TLOU的战斗雾化器怎么样,你们觉得怎么样

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不吹不嘘,战神最新作玩法必向新古墓丽影靠拢!
这年头,纯线性游戏不耐玩,一般都会配个多人模式作为标配来补充游戏性。新古墓丽影可以说是沙盒与线性完美结合,既有线性的精良,又有沙盒的自由与耐玩。战神必须改变!从视频中来看,游戏的视角相比以前变了很多,以前纯上帝视角,现在可算是正经第三人称,这说明战斗方式要变了,不会像以前那样战斗动作夸张,会接近写实。
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本作因为视角变了,画质也需更加精细,画风和之前的粗犷画风比显得非常细腻,雪中走路,有没有古墓丽影的感觉
预备~开始!把逼撕到飙血
到了一个新地点,会显示此地的名称,而且好像加了经验,这就可以看出,本作不会是线性玩法,因为如果发现新地点会加经验,那就会有玩家探索的成分,而如果做成线性,那么加经验就会变得非常鸡肋
增加了不少rpg要素,经验值,装备搭配。
说的那么好听,不就是伪沙盒喽
雪中走路就是古墓丽影
楼主我知道你喜欢古墓,但是这种风格是很常见的,你这样强行扯古墓很多人都会生气的,比如说我。
专业代理美国PEM原装压铆螺丝,压铆螺母,弹簧螺丝 等一系列紧固件
i is flash
跟随儿子,我们会发现有两条岔路,一条是跟着儿子,另一条想必就是让玩家自己去探索了
不知道算不算打脸
明明是最后生还者
战神这种游戏很难做联机模式,为了增加可玩性只能这样了
我第一感觉也是古墓丽影,就是因为那个加经验的方式
开放性世界≠沙盒...沙盒可没那么廉价
万物源于古墓丽影
你这么一说 还真是有点像
战神不可能是沙盒。
说实话,刚开始这个二人行走,满满的TLOU既视感;战斗,像蝙蝠侠+魂啥的。
先有劳拉后有天古墓丽影日神仙
本来还以为是mh那样的视角,结果是生还者这种的。。。很难想象不是单挑的话打起来会怎么样。。
奎爷去韩国整了个容。
说实话从上帝视角突然到第三人称,感觉有点别扭一下子无法接受
第一感觉是美末,玩法也不像,古墓玩的是走哪哪塌,险境求生。而且你要说新古墓,你不如说神海2,新古墓风格就是模仿神海的。这代战神可能会像魂。
能不这么没见识么……玩了个古墓就啥啥啥都是古墓……
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战士, 积分 1470, 距离下一级还需 30 积分
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绝地+干了好几遍了,真心好玩,刚转的港服数字版,进度重打,不过我喜欢。
一年四季总有让你印象深刻的战斗,拉个投票,看看大家觉得哪场战斗难度最高,只考虑绝地。
相信玩过的一看就知道是哪个场景,简单解释下:
地铁亡魂-乔尔一行人逃出倾斜大楼前的最后一战,基本全是循声者,即使全程潜行通过,也是压力满满。
校车遭遇战-比尔带着大家来到学校前取车,学校前散布着校车,这里遭遇大批跑者。
图书馆的猎人们-敌人多分布散乱,一楼地形相对复杂,容易转角遇到鬼。
猎人宾馆-基本情况同上一个场景,都可全程潜行通过。
阴险地下室-本人第二觉得难的场景,不管玩几遍都会感觉紧张,恐怖氛围营造的很到位,希望生二重做能达到这个高度。前期触发不同互动,都会出潜行者,主要还是拉完发电机,跑向出口的过程,简直是噩梦。
火拼金融街-暗杀,火拼都可以,经典场景,没什么好说的。
恶臭下水道-乔尔与艾力分开,带着山姆,杀潜行者,这里最好带足弓箭,全程暗杀,否则会刷大批潜行者,消耗大量弹药。
冰冷小木屋-艾力和大卫打僵尸~~!
火烧咖啡馆-艾力单挑大卫,是的,这是我觉得整部游戏最难的场景,绝地难度无法感知,大卫第三形态简直疯狗,位置基本靠猜,而且只能靠匕首暗杀,我试过左轮爆头,丫的完全没反应。
巨无霸的地下通道-医院前地下通道,僵尸混合兵种,数只巨无霸。
火萤医院-上楼前基本可以直接酷跑通过,最后的战斗基本就是火拼过。
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1. &地铁亡魂
2. &校车遭遇战
3. &图书馆的猎人们
4. &猎人宾馆
5. &阴险地下室
6. &火拼金融街
7. &恶臭下水道
8. &冰冷小木屋
9. &火烧咖啡馆
10. &巨无霸的地下通道
11. &火萤医院
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公民, 积分 167, 距离下一级还需 133 积分
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很显然是小木屋啊,绝地难度下死了N次才过。好像这只能练枪法,不失误。
战士, 积分 1470, 距离下一级还需 30 积分
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守夜818 发表于
很显然是小木屋啊,绝地难度下死了N次才过。好像这只能练枪法,不失误。
要卖队友,出匕首必杀
骑士, 积分 2692, 距离下一级还需 308 积分
精华0帖子威望0 点积分2692 点注册时间最后登录
一想起来就心塞.....最高难度我都没打到那
Akira905 Studio
噬魂者, 积分 95179, 距离下一级还需 4821 积分
精华23帖子威望33 点积分95179 点注册时间最后登录
本帖最后由 akira905 于
15:46 编辑
一命通絶地的路過、、、
TLOU非常有意思 絶地地下室全滅(無傷)
平民, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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其实打到绝地+的时候,基本场景已经能够熟练掌握了,当然,比较困难的还是小木屋,但熟练运用玻璃瓶还是可以过关的。
Akira905 Studio
噬魂者, 积分 95179, 距离下一级还需 4821 积分
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本帖最后由 akira905 于
15:50 编辑
守夜818 发表于
很显然是小木屋啊,绝地难度下死了N次才过。好像这只能练枪法,不失误。
小木屋有套路,,
小木屋絶地無傷演示
战士, 积分 1470, 距离下一级还需 30 积分
精华0帖子威望0 点积分1470 点注册时间最后登录
akira905 发表于
一命通絶地的路過、、、
TLOU非常有意思 絶地地下室全滅(無傷)
看过你的视频 帮助很大
我最怵头的就是单挑大卫!
精华1帖子威望1 点积分5272 点注册时间最后登录
很早时候打的,现在基本都忘了。我喜欢剧情,长颈鹿那段儿,应该是在大学里。
难点可能是爱丽最后那战?主线可能打一个重机枪手和水坝那里稍难?
战士, 积分 1050, 距离下一级还需 450 积分
精华0帖子威望0 点积分1050 点注册时间最后登录
多玩玩联机,让999大佬虐一虐就会发现AI是在太简单了
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)tlou并不适合所有玩家【孤岛危机吧】_百度贴吧
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tlou并不适合所有玩家
我认为tlou最大的缺问题是,他的受众群比想象中更小,特别是与神海相比如果玩家具备以下几个特征,就能100%的享受这款游戏1.HC玩家2.mgs系列爱好者,或是有耐心的玩家3.有一定影视作品审美能力(知道imdb top250是什么即可),或有阅读爱好4.年龄最好在25岁以上,成家有孩子的,就更好!(转)
最后的生还者通关后,字幕中还感谢了公司的两只狗狗,写道:这是公司的吉祥物,精神动力来源,食物的巡逻者,“小弹簧高跷和小喇叭”名字取得好友爱,
简单说下the last of us的优点吧:1.本世代游戏里最神的开场流程2.过场动画表现远超神海2,33.四季章节设计,夏秋冬春,与之对应的美术和场景表现你懂的4.配乐和音效赞到飞起。guatavo的神级配乐和各角色的配音尤为亮眼,真正的做到了将玩家代入故事之中5.真实的战斗表现,厚重的打击感,成人向的暴力元素6.精彩的故事和节奏掌握,剧情先抑后扬,后半高潮迭起,一发不可收拾7.ellie太棒了这里要说明一下,IGN称tlou完美无瑕有夸张成分。tlou有缺点,而且还不少。我说这个是给大家提个醒,不要狂热的去期望这个游戏,期望越大失望越大,我就是例子。在玩到中盘的时候,我一度感到很失望。适当降低一些期望,反而会获得意外惊喜。下面列几条缺点:1.战斗AI设计。早先e3试玩片段做得非常讨巧,基本把敌我战斗时的各种反应都放上去了,实际玩到后才发现,其实没有什么新意。elli和joel的战斗互动也很少。gs给tlou8分,其中一个缺点,点名战斗部分的处理有问题,确实是有道理的。大家可以想象一下,2-3人的队伍,在潜行时npc难免会乱跑,要是和敌人撞见,无非两种情况:一是npc或者敌人朝对方开火,于是潜行战强制转变成正面战斗。这样玩家肯定不爽了。二是npc和敌人互相不理睬,当对方是空气。这样符合玩家的利益,但在强调真实的tlou里表现出来就显得非常诡异。悲剧的是实际游戏里这两种情况都有,而且多数是第二种情况……2.战斗强度过大,难度偏高(hc们可以忽略这条)3.游戏有掉帧现象,室内场景略显单调(美术方面很完美,主要是指结构)4.游戏方式单一。就用神海来比较。神海大约是20%过场20%猴子形态10%解谜50%战斗,而tlou是20%过场10%搜刮资源70%战斗,无解谜(仓库番和搬梯子,说实话非常无聊……)。5.流程剧透。减分程度取决于你对这游戏的视频关注度。如果之前相关的各种试玩视频你都看了,会减分不少。因为在实际游戏里这些流程和过场完全没改,包括e3战斗展示,郊外篇cilicker遭遇战试玩,短片开车遭遇伏击,媒体版前往与bill会面的试玩,战神附带试玩,全部没有变。这让我有点失望,连ea手里的死亡空间3,demo版都是特别制作的,在实际游戏里几乎改成了全新的样子。我的个人评分:9.5分。其中游戏整体9分,额外0.5分给原创ip和开场流程。这个分数是打给大家看的,如果分数只给我自己看,我会毫不犹豫的给出10分。tlou属于那种明明有不少缺点,但优点过于耀眼以至于让人忽略掉缺点的游戏ps:重点提醒大家,本作的结局非常有深度和人性,这几天互联网剧透丧心病狂,被透了会想要杀全家,浏览请谨慎 再次强调一下,请大家放低期待度,目前提前玩到的朋友中,很多人都感到失望。如果你单纯从游戏性来考量这个游戏,那你注定会失望的。用暴雨来作例子,假设你忽略整体,只观察游戏性的话,这游戏就连fc的游戏性都不如。tlou和暴雨有些相像,只是顽皮狗将游戏性和交互体验结合得更好,不至于那么曲高和寡。不少人已经玩过tlou的demo了,你们问问自己,如果正式版的战斗全部都是这个样子,新鲜感过后,你还能接受吗。事实就是如此,游戏中95%的战斗都需要潜行作战,而且有过之而无不及,你永远都没有站桩无双的机会。clicker近身直接秒,和人类对射对方打得你腰都直不起来,游戏中所有武器射速都比其他游戏慢,手枪子弹上限不足20发,猎枪上限不足10发,换膛耗时拟真,当面reload基本等于找死。手残命中率稍微差点就有你受的。如果你觉得不适合,建议还是退订等降价版或2手体验一下就好(转)
A9的那篇是LZ写的?还是LZ转的A9的?
这篇写得非常非常之好。
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保存至快速回贴神秘海域4画面怎么样 神秘海域4画质音效上手评测 - 跑跑车主机频道
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-> 神秘海域4画面怎么样 神秘海域4画质音效上手评测
神秘海域4画面怎么样 神秘海域4画质音效上手评测作者:海贼路飞&Mr_Quin  来源:
9:01:16   (0)
下面这篇文章主要是对神海4的初印象,对于想要入手本作,又很在意画面的朋友有一定参考价值。1.画面:这个根本就没黑点,很多场景会让你误以为是CG。但是实际上仔细看就知道,是美工的功劳,过场动画和游戏画面差距还是蛮大的,过场动画,纯CG既视感。帧数非常稳,非常稳,非常稳(说三次)三个小时唯一觉得掉帧的也就XX脱逃管卡大爆炸和富豪大会人多转换视角。2.操作:历代最佳,3代的打木人桩手感全无,放心,安心~近身格斗感觉还是和3差不多,可能是没TLOU里边的各种武器,打斗起来还是感觉乱乱的,真希望这游戏的格斗手感做到蝙蝠侠那个程度。 不过人家重点不是这个,这个愿望奢侈了。3.音效:这个我不知道怎么描述,开场大海关卡鸡皮疙瘩都起来了,后面的一般般吧,场景环境音效一如既往的出色,应该达到了TLOU水平了,室内室外均完美。4.系统:因为打到6关战斗还是太少,潜入还没开始……暂时只能看个基础,跟3代差不多吧,增加了很多细节。挂钩系统从BETA版就能感觉到,有点强,战斗变得立体了~这绳子哪里是绳子啊,根本就是蜘蛛侠的蛛丝发射器~总结:不吹不黑,PS4甚至PS系史上最强作品诞生了~快快下单吧~1080p画面截图,来自Mr_Quin
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