魔兽争霸3最大的地图的RPG地图

有没有什么好玩的魔兽rpg地图? - 知乎222被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4,228分享邀请回答93 条评论分享收藏感谢收起uuu9.com可以下到,没有的话百度一下目前浩方对战平台-rpg电信-上海专区-军团TD的房里面可以玩到33 37 38 那里是老司机扎堆的地方,军团主要玩的是9.0,11平台魔兽TD专区主要玩4.11和娱乐版,另外还有军团专区(有积分的),魔兽对战平台主要是5.1版本。 军团不同版本之间套路差别很大。PS我是4.11和娱乐版的超级高手,欢迎solo39 40:11平台 TD专区绿色循环圈: 魔兽对战平台怎么了?你知道我电脑里就魔兽一个游戏和3个对战平台么(笑)6530 条评论分享收藏感谢收起||||||||||||||||||
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游久力荐地图
作者:冬冬
不离不弃的羁绊,绚丽的技能和华丽丽的火影场面以及最真实的火影情节的游戏反馈,这就是羁绊......[]
游久直播是一款直播聚合引擎,你可以在该系统下获取其他各大平台正在直播的内容,免除平台之间来回反复寻找的苦恼
作者:Memmo
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宸╄嫃宸botvg灞变笢闈掑矝魔兽争霸3的经典一大部分就要归功于rpg地图!刀塔就是其中之一!!||||||||||||||||||
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魔兽争霸3RPG地图评测:秘境猎手
活动投稿,作者 影子,未经授权请勿转载!
地图分类:生存、乱斗
地图风格:秘境
玩家人数:1-10(玩家越多越有趣)
游戏时间:20分钟一局
作为一名老得不能再老的魔兽玩家,笔者的魔兽争霸3游戏史,占据了整个游戏人生的绝大部分时间,从2002年正式发售至今,它已经陪伴我们度过了整整16个年头。
我无法想象:如果没有WAR3,电竞行业的发展会比现在慢多少年;智能手机上会不会有塔防类游戏的出现;MOBA类游戏的诞生要经历多久的探索才会出现……但是随着时间的变迁,16年前的游戏引擎已经过时,受限于WAR3的游戏平台限制,魔兽RPG还能玩出什么新花样?直到官方平台上线了蓄谋已久的新地图:秘境猎手,我彻底改变了我之前的看法。
法师MAGE,国产地图作者中的明星级大神,虽然年轻但拥有长达15年的作图经验,以强大的技术实力见长,在他的地图中你可以玩到其他地图想象不到的元素。完美主义者,对画面、系统、音乐都相当重视。
2017年最火的游戏是什么,我相信答案十有八九是“吃鸡”。绝地求生游戏中最大的主题就是求生,而这在魔兽RPG地图中早已不是什么新鲜元素,在过去,生存类型的地图均以PVE为主,比如经典的伏魔战记、天灾来临都是靠有趣的生存玩法征服玩家。如果将PVP与生存玩法融合到一起,究竟能够创造出什么样的地图呢?
答案就是秘境猎手:大吉大利,今晚猎魂!
作为一张RPG地图,地图系统设计的好坏直接决定了耐玩程度的上限,而秘境猎手在一开始,就以向魔兽爱好者们展现出了非凡的可扩展性。
:玩不腻的地图
为什么笔者在一开始要提到绝地求生?作为一款FPS游戏,似乎和魔兽地图毫不相干。但这两个不同的游戏,都有一个最大的共同点,这个点就是随机性。
相信法师在创作秘境猎手中,多少都有从其他游戏中汲取一些成熟的元素,而在这张地图上,随机机制的运用可谓是炉火纯青,随处可见。
和暗黑破坏神系列的随机地牢相似,你绝对不会在秘境猎手中玩到两次相同的图。当选完英雄,所有人都确认开始之后,地图会开始第二次读取地形,在读取完毕后,游戏才会正式开始。目前在秘境猎手中拥有地牢、雪域、森林三种地貌,每种地形的玩法都有很大不同,无法通过背图来提升游戏水平,玩家只能寻找适合自己的打法。
在地形中,包括了数种不同的物体,甚至还有地图事件的发生。
灵塔:充能完毕后,玩家需要释放魂力来激活,可以从魂塔中获得符文和魂力奖励。
箱子:只在第一张地图中存在,不会刷新,打破箱子可以随机获得装备或者魂力。箱子分为普通、稀有和灵魂宝盒三种。
召唤阵:踩到上面激活,会在阵的附近召唤一大群野怪,是玩家获得魂力的重要来源。
虚空炸弹:只在第二章地图中存在,在地图上不断刷新,自动追踪附近的英雄,然后爆炸,
会对英雄造成巨额伤害,非常考验玩家的走位。
草丛和树林:雪域地图中存在,树林相当于墙体,这个自不必多说,而草丛的设计让游戏的打法变得刺激起来,和英雄联盟中的草丛一样,草丛外的英雄无法看到草丛内,利用草丛秀操作非常爽快,各种反杀极限逃生的极大的增强了游戏的操作性。
特色2:成为最强的魂之猎手!
在秘境猎手中,你的队友只有自己,但是在这张地图中,我们的目标不是杀光所有人,而是成为终极的魂之猎手。
吸魂的设定让笔者想起了经典单机游戏“鬼武者”,能够在WAR3上体验一把鬼武者快感的地图,只此一家。魂力是秘境猎手中最重要的单位之一,它可以从杀怪、开箱子、激活灵塔等等全都获得,或者利用杀掉其它玩家夺取他所持的魂力,持有的魂力越多,玩家的英雄也就越强。
当游戏时间截止时,拥有最高魂力前三的玩家将赢得比赛。
随机英雄选择:在游戏的开始,玩家只能从系统抽取出的三个英雄选择一个,无法每局都选到自己想要的英雄,玩家不得不花时间熟悉每个英雄的打法。
秘境猎手中也和其他地图一样,拥有力量型、敏捷型和智力型三种不同主属性的英雄,在这张地图中,核心属性的增长并不会直接在面板中英雄英雄的输出,而是按照公式强化整体的输出能力,不过自己是什么类型的英雄,就堆相应属性是肯定没错的。
作为一张对抗性非常强的地图,PVP系统的好坏当然是重中之重,而选择到一个适合自己的英雄,当然也就事半功倍了。
由于魂力系统的存在,属性对英雄战斗力的影响并不像传统的RPG那么大,真正影响英雄战斗力的,是他们所拥有的技能,所有英雄均拥有3个固定技能、两个英雄技能,除了这些以外,在游戏中捡取到杀死怪物后掉落的魔法书,还将随机获得一个魔法技能。
固定技能:
固定技能一:猎魂者
开启这个技能可以用来抢别人正在吸取的魂力,或者是在攻击敌对英雄的时候从他们身上偷取魂力,使用得当可以快速让英雄发育起来。
固定技能二:闪现
瞬间移动一段距离。无论是DOTA玩家、LOL玩家还是WOW玩家都非常熟悉,往往可以改变一次战斗的结果。
固定技能三:虫洞
开启传送阵,传送到地图上的任意角落。传送阵是群体效果,而且不分敌我,这个技能的设计是三个技能中最有深度的,可以用来传送野怪,对方英雄,做各种坏事情。
随机魔法技能:
杀死怪物之后,会随机掉落属性书和魔法书。拾取魔法书可以给英雄一个主动的魔法技能,这是能够突破技能限制的唯一途径,保留一个好的魔法技能,是以弱胜强的关键手。
英雄技能:
每个英雄的技能都不一样,目前的英雄均拥有一个主动技能和一个被动技能,这两个技能决定了英雄的长处和短处。
比如恶魔猎手是一个非常均衡的存在,没有明显的短板,作为上手英雄再也适合不过,主动变身可以获得加速并眩晕对手、被动范围攻击刷怪速度快;
远程射手“灼热骷髅”就不擅长单打独斗,具有分裂箭的他在刷野速度上要快出其他英雄很多,偷袭和风筝是使用他致胜的两大法宝;
力量型英雄“鲜血守卫”则可以依靠自己的被动眩晕和吸血来杀人,但他面对风筝英雄时,将会感到非常吃力。
天赋系统:
在最新版本的地图中,新添加了一个天赋系统。每个英雄有5个天赋格,通过捡取天赋石或者消费充盈魂力来获得天赋和升级天赋,如果随到某个不适合自己英雄的天赋,可以通过点击天赋图标来删除该天赋。
在秘境猎手中,天赋实际上是一个养成系统。目前在游戏中一共有19种不同的天赋。同一个英雄搭配不同的天赋,可以有不同的玩法。天赋升级的过程中需要消费大量的充盈魂力,先升哪一个都有极大的考究。优先升级能够增加英雄战斗力的天赋,移除然后重新随机更适合自己英雄的天赋,是玩好天赋系统的关键。
物品系统:
游戏中可以获取的道具分为三档(蓝、紫、橙),通过打破宝箱、击杀精英怪、捡取其他玩家死亡后掉落后的道具来收集。但并不是每件道具都有用,玩家需要挑选最适合自己的道具构成神装。
千变万化的搭配,让每盘游戏都有不同的玩法,是秘境猎手最吸引人的魅力所在。
上手指南:
推线新手玩家优先选择恶魔猎手、摄魂猎手这样的英雄。
因为在秘境猎手中,以弱胜强是相当普遍的事情,而这两个英雄都拥有控制技能,在打架上不虚任何人,并且拥有出色的刷怪能力,也可以很快的发育起来,非常适合新手使用。
简单游戏流程
进入第一张地图之后,首先观察地图上的黄点,也就是宝箱的刷新地点,站在宝箱密集的区域可以很快把装备栏填满,完成第一波积累。
然后一边刷野怪一边关注地图事件,不要急于杀人抢魂,杀人花费时间较多而且在游戏前期收益较低。
几种地图事件一定要关注:
地图轰炸:天降正义于斯图也,轰炸的伤害很高,英雄两下就倒,遇到这个要远离。
灵魂宝盒:每隔一段时间在地图上刷新宝盒,充能完毕后会激活,里面的魂怪会给英雄大量的魂力。
更换地图:第一张地图会在10分钟后更换到第二张地图,从过去的广阔场景换到相当狭窄的地形中,战斗更加激烈,猎手之间的对决会更加频繁。在更换地图之后,想办法拿到幻境首领的奖励(可以用技能抢魂、或者虫洞传走BOSS自己杀独吞奖励、传走其他玩家等等),然后稳步积累,获取胜利。
如何以下克上,做一名合格的猎手?
PVP系统当然是游戏中的核心部分,如果吸魂不是为了战斗的话,相信这个地图也会缺少很多乐趣。
在秘境猎手中,即使是最后一名,也有可能击杀掉第一名的英雄。
这里面当然有几个因素:
关注对手的技能使用情况,是否有主动技能、闪现、虫洞。当对方交掉技能之后会有一段时间的真空期,此时出击事半功倍。
利用好地图上的元素,草丛,虚空炸弹和野怪,都是我们可以利用的点,尤其是换图之后,虚空炸弹的高额伤害是我们完成以弱胜强的好帮手。
注意搭配合适的魔法技能。诸如攻击翻倍、召唤死灵、技能刷新等几个魔法技能,都可以让英雄在短期拥有强大的爆发能力,要适当的保留。
秘境猎手的地图设计的成熟度令人惊叹,在小小几十M的地图中,作者吸取了目前最热门电竞游戏中的核心元素,并将他们完美融合到地图中,从画面到玩法多位一体,给人出色的游戏享受。
底层设计是否优秀,决定了这张地图的承载力,从这方面来看,它的潜力几乎是无限的,只要作者愿意,花足够的时间来为地图做更新,那么未来的秘境猎手将不亚于任何一款电竞游戏大作,其游戏深度完全可以向DOTA、绝地求生看齐。
当然,不可否认的一点是,目前的秘境猎手虽然已经具备了足够的游戏性,可以让人玩上数十局沉浸其中,但由于在玩家中的普及程度不高、以及游戏本身内容丰富度不足,它走向成熟还有很长的一段路。尤其是对游戏中平衡性调整(有些英雄确实有点弱,导致大家都去选强势英雄),往往需要非常大的团队支撑,这就要求玩家社群和地图作者们一起去努力来完成了。
本文来源:玻璃渣
&&&作者:影子
&&&责任编辑:叶星辰_NG2798
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