来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2018-06-23 07:06
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影之诗2pick卡评分
《影之诗(Shadowverse)》 是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。本作采用传统玩家们所熟悉,双方各自使用自己的牌组对战,直到一方HP归零为止的对战玩法。卡组由&角色&&咒术&&场地&三种卡片类型组成,每种卡片都有其各自不同的特殊能力。玩家可从7个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。
听起来和炉石很像,不是吗,所以让我们就以炉石作为对比来介绍影之诗。
精致的卡面,颜值党的首选
影之诗卡面的精致二次元风格显然更讨喜,光是这一点就值得很多颜值党去尝试了。不可否认炉石的卡面也很精致。但是仔细想想,比起炉石里各种精神污染的狗头人、地精以及古神。影之诗里的漂亮小姐姐不是显然更棒吗?甚至有人在游戏里开发起了颜值卡组:即为不在乎卡组强度,完全由可爱小姐姐组成的卡组。
左边是不可舔的沙德沃克,右边是可舔的小姐姐
多样的游戏模式
影之诗内提供了丰富的游戏内容。内容与炉石传说比较相似,有主线故事,AI对战,快速匹配,天梯,私人对战和2pick。
主线故事就是剧情模式,相比于炉石借助魔兽的世界观,影之诗还是设计了一个单独的世界观和丰富的剧情的。
Ai对战,也就是人机模式,组建卡组和ai对决的地方。游戏提供了初级、中级、高级和超级四级Ai来和玩家练习,对于刚上手这个游戏的玩家来讲,这会是个练习的好去处。
快速匹配和天梯,这个很常见了,可以说是竞技游戏都会有的内容。
私人对战,可以选择&建立对战室&邀请别人进入房间与你对战。也可以进入别人的房间进行游戏或者观战别人的游戏,只要你输入房间号即可。
2pick,即竞技场。之所以叫2pick,是因为选牌是每次选2张,竞技场卡组总计15抓30张。总共打5盘,5盘全部打完后领取奖励。5胜最高奖励280金1包基础包(亦或是200金2包基础包),0胜最低奖励0金1包基础包。因为每次是选两张捆绑在一起的牌,所以有时会出现一张神卡和废卡一起出现的情况,让人难以抉择,更考验玩家对竞技场构筑的能力。
各具特色的主战者,卡牌间的对决
游戏的设定有精灵,皇家,巫师等多位主站者。每位主站者都有自己的职业特点,比如死灵法师就有墓地机制,随着墓地卡的越多,越能发挥出威力。
在对战中,玩家通过&随从&和&法术&进行交锋,通过&场地&卡来为自己提供buff。
通过消耗pp点数来召唤随从或者使用法术。随从具有攻击力和生命值,当随从生命值归零时即为死亡。
双方开局时各自有20点生命值。将对方的生命值归零就可取胜。除此之外还有两种获胜方式:(1)对方抓牌,但牌库无牌可抓时,己方获胜。(3)使用具有直接&获得胜利&的牌(类似游戏王的暗黑大法师)。
不可否认,随从身材,法力水晶、英雄血量以及多职业区分等数个设定肯定是&借鉴&过炉石的。但这并不意味这影之诗就只是一个跟随者。影之诗显然走出了属于自己的独特道路。
独特的玩法,富有创新的游戏机制
对于接触过炉石的玩家来说,影之诗看起来就一个抄袭炉石的游戏,然后换上了二次元的皮而已。然而只需要和玩家们对战几局,你就会发现两者间的不同。
影之诗的进化机制是一个显而易见的区别。进化是当游戏进入第四回合后才能解锁一个功能。进化时大多数随从获得面板+2/+2(意为+2攻击力+2生命值),部分特殊随从+1/+1甚至攻击生命不变。并且或会获得突进(即,当回合能直接对方随从但当回合不能攻击敌方英雄)。有些随从会在进化时触发特殊能力。后手玩家会比先手玩家早一回合进化同时多一次进化机会。因此进化机制为后手玩家提供了更多返场可能。是平衡后手劣势的一个重要补偿。
其次就是卡牌设计。影之诗的卡牌设计很有创意。比如&次元超越&。&次元超越&的效果是在本回合之后,追加自己1回合。而炉石直到安戈洛才有类似效果的卡,这证明了影之诗并不是一个炉石的跟随者,在很多方面已经超越了炉石。
第三个显而易见的关键点血量,影之诗的英雄仅仅20点血,这导致游戏快攻和铺场打法格外强势。虽然在第四回合可以进化随从,但一次只能进化一个,如果在前三回合失去太多生命值,是难以在后几个回合挽救过来的。
进化后的随从除了数值变化外,卡面上的立绘也会有细微的变化
更广阔的卡组设计空间
讲完了游戏机制,讲讲游戏设计者的理念。暴雪爸爸一直有个坏毛病就是一直想竭尽全力的&教玩家玩游戏&。炉石也是如此。自从古神版本之后,强迫玩家去玩某一个套路的倾向越发明显。另外炉石对于&随从&交换理念的痴迷,导致炉石对于otk卡组的不断的削弱,从冰法到奴隶主再到咆哮德,凡是能打成otk或者有otk倾向的卡组都被削过。在这一点上影之诗显然要更加的百花齐放。在影之诗卡组可放3张牌相同的牌,包括虹卡(传说卡)都可以放三张。因此多了更多套路,但也造成很多卡组打到后期变成类似神仙打架的奇特效果。更何况影之诗并不限制otk类型的卡组的出现,甚至存在类似&暗黑大法师&这种直接宣告胜利的卡牌。
而不同的主战者虽有各自的职业特色,但并没有英雄技能,这使新卡设计时也就不被英雄技能所限制,每次出现新卡总能看到各种更有趣的机制出现。
令人惊讶之余,仍有令人失望之处
对战的ui确实令人难受,随从攻击和法术释放时没有实打实的操作反馈感,取而代之的是华丽到让人感觉有点不适的特效。
此外平衡性也是个问题,游戏中快攻过于泛滥不仅让很多玩家苦不堪言,更是对新人的有力劝退。
但让我让我最大的不满大概是不能尽情的欣赏卡组里的小姐姐了吧。炉石在战斗时,点击炉石的卡面,能看到放大的卡面。而影之诗战斗时,却没有卡面放大的功能。让我没法在等待对手操作之余欣赏卡面上那些或是漂亮或是帅气的各色人物(影之诗的战斗背景没有能和玩家互动的东西)。虽然在游戏的主页面我能看到自己卡组卡牌,但是我总不能一直盯着主页面看吧,毕竟这还是一个卡片对决游戏。玩家的大部分时间还是在战斗中度过的。
《影之诗》是一款颜值和游戏性都十分出众的一款游戏。喜欢集换式卡牌游戏的值得尝试。喜欢acg的玩家也不容错过。
影之诗国服
类别:策略
大小:90.6 MB《影之诗》DBN指定杯活动规则 DBN指定杯赛事奖励一览
影之诗DBN指定杯活动规则。DBN指定杯赛事奖励一览。在《影之诗》国服新版本更新之际,游戏添加了新活动DBN指定杯活动。对于此次比赛,也许还有玩家对规则还不太了解。所以今天就来介绍一下比赛规则和奖励内容。
时间:6月28日~7月8日
对战形式:指定系列
比赛方式:BO1
比赛轮次规则:
第1轮(共5场对战)
每日最多可挑战3次。
4胜以上:晋级至A组,3胜以下:晋级至B组。
第2轮(共5场对战)
A组:每日最多可挑战2次,获得4胜以上即可晋级至决赛。
B组:每日最多可挑战3次,获得3胜以上即可晋级至决赛。
A组:共5场对战
B组:共3场对战
※决赛于活动期间中仅可挑战1次。
※决赛时只要败北即挑战结束。
奖励内容:
【第1轮、第2轮】
卡包兑换券
稀有度为黄金卡以上的卡片
次元石的碎片
【决赛】
除了晋级决赛的奖励之外,还可依胜场数获得追加的奖励。
晋级A组决赛的奖励:
血色女王?斑比(头像)、血色女王?斑比(卡背)
A组决赛追加奖励:
0胜:无
1胜:卡包兑换券(随机) 3张
2胜:卡包兑换券(随机) 3张、次元石的碎片 1个
3胜:卡包兑换券(随机) 3张、次元石的碎片 2个
4胜:卡包兑换券(随机) 3张、次元石的碎片 3个
5胜:卡包兑换券(随机) 3张、次元石 1个、DBN指定系列杯优胜(称号)
晋级B组决赛的奖励:
血色女王?斑比(头像)
B组决赛追加奖励:
0胜:卡包兑换券(随机) 1张
1胜:卡包兑换券(随机) 2张
2胜:卡包兑换券(随机) 3张
3胜:卡包兑换券(随机) 3张、虹卡 1张(随机)、血色女王?斑比(卡背)
以上就是《影之诗》国服DBN指定杯的规则和奖励了,希望能更好的帮你了解这个赛事。
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热门游戏礼包《影之诗》私人对战规则攻略 私人对战活动介绍
影之诗私人对战规则攻略。私人对战活动介绍。在影之诗国服新版本&&「起源之光&终焉之暗」来临之际,游戏添加了新的活动&&私人对战。那么对于这个活动的规则可能还有玩家不是很懂。就让我们一起来看下介绍吧。
时间:6月14日~6月24日
活动形式:
活动期间每日参与一次好友对战,不论该对战的胜败,只要途中没有放弃即视为满足当日参赛资格,结束后可于特定界面开启奖励(每日均有1份奖励机会),并享有抽奖资格。
注意事项:
若在途中放弃对战,则无法达成限定任务。
本活动期间内所进行的私人对战,1名玩家仅计算1次名额,与相同玩家进行对战将不列入计算,故每天的限定任务皆须与不同玩家进行私人对战才可达成。
奖励内容:
奖励分为「特别奖励」与「一般奖励」两种类型,抽奖将从未当选「特别奖励」的玩家当中进行「一般奖励」的抽选。
「特别奖励」
1奖 500,000金币 1名/天
2奖 50,000金币 5名/天
※于本活动中,1名玩家仅可当选1次特别奖励。
「一般奖励」
50金币
100金币
500金币
1000金币
2000金币
[起源之光&终焉之暗]卡包兑换券&1
[起源之光&终焉之暗]卡包兑换券&3
[起源之光&终焉之暗]卡包兑换券&10
黄金卡 1张
珍藏版黄金卡 1张
虹卡 1张
珍藏版虹卡 1张
以上就是《影之诗》私人对战活动的规则介绍了。希望对你有用。
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热门游戏礼包《影之诗》国服DBN更新 影之诗国服版本更新内容介绍
影之诗国服更新内容介绍,国服DBN更新。影之诗国服这次进行了大更新,更更新后进入新版本,那么这次到底更新了什么内容,小伙伴们对这次的更新了解吗?下面一起来看看更新内容吧!
影之诗国服DBN更新公告
亲爱的主战者:
《影之诗》预计于日8:00-12:00进行新版本更新,本次更新为强制更新,若预定时间内未完成更新,开服时间将顺延。
本次更新结束后玩家需要根据自己的包体来源前往对应游戏商店下载并更新游戏,成功更新后登录游戏将会获得全新「起源之光&终焉之暗」卡包兑换券*18。本次主要更新内容如下:
★上线第8弹卡包-起源之光&终焉之暗
★开放活动-好友对战豪华奖励活动
★同步线上大赛功能与活动,详细活动信息将会在后续放出。
★更新宝箱活动。
★优化月卡领取流程,现在登录将会自动弹出月卡领取页面。
★优化更换卡背流程,现在更换卡背时可查看卡背大图。
★优化手机屏幕短时间变暗问题,现在开启游戏时屏幕将保持常亮。
★优化部分设备大屏幕适配。
★主界面UI调整,直播按钮位置调整至左侧,同时增加卡组攻略按钮。
★修正若干已知bug。
▼▼▼
好友对战活动
6月14日更新维护后,我们将开启好友对战豪华奖励活动。
完成了新手教程的主战者在活动期间进行好友对战,即有机会抽取50万金币大奖!
此外还有机会抽中卡包兑换券、稀有度金色或金色以上的卡牌等多项奖励。
※活动开启后,可通过主界面右上角活动banner进入活动界面。
活动内容
活动期间内,每天均有限定任务,该任务的重置时间为每天00:00。
每天通过与不同主战者进行好友对战,无论胜负与否,只要中途没有放弃对战便可完成此限定任务。
每天完成限定任务后,均可获得任务奖励[起源之光?终焉之暗卡包兑换券]*1,并获得当天抽奖资格。
奖励分为[特别奖励]与[一般奖励]两种类型。活动期间,仅可得1次[特别奖励],若在其中一天获得了[特别奖励],则其余天数只能获得[一般奖励]。
活动时间
活动在6月14日更新后即日开启,7月6日23:59关闭活动入口。
活动限定任务在6月14日更新后同步开启,最后一个任务在6月23日23:59结束
活动奖励
活动奖励分为【特别奖励】和一般奖励。
特别奖励包括
500,000金币1名/天
50,000金币5名/天
※活动期间,主战者只可获得1次特别奖励(在任意一天获得了特别奖励后,之后的抽选都不会再获得)。
※特别奖励将会在活动结束后(7月7日起)开始发放
一般奖励包括:
50金币100金币500金币1000金币2000金币
起源之光?终焉之暗卡包兑换券&1
起源之光?终焉之暗卡包兑换券&3
起源之光?终焉之暗卡包兑换券&10
一张金卡一张金卡(闪卡)
一张虹卡一张虹卡(闪卡)
※开启同一箱子不会重复获得特别奖励和一般奖励
※活动期间中,当天好友对战的限定任务时间为当天00:00~23:59。
※抽奖结果将于次日16:00在活动页面公布。活动页面可从主页面右上方的banner进行确认。
※于当日23:59前开始的好友对战,即便于次日00:00之后结束,也会被用来计算当日的抽奖资格,而不是算作次日,例如:6月15日23:59进行好友对战,6月16日00:10对战结束,该对战将会被用于计算6月15日的资格,而非6月16日。
注意事项
若在对战途中放弃对战,则视为未完成限定任务。
本活动期间内,若要完成每天的限定任务,每天都需要与不同的主战者进行好友对战,每天每位主战者仅计算一次对战数据。
不同日期与相同主战者进行多次对战时,第二次起将不列入计算。同一日期与不同主战者进行多次对战时,第二位交战对手亦不列入计算。
※例1:主战者A在第一天、第二天均且仅与主战者B进行好友对战,那么,主战者A视作完成第一天的限定任务,并获得本活动第一天的抽奖资格,但第二天的限定任务视为未完成,并且无法参与第二天的抽奖
※例2:主战者A在第一天先与主战者B进行好友对战,并在同一天与主战者C进行好友对战,若在第二天主战者A再次与主战者B进行好友对战,则主战者A视为未完成任务,不参与抽奖,但是若第二天主战者A再次与主战者C进行私人对战,则主战者A视为完成了第二天的限定任务,可以参与抽奖。
以上就是小编带来的影之诗国服版本更新内容介绍,小伙伴们都了解了吗?
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