因素,这些因素综合影响了敌方地块被文化入侵的概率。也就是说,如果入侵的地块是非城市地块,玩家有一定概率获得其所有权;如果入侵的地块是城市地块,城市有一定概率损血,当城市的血量接近于零时发生政变,玩家获得其所有权。

2、城邦及外交对政变城市的影响

如果被政变的城市是城邦,那么政变与否、政变方式取决于玩家与城邦之间的关系。如若玩家与城邦之间关系一般,那么政变的城市相当于武力获取的,虽然没有开战,但是会受到一定的战狂和扩张狂惩罚,而且城市的人口和建筑会有损失;如果玩家和城邦是朋友关系,那么政变的城市相当于是和平获取的,城市的人口与建筑不会有损失,玩家在外交上只受到扩张狂的惩罚;如果玩家与城邦结盟,那么即便城市血量为零,城市也不会政变。这种设计使得玩家在文化入侵城邦时可以拥有更多选择:政变地理位置关键的城邦,而对城邦属性对玩家很重要的文化城邦或商业城邦予以保留。

如果被政变的城市是ai的城市,那么政变是武力征服还是和平演变取决于你与ai的外交关系。只要你与ai宣友,那么政变就是和平演变。需要注意的是,一般能政变城市时,你对对方的魅力影响一般不会太差,就算是武力入侵也能减少人口损失并减少反抗时间,只是你需要承受更多的外交惩罚。

前文已经介绍了,影响文化入侵速度的有很多因素,这里将逐一介绍这些因素。如果对mod的数据构成不太感兴趣,这里只需快速浏览即可,玩mod时只需对大致方向作出掌控。

1、双方魅力差值的影响

这里的双方魅力差值,指的是文化总揽的对外影响界面里,己方对对方魅力的数值减去对方对己方魅力的数值,这里的数值受各个文明之间魅力的修正因子影响(巴西除外,因为巴西黄金时代时的魅力值虽是加在总量上的,但是在修正因子上也会有所反映,所以说巴西黄金时代时的文化入侵速度几乎是平时的4倍)。也就是说,假如你的魅力是100点,和对方开放了边界,那么在计算时己方的魅力值便是100*(1+25%)=125。双方魅力的差值是文化入侵速度的基数,而其它影响因子则是修正这个基数的百分比。这个关系就好比工厂提升产能的两种方式,双方魅力的差值就相当于工厂直接提升的4点产能,而其它影响文化入侵速度的因素则是那10%的产能提升。如果基数是零,那么百分比是多少都没有意义,所以,从这个意义上讲,魅力值是文化入侵的基础。

首先我们要明确一点,文化入侵指的是两个城市文化扩张之间的此消彼长,所以入侵速度与城市的文化发展息息相关。城市的文化对入侵速度的影响可正可负,取决于入侵城市和被入侵城市之间的文化差,具体公式是(100+(入侵城市的文化-被入侵城市的文化)*2)/100,这个式子的上限是300%而下限是0。也就是说,即便你的魅力值比对方高,可是由于对方的城市建造了太多奇观,你的入侵效率依然不会高。

外交对文化入侵速度的影响比较简单。如果你与对方宣友,那么入侵速度加快40%;若你们有共同的朋友,则再增加20%;如果你们互相谴责,那么你谴责他和他谴责你都会使入侵速度减慢20%;如果你们之间开战了,那么入侵速度会减慢40%。也就是说,如果你被ai的文化入侵弄的不胜其扰,那么谴责甚至与其开战会是不错的选择;而如果你想要文化胜利,本身魅力比较多,那么在外交上扮老好人进行文化输出会获取更多的利益。

如果你快乐值为负,那么即便你魅力再高,你的文化入侵速度也是为零。而如果你的快乐值大于10,那么每超出1点快乐,就会为你带来2%的入侵速度加成(上限是100%)。这个很容易理解:如果你自己的城市都不快乐了,怎么还好意思吸引别人过来呢?而且你还需要额外的快乐值来消化政变过来的城市呢。

建造反间谍建筑也会减慢文化入侵的速度,这也是ai常用来抵抗文化入侵的方式。具体内容如下:治安署减慢15%入侵速度,警察局减慢20%入侵速度,国家情报局减慢15%入侵速度,并使得全国文化入侵速度减慢10%。网络防火长城减慢25%入侵速度,并使得全国文化入侵速度减慢15%。细心的同学可以发现,如果建筑物和奇观全造的话入侵速度是可以减少到100%的,不过玩家一般没有必要这样做,毕竟这只是减损的建筑,空耗产能而没有半点提升。玩家想要防止文化入侵有着更简单的方法。

造反间谍建筑是电脑常用的反文化入侵方法,而有没有更适合玩家的方法呢?其实是有的。建造小镇、堡垒、军事要塞都可以减慢敌方对己方的文化入侵。小镇所在地块文化入侵速度下降为60%,堡垒40%,军事要塞20%。如这些地块设施上有单位驻防,则入侵速度再减半。这样的设定给了玩家一个简单的防止入侵的方法,面对强大的文化boss,只需花工人在地块上建造堡垒即可抵抗入侵,省时省力。你也许会说在地块上建造堡垒是一种对资源的浪费,可是这总比地块是别人的好吧。

从某种意义上讲,游戏时间对文化入侵速度的影响应该是最大的。之所以设定这样的内容,是因为玩家的魅力都是慢慢成长起来的,前期低后期高,而文化入侵则应该是自玩家有魅力以来一直存在的。至于这个影响有多大,我就不提供复杂的公式了,就举个直观的例子:100回合前1点魅力对入侵速度的影响是530回合后的250倍!所以不要小看前期的1点魅力,或许在100回合左右,ai的一个杰作就够你受的了。

俗话说天高皇帝远,这个道理在这个模组中同样适用。文化入侵的地块如果是城市工作范围(3格)以内,那么入侵时会受到被入侵城市文化以及反间谍建筑的抵抗;如若在3格外,就只有国家情报局和网络防火长城的效果可以奈何的了你了。

关于前文所提到的文化入侵速度的影响,各个大影响之间是叠乘关系,而影响内部是叠加关系。这使得玩家若要尽全力提升文化入侵的速度,需要兼顾多个方面,否则单一方面的短板可能会抵消其它方面所有的优势。但相反的,如果要抵御文化入侵,或许只需要在某一方面下足功夫就可以了,毕竟神级难度可掌控的资源不多,在抵御入侵方面不能投入太多精力,否则会影响发展的。

介绍了这么多还没讲文化入侵的条件呢。其实文化入侵的条件比较苛刻,所以在mod中才会使得地块扩张速度加倍来人为的满足这个条件。具体条件有4个:

城市想要扩张1、2、3、4、5、6格的敌方的地块,需要分别拥有0、2、4、8、12、20的文化。当玩家发现某格地块入侵不到时,首先可以看看文化值是否满足要求。

玩家想要进行文化入侵,需要有基本的魅力值。在100t 200t 300t 400t时,需要分别拥有1、6、26、76点魅力来启动文化入侵功能。而在这些回合数中间,启动文化入侵所需的魅力数是线型的(比如说240t时需要14点魅力)。

这是三个条件中最苛刻的一个,如果你发现某个地块死活都入侵不到,基本上都是因为没满足这个条件。对于将要进行文化入侵的城市,若其想要入侵第n(1<=n<=6)格的地块,需要第n-1格内的地块都是自己的地块。

4、文化入侵城市的主动方必须是直辖市。

之所以人为的制造条件1和2是为了增快模组的运行速度,先对某些情况作判断再判断是否该执行耗时较长的代码。不过也没有必要去硬记这两条件,因为如果你要走文化路线,通过文化入侵来积累国力,这些条件实际上很好满足。添加条件3是为了编程方便,毕竟判断哪个地块可以入侵的代码并不好写,图简单就写成这样了。至于条件4需要牢记,想要不停的入侵就需要不停的直辖——不过这种情况一般只会在你文化胜利以后出现。

最后,关于bug的问题,我还是想说明一下。我毕竟不是像姐霸还有I8那样有着庞大玩家群的mod作者,本人时间有限,而且测试人员也有限,所以难免出现测试时未发现bug的情况,这里希望玩家们能够理解。如有bug,希望大家还是能够反映一下,我的百度贴吧用户名:jrn_jsyx,qq:,邮箱就是qq邮箱。如果你对我的作品感兴趣,期待我推出更多的作品(公司制度),那么请告诉我,你们的支持将会是我的动力。

最后是我的一些杂想,如果你对mod以外的东西不大关注,就没必要看了。

虽然我不太想承认,不过我不得不说姐霸是一个非常优秀的mod作者,他对游戏理论的理解对我影响很深。如果有人细心的话,或许可以发现我的模组中的很多想法正是源自于他的文章和他与我的讨论,所以在作出以下的评论前,我先要对他表示我的敬意。不过即便如此,我还是认为他并离一个杰出的mod作者还差了一步。从某些方面来看,他在mod方面的才能并比不过他的老对手:超级大国的作者I8先生。原因有二:一是对可玩性的把握:虽然我没有玩过他的mod,但是光看xml文件就可以得到一些结论。他对公司系统的设计缺乏灵动性,给人的感觉不像是一个系统,而只是一个简单的产出的叠加。至于他在之前那篇分析文明5可玩性、平衡性帖子里提到的问题,我估计他自己也没有很好的解决。也许有人会问了,你连他的mod都没有玩过,这样评论他的mod是不是太草率了一点?那么我将要讲第二点了:为什么我没有玩过他的mod?原因很简单:不是我不想玩,而是玩的太卡了,我最近新买的I5笔记本都玩的卡。这反映了姐霸对待mod态度的一个问题:不尊重游戏玩家。或许你觉得我这样的评价或许有点偏重,那我们就来看下I8先生对待游戏玩家的态度吧。众所周知,超级大国模组自发布以来经过了非常多的不稳定的版本,mod作者I8先生对于模组中的bug问题甚至都产生过换一个作者会不会更好的想法,每个新版本出来之前他都会仔细考量,先推出一个稳定版本,再推出一个试玩版,深怕玩家因为bug问题而止步,足见其对玩家的重视。而姐霸对游戏的舒适度的敏感度相比之下便差了很多,micro world模组迟迟未更新(至少是没有流传到贴吧),其中最让人难受的过场卡顿问题一直没有解决,其实通过控制变量法找出导致过场卡顿的原因应该不难。

我的上述评论很有些不负责任。相比其它玩家,我对姐霸并不十分了解,我和他仅有的接触仅限于在我开始mod制作期间问过他一些问题,而他也不怎么回答,交流止步于此。不过作为一个mod作者我还是觉得自己有必要说出自己的真心话。毕竟,一个好mod如果只是因为bug等小问题而被放弃了实在是太可惜。我未必有资格说这句话:或许你对游戏的理解比别人深,不过你还需要向I8先生学习很多。

我要回帖

更多关于 文明5超级大国mod 的文章

 

随机推荐