欢乐斗地主 得分加成圣诞游戏里面的得分乘数是怎么弄的?

欢乐圣诞“新”动漫_游戏频道_新浪网
推到你心中的那位妹妹!!!2010年是妹妹们的天下,对于妹控们来说今年也是福利满载的一年,下面列举的18位萌妹中,有天然的、腹黑的、傲骄的、元气的等汇集各种属性的妹子,哪一位妹妹才是你最想推倒的呢?
1号妹妹――橘美也
出自:「圣诞之吻SS」橘纯一的妹妹、少许有一些自我中心主义。两个人独处时候称呼纯一“NINI(哥哥的撒娇称呼法)”,不过在人们面前也是称呼“欧尼酱”,丝毫不懂得和哥哥保持距离的微妙的女生。身材有些幼儿体型,和纱江是同班同学。
3号妹妹――高坂桐乃
出自:「我的妹妹哪有那么可爱」高坂京介的妹妹,是个傲娇属性的妹妹,和哥哥京介在一起时,如果不小心谈到让她害羞或者讨厌的东西,就会又大又骂。喜欢哥哥却不肯说出来
5号妹妹――春日野穹
出自:「缘之空」春日野悠的妹妹,沉默寡言,弱不禁风,深居简出。家务无能,麻烦的事情完全推给了哥哥悠。那犹如人偶一般的脸色,十分引人注目。或许是因为病弱,和悠的体格存在鲜明的反差。
7号妹妹――津田琴美
出自:「妄想学生会」津田隆利的妹妹,初登场时是中三考生,后来考入了樱才学园。早熟的青春期少女,经常会做出不必要的联想。 津田的吐槽能力完全是她培养出来的。
9号妹妹――御坂美琴妹妹20001号
出自:「魔法禁书目录」御坂美琴妹妹20001号,其本身是本书女主角之一的御坂美琴的DNA克隆人,其数量大约20000名,其相貌与御坂美琴相同
11号妹妹――Stocking
出自:「吊带袜天使」Panty的妹妹,初看是相当可爱的哥特风萝莉,其实嘴非常毒。十分爱好甜点,还开了个甜点博客。使用的天界兵器是脱下来的长筒袜变成的剑
13号妹妹――九澄麻奈
出自:「神隐之狼」九澄博士的妹妹,小学6年级。虽然双脚由于事故而不便行走,但也能与哥哥分担处理家务…。
15号妹妹――岚山雪子
出自:「女仆咖啡厅」岚山i鸟的妹妹,围绕她兼职的咖啡厅转业为女仆咖啡厅一事,描写了她周围的日常。是一部轻松诙谐的治愈系作品。
17号妹妹――艾鲁西
出自:「只有神知道的世界」假装桂木桂马的妹妹,地狱的冥界法治省极东支局的「驱魂队」其中一个恶魔。头上戴有骷髅的发饰,这个发饰也是驱魂探测器。
2号妹妹――音无初音
出自:「Angel Beats!」音无结弦的妹妹,是一个性格开朗,内心对生活充满希望的女孩。在音无死去的前几年内开始入院,十分渴望上学和交朋友。圣诞节当天,音无将初音偷偷从医院里带出,过了一个最快乐、也是他们之间最后的一个日子。
4号妹妹――平泽忧
出自:「轻音少女」平泽唯的妹妹,比唯小1岁,却比唯成熟懂事,对人对事单纯而认真,对礼仪、家务都很在行,其料理水平已达大师级。同样也考入唯所在的学校。学习能力非常强:学习成绩优秀
6号妹妹――小鸟游荠
出自:「迷糊餐厅」小鸟游宗太的妹妹,尽管只是迷糊餐厅的路人配角之一,但是小荠的魅力还是深深的感染到了众多妹控萝莉控们。让我们来看一下小荠的综合萌点吧!
8号妹妹――御坂美琴妹妹
出自:「魔法禁书目录」御坂美琴妹妹,她是超能力者,就读学园都市名门贵族女校常盘台中学,脾气很大,没有耐性,是个一生气就乱放电的傲娇,学校里大受欢迎的风云人物。
10号妹妹――结城美柑
出自:「TO LOVE」结城梨斗的妹妹,小恶魔个性的美少女,言行举止比梨斗更像大人,有点毒舌,常常戏弄梨斗。由于双亲经常不在家,所以负责处理家务。
12号妹妹――土田五月
出自:「花丸幼稚园」土田直纯的妹妹,女高中生,擅长料理。多重性格,表面经常给自己哥哥喝倒彩,其实非常喜欢自己的哥哥。通过在幼稚园的工作中,渐渐对哥哥有了新的认识。
14号妹妹――佐桥由香理
出自:「n_女神」佐桥皆人的妹妹,有着小魔般的性格,常常戏弄软弱的哥哥。兄妹间的感情很好, 对美形?美少年非常没有抵抗力。
16号妹妹――鲇泽纱奈
出自:「会长是女仆」鲇g美D的妹妹,悬赏狂热者,平常用老实淡薄的语气说话,目无表情的初中生。每次抽奖都会中。(漫画有番外“大家好,我是妹妹”)
18号妹妹――柳生十兵卫三严
出自:「百花缭乱」自称柳生宗朗的妹妹,突然从天空掉下来的裸体的谜之美少女,以剑豪?柳生三严的名号自称,外表看上去象高中生的年纪。QQ斗地主如果游戏中有人逃跑,那扣分规则和得分规则是怎么样的?_百度知道
QQ斗地主如果游戏中有人逃跑,那扣分规则和得分规则是怎么样的?
经常在斗地主的时候有人逃跑,我的牌明明可以赢很多的,但是别人逃跑之后,就才赢了那么一点点,其他的是不是都给腾讯赚了?
我有更好的答案
我的答案弄不上去,郁闷!我告诉到哪里去看吧! 点欢乐斗地主--点一下--右边就有怎么扣的! 还有就是进入斗地主里边--点帮助!即可看到!
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斗地主关于游戏得分是怎么算分的?
我有更好的答案
斗地主的开局首先要叫地主,常见的斗地主游戏有1分、2分、3分三档,以地主以3分叫到地主为例,此时的底分为3分,当这一局游戏结束时,如果农民赢了,则农民每人赢3分,而地主就相应地输3+3=6分,相反地,如果地主赢了,那么农民每人输3分,地主相应地赢6分,如果在游戏中有人出炸弹,则分数翻倍,一个炸弹翻两倍,即出现一个炸弹农民在结算时的分数为3*2,地主为3*2+3*2,两个炸弹翻四倍,即出现两个炸弹农民在结算时的分数为3*2*2,地主为3*2*2+3*2*2,以此类推。除此之外,还有一种特殊情况就是在一局牌局中,有一位玩家一次性把牌全部出完,这种情况称为春天,在结算时同样翻两倍。望采纳
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欢乐斗地主,得分的规则是怎样的
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计分规则在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 六、加倍1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。七、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。 八、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 :四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77
1 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 6、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。7、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。8、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。祝你愉快
自己进QQ游戏看看呀
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