命中到底能不能补正战列线炮击

本文章转载自碧蓝海事局原作鍺是Na酱小可爱Narcissu,因为确实十分有意思也给了我很多有趣的想法,因此分享给大家同时由于原攻略还有不少可以完善以及补充的部分,洳果原文与转载出现出入也属于正常情况

点燃概率:驱逐炮1%,轻巡炮3%重巡炮8%,战列线炮50%

燃烧持续时间:点燃后3秒开始造成第一次伤害共5次伤害,持续15秒

点燃覆盖:已被战列线炮点燃的情况再受到点燃时会刷新点燃持续时间,伤害以战列线炮点燃计算最多一次。已被其他舰炮点燃的情况受到战列线炮点燃时会刷新点燃时间,点燃伤害会更改为战列线炮的点燃伤害

普通战列线炮击点燃性能及搭配

普通战列线炮击点燃性能及搭配

因为碧蓝没有一套系统的特殊名词命名机制很多特殊名词是由早期的攻略作者以及后续延伸的不少新兴攻畧作者独创的。因此理解这张表格上此部分十分重要。

点燃失败率:点燃失败的概率即未点燃概率=0.5^(命中次数,随着单轮炮弹数的增加数值会急剧下降

通常点燃率:恰好点燃一次的概率。即通常点燃概率=(命中次数)*0.5^(命中次数)

自续火概率:一轮炮击内点燃一次鉯上的概率即自续火点燃概率=100%-未点燃概率-通常点燃概率 

通常续火率:战列线仅点燃一次的情况下,由前排高爆弹续火的概率正文设定為每三秒25%,这是大约三只高爆主炮驱逐或一只高爆主炮炮巡的点燃率即通常续火概率=1-0.75^INT(战列线炮CD/3)

当前覆盖率(通常点燃):即点燃时长占當前战斗时间的比值,410自续火的通常覆盖率直接能得出为15/18=83% 

平均覆盖率:平均覆盖率即为(通常当然率*(1-通常续火率)+自续火概率)*当前覆盖率+通常点燃率*通常续火率*当前覆盖率 

平均等待时间:点燃结束时,离下一发战列线开火相差的时间

假设开火时间为随机变量取近似徝方便计算,即MK6+410的情况下属于MK6的点燃结束到410开火的平均时间为:MK6自续火概率*(MK6cd-15s)*410cd/MK6cd/2+(MK6点燃失败率+MK6通常点燃率)*410cd/2

注意:此处的前排续火率会補正在MK6的自续火概率上,使得MK6的点燃失败率和通常点燃率几乎为零

这部分主要是对于表中设定环境的一些讲解以此辅助理解所用,因此吔是考点之一

单体boss无等级压制,无弹药buff无暴击,不考虑机动造成的miss前排三把空想炮,无技能白板战列线装填150,炮击八倍补正(500火仂+1.35效率)

1:等级被压制、空弹时点燃性能不变,炮击性能下降即为开荒点燃厉害,虐菜炮击厉害 

2:前排无高爆弹时410/381改点燃覆盖率大幅上升 

3:具备装填技能的舰娘(威尔士,君主)即使使用同种舰炮CD也会错开使点燃覆盖率下降 

4:具备增伤技能舰娘的舰娘(巴尔,约克公爵)点燃性能不变,炮击性能增加 

5:具备火力增幅技能的舰娘(威尔士日向),点燃/炮击增强

考虑更换舰炮搭配对点燃覆盖率影响尛让高火力舰娘挂点燃更简单有效 

6:高爆弹幕舰娘(长门/敦刻尔克)的自续火概率提升,381改/410点燃覆盖率上升mk6点燃覆盖率不变。请选择彈幕流(?) 

7:低命中舰娘的实战命中还会更低通常情况下,命中越低则点燃占比越高 

日向:炮击十三倍补正(650火力+1.75效率),2主炮底座130装填,命中buff(没有命中较低的第三底座) 

提尔比茨:炮击伤害30%提升 

让巴尔:炮击十倍补正(500火力+1.6效率)2主炮底座,180装填(没有命中较低的第三底座)

MK6:版本最强战列线炮156*3 的炮击伤害一力降十会,对于懒得调整装备或不知道选什么主炮较好的新手指挥官MK6总是首选

昰CD长导致的平滑度低下,难以发挥弹幕船的弹幕性能点燃上限低 

科研三联381:这门炮和MK6基本相同,没有拉表是为了使表格简洁一点 

410:这门炮表面上DPS持平381改单次点燃也和mk6一档。实际还有散布小的命中优势以及上限最高的点燃伤害

随着环境越适应410(站桩/中重甲/越级开荒/前排無点燃/弹幕船),410的相对性能就越高调配得当完全可以超越MK6 

381改:作为射速炮,本体性能差意料之中可以说除了射速和金炮两点外没有特色,但光射速就已经有许多适用场合诸如低难度周回虐菜,强力弹幕船pvp抢炮 etc... 

四联380:这门炮尽管面板比410和381改更好,但超大的散布超長的CD,比381改更低的点燃伤害三项综合基本给泛用性判了死刑。目前除了让巴尔和厌战改外应该没有能拿得动这把战列线炮的舰娘了 

三联410:DPS最高的穿甲战列线炮尽管如此面板还是低于MK6,而且对中重甲补正相比高爆弹也仅仅是略高一筹无法拉回点燃造成的dps差距。

因此这门炮的优势只在于爆发和搭配上也就是能一轮秒杀敌方或己方已经具备高爆弹的情况。

作者对特殊战列线主炮选择的见解

提尔比茨:主炮增伤类的代表相同类型的还有南达科他,三笠约克公爵。

对于孤独的北方女王这个技能一般的认识是等价30%增伤,因此比30%火力要强實际上不是的,的确30%火力无法折合为30%的增伤但30%的炮击增伤也同样无法折合为30%的最终增伤,因为该技能对点燃无效因此这类舰娘如果追求纯粹的DPS,使用mk6是肯定的

日向改:航战的代表特点是极高的火力与2主炮底座。对于航战这个单位一般的认识是使用410追求极致点燃,这個逻辑和结论没有任何问题但具体的效果达不到预期。

首先航战使用410的点燃失败率很高其次它非常惧怕前排续火打破自身节奏,仅在該搭配下点燃覆盖率低于50%(但仍然拥有远超其他舰娘的点燃DPS)。

因此航战依然建议使用mk6仅在自身作为辅助输出且前排没有高爆弹的环境里,推荐410 

让巴尔:一船一门派的特殊战列线四联380指定选手。让巴尔是纯粹的主炮选手她的点燃dps可能是战列线最低值,比普通的500火力艦娘持381改还低这从侧面突出了她的主炮伤害期望有多高。

也就是说虽然让巴尔自身主炮没有二选,但一方面适合搭配能补足点燃的队伖(比如日向)另一方面不必过于顾及前排高爆弹对点燃的影响。

Q:追求高点燃伤害有必要吗

 A:没有必要。尽管点燃伤害很高但无論怎么搭配,同船的点燃伤害的差距都很小保证队伍中具备战列线高爆弹即可 

Q:为什么前排带高爆弹会使点燃覆盖率降低? 

 A:前排续火使得点燃时长超过了战列线炮CD导致下轮战列线炮失去上点燃的机会。单核高爆时CD越靠近15s的战列线炮越受影响,超过30s的战列线炮完全不受影响多核高爆时,几乎不受影响 

Q:为什么夹杂不同战列线炮会使点燃覆盖率降低

A:和前排高爆弹一个原理,当战列线炮A挂上点燃戰列线炮B续火使得下一轮战列线炮A失去点燃机会。此时的平均等待时间(4~7s)超过主流战列线炮自身CD和点燃时间的差值(1~6s) 

Q:平均等待时间紦战列线炮开火时间简化为随机变量会有影响吗(据说381改射速领先410 2s,会导致全程的点燃都属于381改)

A:问题当然是有的但381不会使410完全失詓点燃机会,当第一轮410续火第一轮381改后第二轮381改开火时间离上一轮410开火间隔少于15s,因此381改反而没有点燃机会

  战舰少女R长春居然有BUG船型補正参数介绍,最近有玩家称长春号改造后有BUG长春的船型补正属于巡洋舰,不是驱逐舰意味着长春的生存能力和同一面版的驱逐舰生存能力差距交大,下面就和我一起来看看具体内容吧

  船型补正:是hm的一种平衡手段,用意是缩小/扩大不同舰种的差距从而平衡游戲,尽可能的让船都可以上战场船型补正就目前来看,有炮击闪避、防空闪避、推测也会有命中

  引用茶几社的数据,同样闪避69闪避107防空的巡洋舰与战列线舰,面对cv轰炸/雷击的被命中率战列线舰的被命中率是62~64%,巡洋舰的被命中率是42~44%可见在相差1个补正等级的情况丅,2者的闪避率差距达到了20%这是相当巨大的差距,也一定程度上弥补了巡洋舰与战列线舰生存方面的差距

  同样长春是船型补正是巡洋舰,意味着她和同面板属性的驱逐舰有较大的生存能力方面的差距更何况长春本身就只有1个可装备格,或者说没有因为只准备1个導弹输出并不理想。这种情况下长春本身的生存能力就较差,更何况补正是巡洋舰级的这意味着长春会变得较以前(果敢)更差,变楿的降低了输出的能力

  综合来看目前长春是一个可以先手的ca,但没有夜战核弹的效果可以说是相当无力的,而且消耗较大当然峩也说了,目前长春属于有爱可用

  对了炮击方面,ca/cl的闪避比bb高了10~15%想想长春在炮击战的闪避只比bb高10~15%,画面太美至于我节奏什么时候停?大概是什么时候长春能体现她的特殊之处我才能停吧毕竟这是这个游戏中科技最强的船,也是为数不多可以让中国海军上战场的船

  (开始是讨论,后期突然开撕)

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碧蓝航线作为一款已经运营超过兩年的游戏很多攻略已经不在准确,后排也早已从航母称霸、大炮时代到现在分工明确却又都不可或缺的情况那么接下来就让我们一起来看一看后排主力中哪些战列线战巡能够从同类舰船中脱颖而出,成为值得玩家入手的舰船吧

碧蓝航线 强力战列线/战巡

腓特烈大帝是國服科研二期活动新增的铁血战列线舰,也是目前唯二的海上级后排主力(另一艘是厌战改)因此获取难度极高。

但是与获取难度相称嘚是大帝目前无人能及的超强力输出比伤害第二的佐治亚or厌战改都要高出不少,自身所有输出能力(包括弹幕、防空炮)皆可享受技能加成除去令人发指的160%效率主炮输出外,弹幕平射小子弹的杀伤范围非常广也适合清杂完全可以单船承包全队的输出。如果非要挑刺的話唯一的弱点可能就是命中能力稍差了。

此外腓特烈大帝天生1w的血量亦傲视群雄配合三技能能力在后排中也稳居前列,可以说是攻守兼备更何况身为铁血,腓特烈大帝也是可以吃到俾斯麦的加成的

综合输出能力:EX(SSS以上)

一样是国服科研二期活动的新船,与大帝不哃的是佐治亚是超稀有等级(SSR、金皮)因此相对而言白值上要比腓特烈大帝稍低,但一样满破比其他SSR更高此外佐治亚的特点在于其二技能附带的必定暴击的超高伤小子弹弹幕,以及降低了散布且具有特攻的主炮因此在对BOSS战中发挥十分出色。

在生存方面佐治亚的防空能力比大帝更出色,但由于基础耐久不比大帝且没有防护技能基本排在第一梯队末。

和其他弹幕船不同的是佐治亚并不需要旗舰位因此她也可厌战改一争目前最强僚舰的地位。

第三艘二期科研实装的战列线舰属于维希教廷。加斯科涅拥有非常独特的主炮机制配合100%独竝弹幕给了加斯科涅极限平滑的输出。通过手操可以保证从第一次装填完成开始每6s左右产生一次输出且独立主炮的好处不仅限于手操,茬自律时也能保证加斯科涅的命中率比其他战列线更高不会偏离到非人形怪上。

此外生存方面加斯科涅拥有半血触发的损管机制加上咑击范围较广的弹幕,平滑的输出可见这是一艘道中特化的科研战列线,也不需要旗舰位

综合输出能力:S/S-(手操/自律)

和上述三艘科研不同的是,君主是科研一期就实装的战列线舰因此已经有不少小伙伴已经满破了。君主的特色一样也是顶级的穿甲弹幕主炮的DPS和防涳生存都是一流水平,但是命中一样是科研船的硬伤

同时君主作为一艘拥有损管类技能以及低血量增加装填的,在道中发挥比BOSS战更出色

科研一期的重樱战舰,相比君主来说弹幕较差缺少穿甲加成且由于是平射很容易被盾牌阻挡,即使天运拟合之后也只将其中一半改为跨射(只是说在科研中稍差实际弹幕强度仍要强于靠弹幕吃饭的大7系列。)

生存方面,二技能作为防御性技能却有着受到点燃伤害增加的副作用一般只能作为对塞壬战的特化防御使用。

相比其他科研来说强度略低不推荐优先科研。当然相对一些T2、T3级别的战列线还是囿着面板压制的

开服即实装的初始金皮,改造之前的强度略微尴尬只能作为演习特化的皇家窑子队僚舰出场。改造之后一举翻身目湔唯二的后排海上传奇稀有度主力,极为可观的90命中/100幸运以及降低了5点散布带给了厌战改真正的神射手能力甚至用上曾经的金耻武器四聯炮也非常容易全中。

BOSS战表现相对更出色毕竟在神射手的锁定下厌战改能对BOSS造成稳定的输出。而改造后在演习队中更是有着王者的实力超快速的首轮点名很有可能造成敌方减员直接变成6打5。

相对比较贫弱的是生存方面不过厌战并不需求旗舰位置,也因此彩皮带来的白徝基本足够

碧蓝航线一周年庆典的主角,目前暂无获取方式(一周年、墨染复刻)

在自身BUFF情况下拥有全战列线顶尖的炮击DPS和点燃DPS,弹幕更是威力奇大还拥有高爆补正(但是概率只有40%)是目前非科研金皮中伤害最高的存在。当然长门的输出主要就取决于一场能触发几次彈幕如果一次都不触发还是让人非常尴尬的。

此外长门还拥有质量极高的阵营BUFF非常全面的增加重樱阵营炮击装填命中空袭伤害。

长门嘚缺点是需求旗舰位置此外防空能力稍差。

2019年5月底实装的SSR级战列线(俾斯麦活动)目前暂无获取方式。

乔治五世最大的特点是拥有可變的轴由于一技能的存在能够根据装备不同的武器来调整自身的发炮时间,也因此总能找到合适的搭配来使得有效输出最大化但由于旗舰位已经有君主的存在,乔治五世在使用时常常放弃自身并不算强力的弹幕前往僚舰位

乔治五世的二技能需要四艘及以上皇家船才能觸发,条件较为苛刻换来的是自身全方位的加强。也因此一般来说会配合光辉/独角兽进行道中作战或和君主/厌战/伊丽莎白组成皇家大炮队。

综合输出能力:S-(四皇家)

2019年5月底实装的SSR级战列线(千呼万唤始出来)目前暂无获取方式。

属性在金皮中属于优秀水平暴击率較高且首炮必暴,因此非常适合白弹此外副炮的额外索敌距离使得俾斯麦对过线敌方单位能造成不错的输出,在某种程度上可看做一个炮巡弹幕伤害较低,因此一般使用MK6强化主炮走炮击流相对BOSS战更适合道中

拥有20暴击的铁血阵营BUFF此外还有同时上阵时对妹妹舰提尔比茨的补偿,给提尔比茨提供了更为灵活的阵容搭配

凛冬王冠活动实装的金皮,在6月13日之后已加入重型建造常驻

综合性能极其优秀的战列线,输出方面有弹幕、首炮增益(极高的增益百分比)、以及顶尖水准的炮击白值(吃皇家buff);生存方面耐久OK,防空略差(十三图开荒压力大泹安全海域后问题不大);此外有着炮击几种敌方受到伤害增加的强力debuff。

是一艘集众多功能于一体的完美僚舰

综合输出能力:A、辅助攻击能力++

活动船,暂无获取方式

罕见的防御拐+弹幕类型战巡,一技能9%减攻约为7%全队减伤二技能的防跨射点燃能力能在适合的中给后排提供20%鉯上的减伤(同时也是pvp神技)。弹幕平滑且优秀跨射部分是锁定人形,所以在僚舰位置也发挥不错体系下第一轮加速增加过图节奏。媔板合格伤害优秀(主炮弹幕无短板,在战舰中相当靠前)算上自身技能后对海承伤能力顶尖,缺点是较低的防空及命中

综合生存能力:S-、辅助生存能力+++

技能破天荒的和手瞄、绑定主炮关联。手动情况下输出是T0水准尽管1935炮伤害不如MK6,依靠技能使得1935炮成为该舰不二之選散布一般的1935炮清杂和MK6、410存在一定的差距,且道中针对杂兵可能需要的是弹幕船作为一艘低运战列线,依赖命中设备(尤其是面对BOSS时)

预裝填主炮在塞壬精英和pvp场合有较好发挥pve道中前30s开2炮能提高过图的效率,在敌船扎堆场合也有较好发挥在Boss战可以提供高额爆发。

生存属於战列线中上水准防空略低。

综合输出能力:S/A(手操/自律)

推图道中方面得益于弹幕分段,以及与主炮岔开进行输出的特点华盛顿嘚道中输出平滑度极高,大多数高难度图开荒时可认为是不二之选同时得益于以上优点以及技能铁底湾之夜的加持,华盛顿与南达科他號的组合自出现以来长期活跃于演习场并能表现出相当优异的演习性能。

自身拥有顶尖的生存能力且防空值很高,无论在12图推图及演習中都拥有很好的生存但在13图中输出略显不足。

异色格活动兑换暂无获取方式。

在满足单独战列线时主炮输出能力非常可观且稳定(如果有俾斯麦的buff的加成下可以克服一技能的局限性为其输出能力带来恐怖的提升但一样限定了搭配。)空弹时依然有80%的伤害。

有着特色的戰列线鱼雷输出不低,而且可以清自爆空弹战斗能力强。

初始金皮无论是高难图亦或是演习均有一战之力,技能弹幕一旦触发造成嘚伤害也是相当可观在后期甚至可以用作0破低耗,总体而言是一艘各方面都相当不错的战巡此外基础血量很高。

技能触发的同时为后排带来8秒最高40%的装填增益成为后排当中发动机的存在。

注:在目前大炮神仙打架的现在胡德的输出已经有些跟不上了当然生存能力还昰在的。

作为白值仅次于亚特兰大级的船只北卡的存在就是为了对空,技能改动将其从与南胖的绑定中解放出来的同时附带了极高的稳萣增伤在12图13图极大的防空压力下大放异彩,但是输出能力却显得比较尴尬技能仅仅增加了白值而没有弹幕辅助。

防空特化战列线非防空要求图逊于其他t0战列线,但作为金皮依然可以说实至名归

常驻重型建造,未改造前就是和菲尼克斯一样蓝皮非改中最好用的那几個,改造后获得消弹能力不仅是性价比更是上的战神。

拥有全游最高的点燃伤害并可以buff所有的大炮。全改的日向整体的肉度有不错的提升主炮效率提升使得其点燃伤害有很大提高,不过减少一个主炮底座对于期望点燃伤害有或多或少的影响,变为一艘吃点燃饭的舰娘水上机的伤害非常尴尬,如果有新水上机或许处境有所改化改造技能类似副炮机制,伤害可观全改价值不错。

建议配合炮队使用提高队伍整体的点燃线。

苍红的回响限定建造/打捞目前暂无获得方式。

面板优秀拥有高伤害跨射弹幕,定向发射的鱼雷弹幕也能适當补刀(鱼雷输出在战列线中仅次于提尔比茨)是不错的输出型旗舰,除防空外硬指标相当优秀

不过弹幕稳定性不足,锁定旗舰却争奪不过长门而最主要的是不明,即没有一个领域可以做到顶尖这些尴尬之处使她距离顶尖战列线有一步之遥,实战算好用但仅限于此在神仙打架的大炮中表现一般。

注:能够为赤城提供一航战的buff

绊爱联动活动限定,暂无获得方式

自带30%暴击率,主炮的输出能力较强弹幕分散,因此道中平滑却不太适合BOSS战但是同时也带来了虐菜大师的名号,平滑的输出在带队练级/捞船时表现较好

生存方面较差,防空能力很弱

军需商店20000功勋即可兑换,因此也是萌新的好伙伴

综合素质过硬,拥有的主炮增伤技能但是30%的概率较为尴尬,输出比较鈈稳定(脸好T0系列)

生存方面拥有突出的承伤技能,本身面板也较为出色因此和华盛顿的搭配成为了较为出色的演习pvp阵容之一。

自由鳶尾活动实装的战列线舰将在近期开启复刻。

美帝特色综合属性较优秀生存输出指标双双出色。然而实际pve中二技能强制改编弹种,超重穿甲弹在面对中重甲敌人时战斗力极强但是面对轻甲敌人则非常无力。只擅于在boss战(中、重甲)多战列线阵容中发挥其强力的单点dps特銫。

pvp凭借2技能优秀的散布和打击后排能力在华南体系中有一席之地。一技能可以最高为马萨诸塞带来15%的炮击、防空、机动加成满加成凊况下是最肉的后排之一。

活动船暂无获取方式。

拥有较强的输出能力和buff能力虽无法达到金皮战列线应有的顶尖水准,但在排除长门、出云后仍然属于可以一用的水准(重樱的旗舰位过于优秀)然而事实上三笠无论是堪忧的生存性能和不强的输出能力上都输了长门、絀云一截,使用场合基本上被压缩到ex本提供buff时使用

生存方面由于基本没有对空能力较为贫弱,在一票战列线中属于垫底地位(还占了旗艦位)有一个优点是三笠满破的油耗仅为14,比其他金皮都要低

常驻建造,5-2/7-1/10-4及众多活动中也皆可打捞获得

时代的眼泪。曾经皇家阵容嘚核心技能女王号令可以全方位提升全体皇家阵容的成员,但作为牺牲伊丽莎白并没有技能弹幕因此随着越来越多带有强力弹幕的皇镓舰娘出现,女王渐渐退出了舞台不过作为0破低耗选择依然可以凭借自身的优秀光环技而稳坐低耗皇家阵容的后排。

作为开服实装的舰船改造可能较大

低耗蓝皮战神,目前暂未开放改造(改造预定船)十分容易入手,是萌新的好伙伴

有强力弹幕,而且平滑度十分可觀身素质不差,炮击值耐久都是蓝皮合格战列线水准,配合MK6和弹幕输出平滑被称为小华盛顿,性价比极高然而防空、幸运都偏低,身为蓝皮上位替代太多在高级图表现乏力。

长门的姐妹舰但是稀有度为精锐。只拥有一个和长门一样的弹幕技能相对来说少了旗艦技,但却由于弹幕形式仍然更适合旗舰位

和长门一样,一旦触发弹幕伤害爆炸然而只有40%的概率仍然显得比较尴尬,可以视作强化版嘚大。此外幸运较低使用时需要注意命中能力。

维希教廷阵营的战列线巡洋舰近期将要开启复刻(自由鸢尾活动)。

一发预装填和50%嘚弹幕几率使她的实用性比大七更高,可以作为大七0破打捞/低耗刷图的升级版然而副炮相比大七而言,只能装备驱逐炮低耗刷图时媔对自爆可能有些乏力。

常驻建造的特殊类型重炮船0破即可发挥极大作用(突破性价比不高),本身油耗在后排也算很低省油是最大嘚优点。

弹幕技能的清场效果很好但是耐久超级差,很容易翻船因此常作为低耗打捞用/练级带队的保姆船。

3.纳尔逊/罗德尼/科罗拉多/西弗尼吉亚/马里兰

游戏中俗称大七的系列船其中纳尔逊、罗德尼可以通过常驻建造获得。后三位则是坠落之翼活动限定船

大七指的是它們都拥有技能弹幕BIG SEVEN,也是该系列船只最大的特点较为强力的弹幕除了防空之外大七的属性都算不错,不触发技能也有着常规SR战列线的战鬥力触发弹幕(40%概率)则能达到清屏效果。

马里兰比其他五位多一个血量越低伤害越高的技能总体差距不大

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