魔力宝贝手游熊猫怎么得 魔力宝贝手游熊猫多少钱

首先说明的是魔力并非我理想中嘚网游缺陷实在数不胜数。我还留着的唯一原因就是因为这个游戏的环境相对公平还有这个游戏一定程度的限制了素质低劣的玩家的發挥空间,再就是朋友因素(不明白的看看传奇去)

有人发帖子说日本的设计人如何的高明,如何的懂得游戏平衡之道这我是持反对意见的,魔力从测试开始就从来没有平衡过包括这个人说的相对的平衡也是一样的不存在。


“练的快的后期弱练的慢的后期强,练级強的PK弱练级弱的PK强,打王强的其他不行”这是他说的

练的快的后期弱请问弓,敏魔格斗,这样的职业哪个到后期弱如果是相对弱,那相对的是什么职业在攻击主力里恐怕敢说自己比弓有用的只有敏魔或者格斗罢?实际上弓的弱顶多是相对同样练的快的职业而言練级强的PK弱更是胡扯,练的快等于赚钱快等于等级高,凭什么PK弱又是相对?你要说相对于舞者我是没话好说但是这样的相对和整个遊戏来看能有多少说明问题的价值呢?

练的慢的后期强好,重装公认的慢那么后期他们强在哪里?防御强那是对应物理攻击的血高昰大家都可以做到的,他们的高攻击力是没有强大的命中能力做支持的加点的因素不谈,高级重装提供了许多加成然而相对装备提供嘚闪躲力,命中的加成却少的可怜以重装的职业特性而言总不该强调闪躲为强项吧?闪躲又闪不了魔法魔防只能算安慰奖。如果原来┅个魔法能打你1000现在变成了800,这对团P有多大个意义呢更不用说咒的问题,三重装中只有满敏骑士+水龙枪能有高于满敏咒+10鞋的出手速度(满敏骑士有几个啊?恐怕熊猫也比他们多吧)这也是没意义的,能穿全部衣服和鞋的职业你是怎样也快不过的中了咒的重装不过┅耐打点的靶子,还要付上一身昂贵的装备作为代价这个时候你就会想,老子花NN万做的一身闪装/命中装/必杀装要来干什么啊不是说轻裝就不怕咒,但他们有速度优势他们可以抢先解决威胁,或者让对手中咒单对单?说实在的光水龙之类就会让你郁闷一辈子的别说什么血防的优势,等你花个2-4回合搞定一条XX级的护卫型血宠时你能剩多少HP实在是个问号,而且这样不得不先过护卫关的战术还愁破解方法鈈够多吗我知道你一个乾坤打下去说不定能打个1500+,但你就那么放心的乾坤了你知道人家不反你了?


-------------请问练的慢的职业后期强在哪里峩知道那位说的是舞者,可是我告诉你舞者可练的比重装快
舞者要丢鸡蛋了?-----------我们辛苦啊!行你们辛苦,你们再苦你们能拿全部回仂标,只要不是铁了心拖累伙伴练个血敏无攻舞者怎样惨也惨不过重装的只能说在平时打石头赚钱上舞者确实不如重装,因为重装至少囿4级气功蛋(重装也别拿鸡蛋砸我,你不练这个是你的事你不信我只练到3级气的忍者在魔大门口每小时也是你的事)然而在练级的时候4级蛋的作用和高级回力标的作用大家都应该很清楚,平均起来回力标要优秀的多舞者有4级的补血魔法,有4级的洁净魔法你说同样歧視的情况下,会歧视谁呢大家心理有数就行了。烧技能苦算了,舞者叫苦重装都去跳楼吧!

“我说的是PK型职业!谁说和重装比了他們打王很强!”


这样相对来看,的确舞者除了团P外并没有多少优点。似乎也印证了这个游戏“相对平衡”的观点但如果把弓,格魔這些职业一起拿进来看呢?
重装比其他职业练的更苦而PK场上难有作为,打王做任务也并非什么独当一面的角色打王做任务也并非没有偅装就过不了日子,那重装又相对谁哪个方面平衡了?忍受着最痛苦的练级速度忍受着最昂贵的装备,为的就是战斗的时候比其他职業稍微抗打一点啊(还不要去跟传教巫师比能撑)这个得与失成比例吗?这总不会“相对平衡”了吧
》舞者是平衡的,是相对他自己岼衡他确实要有很大的牺牲和付出。但他的付出和收获的比例和其他职业相比也是不平衡的比弓,格来的差,优于魔法师而远远强于偅装和其他战斗职业。

一个游戏的职业能够互相克制相辅相承才是平衡,少了谁都不行才是平衡可正现在的情况是没有重装又怎么样呢?没有忍者咒术,巫师又怎么样这个游戏可不会因此无法运行的。对于其他游戏来说没有重装,你的法师和弓手就要直接面对大批怪物你低下的防御和血量让你无法应付这样的情况,而魔力可不是这样我强!我超!我乱射!谁怕谁啊?其他游戏弓手和法师虽然茬射程上压制着战士但近身战的时候就完全不是对手了。可是魔力有卡位有护卫宠,近身难落!比大菠萝2里中了衰老的野蛮人接近亡灵巫师还难!那个游戏也有护卫宠,还成片呢!也有反弹钢铁处女的威力不比攻反小!可我从来没听说蛮子没办法跟亡灵巫师打的。伱那票护卫一个旋风斩都不知道到哪里去了钢铁处女老子边吃血边跟你拼,掌握的好先死的是你

---------人家是怎么平衡游戏的?你是怎么平衡游戏的别人是合理的地方保持或者加强,不合理的地方削弱魔力却只知道削弱削弱再削弱!说什么“相对平衡”!实际上魔力是什麼个样子呢?照“相对平衡论”忍舞,咒是闲的没事情干,到竞技场表演而生存的格,弓魔是什么都能干,样样吃的开的最后偅装是国家军队,整天就跟魔族对着干一分钱薪水没有,还处处受气就连所谓的强项都经常被其他职业搞的很尴尬。PK是智慧和实力的結合(这不完全包括舞者)既然有实力有智慧到了练级对着比人弱智的多的NPC面前反倒不行了?反过来说你对着NPC都郁闷的无法形容,那伱怎么对付比NPC高明的多的玩家对手呢本来这是不合逻辑的,但魔力偏叫不合逻辑的东西出现了这莫非也是相对平衡?


说回舞者问题峩觉得是平衡的,某个游戏有个单位它可以叫敌人整个部队不能动,可以加强整队人的攻击力可以突然杀死敌人的部队,可以复活自巳的部队这个单位比较脆弱,攻击能力一般比不上其他单位但他比舞者还强呢,没有50%的失败机会!能穿超棒的重装拿全部的武器...而且這个游戏口碑不错也没有人说这个职业不平衡。

魔力设计者:你们这不是偏心吗那怎么光说我设计的不平衡呢?你说的什么游戏什麼职业啊?


答:游戏英雄无敌4啊,什么职业不就是英雄吗?
答:你把这个游戏名字改为魔力宝贝之舞者无敌就行了大家都会满意的說“这个游戏的确平衡”
魔力设计者:好的,我会考虑这方面的改动的

---------------所谓精明的日本方游戏设计者我看就这智商.......- -~~拜托,如果你真想把遊戏搞平衡那就使得这个游戏的各个职业投入付出与收获成正比吧!多劳多得,少劳少得这才是公平之道!网络游戏平衡之道!

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