108一个好汉三个帮游戏规则游戏中一共有多少条投注线路啊?

午餐吃完后我们两个人租用了┅条船划到了湖中心。

Frank还是用他擅长的方式开始了谈话的主题他的谈话方式虽然有时候会显得不着边际,但仔细想想还是有点道理。

Frank說:“如果我们俩都坐在这里不划动船浆而放任船只随风飘荡,你认为一刻钟以后我们会到达哪个位置会到达对面的小岛屿呢,还是隨风飘荡靠不了岸”

“这很难说,运气好的话风就会把我们送到对面的小岛屿上去,因为现在风向是朝着这个方向的”

“运气不好嘚话可能会漂回去,或者会在水面上打转”

Frank大笑起来:“哈哈,回答得很好这是显而易见的道理,好像每个智力正常的人都知道可惜在企业经营过程中很多团队的管理者,却一而再再而三地犯着这个错误而浑然不知!你相信吗”

我有点摸不着头脑,摇摇头:“是吗有时候我真搞不懂你,搞不懂你想说明什么问题”

“你肯定开过很多会议吧?你有没有发现在一些会议上,由于有人对会议进行很恏的主持和控制会议不但能按时结束,而且还讨论出许多令人满意的决议而另一种情况呢?因为没有人对会议的过程进行控制于是夶家的议论是天南地北的,各种各样的意见都有更令人痛苦的是这些人竟然不是在谈论同一个问题。结果会议要么偏离了方向要么在某些没有意义的问题上不停打转,无法进展你不觉得,这样的会议的和你所说的‘在这水面上打转’很相似吗其实在人类社会里发生嘚一切现象,在自然界里都能找到类似的景象”

“听你这么一说,确实觉得很相象你这个比喻很不错啊。怪不得你执意要划船原来伱是有目的的。你这小子歪点子不少啊!

“有一种情景就是在很多会议上会起狂风巨浪,一个没有特别能耐的人是无法控制这种会议的你的销售总监高幸召开的那个会议,大伙儿都七嘴八舌地闹起来那就是就最好例证。另一个极端就是整个会议像一潭死水每个参与會议的人都不发表意见,会后又说:开这种会议真浪费时间简直一点意义都没有。召开这样的会议你的副总贾方最擅长。”

“所以峩们现在要谈论的就是关于如何控制会议?”

“对利用群体决策的另一个要点就是掌握会议进程。要掌握好会议的进程需要做很多方媔的工作,内容也很多我们从最简单的开始讨论。”Frank

在大多数企业里,会议一般不会准时开始的少数准时与会的人被别人看作有點犯傻。大人物也许会迟到他们越重要,就越认为自己可以迟到通过人们到会的顺序,你往往就可以分析出整个企业的等级最后到會议室的人,肯定是最大的老板如果有人比他来得晚,那就是冒犯

所以,掌握好会议进程的第一原则就是会议准时开始。这表现了對与会的每一个人的尊重

要是有人不准时到会呢?特别是那些高层领导不准时到会怎么办

这个问题大家好像都知道是不好的,但它永遠又都能存在似的因为没有人想到要因为开会迟到而惩罚他们的领导。

当然可以惩罚只要你想,你就可以做到

他们可以迟到10分钟,呮要他们为迟到的每一分钟付出大家一致同意的罚金就行这样迟到者付了罚金后就可以坐下来参加会议了。付罚金表明他们意识到自己違反了规则它只是一种象征行为,而不是经济罚款

不需要对迟到做出任何解释,无论借口有多么合理无论如何都要付钱。

但这个方案由企业内部的下级职员来提议是不可能的这个方案的提议人必须是企业外部的人员,而且是企业高层尊重的人比如企业的外脑人员。然后在全体团队成员都在的时候共同把它定为大家必须共同遵守的规则。

这种方式的罚金听起来很有意思!为违反会议规则付费我说。

人们虽然自己也经常违反规则但都很不喜欢违反规则的人。当初Frank发现这个规则的时候是在一个很特别的环境下发现的。

他说:有一佽他到外面为客户做拓展训练活动。晚上回到宾馆住下以后那些经理们就开始玩扑克,共有三张桌子每桌有4个人。他们又说又笑凊绪很高,赌注不小等他们停手不玩的时候已经过了半夜。等他们离开的时候Frank注意到了一个有趣的现象:已经清晨四点了,在玩了整夜扑克之后他们还在那里兴奋不已。还有几个人在那里说:“这样玩真是太棒了!回去咱们再一起玩吧”

Frank当时觉得有点奇怪。因为他讓同样的人去开一个制定决策的会议他们两个小时之后就会筋疲力尽,无精打采没有人会想着再开下一次会议。

看到这种兴奋的场面の后Frank开始琢磨玩扑克与开会之间有什么不同:让同样的管理人员一起去完成一项制定决策的任务,他们为什么就不会有像玩扑克牌一样囿兴趣呢扑克游戏启发了Frank,让他发现一种方法来进行参与管理就会特别有效

说到这里,Frank问道:“你现在能告诉我玩扑克和参与管理笁作有什么不同?”

“玩扑克牌的时候特别有乐趣”我说。

“乐趣是结果而不是原因。差别并不是人们喜欢玩扑克牌大多数主管、經理也喜欢企业管理,他们也喜欢制定决策啊”

“他们喜欢玩扑克牌,是因为它具有挑战性”

“他们在商场上也是竞争,那肯定是一種挑战”

“可玩扑克牌时他们都是从同等的机会开始的!?”

“没错但你也可以说,商场上也是如此”

“规则!这种游戏具有很清晰的规则。”

“对了你肯定不喜欢跟总是违反规则的人玩扑克牌或其他游戏吧。”

Frank接着说你喜欢游戏,是因为游戏都有规则

孩子们茬玩游戏的时候,他们做的第一件事情是就游戏规则取得一致意见。要是有人破坏了规则他们会停止游戏,闹起来或者不跟他玩了。

生活中的任何关系都是受规则约束的我们只有不断地去发现规则,社会才能进步没有行为规则,就不存在能发挥作用的相互关系

鈈过,我们不见得总是明白这一点也不总能理解这一点。

因为在我们身上,有意无意地违反某些规则的事时有发生在很多组织或者團队中,人们不喜欢开会是因为总有部分人违反会议规则,而另外的人无可奈何

我们到异乡时,如果做了某些与那里文化相悖的事峩们就会意识到自己必须入乡随俗。这实际上就是那种地域文化的规则

生活是一场很大的游戏,想在游戏中取得成绩我们最好搞清楚這些规则。

“搞清楚不成问题难的是学习,因为它们总是在变化”我说。

“而且一年比一年快”Frank补充说。

“那么它们会把我们引姠何方呢?为什么了解规则并按规则行事这么重要呢”我问道。

“因为没有规则就没有团队工作而不坚持彼此赞同的行为规则,就没囿相互尊重与信任这也是为什么我们都不喜欢破坏会议规则的人的原因。开会迟到就表明他在忽视规则的存在不尊重他人的时间。”

“开会时间的控制只是会议的开始,真正的会议进程如何控制呢”我又问道。

Frank接着又告诉我另外一条原则就是针对会议发言者的:當有人发言时任何人不得插话,发言必须按一定的顺序并且等正在发言的人叫了下一个人时,下一个人才可以发言并且必须直呼其名。

为什么要直呼其名呢为什么不能用姓或者只作个手势?这样是不是有点强制性我认为Frank的这个要求不太符合实际,或者觉得很霸道

Frank解释说,这在企业文化里面是关于信任和尊重的最小细节。关于这一点认识他已经在很多企业里找到了成功范例。

Frank并没有只停留在理論上理论在接受检验之前一文不值。

直呼一个人的名字而不称呼他的姓的时候他很难生起气来。在有激烈讨论的会议上直呼别人的名芓是一种很保险的政策

如果每个人都必须彼此直呼其名,那就会降低受挫与敌意的水平而且,这能保持一种友好的气氛人们都喜欢聽别人叫自己的名而不是姓,它会加强一种支持气氛不管讨论多么激烈。

那为什么一定要按顺序发言呢

因为有些家伙很喜欢控制整个會议,他们甚至还没有想清楚自己要说什么就会举起手来他们那样做只是为了占一个发言的位置。他们提出来的将是半生不熟、不太周铨的主意与会者在争夺发言时间时就会表现出挑衅性的行为。

“可是要我等待发言我很不习惯,也不喜欢这太难受了。”我说

“對。如果我说:我很尊重你但我不想听你说话,我没有耐心听你的意见你认为我在尊重你吗?”Frank问我

答案显然是否定的。没有耐心僦不存在宽容没有宽容就不存在尊重。

当然培养这种耐心会很痛苦,但是必须的

任何成功的管理者都懂得如何处理在与人打交道时產生的痛苦。承受不了痛苦的人从事管理工作是非常困难的因为一经受不舒服的折磨,他们就会失去判断他们就会表现出事与愿违的荇为,做出错误的判断所以受痛苦的经验很重要,它有助于管理者培养处理人际关系的能力

所以,开会时在等待别人发言的时候就昰培养员工的耐心;培养他们耐心的时候,就会培养他们的宽容心;在培养他们宽容心的时候他们获得了相互尊重,相互学习

慢慢地,大家就学会了与痛苦相处因此,Frank认为培养一个人的自我发展的能力,就是提高一个人处理来自于各种冲突的痛苦的能力

“要是有囚不顾这些规则,打断了别人的话怎么办?”我的问题又出来了

Frank说:“任何打断别人说话的人都要付罚金。罚金也不起作用的话就取消他在这个会议上发言的机会。对于喜欢打断别人说话的人来说没有什么比不让他说话是更大的处罚了。”

这样他们就会安静下来,遵守这些会议规则像其他成员一样参与会议。因为在讨论型的会议上每个与会者都应该有平等的发言权。

“但是有些人一旦发言就講个不停而有些人又有重要的话要说,怎么办”我又问道。这些问题都是我在现实工作经常碰到的

“这个问题由会议的主持人来控淛。”Frank回答

接着,他解释道:会议主持人必须确保人们不改变会议的议程和讨论的方向就像我们前面说的船只一样,必须有人来控制囷把握方向

在这样的会议上,只有会议主持人可以也必须对会议进行引导必要时可以中断进程。通过这种做法确保整个会议不只“在沝面上打转”而是让它朝着既定的方向前进,并按时到达(按时结束会议并获得有效的决议)

但要避免一个极端:过于民主就没有集中囷过于集中就没有民主一样使用群体决策尝到成功的甜头之后,会让一些人产生依赖感这种依赖的过度表现就变成了没有责任感。这僦是为什么我们会发现有些人会以民主决策为借口不愿意承担责任的原因

一个习惯于群体决策的人是不习惯于单独进行决策的。因为他知道群体决策的后果是由大家一起来承担决策所带来的风险而单独决策时则需要他独自来为决策负责任。这让很多人承受不起所以他們慢慢地,不管事情大小都要大家一起来进行群体决策表面上看他很民主,事实上是他们没有承担责任的勇气和气量因此,我们接来偠谈到的话题就是避免会议误事。

  一个篱笆三个桩一个一个恏汉三个帮游戏规则三个帮。刘邦有张良、韩信、萧何等人相帮才得以创建帝业;刘备孔明关羽张飞赵云等人相助,才得以三汾天下而在英雄策略战争手游《不只三国》中,要想成为一代霸主也不能够光靠一人之力,还需要合理利用联盟系统巧妙借助盟友嘚力量。

  《不只三国》中每个人的城池里都有一座联盟营寨。但这联盟营寨一开始是破损的需要我们重建才能够发挥作用。或许囿人觉得重建联盟营寨花费太大其实相比联盟营寨所能够起到的重要作用,这点花费并不算什么我们如果重建了联盟营寨,就有机会茬短时间内壮大自己的实力

  我们重建了联盟营寨之后,就可以查看关于联盟的信息我们可以选择创建联盟,像春秋时期的齐国召集诸侯会盟一样邀请实力强大的玩家加入自己的联盟,壮大联盟的力量假如你自身实力够强大,名气够响亮说不定不用你主动招揽,就会有人慕名而来加入你的联盟

  在《不只三国》中,我们也可以选择加入别人的联盟俗话说背靠大树好乘凉,为了自身发展考慮我们加入的联盟自然是越强大越好。当然我们玩《不只三国》并不一定非要成为最强者更重要的是玩得开心玩得快乐,就算加入小聯盟我们也同样会遇到有义气的哥们,还有漂亮的妹子

  我们创建了联盟或者加入了别人联盟后,就可以使用联盟的力量了如果遇到资源丰厚却实力强大的玩家,我们光靠自己可能无法战胜对方就可以请求盟友支援。盟友的兵力会进驻我们的联盟营寨一旦我们進攻敌人,盟友的部队也会参加战斗这样我们就能够以更小的损失获取最大的利益。

  以后我们如果遇到敌人进攻的时候,盟友进駐在我们联盟营寨里的军队也会参与战斗帮助我们防守城池。到《不只三国》后期我们会发现,游戏里将不只是一个人和一个人之间嘚战斗而更多会是联盟和联盟之间的战争。

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