梦幻西游誓血之祭技能治疗职业比如hs推血 技能的目标优先顺序是什么 会不会除点选目标外优先治疗速度最高的血敏宠…

梦幻西游,所有门派飞升技能介绍,极效果属性作用评价?。精通的果断采纳!_百度知道
梦幻西游,所有门派飞升技能介绍,极效果属性作用评价?。精通的果断采纳!
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门派 法术名称 法术介绍 大唐官府 破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标 条件:“十方无敌”技能达到 120 级 消耗:上限 10% 的气血。当小于前气血上限的50%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合 安神诀 功效:一定回合内临时提升自身灵力 条件:“文韬武略”技能达到 120 级 消耗:30点魔法 方寸山 分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击 条件:“神道无念”技能达到 120 级 消耗:80点魔法 碎甲符 功效:一定几率降低对方多人物理防御力及灵力 条件:“符之术”技能达到 120 级 消耗:50点魔法 / 人 化生寺 舍生取义 功效:将一个同伴的当前气血恢复到满条件:“岐黄之术”技能达到 120 级 消耗:150点魔法,每次使用降低自身 5% 物理防御, 3% 法术防御 佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 条件:“金刚伏魔”技能达到 120 级 消耗:150点魔法 女儿村 一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降 条件:“倾国倾城”技能达到 120 级 消耗:20点魔法 飞花摘叶 功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用 条件:“清歌妙舞”技能达到 120 级 消耗:30点魔法 天宫 金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害 条件:“混天术”技能达到 120 级 消耗:50点魔法 雷霆万钧 功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标 (基础伤害公式=技能等级*2)条件:“天罡气”技能达到 120 级消耗:35点魔法/人 龙宫 神龙摆尾 功效:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害。条件:“破浪诀”技能达到 120 级 消耗:100点魔法 二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标 条件:“九龙诀”技能达到 120 级 消耗:70点魔法 五庄观 天地同寿 功效:为队友临时增加防护,使其在防御状态下可吸收全部法术伤害,但所受物理伤害会加倍 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗:50点魔法 乾坤妙法 功效:保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗:50点魔法 普陀山 灵动九天 功效:为队友临时增加灵力 条件:“金刚经”技能达到 120 级 消耗:30 点魔法 颠倒五行 功效:为队友临时增加四系法术吸收率 条件:“五行扭转”技能达到 120 级 消耗:80 点魔法 魔王寨 火甲术 功效:此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击条件:“火云术”技能达到 120 级 消耗:60 点魔法 摇头摆尾 功效:使用该法术攻击目标时50%几率触发法术飞沙走石,50%几率触发法术三味真火,法术伤害等同于相关法术的技能。条件:“牛虱阵”技能达到 120 级消耗:50 点魔法 阴曹地府 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 条件:“拘魂诀”技能达到 120 级 消耗:150 点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度 条件:“幽冥术”技能达到 120 级 消耗:50 点魔法 狮驼岭 魔息术 功效:一定回合内恢复自身的魔法 条件:“阴阳二气诀”技能达到 120 级 消耗:消耗30点气血 天魔解体 功效:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用 (其伤害值受到施法者施法时的气血影响)条件:“生死搏”技能达到 120 级 消耗:30点魔法,当前气血 & 上限的 30% 时,复活后的当前回合无法使用 盘丝洞 瘴气 功效:临时降低对手接受治疗的效果 条件:“催情大法”技能达到 120 级消耗:30点魔法 / 人 幻镜术 功效:一定回合内将所受的法术攻击转移至对方随机队员 条件:“移形换影”技能达到 120 级消耗:50点魔法
功效:同时攻击对方三个目标 使用条件:人物飞升且“十方无敌”技能达到 120 级 消耗:上限 10% 的气血。当前气血&气血上限的50%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合
功效:一定回合内临时提升自身灵力 条件:“文韬武略”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法
功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击 条件:“神道无念”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法
功效:降低对方多人物理防御力及灵力 条件:“符之术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 / 人
功效:将目标当前气血恢复到满条件:“岐黄之术”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法,每次使用降低自身 5% 物理防御,3% 灵力
功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 条件:“金刚伏魔”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法
功效:封印对方多个目标的法术施放权 使用条件:人物飞升且“倾国倾城”技能达到120级 消耗:60点魔法
功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用 条件:“清歌妙舞”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法
功效:一定回合内降对方的武器伤害 条件:“混天术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法
功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标 条件:“天罡气”技能达到 120 级消耗: 35 点魔法/人
功效:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害条件:“破浪诀”技能达到 120 级 消耗: 100 点魔法
功效:施展法术攻击对方两个目标 条件:“九龙诀”技能达到 120 级 消耗: 70 点魔法
功效:为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害(不包括法术启动的物理攻击),但防御值降低50%,并且所受物理伤害会加倍使用条件:人物飞升且“乾坤袖”技能达到120级 消耗:50点魔法
功效:保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动 条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法
功效:为队友临时增加灵力 条件:“金刚经”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法
功效:为队友临时增加四系法术吸收率及法术闪避率 使用条件:人物飞升且“五行扭转”技能达到120级 消耗:80点魔法
功效:此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击条件:“火云术”技能达到 120 级 消耗: 60 点魔法
功效:攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害条件:“牛虱阵”技能达到 120 级消耗: 50 点魔法
功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 条件:“拘魂诀”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法
功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度 条件:“幽冥术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法
功效:一定回合内恢复自身的魔法 条件:“阴阳二气诀”技能达到 120 级 消耗: 20 点魔法
功效:使用后持续一定回合数将自身的物理防御降低50%,防御值的10%转化为临时伤害,死亡后效果清除。 使用条件:人物飞升且“生死搏”技能达到120级 消耗:30点魔法,当前气血&上限的30%时,复活后的当前回合无法使用
功效:临时降低对手接受治疗的效果 条件:“催情大法”技能达到 120 级消耗: 30 点魔法 / 人
功效:持续状态时会将一些法术攻击转移至对方随机队员条件:“移形换影”技能达到 120 级消耗: 50 点魔法
大唐官府:  破釜沉舟:在危机时刻背水一战的招式。  估计和后发差不多,威力应该比后发大的多,不同的是后发是先后发再打!这个新技能应该是在敌人无防备的情况下来一下!然后歇息一回合!应该不会降低防御,不然就跟横扫一样了。这样的话以后DT又有的看了,或许会代替后发,应该还有其他的威力,如果能够打蓝的话,就完美了。  安神诀:官府将士们在疆场上出生入死、身陷重围时领悟的口诀。  这个很难理解,应该是辅助的法术!字面理解的话是回蓝的,但DT用不了多少蓝。如果能给战友回蓝的话的确是个好技能!如果是回血的话,就不好了,那样和尚的作用……  方寸山:  分身术:方寸山的神秘法术,可起到迷惑敌人的作用。  我想了半天,就是想不到分身术怎么用,应该是躲避的法术,或许有一定的机率完全躲过敌人的法术和物理攻击。希望不是50%。不然方寸实在是恐怖!  碎甲符:方寸山的独门符咒,令对手难于招架。  方寸的技能几乎都是降低防御!这也是方寸讨厌的所在,这个估计也不例外.属于攻击性法术,顺便降低你的防御。这个技能和上个技能结合的话,任何封系都为之汗颜!  化生寺:  舍生取义:效法佛祖舍身伺鹰,不顾自己的安危竭尽全力拯救他人。  和TG的天神护法同出一辙!效果也应该一样!  佛法无边:佛法庇护下,协助同伴将其法术发挥出更大的威力。  在战斗中临时提高灵力的技能!看起来还能提高多人。  女儿村:  一笑倾城:美人一笑,倾国倾城,能令对手沉浸其中。  又是封的技能,可能是全封,封法封物封特技!封的几率应该有所降低!不过以女儿的速度,这个法术将有逐渐代替似玉生香的可能!  飞花摘叶:轻舒巧手,变化万千,女儿村的高深法术。  应该和暗器相结合,至于结合是威力增大,还是增加辅助效果,不敢乱下定论。也有可能是攻击全部敌人,威力降低!辅助效果增加,不要啊。  天宫:  金刚镯:由太上老君同名法宝中悟得的法术,能收服天地万物!  辅助性的法术(猜测)也许能够提高自己或战友的防御!不然就是双封的法术!TG的封和五庄的封一样让人讨厌!不明白这个封会出现什么效果!  雷霆万钧:天宫雷部的霸道法术,施放时雷鸣电闪,万雷齐轰!!!  很多人见了都大吃一惊!难道是传说中的群轰,应该就是吧!缺点就是不明白需要多少蓝。对TG那点可怜的蓝来说,也许支撑不了,或许这个技能将改变TG的加点方式!还有另一个可能!攻击单人!轰HP的同时,轰掉MP,哈哈!!封系别哭哈!  龙宫:  神龙摆尾:龙族修炼多年领悟的法术,能使自己摆脱异常状态!  解除自己的任何异常状态!就是不明白当法被封的时候能不能使用!应该不能吧!所以是个一般的技能!  二龙戏珠:龙宫的强大法术,唤出两条神龙前来相助!  有俩种可能!攻击双人的法术,效果和龙腾一样或威力更大。第一种就是攻击单人,效果双倍或降低!希望不是第二种还有可能就是单P的时候使用!很像魔王的召唤牛妖差不多,这个可能性很小!  五庄观:  天地同寿:利用地气吸收法术所造成的伤害!  五庄有了出头之日了,向来惧怕法术的WZ可以扬眉吐气了!!!但法术的吸收几率不会很高,高的话就……  乾坤妙法:镇元大仙的秘技之一,自天地乾坤之中悟出的玄妙法术!  跟袖子一样吧,封住的几率有所提高,也许还有其他效果,像封效!这个可能性较大!噩梦。  普陀山:  灵动九天:通过熟读金刚经而领悟佛家法术的精髓!  回HP或MP的技能,回HP的话是多人使用,回HP没WZ多,但能够治疗伤势,回MP的话对自身使用!  颠倒五行:普陀的女仙最为擅长使用的五行法术!  应该是攻击多人的法术,呵呵开放后PT的妹妹捂着小嘴就乐吧,不然就是能够自动判断敌人的五行来给与想对应的法术,但是这个可能很小!  魔王寨:  火甲术:牛魔王在离火中修炼多年领悟的绝技!  提高防御的技能!带有吸收火属性法术的功能。  摇头摆尾:牛魔王的最后一招,现出原形顶撞对方。  理解起来象是物理伤害的技能,如果真是这样的话就是个垃圾技能!是法术伤害的话,实在想不出魔王还有什么可以加的,这个实在不好说!  阴曹地府:  还阳术:地府判官一纸命令,既能拘人魂魄,亦能送人还阳!  呵呵,又多一个医生!救人的法术!  黄泉之息:召唤黄泉的鬼卒,将人拖入阴曹地府。  攻击性法术!无论怎么改,千万不要改成必杀技能!应该是物理伤害的技能,效果怎么样,还得以后评论!  狮驼岭:  魔息术:以兽王之威,吸取百兽的精神,恢复自己的魔力。  回MP的辅助技能!算是对STL的蓝不足的情况补充了下!效果不会很大,如果修炼这个技能能够提高MP上限的话!就是个完美的技能,STL的威信将提上几个名次!  天魔解体:魔神蚩尤所创的博命招式!  单体伤害的技能?提高自身的躲避能力,给对手以重创!也许攻击的时候还顺便打点MP!哈哈。  盘丝洞:  瘴气:桃花瘴内有乾坤,大罗金仙也难逃。  封系技能,封中的同时带有毒的辅助效果,不应该是全封,单封或双封的技能!自己用特技可解!  幻镜术:白晶晶的秘术,用虚幻之镜以其人之道还治其人之身。  跟身似菩提差不多的技能,将自己受到的法术反作用给施法者(作用于多人的法术除外,针对某些特殊情况下无效),效果持续有回合限制,跟技能等级有关!
第一人的个人见解完全是在扯淡,其实楼主完全可以去官网上看15门派,里面介绍的很齐全的,(二楼的全是都从官网上复制的)
如果你想要具体的可以再问我,比如哪些实用哪个没用的……
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梦幻西游HS经常用那些技能啊?
本人有一年多没有玩了.差不多都忘了、现在买了个129的HS但是对技能还是不够了解。HS经常用的技能有那些?单人了加血用那个加血好?(有伤的单人用那个JN)群加那个好点(群有伤的……)   谢谢
那谢谢你们可不可就像游戏的下面那个技能栏顺序排一下啊、怎么排来好用点.
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楼主你好,我的是回师门普渡,必用。唧唧歪歪,化生群法,大多时候都用。妙手回春,推气过宫,活血,推拿,因为这些技能非战斗时候也能用,自己能回血而队友往往要求让你为他治伤,所以一般都会用到。最后是金刚护体和救人,太常用,所以放在快捷键不置于找不到而耽误时间。顺序随你:回师门普渡,唧唧歪歪,妙手回春,推气过宫,活血,推拿,金刚护法,我佛慈悲。还有就是不知道楼主飞升没,有的话就用舍身取义吧救人换掉,谢谢采纳!
采纳率:55%
飞升的话 舍身取义 单加基本都满了群血都是推气过宫
加伤害就金刚护法单加上的貌似就神马推拿?
你可以点开自己技能看下介绍和使用效果
推宫过血 针灸 救死扶伤
其他的看个人发展方向 和爱好 比如爱好PK还是练级
望采纳~!!!
舍生取义、救死扶伤、妙手回春、推气过宫、活血、推拿、金刚护体、唧唧歪歪
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梦幻西游大改后固伤是如何改属性点的?为什么有的马上就5敏加点了?转门派?
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门派调整关键词:&门派,&特技,导读:基础设定调整“速度”调整进入战斗的速度波动范围从93%-107%调整为95%-105%玩家在受到速度下降效果影响时,速度下降的上限从30%下调至20%。(不包括速度变化类特技)新增“护盾值”设定玩家在受到伤害时,会优先扣除“护盾值”。基础设定调整“速度”调整进入战斗的速度波动范围从93%-107%调整为95%-105%玩家在受到速度下降效果影响时,速度下降的上限从30%下调至20%。(不包括速度变化类特技)新增“护盾值”设定玩家在受到伤害时,会优先扣除“护盾值”。护盾值在回合结束时会衰减为原来的85%,同时上限不超过气血值的30%。“暗器”调整暗器伤害现在受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。暗器伤害对NPC的额外加成调整为“敏捷*0.3”。“三级药”调整在PVP战斗时,使用品质大于目标等级*1.4的药品时,超过部分效果会衰减一半。(例如:一个100级的玩家使用了一个200品质的三级药,则品质超过100*1.4=140品的部分会衰减一半,因此实际生效品质为170。)阵法调整“天覆阵”调整现在天覆阵的5个位置在对NPC战斗时会增加15%的固定伤害。师门技能调整魔王寨“魔火焚世”调整基础伤害从115%上调至120%。无底洞“明光宝烛”调整作用人数上调为技能等级/25,上限为7。“金身舍利”调整作用人数上调为技能等级/25,上限为7。“地涌金莲”调整地冥妙法等级≤124级时,每点治疗能力调整为提高1.66点治疗结果。地冥妙法等级≥125级时,每点治疗能力调整为提高2点治疗结果。“夺命咒”调整移除原先对NPC的伤害加成及法术修炼加成的基础伤害。新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。普陀山“日光华”“巨岩破”“地裂火”“苍茫树”“靛沧海”调整移除原先对NPC的伤害加成。新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。阴曹地府“阎罗令”调整移除原先对NPC的伤害加成。新增对NPC使用时,增加敏捷*0.35的基础伤害。现在该技能当实际作用人数小于作用人数上限时,每个差值会增加主目标10%伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。(例如:180级的阎罗令可以作用7个单位,如果对方只有1个单位,主目标会增加(7-1)*10%=60%的伤害。)盘丝洞“天罗地网”调整移除原先对NPC的伤害加成。新增对NPC使用时,增加人物总伤*0.166的基础伤害。  如果移形换影≤74级时,主目标以外的单位仅造成70%伤害;75≤移形换影≤99级时,主目标以外单位仅造成80%伤害;100≤移形换影≤124级时,主目标以外单位仅造成90%伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。女儿村“雨落寒沙”重做现在该技能为一个固定伤害类型的法术,伤害与暗器技巧、沉鱼落雁相关。对NPC使用时,增加敏捷*0.5的基础伤害。该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。门派特色调整魔王寨新效果:使用法术有2%概率触发“神焰”,造成的法术伤害增加40%。(门派法宝“五火神焰印”调整为增加“神焰”触发几率。同时每次施法均会扣除1点灵气(与镇海珠一致))神木林新效果:使用法术有2%概率触发“重光”,额外触发一次法术连击,造成的伤害为40%。(门派法宝“月影”调整为增加“重光”触发几率。同时每次施法均会扣除1点灵气(与镇海珠一致))符石组合调整“销魂噬骨”调整新效果:与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。“行云流水”调整新效果:与NPC战斗时,使用五行法术,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。“索命无常”调整新效果:与NPC战斗时,使用阎罗令,增加人物等级*12%/16%/25%的固定伤害能力。“网罗乾坤”调整新效果:与NPC战斗时,使用天罗地网,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力。“凤舞九天”调整新效果:与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力。星石组合调整魔王寨“蕴气”调整新效果:增加3/6/8点法伤,飞砂走石额外造成12/24/32点伤害结果。魔王寨“怒焰”调整新效果:增加3/6/8点法伤,三昧真火有40%概率额外造成45~135/90~270/120~360点伤害。龙宫“招云”调整新效果:增加3/6/8点法伤,龙卷雨击额外造成速度*1.5%/3%/4%点伤害结果。龙宫“腾蛟”调整新效果:增加3/6/8点法伤,使用龙腾时额外提高27/52/72点法伤。神木林“秋风”调整新效果:增加12/24/32点法伤。方寸山“再塑”调整新效果:复活的2回合内,受到法术攻击减少36/72/96点伤害,此状态可刷新。狮驼岭“索命”调整新效果:对当前气血少于40%的目标额外造成33/66/88点伤害。特技调整“菩提心佑”调整增加的护盾值从等级*8上调至等级*9。“金刚不坏”调整增加的护盾值从等级*9上调至等级*11。坐骑技能调整“铜墙铁壁”调整新效果:敌人对统御的召唤兽物理暴击和法术暴击倍率降低10%/20%/30%。奇经八脉调整大唐官府“杀意”调整原效果: 必杀率提升3%。新效果: 触发物理必杀时,伤害倍率增加20%。“连破”调整原效果: 横扫千军有15%几率不进入休息状态。新效果: 横扫千军有18%几率不进入休息状态。化生寺“销武”调整原效果: 未装备慈悲时,治疗能力上升80点。新效果: 与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束。“佛眷”调整原效果: 活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。新效果: 活血效果提高15%且使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。“仁心”调整原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加210,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。“妙悟”调整原效果: 佛法无边触发率增加3%,持续回合数增加1。新效果: 【主动】恢复目标一定气血(效果与“大慈大悲”等级、治疗能力相关),同时回合结束恢复目标损失的10%速度,持续3回合。习得该技能后,醍醐灌顶也会恢复目标损失的10%速度。施法冷却回合:2。施法消耗:50点魔法。“流刚”调整原效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。新效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加15%。女儿村“暗伤”调整原效果: 自身敏捷≥等级*3时,使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*90%点。新效果: 与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%。“鸿渐于陆”调整造成的伤害上调至130%。方寸山“奔雷”调整原效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。新效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。霹雳咒等级≥125时,首目标额外提高10%伤害。天宫“轰鸣”调整原效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合。新效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少等级*1.5点物理防御,效果持续3回合。“风雷韵动”调整减少的愤怒上调至12点。普陀山“推衍”调整原效果: 自身敏捷≥等级*2.2时,五行法术对怪物伤害增加21%,仅对npc有效果。新效果: 与NPC战斗时,增加50点五行法术伤害和40点治疗能力。“莲心剑意”调整降低的回复效果下调至10%。龙宫“摧意”调整原效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限*10%时,减少目标300点魔法值。新效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限*8%时,减少目标300点魔法值。五庄观“天命剑法”调整攻击次数调整为1~7次。狮驼岭“羁绊”调整原效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的10%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的10%。(该数值最大不超过人物等级*5)新效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的15%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的15%。(该数值最大不超过人物等级*5)“乱击”调整原效果: 使用连环击时,每次击打有45%几率附加狂兽决技能等级×100%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。新效果: 使用连环击时,每次击打有70%几率附加狂兽决技能等级×150%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。“悲恸”调整原效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低15%,造成的伤害提高15%。新效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低20%,造成的伤害提高20%。“肝胆”调整原效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。新效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升16%、下一次连环击伤害提高16%。魔王寨“魔冥”调整原效果: 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。新效果: 队伍中只有一个魔王寨弟子时:每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7%(目标为人物则为14%),持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。“连营”调整原效果: 你的摇头摆尾有20%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。新效果: 你的摇头摆尾有30%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。“火神”“折服”“崩摧”“威吓”调整现在为触发“神焰”时触发。(无需佩戴对应法宝)阴曹地府“判官”调整为“阎罗”原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%。“聚魂”调整原效果: 摄魂的所有基础效果增加4%。新效果: 摄魂的所有基础效果增加4.5%。盘丝洞“安抚”调整原效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复3点愤怒。新效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复4点愤怒。神木林“追击”调整原效果: 使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。新效果: 使用落叶萧萧触发“重光”时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加30%。“冰锥”调整效果2)调整为“对召唤兽伤害结果提高30%。”“风魂”调整原效果: 提升自身风灵层数*25点抵抗封印等级。新效果: 提升自身风灵层数*35点抵抗封印等级。“蔓延”调整原效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。新效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加12%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。“风卷残云”调整每层风灵提高的伤害上调至16%。凌波城“抗击”调整原效果: 受到大于等于气血上限10%的伤害都有12%的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。新效果: 受到大于等于气血上限10%(5%)的伤害都有12%(36%)的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。(括号内为带有“不动如山”时的效果)“神躯”调整原效果: 受到大于等于气血上限20%的伤害时,超过20%的部分会降低30%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。新效果: 受到物理暴击和法术暴击倍率降低20%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。“不动”调整原效果: 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。新效果: 队伍中只有一个凌波城弟子时:额外忽略目标[(1-自身气血/气血上限)*10]%的防御。死亡时战意≤3将额外保留1点战意。“破击”调整原效果: 裂石,断岳势,天崩地裂出现必杀的几率翻倍,但产生必杀时只会造成1.6倍的伤害。新效果: 物理必杀几率翻倍,但伤害倍率变为原来的60%。“怒涛”调整为“巧变”原效果: 浪涌,惊涛怒,翻江搅海的每一次攻击有70%几率降低目标当前战意点数*20的防御,持续2回合。新效果: 战意≤3时,造成的伤害提高4%;战意≥4时受到的所有伤害减少100。“再战”调整原效果: 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。新效果: 每次使用断岳势或惊涛怒造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势或惊涛怒伤害结果提高15%。无底洞“追魂”调整原效果: 敏捷点数≥人物等级*2.2时,对NPC目标使用的夺命咒伤害结果增加“枯骨心法”等级100%。你的夺魄令会封印目标的物理攻击。新效果: 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍,你的夺魄令会封印目标的物理攻击。“化莲”调整原效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*30%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。新效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*18%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。“风墙”调整原效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。新效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*4+1)%(不超过等级*16)的护盾值。“救人”调整原效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。新效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少1,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。“噬魂”调整原效果: 你的“移魂化骨”吸取生命值的40%会转化为你的生命值。新效果: 自身速度高于所有其他友方人物单位时:提高自己及其他友方人物单位3%速度。
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现在固伤门派有好几个都是敏捷点越高提升的固定伤害越多,所以有些追求高输出的改加了更高的敏捷。给你个官网的链接,你自己看看吧。
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