想玩一个混沌与秩序武僧还是奶奶 问一下混沌与秩序武僧还是奶奶强势吗 求大佬解答

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[求助]新手武僧求助!求大佬详细解释!
我最近才开始玩,巅峰才五百多,之前赛季给了伊莲娜套装,后来觉得伤害太低,照着天梯榜弄了一套千飓神龙拳的那个套装,结果伤害反而降低了,我现在居然单刷五十层都过不去,我不知道到底出了啥问题,我玩巅峰五百的时候都能过五十五层了,从来没碰到过这么垃圾的职业。难道是武僧不能打伤害,专门是打奶的?求大佬解释,告诉我到底怎么才能提高伤害,网上啥的只有的最新攻略,其他职业的攻略都是第五第六赛季的,真的很难受,求大佬详细解释,谢谢啦!!!!
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来大佬啊,我觉得不是武僧的问题的吧,天梯第一怎么也有九十多层呢。快来帮我一下。
最好直接把装备,技能搭配,宝石,萃取都告诉我。真的网上搜不到。遇到瓶颈了。
百度“凯恩之角”
武僧输出要看手法的,最好搜搜视频。
打拳要点技术。没打出状态。是没伤害的
竟然说爆发最高的乌莲娜伤害低? 两个拳套和护腕都齐了能用小怪炸的BOSS怀疑魔生 只是高层因为脆 所以没法呆着罢了千风吃装备 还对手残不友好 你看来得从伊娜起步 不过 这赛季送的不是殷娜吗?
我也.伊娜龙拳套,现58层 我把卡奈摩盒的深渊挖掘裤换成了每拥有个幻身会再招换一个幻身的技能,八九个你同时下米,伤害还是阔以
新手其实不建议玩千风打拳和尚,这个配置特别脆很容易死,特别打击自信。其实2.4把尹娜重新加强了,楼主可以玩尹娜十小弟,坚韧够一般可以站撸。抗的住就站撸扛不住就灵活点走位给小弟打,注意爆发就可以了。。反正我现在正在玩的就是十小弟非常给力。。
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然而我用送的套装加散件,一身垃圾也能完虐55层
百度尹娜狂击云龙
打拳有点难 十小弟装备感觉最好凑
贴吧热议榜
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初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 Noctis_oj9c4y 于
23:06 编辑
--------------------前言--------------------
原帖发于nga,得到其他武僧玩家的支持,故转发至官方论坛。本次转发有轻微改动。
本人是国内游戏厂商里工作的(对没错就是比心动大很多的那种,动物厂),玩过的游戏不少,亲自负责跟进的游戏也不少,同时也是ro端游封测就开始玩的老玩家。
手游上所有职业都玩过了,包括商人十字军武僧,正所谓一代补丁一代神,代代补丁有x神。本来觉得给自己的信仰职业发文章没意义,这是每个游戏都争论不休的问题。每个职业都希望自己最强,其他的都是渣渣,人之常情。
这次尽量心态平和地踢出我对于ro手游的看法(主要是围绕着我信仰的武僧职业),这次提出问题,可能有人觉得酸,我是真没办法。同时我也给出建议
--------------------以下不是正文,是对ro手游的看法--------------------
首先称赞心动在ro手游的研发和运营上是用心的,只是偶尔表现出经验不足,小团队要支撑大项目是很难的,之前出过几次bug,但是应对得中规中矩。
手游丰富了玩法,剧情任务也是用心制作的,自动战斗也一定程度上缓解了枯燥练级的问题,算是做得很不错了,在wg、工作室问题上手游也做得比端游更到位,所以我相信手游寿命会比端游的更长。
从公测前的“百万击破”到现在的在线(不需要后台数据,换几次线就能直接毛估),其实心动的大方向是明确的,现在arpu也上来了,新手的体验也在提升,我对于ro手游的未来是很有信心的。
正是因为经历了之前的dau下降阶段,现在项目组越来越重视玩家意见了,两次直播也印证了我的想法。
这次写这个文章是因为现在的武僧生存环境不是太好,按我的理解,我认为是设计上有一些偏差,这里主要谈一下我的看法。
相信大家或多或少会看到其他平台上传的秀伤害的视频,一拳秒蜂后、弹指200万、某老板爆伤好几万,但是注意高端号与高端号做对比,大众号与大众号做对比。大家可以去1a看看组队组队招聘信息,一个队伍就5个坑,骑牧法铁三角,剩下两个位置竞争是很激烈的。
如果要把武僧玩成刺客,靠爆伤吃饭,我相信绝大部分玩家是不乐意的。要是某老板把钱投在刺客上会更强力,何必把武僧当刺客玩?
--------------------以下是正文--------------------
& & 大部分资深武僧玩家都会发现,当前版本的武僧的星盘,从设计方向上就出了问题,这可能是设计者对武僧缺乏深刻理解而导致的。
& & 武僧作为物理输出,需要的是物理攻击力、命中以及招牌技能阿霸所需要的sp。然而目前星盘、近期即将实装的改动,都在强调的属性却是:智力、魔攻
& & 武僧的一转虽然是服事,是一个辅助职业(最起码主流是辅助),但是二转分支的差异是极大的,因此服事阶段不能开启星盘,要确定二转职业以后才能拥有自己的星盘。
& & 武僧二转后开启的星盘,并没有像骑士和铁匠的狂击和手推车那样,围绕一个瞬发、低cd的技能,集中力度提升倍率,而是对连招技能提升每次5%,累计15%的技能。由于六合拳触发概率不高(20%),而且自动战斗格子有限,也就是输出不够高效、稳定。预计10月下旬的版本加强倍率并不会有太大的改变,因为挂机技能是这样分配的:
& & 单挂:& && && && &普攻、蓄气、天赐、治愈、连环全身掌
& & 与牧师组队挂:普攻、蓄气、爆气、连环全身掌、猛龙夸强(那么问题来了,除了你自己的挂件,哪个牧师愿意跟你混?)
& & 坚持走连招流,解决方案有两个,一个是玩家自己发挥聪明才智,用各种黑科技挂机,这样的结果就是模拟器的驱逐安卓的,安卓的驱逐苹果的,会写黑科技的驱逐老实挂机的。端游就是这么死的,除了gvg以外全民用wg。
& & 另一个方案,从设计上改,简化连招流的出招操作,像奶**天赐加速,端游是逐个好友加的,手游上变成瞬发慈悲之心+圣洁百合。玩家要投入的技能点是一样的,但是结果皆大欢喜。在直播的时候有人提过了,制作人别再观望了,端游开了bm有3排还是4排快捷键,手机上没那么多个快捷键,自动战斗更少了。
& & 如果说连招是为了练级和攒钱,那么最终还是需要走si流的,si流不能指望普攻20%概率触发六合,能用的只有渗透劲、弹指神通、猛虎硬爬山。
& & 这几个技能的星盘非常奇怪,猛虎是没有星盘加成的先不谈,渗透和弹指的星盘竟然是“附加魔攻伤害”。
& & 武僧是一个物理职业,加智力只是为了撑起sp,为什么要附加魔攻伤害?全身的装备都是加物理攻击的,就算靠素质把智力撑到80,这又能带来多少魔攻?然而为了解决这个问题,星盘上很多“白点”提供了魔攻,这简直是在错误的设计方向上越走越远。
& & “我知道你不需要魔攻,但是我给你的技能附加魔攻,你就需要魔攻了,同时我再提供魔攻星盘,就满足了你的需求,与此同时,星盘上还不会增加命中,弹指会Miss,请酌情分配部分素质点加dex。”
& & ——这可能是我本文里最酸的一句话了。扣个帽子批一下,用户本身不需求,你挖个坑再把它填了,说用户是有需求的,而且是你发现并且满足了需求,这是你的业绩该发奖金,这就是你职业操守的问题了。
& & 造成这种设计的可能有几个原因:
& & 1.设计者为了兼顾牧师和武僧的星盘,或者由于开发进度太赶了,在牧师星盘基础上修改,得到了武僧星盘。然而赞美牧师也不需要魔攻啊,治愈量是由智力决定的,治愈术公式上写得很清楚啊,真正需要魔攻的只有驱魔吧?为了牧师的一种流派而让所有武僧都加魔攻实在站不住脚啊。一转服事也不让开启星盘,二转开启后为什么还要考虑到这个问题呢?
& & 2.所以我认为还是设计者对这个职业的理解有偏差,以为追求的是“力量+智力”,但其实这不是最本质的,这只是一个面向玩家的,可以自己操作的第一层属性。最本质的其实是“攻击力+sp,同时保证足够的命中”,我再次强调这是我对武僧的理解,不服来辩。
& & 现在星盘不改,很多武僧是不愿意投入星盘的,当然不愿意不代表完全放弃,最起码看不到希望,就慢慢点。我的建议是:
& & 1. [渗透劲-强效]、[弹指神通-强效]这两个技能,从附加魔攻伤害变成增加技能倍率
& & 2. 星盘中的[增加魔攻]改为增加攻击力、sp、命中之类的属性,建议是命中
& & 关于aoe:
& & 在职业技能设计方面,武僧高度还原了端游的技能,由于没有aoe,直接导致了裂隙受歧视,同时也决定了打钱效率不会高。古城副本和钟楼副本的组队要求更高,依然会遇到铁三角+2输出的问题,名额有限,装备星盘成型的职业优先进组。在队伍申请界面,你会看头像图标选人,还是招个武僧进组看一下装备,不合格再踢?
& & 其他职业会或多或少地拥有一些手游独创的技能,最典型的是铁匠的手推车撞击,配合星盘改装打出高伤害。过去adl也有了30%血量斩杀的独创技能。武僧虽然是高度还原了技能,但是金刚和真剑几乎是没人用的,为什么?十字设计得好,高血量和高治愈加成的特性,让他成为强力坦克了。骑士也有格挡技能,可以兼顾坦克的同时提升狂击伤害。金刚是没有嘲讽的,5人团队位置十分宝贵,不需要这样的金刚。
& & 所以心动也是可以考虑给武僧设计一个aoe的,现在武僧反而是盼着独创技能了。关于要不要独创,本身这个标准就很模糊甚至是双重标准,你说要还原端游,有道理,你说手游为什么要和端游一样,也有道理。法师的火墙变火环,商人的集资技能,这些创新都是很受欢迎的,真要是能解决痛点,提升游戏体验,大家是会买单的。
& & 关于招牌技能 阿修罗霸凰拳:
& & “只要你按照第一次直播的配置,满星盘、全身+15、附魔利刃4+物伤+攻击+sp上限、满料理、体型修正、凶砍、领主光环、神威祈福,你就能一拳打出150万的伤害,然后在接下来的10秒内看着队友刺客无限音投了。虽然跟你充一样多钱的队友只能音投120万并且连续投n+1次,但是他没有一次超过你的150万。所以你的武僧当之无愧是最强输出。”
& & ——武僧玩家听了是不是想打人?
& & 你用gm指令调装备然后打出来的阿霸,还比不上正式服的老板拼几率砸装备所打出来的音投。
& & 这个例子是想说,按照第二次直播的那张职业对比图的愿景,武僧放弃了生存要成为最强输出,那要看这个输出是怎么比的。如果拿pve来说,现在mvp的血太多了,不是你一拳ko的事,输出的对比应该是对比秒伤,而不是10秒内的一个瞬间,单靠阿霸是不够的,要看持续作战,除下来看一看秒伤是多少,否则一下子就软了,谁组你武僧?所以阿霸的伤害其实不高,但是进一步提高又会引发其他职业拿瞬发伤害做文章,所以心动为了不让其他职业闹,大概率是不敢提升阿霸伤害的,剩下的思路就很清晰了,阿霸应该会成为低频的技能,武僧要成为最强输出,还是要依靠改善猛虎、渗透劲和弹指这三个的高频技能的表现。
& & 弹指的表现可以说比较优秀,是倍率最高的技能,唯一的缺点就是cd有点长了,靠弹指挂机,会看到人在发呆。猛虎符合了瞬发短cd的要求,但是缺乏星盘加成。渗透劲在上线前直接改了公式,又是强制无属性,已经打不出像样的伤害。
& & 说到底,目前武僧做不到像狂击骑、推车铁、陨石法这样的瞬发、短cd、高伤害,又缺乏aoe。剩下唯一的出路只能从倍率最高的弹指上做文章,毕竟有大佬打出了200万伤害呢。
& & 技能和星盘的问题就说到这吧,虽然武器有体型的问题,但是可以用钱解决。
初心者, 积分 36, 距离下一级还需 89 积分
我们试试想,如果这个职业是吸引萌新回归,把武僧当了大号,这波人绝对会在这个月人走光,因为根本玩不下去。
如果选了铁匠或者十字,起码还有点存在感,真的,心动不快考虑一下这个问题,流失的人不会是少数。
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
可以改成10秒可变咏唱和2秒固定咏唱
初心者, 积分 79, 距离下一级还需 46 积分
看到前兩天那個所謂大佬武僧的帖子嗎?
一身滿屬性的附魔,大佬我見過,150萬流水的小朵,包總身上也沒有4%物傷40物攻利刃4的,這哥們不但有,而且三個附魔都是,其他附魔更是滿sp%滿物傷%,就這樣明目張膽的測試號拿來正式服冒充大佬,你當然不是托了,托的裝備都不如你啊。
就這幫策劃,用的都是正常玩家不可能得到的極品裝備來測試,然後告訴你武僧太強,幾個大佬測試一下,說嗯武僧很強,然後沒有一個轉玩武僧的,你還能說什麼,觀望吧,中篇再不改武僧星盤和技能,這個職業真的沒必要再玩下去了,心動畢竟小作坊心態,拉不下臉請高人重新設計技能,拿玩家當小白鼠,要不是RO這個IP我捨不得,我早誰愛玩誰玩了,唉。
初心者, 积分 29, 距离下一级还需 96 积分
重力社在推出三转职业时把二转的强势技能全部加了约束条件...法系给了固定咏唱..武僧直接在阿修罗上做文章...A后十秒内不能通过任何方式回蓝(也就是二转时武僧冲进人群一拳打掉一个人,再刷药飞出来的强势不存在).....既然现在还没开放三转,那阿修罗后十秒无法回蓝的约束条件是否可以放宽呢...但如果放宽的话...论坛会不会又激起一阵对于mvp的撕b狂潮呢...大家发表下自己的看法呗...
初心者, 积分 36, 距离下一级还需 89 积分
重力社在推出三转职业时把二转的强势技能全部加了约束条件...法系给了固定咏唱..武僧直接在阿修 ...
目前就算没有10秒惩罚,打一拳一样要10秒左右。。。不存在强势的。
这里吃药有cd,天地果不回蓝,4个蜂蜜就8秒钟了,各种健身操,简直尴尬,何况现在还多了10秒,可以想象多么的尴尬。
初心者, 积分 16, 距离下一级还需 109 积分
好文章,支持
初心者, 积分 29, 距离下一级还需 96 积分
目前就算没有10秒惩罚,打一拳一样要10秒左右。。。不存在强势的。
这里吃药有cd,天地果不回蓝,4个蜂 ...
回蓝的问题其实很好解决...可以专门针对武僧出一款回蓝药水, 一次回50%, cd1s... 问题是权衡利弊后,官方愿不愿意放宽10s无法回蓝的约束.
初心者, 积分 36, 距离下一级还需 89 积分
回蓝的问题其实很好解决...可以专门针对武僧出一款回蓝药水, 一次回50%, cd1s... 问题是权衡利 ...
就你刚才说的,也就是二转有cd,三转修罗一样没cd不要紧,还有个潜龙**,瞬间暴气满装的技能呢。
初心者, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
弹指给你200万又如何,6秒cd就是差评。。。弹指能200万,我相信阿霸伤害高很多,何必要你弹指?不回蓝只是10秒,差4s而已。。。**肋。。。弹指2秒合理,参考音投,浸透1秒可以,参考狂击
初心者, 积分 16, 距离下一级还需 109 积分
本帖最后由 咹__owj5u6 于
01:46 编辑
..武僧.很搞笑...需要和刺客一样走暴击流练级..打MPV各种疲软 .小克金一拳能30万的人算不错了..10秒Cd无法回蓝 .连弹指浸透都用不了...不知道这种职业还存活着干什么、星盘路线全是普通攻击加成3%这种腊Ji、引导大家走普攻暴击流.交的金章还多..有何用??为何不改为ATK加成3%???或者1%都比这个好?星盘套用牧师全( ̄o ̄)生命防御MATK 的..我要MATK有何用、AB倍数100/SP 论坛某大神吹嘘自己有7000多SP...有几个能达到??平民无法玩武僧这个职业天花板太高太高..投入武僧那么多钱10秒几十万伤害...真心搞笑...投个几千万的铁10秒都要推不止这个数吧??
初心者, 积分 29, 距离下一级还需 96 积分
本帖最后由 黑魔法少女 于
02:21 编辑
就你刚才说的,也就是二转有cd,三转修罗一样没cd不要紧,还有个潜龙**,瞬间暴气满装的技能呢。
这些不是核心矛盾...我认为目前的核心矛盾是打完一次阿修罗后, 存在一定时间的真空期(这个可以视为为心动设计和武僧玩家之间的矛盾)... 如果顺应武僧玩家的说法真空期太长而取消10s无法回蓝的惩罚的话...主要矛盾会演变成武僧和目前其他mvp队伍资源争夺的矛盾.....
我可以刷mvp,但我主要挂机为主..所以取消回蓝惩罚对我影响不大...但可以预见武僧没有回蓝约束的话刷mvp速度十分快..最终结果是mvp物品产出增多.价格理应下行.有利于广大玩家. (还有按咱们论坛的一贯撕b风格,可以预见现有mvp队伍和武僧们的撕b..因为蛋糕被动了)
初心者, 积分 79, 距离下一级还需 46 积分
这些不是核心矛盾...我认为目前的核心矛盾是打完一次阿修罗后, 存在一定时间的真空期(这个可以 ...
不会撕起来的,刺客抢尾刀是因为刺客的常规输出能力也很不错,所以有资格单飞抢boss,武僧是没有常规输出这个能力的,所以武僧要单飞,只能看运气拿首刀,就算一个武僧真的单飞,太好治了,骑士只需要预判武僧快放出一拳的时候随便动一下,只要boss动一下,阿修罗霸凰拳自带50%miss。现在武僧弱并不是因为ab,而是整体弱爆,现在这个ab伤害我倒觉得挺合理的
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
顶。。。。。。。。。。。。。。
初心者, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
我用三秒就看完了
初心者, 积分 14, 距离下一级还需 111 积分
本帖最后由 啊柚哟 于
13:43 编辑
如果说神官是在精神上遵循上帝教义的理论派的话,那么武僧就是以实际的行动来实践的行动派。他们不断地段练自己的肉 体,调和体内运行的气使其活性化,结果就是武僧可以自由的幻化出一颗肉眼看的到的气,藉由这些气来进行各种强力的攻击,其效果甚至更甚于别人拿刀棍时所产生的破坏力。这是wiki上对武僧的介绍 结果XD把武僧和牧师混在了一起出了个以魔攻+治疗为主的星盘 简直可笑
初心者, 积分 56, 距离下一级还需 69 积分
请问你带出什么项目了?
初心者, 积分 22, 距离下一级还需 103 积分
我们从游戏背景人设来思考这个问题,为什么武僧明明是极限的身躯,却用完一个弹指神通这种小技能都要休息5秒钟,意思是武僧是所有职业里面身板儿最差体能最底下的小白脸吗?
初心者, 积分 22, 距离下一级还需 103 积分
本帖最后由 vermil 于
09:48 编辑
武僧合不合理大家都别用理科生的思维去分析论证了,你们换个文科生的思路,从他的职业介绍与实际的实战表现去看,根本就是不相符合的,实战中是一个打一会儿要喘半天气的小白脸,这么多年的辛苦修行都在偷懒吗?
初心者, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
AB的问题确实比较严重,一个是练级打宝,二个是弱**AB拳。但AB拳不太好修改,修改过多,确实会导致土豪伤害过于爆炸。所以AB拳是得好好的去思考如何改。 当然,SP/100的修改法,直接砍端游这样砍到了十分之一,很过分。此外,AB现在持续输出没有,爆发伤害又不够爆炸,职业定位有问题。 星盘问题不赘述。
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
其实现在喊武僧弱并不是要求武僧提高ab伤害 而是提高武僧的输出合理性和输出环境! 以及脑残的星盘设计
初心者, 积分 14, 距离下一级还需 111 积分
武僧合不合理大家都别用理科生的思维去分析论证了,你们换个文科生的思路,从他的职业介绍与实际的实战表现 ...
刚好我16楼就写的是武僧的介绍= -
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
——————————关于版本更新——————————
今天更新了一个很有力但是又很无力的内容
[爆气]:爆气状态下,武僧增加(5*智力)点普攻攻击力。
说它有力,是因为智力的收益大大地超越了力量;说它无力,是因为仅作用于普攻。
果不其然,nga和官方论坛都出现了关于“ail配点暴击流怎么样”的讨论帖
然而这些都不是我最关心的,看事情不能只看表面。
这个改动意味着,制作人对于他自己对武僧的理解仍然相当自信,就是第二次直播中所说的“武僧就是加力量和智力”。
制作人认为,素质点是核心,特别是力量和智力,所以应该围绕着力量和智力做设计,这次的加强,与后期的培养目标是一致的。
然而玩家为什么问“要不要放弃力量,改加智力”,那是因为你让智力提供了攻击力。
如果你给体质附加攻击力,给幸运附加sp,玩家就会去加体质和幸运,VL配点就是正统配点。
如果你给敏捷附加攻击力,给灵巧附加sp,玩家就会去加敏捷和灵巧,AD配点就是正统配点。
明白了么?伤害公式上的攻击力、sp、种族、破防等等才是玩家追求的数值,不是力量智力这些素质点。
是因为你给智力附加了攻击力,玩家才选择加智力。不能印证你的“加智力果然是对的”的想法
是因为你在星盘上给弹指神通和渗透劲附加了魔攻,星盘上才需要存在魔攻。不能印证你的“武僧需要魔攻”的想法。
任何一个资深的武僧都会告诉你,要的不是智力int,要的仅仅是sp。从星盘到鹰爪拳套,设计方向偏了,玩家不买帐,却继续给智力和魔攻提供附加属性,职业越来越畸形,玩家只能越来越不买帐。
也许制作人偶然听一下我这一本正经的胡说八道,能提一下dau和arpu呢。
初心者, 积分 22, 距离下一级还需 103 积分
智力附加普攻攻击力的作用,就跟大妈去菜市场里买菜可以报销你从菜市场到家里的机票钱一样,听起来美好的不要不要的,但实际上是什么鬼?
一转, 积分 663, 距离下一级还需 587 积分
我发现心动对圣职者都有智力要求,驱魔牧师就不说了,暴牧有法力普攻符文,武僧有智力爆气,十字军物魔双修。似乎觉得圣职者应该都要比较聪明?
初心者, 积分 57, 距离下一级还需 68 积分
写了这么多 策划会看么? 很怀疑
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
可以在星盘加增 减少ab冷却和惩罚
能在手游RO重现
AB&&果实&&AB&&果实&&AB&&果实
嗑果实无间断AB才是武僧
10秒的惩罚太重了
其他职业 单次伤害比不** 10秒累积总伤早就超过了
初心者, 积分 47, 距离下一级还需 78 积分
武僧GVG的吧!策划说的!我想说策划去PVP待两小时,看看武僧被虐成什么样,想秒骑士那个盾硬啊,想秒法师别人有暗壁,想秒弓手还没看见你就死了,想秒牧师别人有霸邪,想秒铁匠别人比你秒的快。再强调一遍狂击昏迷几率叼炸天,十字军狂击你怕不怕测试资讯:
上手指南:
职业介绍:
特色玩法:
武僧打出高伤害方法 一套技能拳打脚踢超帅
  首先给各位玩家们带来的是连招技能套路的分享。并且对武僧的每个技能的用处也有一定的详细介绍。下面一起来看看关于武僧打高伤的具体介绍吧。
  震脚开场:罗刹冲 秘孔 (震脚) 破碎 (舍身) 崩拳 (发劲) 崩拳 (空鸣拳)双龙脚 (铁山靠) 双掌打→连击→正拳→崩拳→连击→正拳→破碎。
  罗刹冲和秘孔可以设宏,根据目标距离不同自动选择技能。
  技能循环:保证双龙脚双掌打不断,补好破碎拳,秘孔拳,穿插碎骨,有能力用能力。
  AOE循环:有震脚:5个地裂劲。
  无震脚:保证好双掌打不断,用连击,正拳,地裂劲的循环。如果技力多,任性的话,怪多就把连击改破坏神冲。找好角度放空鸣拳。
  输出关键点:
  1、武僧是一个灵活的输出,不要使用固定循环,应根据实际场面,判断接下来后面几个技能如何连接,提前走位找侧、背。
  2、不断3层疾风迅雷。
  (通过调整技能顺序,例1:T8P1踩塔,开场用震脚开场,踩完塔用罗刹冲回来,会断3层buff,此处开场应改为:秘孔 (震脚) 破碎 (舍身) 崩拳 (发劲) 双龙脚 (空鸣拳) 双掌打(铁山靠) 崩拳 正拳 崩拳 {踩塔} 罗刹冲 连击 碎骨)
  例2:T9应对BOSS飞天,第二次读陨石后,飞天时间比疾风迅雷少1,2秒,补秘孔或碎骨时机应改为第三连招能正常释放前
  3、DOT断了补,或根据情况提前1,2秒补,例:破碎拳需要等下一套循环才能补,不能及时上,或者要跑位,DOT快要断了
  4、BUFF最好覆盖上次的,例如:双龙脚最后1秒覆盖双龙脚,双掌打最后1秒覆盖双掌打
  5、DOT优先级:破碎&秘孔&&碎骨
  6、碎骨需要看时机上,不需要保证不断,因目前技速等级影响,约6个基本技能中间,穿插一个DOT(秘孔,碎骨),上了秘孔的那个循环,碎骨断了就不要上了,不然无法做到双龙脚覆盖双龙脚,双掌打覆盖双掌打
  7、切换目标后记得补上双龙脚
  8、几个能力开启要有先后,在舍生,发劲期间打上空鸣拳,铁山靠。空鸣拳,铁山靠冷却了,舍生,发劲快好了,可以等一下。
  9、震脚用好是关键,开场不说了,前面有,速度上3层疾风劲雷。还有用来打爆发,需要在震脚开启前补好一套双龙脚、双掌打、破碎拳,避免震脚期间断BUFF,先开启舍生、发劲后,开启震脚,打4个正拳爆发(如果爆发时没有发劲,可把正拳改连击),1个破碎或崩拳补好3层疾风劲雷,震脚结束。
  10、根据小怪血量判断是否上DOT,上哪些。秘孔 30S ,碎骨18S,破碎18S,这点很重要,根据BOSS技能需要躲位的,侧面的连击改成打双龙脚,侧面的正拳(150威力)改成打双掌打(140威力)(可选),侧面的破碎拳正常打(照样比崩拳高不少)。BUFF类不管身位照常补。
  11、空鸣拳尽可能打到boss和小怪(有些情况不能用,要出ADD之前,比如T7胖子)
  12、及时切换体势应对不同情况(体势属于能力,不影响基本循环),例:T9P1双流星开金刚,T9P2跑陨石爆炸开金刚,BOSS消失AOE开金刚。跑位断输出时候开疾风,例:T9P3跑俯冲,可开疾风+冲刺(冲刺后运气回技力)。
  13、合理使用运气,找诗人爸爸开技力歌。
  14、武僧打断有3个,2个晕(罗刹冲的晕需提前跑开),一个沉默,破坏神冲(例:T1前的小怪小球可包全程沉默,但是影响输出,关键时候的一个沉默救场,感觉自己萌萌哒,例T9P2打断,在队友出错时,必要时候没体式,直接震脚,破坏神冲)。
  15、双目标保持好两个秘孔和破碎。
  16、有些时候,BOSS乱晃,打身位不能最大化输出的时候就补DOT(不需要身位),说的就是你,碎骨打(boss快要乱转向前我是留着碎骨不用的,等他转来转去了再补上,例:P7美杜莎放远程火球,P6妙蛙花吐痰)
  上面的内容就是今天给各位玩家们分享的关于武僧连招及武僧打出高伤害的内容。那么关于更多职业连招尽在178最终幻想14。
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