炉石传说狗头人德鲁伊德鲁伊和萨满哪个好用,比如超生德和偶数萨比较

[萨满] 死亡之翼偶数萨,七成胜率上传说
▍传说截图▍卡组详情
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由于看到偶数萨胜率很多,可是这边没什么人在讨论,自己上国外网站抄了一副,把几张牌换掉,结果意外地顺利。注意这卡组很贵,因为个人对传说卡特别是死亡之翼特别喜欢,觉得太贵的话其实有很多卡可以替换,只有巫妖王,DK是必需的传说卡。为了要发心得去下载个记牌器用,发现真的有助提升胜率。由5级打到传说,实际对战大约80场胜率有7成以上,因为用手机玩没记录。感觉这卡组打目前环境各式强势牌都最少有3:7开(由地精大战侏儒到现在第一次看到全职业都最少有两种卡组能玩)。经过改良这副能对抗快攻,面对控制也能靠DK跟死亡之翼拼一下。胜率之所以高全赖靠电影萨,因为对手9成都会猜你是电影萨去留牌,对这卡组而言是强大的优势。▍卡组解析前期靠2,4费随从配巨人铺场抢血,后期靠DK巫妖王死亡之翼还有奥拉基斩杀。这卡组不是纯快攻,看法力曲线你会发现这套牌有12张5费以上的牌,针对现在天梯卡组多样化的环境能灵活对应。起手留牌对各职业都不一样,除了对上奇数贼以外都会留飞刀,大前提是最少要留一张2费随从,奥拉基跟死亡之翼绝对不留。但不要把手牌全换成2费,因为这卡组不是打快攻而是偏向节奏,看情况也可以留夺尸者,妖术,DK甚至巫妖王,针对各常见对局再说明一下。▍关键牌与替换这副跟一般偶数萨不同的地方在于撼世者跟死亡之翼,带撼世者是因为我发现这卡组有很多直伤战吼,而且在法力上能更配合卡利莫斯。7费随便拉一只战吼打个2,3点伤害,8费就可以丢卡利莫斯。甚至有时候把卡利莫斯或者死亡之翼拉回来再丢,保证把对面吓死。带死亡之翼的原因是因为输太多墙德,控制法跟任务战。自从带了死亡之翼之后胜率大幅上升(由3级突然11连胜到1级)。这张牌有用的原因只是对手根本不会预期有死亡之翼,有试过对上墙德丢完死亡之翼抽到卡利莫斯,再丢一次嬴得胜利,那种爽快感只有玩过死亡之翼的人才明白。其他牌应该比较易懂,夺尸者吃到牌堆的奥拉基就有风怒圣盾嘲讽,手上卡着奥拉基牌堆有银色指挥官时仍保有圣盾,爆发全靠这张。有问题可以再讨论。特别注意2费大地之力请不要一定留着给元素,能够BUFF一下换嬴场面或者给夺尸者多打4伤害更实际,这套牌有大量选择,所以能够灵活对应各种对手,但不要只顾着自己搞杂技,要看场面出牌。最理想那种奥拉基大地之力10费打10伤再送你一支元素只是自己爽快而已,能够打出这种组合不是已经稳嬴就是快输了。▍对局思路优势对局奇迹贼:七三开重点:一直铺场把对面随从清光,对手没法清场,也没有嘲讽。起手留蛮鱼图腾,火舌,飞刀,就是2费随从都留就可以。尽快将场面铺出来。会输的应该离不开初期大范没法解,中期拍卖师解场同时拉出一堆4/4。大范我们控制不了,拍卖师一定要解掉,有妖术都给他们,银色指挥官专用来撞拍卖师的。其实我对上奇迹贼只输过一场,大部份时间都是7费前已经把对手解决,8费后对手只有拍卖师比较有力,相反你有一堆8费跟死亡之翼,进入后期输的机会更低。电影萨:六四开重点:也是一直铺场打到对面残血,即使到后期你还可以阻止对手打出combo。起手也是留2费随从,分别在有海巨人,夺尸者可以留,尽可能早点将对手击杀。对手翻出回血图腾就让他卡在场上帮你挡火山,主要是怕对面火山把你场面清光。因为前期你都能够铺场,所以海巨人很快就可以上场,而夺尸者更是强势,对面解不掉你很容易就能秒杀对手,随便配个火舌,大地之力就能打出爆发。被清场到后期也不要放弃,打到9费左右你就一直给他压要他解场过载,记得一定要解掉场上的撼世者,否则连动必然成功。即使到最后也还是可以拼,因为电影萨并非打光卡组就能连动,就赌赌看他没法回手你还是会嬴的,对面都会先疲劳挂掉。PS:有机会也可以让苦痛抽3张爆牌,电影萨掉了关键卡就直接投降。劣势对局(没看错,优势就只有吃奇迹贼跟电影萨)奇数贼:三七开重点:起手要留3血随从,电鳗最优先,双图腾也可以留,飞刀不留(所以看到盗贼你就当他是奇数吧)。这对局如果你是后手的话只能一直压着被打到后期,头像没爆开你还有少许机会。如果对手猜你是偶数萨的话根本没法打,三成嬴的都是因为对手以为你是电影萨而留错牌。所以不用担心,对手其实并不会太顺,尽可能多摇图腾,例如2费时只有飞刀在手上我会等3费刀出,空场下2血随从根本对战局毫无帮助,只要对手的荆棘帮暴徒没有3费准时下,你到中期可以靠战吼直伤换嬴场面。如果有暴徒你基本上要到8费才有机会靠DK,卡利莫斯清场,基本上都不用8费你已经爆开了,怎么出牌不到你去选择,尽可能将对手随从都压在3血以下清一波。墙德:四六开重点:对上小德起手留妖术,夺尸者,由于无法知道是哪一种德,只能打得凶一点,请不要留蛮鱼图腾,万一是超生德你就完了。打法就是一直抢脸,有妖术就尽可能给巫妖王,铁木魔像直接用随从换。很多时候夺尸者都能够逼出一张自然平衡,有手牌只会令你更顺,如果打到对面4/12龙出来你就开始处下风了,只能够靠巫妖王,DK,对面蜘蛛配自然平衡之后请不要犹疑,有死亡之翼就直接丢,如果前期压血够凶的话可能直接就靠死亡之翼打嬴。超生德:四六开重点:大致上跟墙德打法一样,只是你确认他是超生德之后就不要打出蛮鱼图腾,英雄技能也一样不要乱按。按之前想像一下给对面多一支1/5值不值得再决定。一样是抢脸,很多时候你可能要靠直伤战吼斩杀,所以银色指挥官跟火元素同时出现的情况,都会下银色指挥官而留火元素。对面没传播瘟疫或者你把随从数量控好的话是优势的对局,但对手一局有两张传播瘟疫你只能靠DK和大地之力给你运气。控制法/元素控制法:四六开重点:祈祷对面没DK,但不要赌对面没清场,经验告诉我他们每一场都能在5费开始把你清光。起手留牌你要把他当成快攻法,不然快攻法出现你会死得很惨。留2费随从不要留夺尸者,也不要留DK,确认是控制法你就抢脸,可以把大地之力给3血随从,5费他清不干净你可以打出更多伤害,有巨人就尽快下,位置要注意一下陨石。打到后期双方都有DK,请把死亡之翼留到最后一刻,不要乱出牌,这套应该可以打嬴。控制牧/心火牧跟防战/任务战:重点:看到牧师和战士头像,要尽量留牌将自己当成快攻去打。跟大部份对局一样,前期就一边防AOE一边打脸,不要赌对面没AOE,因为如果每场你运气都那么好的话请去玩快攻法,宁可赌自己运气好抽到好牌,也不要期望对手牌烂。尽可能铺出有巨人/夺尸者的场面,所谓防AOE就是对面没法清干净而已,要死的终须死。带死亡之翼跟撼世者就是为了后期更有力,所以到后期也不要放弃。平局:都是五五开奇数骑:看到圣骑起手留巨人,飞刀,有双巨人起手的对局我没输过。也是看谁先手,谁先手谁优势。场面处下风的时候大地之力给英雄技能图腾换新兵也不要扣,尽量每回合都把水晶打光就可以换嬴。到了8费有卡利莫斯/DK就占上风了。相反你有场面优势对手无论去到几回合都换不回来,所以算是好打的平局。偶数/魔块一样打法,起手留夺尸者以及2费随从,但不留蛮鱼图腾也不用留妖术,对手4费出巨人比起4费AOE无力,防2费跟4费AOE,按英雄技能前看看自己场面会不会因为生出个1/1图腾而吃2费AOE。一样是靠MVP夺尸者杀术士一个措手不及。对上偶数术不要解暮光幼龙,撞脸就好,互相打脸是你比较强。魔块术没搞出末日兄弟你也是轻松打,3/9大胖子完全不是问题。以上情况是你的上风,相反前期打不到脸5费后你就慢慢被打压,个人觉得看到术士比看到小德容易打而已。起手把自己当成快攻留牌就好。打到6费防一防DK的AOE,其他放狗,奥秘之类的都无视,尽力抢血。法术猎拖到后期DK对DK时你更有优势,招募猎应该早就被你打爆头了。输的每一场都因为对面5费四支狼换不嬴,或者前期抽牌太差打不到脸被招募猎秀一波。我对猎人的卡组不够了解,各位有多一点数据可以再讨论一下。快攻法:这对局我们比较有优势,但无法测定对面是哪一种法师就会留错牌变下风,所以留牌我都当成快攻法。别以为你没有回血手段,卡利莫斯12点跟DK的5护甲足以让你胜出。因为场面上你能够轻易占优,对手只能靠有限的直伤打你脸,理论上是打不死你的,加上对面只有燃烬风暴跟飞弹能够解场,所以起手留两费随从应该就轻松打嬴,相反2费出不了牌就等着被爆头。只有对上过一场,而我打输了,那一局我后手。跟奇数骑和奇数贼的对局一样,这卡组先手优势比较大。而且一般的偶数萨偏快,用这副内战场面应该是换不嬴的,没到后期就爆炸了。感谢各位花时间看完,希望各位浪费时间看这一篇比多打几场对局有用就好。&>&&>& > 正文
炉石传说奇迹超生德卡组搭配 标准模式传说Top10
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  上古之神的低语新版本新环境上线以来,卡组在标准模式天梯中还是有一片天,而这套卡的核心思路是控场,然后配合加基森和鹿盔赚卡差,还融合了超生德的思路,让获胜方式显得不那么单一。(一套高强度的卡组获胜方式必须是多样性的)
  单卡解析
  乌鸦神像:一般找法术,起手留就找法术找成长。这张卡配合鹿盔特别强,能找2张牌还有概率找到第二张乌鸦神像,还能配合紫罗兰和加基森,就算空打也可以接受,在这套牌中一般都是找法术为主,还是要看情况。
  野性之怒:这张牌比较争议,但我觉得这张卡是还可以的牌,德鲁伊3费实在有点紧缺,3费打4其实还不错,8点护甲就相当于冰甲,在面对有些职业是很厉害,比如冰法或者后期没血量的时候可以打出这张。
  紫罗兰教师:超生德必带的卡,因为有大量的法术给你生,还有野性之力配合
  鹿盔:这套牌的一个核心之一了,可以称的上新版本中的第一橙卡,抉择体系的核心。
  星辰坠落:不错的一张牌,对面一般都只会防横扫,多了一张清场手段,配合鹿盔特特别厉害。
  滋养:这张牌在这种环境,用出来的效果不错,既可以过牌又可以成长2费,但是面对萨满快攻职业可能有点鸡肋。
  加基森:后期过牌的主要手段,弥补卡差的重要手段,奇迹套路核心的核心。
  螺丝:王牌被削弱,在加上螺丝战吼打8,这张牌简介加强了很多,很多次就靠螺丝翻盘的,前面很多牌都会帮你吃很解牌,螺丝无解肥。
  塞纳留斯:我觉得这张牌已经站上超生德的舞台了,配合鹿盔确实有点难,但是一旦配合出来就非常厉害,而且这个牌特别灵活在超生德体系里,只打2个22树人嘲讽也可以接受。
  环境分析  环境分析(环境主要卡组)德鲁伊嘛大家都懂的胡不胡特别重要。
  优势对局:克苏恩战,克苏恩牧师、环牧、火妖法、冰法、宇宙术。
  55开对局:奇迹贼
  劣势对局:打脸萨、偏快卡组、动物园。
  留牌打法
  这个牌的思路就是是控场,然后配合加基森和鹿盔赚卡差的思路。
  1)打快速卡组,成长,激活,乌鸦神像,根须(加基森不行就卖了吧,刷一张也可以,实在不行,就裸上)
  2)打中后期卡组。先手留成长和激活,乌鸦神像。后手可以考虑留鹿盔。尽量不要卖加基森 越多法术越好,但是前完不要过到疲劳。
  3)这套牌随从偏少,后手有成长留5费怪在面对中慢速的卡组。
  4)打奇迹贼或者内战,也是和中后期卡组差不多的留法,德鲁伊还是看胡不胡。
  土豪战&奴隶战
  先手留乌鸦神像,成长,激活。后手可以留4费随从,这个牌随从略少,在不知道对面是什么战士可以留4费随从。在后手有激活的情况下可以留滋养。
  对阵土豪战:
  1)打豪战克苏恩战相对比较容易,前期解牌后期可以加基森拉卡差。
  2)在优势情况下,不要上太多怪,给他压力就够了,防乱斗。
  对阵奴隶战:
  1)尽量上怪铺场面,因为奴隶战解牌少,一定要对面压力
  2)尽量不要卖加基森,尽量能刷到一张牌。
  动物园&宇宙术
  其实留牌我就不多说了,其实德鲁伊留牌都差不多,不知道对面是什么术士可以留根须。
  对阵宇宙术:
  1)尽量解场面防住AOE
  2)用加基森刷牌,或者靠鹿盔打出优势,不管打什么后手都可以激活跳鹿盔。
  3)打宇宙术是不太缺牌的,掌握好你自己的节奏就行了。
  对阵动物园:
  1)科技,横扫和4费生物。
  2)你的几张AOE很关键。
  德鲁伊
  起手找科技
  内战:
  1)铺场面尽量控住场面。
  2)在不失场面的情况下,卡差有优势很容易获胜
  奇迹贼
  先手留乌鸦神像,成长,激活,后手可以留4费随从。
  对阵奇迹贼:
  1)留解牌给加基森就行。
  2)尽量清场,保持血量。
  傻屌萨
  激活是很重要的牌。起手留根须,后手要留愤怒。在手牌不错的情况下,可以留横扫。
  对阵傻屌萨:
  1)萨满的生物很难解,解完他的前4费生物很关键
  2)尽量在解场的同时还能压主场
  找科技,找加基森
  对阵牧师
  1)是优势很大的对局,只要注意一下北郡,牌解场打脸就行了。
  2)优势情况下可以防一下奥金尼环
  火妖法&冰法
  还是一样找科技,不留根须。
  对阵火妖法:
  1)算好费用利用法术控场
  2)紫罗兰能铺到场面很容易获胜。
  对阵冰法:
  1)野性之怒很厉害,可以加16的甲
  2)注意一下安东尼和红龙就末日冰环就比较容易打。
  这个牌其实就是自闭卡组。自己刷自己的
类似奇迹贼。解解场,铺怪,能刷起来就赢了。其实在面对中后期卡组的留牌思路打法是差不多的,奇迹套路都是自闭卡组。
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类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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炉石传说女巫森林狂野传说萨满卡组推荐:无可匹敌偶数萨
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来源:&&&&&
作者:尘烟&&&&&
  圣光已死,萨尔当立!由于偶数萨强度极高,上分贼快,特别推荐给那些想要上分却在5-传说来回摩擦的朋友们,上传说不是梦!下面就跟大家说说这套炉石传说女巫森林狂野传说萨满卡组:无可匹敌偶数萨。
女巫森林无可匹敌偶数萨卡组详情:
女巫森林无可匹敌偶数萨卡组代码:
  AAEBAaoIBDOUvQLCzgLN9AIN0wHZB/AH1Q+yFLUU96oC+6oCoLYCh7wC0bwC9r0ClO8CAA==
女巫森林无可匹敌偶数萨对局思路:
  总之对阵快攻职业起手留小爪子,电鳗,大漩涡和图腾魔像;对阵慢速职业留小爪子或电鳗,图腾魔像,小陀螺,477或德莱尼,这种对局直接吹爆风怒。
  以上就是小编为各位带来的有关炉石传说女巫森林狂野传说萨满卡组推荐的全部内容,希望上面分享的这套无可匹敌偶数萨能对大家有所帮助。更多精彩游戏资讯,请持续关注!
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互联网 & 发布时间: 15:56:53 & 作者:佚名 &
炉石传说德鲁伊卡组分享 超生德怒进传说前100
卡组详情:
要解释一下的是,相似的卡组和大家分享,更重要的是想要分享其中的思路。小谷芷用它帮水友上传说,而我决心将卡组继续发扬光大。
心得分享:
好了,进入正题。想要天梯上分,就要针对潮流的趋势。自从结网蛛和鬼灵蜘蛛被开发,中速猎在月初一度横扫天梯。
对应的,太极剑也是用针对猎人的土豪战卡组打到了传说第一,于是土豪战卡组在天梯又如雨后春笋般出现,猎人的势头一度被压制。
虎头哥又紧跟潮流用小德怒上天梯第一,土豪战重回冷门卡组,所以也造就了现在中速猎重新夺回天梯霸主地位。
我们知道,小德是很难解猎人的狮子的,很多时候都是被狮子打到崩盘。那么我们不妨换个思路,与其发愁怎么解狮子,不如干脆打得猎人不敢下狮子。
正所谓天下武功,唯快不破,大家从我的战绩中也可以看出,我的对局很多都在7费左右就结束了,所以可以想象出6费左右我给猎人的场面压力是巨大 的,他的狮子从一张神卡变成卡手的牌根本不敢打出来,而且中二地估计一下,看见小德就起手留了一张狮子的年轻猎人那更是悔的肠子都青了。
思路和起手:
说了这么多,也是为了让大家了解我选择这样一套牌冲击排名的原因和其中的道理。再说一说卡组思路和起手留牌吧:
众所周知的紫罗兰教师+野性之力这样的combo不再赘述。这套牌没有加入小德几乎必带的利爪德鲁伊,是因为超生德的思路在于铺场和斩杀,利爪德鲁伊5费上场并不能帮助我们快速的铺场,而且这套牌本身节奏更像是快攻,所以我们更多的时候是在发起进攻而不是被动防守。
分裂软泥+贴片是一个神级combo,但是更多的时候我们很难起手同时摸到这两张牌,而在奉献、爆炸陷阱等AOE面前,没buff过的2只 1/2的软泥实在是太弱了,所以只带了1张,而贴片则有着非常灵活的应用。鬼灵蜘蛛和麦田傀儡都是很好的站场生物,他们的亡语会让对方非常头痛。洛欧塞布 神卡,5费上去卡对面的AOE,做好后面斩杀对手的准备。
之所以相对于小谷芷版加入了黑骑士,就是因为这套卡牌随从小,面对大嘲讽生物过墙能力有限,多换1亏卡亏节奏,而现在天梯小德数量仍然不少,而且大都是带了一把的嘲讽生物,所以面对内战黑骑士可能会成为胜负手。
无论什么情况,激活、鬼灵蜘蛛和麦田起手必留,紫罗兰不留。除非有小软,否则贴片不留。其他牌太卡手的话战利品、野性之力和小软(没combo 时)可以留。一切都以不卡手作为第一要务。除非没怪可上,尽量不要激活裸上紫罗兰,因为3/5身材站场弱而且容易解。自然之力+咆哮只是斩杀手段之一,这 套牌是可以花式斩杀的。
对阵各职业心得:
猎人:愤怒和老鹿必留,如果对面动物伙伴出来个冲锋猪的话可以方便解掉。只要你的生物多数不是1血,那么就不要怕铺场,因为一波秃鹫放狗根本清不掉你的场。而且现在很多猎人为了加强随从质量,很少带陷阱甚至不带陷阱,这也间接的有利于我们的铺场。
不要有解场综合征,要知道这套牌是我们打猎人的脸,让猎人来解场,当然一些关键随从要解,解了能比不解占便宜的要解,否则等他们来解我们。有场 的情况下洛欧塞布5费卡秃鹫放狗就神作了,而猎人又缺乏5费生物,就会非常尴尬,等你铺满全场,他6费又不敢下狮子,随便他怎么放狗也救不了他了。
小德:全力找2-3费随从吧,很多情况下他要么成长要么变脸,我们可以从容铺场,对面激活也不要慌张,我们的combo也是可以瞬间铺场的哦(比如4费紫罗兰+激活+野性之力)。
如果其他牌保证一直不卡手,起手可以留黑骑,否则还是不留。很简单的一个道理,小德内战,只有对面感受到压力的情况下才更有可能下嘲讽生物,否则没有压力又忌惮于黑骑士,对面可能不会下嘲讽生物,那么黑骑就会卡手一万年了。
战士:野性之力尽量不留,不然小斧子教你做人,而战利品会怕监工。铺场注意对面乱斗,随从交换是不要太贪,留下亡语生物,让他一波清不干净。
术士:基本都是动物园,老鹿必留不解释。战利品不留,太容易被飞刀飞死。1费能激活麦田就上去压场,愤怒和横扫都可以考虑留,但是铺场生物才是第一关键牌。不要怕把牌打空,拼命地铺场解场吧!
盗贼:战利品可以考虑留,但是野性之力尽量不留,否则背刺军7或者硬币军7分分钟教你抢节奏。
萨满:战利品可以留,图腾杀手有木有,激活麦田同样好用。铺场小心闪电风暴,注意随从交换和解场,洛欧塞布上场时机很重要。
圣骑士、法爷和牧师:我实在是没怎么见过&&
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