弱弱的问一下,手机上任务贼削弱还能玩吗到秋之回忆7吗,ons

请问秋之回忆1-7有ONS版本吗?【ons吧】_百度贴吧
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请问秋之回忆1-7有ONS版本吗?
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[分享] ONS 《秋之回忆》
主人公原本是一名普普通通的学生 ,然而国中二年级时的一场意外,却彻彻底底地改变了他:与自己青梅竹马的恋人桧月彩花在一个雨天为了给自己送 雨伞,结果在过马路的时候被汽车撞到。当在学校苦苦等待的智也听到远处传来的尖锐的警笛、感到不妙并发疯一样追赶过去的时候,却只看到了那柄滚落在地的雨伞——一柄白得耀眼的伞。链接:
密码: wk6f
as大师赛被楼主禁言,将不能再进行回复
楼主,解压密码是什么?求解
解压密码忘记了,因为是从网盘直接拷过来的。也许可能是:滑稽/huaji 。有直装版的,后面我会发
秋之回忆3&4
秋之回忆6直装版在爱吾游戏盒有下载,1.9G。或者直接去秋之回忆吧找
谢谢,楼主
楼主你的解压密码是什么
没有1的吗?   --如果忘记了我,就请沉默直到记起来为止!
为什么要发6的照片
三角波动,
学姐赛高!
小鸡有秋之回忆系列
现在能确定解压密码吗
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保存至快速回贴喵帕斯~求捧投稿:11粉丝:3255分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF第一次玩GALGAME求问秋之回忆7去哪下载????【后宫动漫吧】_百度贴吧
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第一次玩GALGAME求问秋之回忆7去哪下载????
好像很好玩的样子啊
百度,下完最好不要看功略
秋之回忆7很难的……推荐你先来天神乱漫这样的……
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保存至快速回贴为什么都说ONS已经过时了呢?【ons安卓吧】_百度贴吧
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为什么都说ONS已经过时了呢?
这里不是ONS吧么?最近我开了一个项目叫做ONScripter-Jh,在贴吧里发了,好多人都说为什么要折腾这种过时的东西我很费解,使用NS写的游戏不还是很多么?而且还不断的有新作品出来。如果说ONS已经过时了,那么现在用什么替代比较好呢?ONS的确是很旧的软件了,这里说的“旧”指的是它最早的版本是很久以前出来的。当然NS的语法、功能之类可能是不行,但NS毕竟只是拿来做文字游戏的,我想差不多也够用了吧。大家都来谈谈各自的看法吧。本人才疏学浅,如果写的有什么不对的地方还望大家多多指正。
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ons过时了么?我才知道。。。        .★ * ★..  .*★ *. *..*   ★  ★       ★  ‘*. *'  什么都丢,小尾巴跟紧我。     ‘★.   ★’       ‘*..★   
虽然Ons确实老了,对一些动作处理确实变扭,不过作为应用GALGAME还是绰绰有余
因为出了新模拟器
而且ONS模拟器很久没有再更新加上出的很早
配置要求极低等一系列原因
所以才被说过时 ☞————我们都输给了时间本以为等待后会有结果却忘记了岁月的齿轮可以将人的棱角磨平前尘往事也会被吹到某个角落腐烂 亦或是沉沦
ons只是有些动画特效难实现,就算为了还原PC特效就是做了也感到有些差,但我认为做gal还是合格的,尤其在手机手机上,吉里吉里模拟器主要是内存占用有些大配置要求高,我这渣机480p屏幕自己压一个小拔作内存占用200+而ons只有不到30,立绘切换卡顿,所以还是用ons。
另外就是krkr引擎的游戏要比ns多的多,可以直接玩不需要移植,尤其是拔作。所以。。。。。
。。。对于现在撸电脑的吾来说模拟器啥的都是浮云了。
对于他们而言没有新的中文游戏对这模拟器而言就是过时
接触了krkr之后就不想用ons了,毕竟画面更好,虽然更占内存,而且就算是高配置手机在切换某些立绘的时候还是会卡。ons还是有很多优点的,但是因为现在ons基本没有汉化的新游戏了,所以我很少用了。
对于他们而言没有新的中文游戏对这模拟器而言就是过时
因为krkr太卡,我又滚回来玩ons了。。。。。。
而且现在一些有意义的汉化很少见,而且汉化后转ONS格式也很麻烦,最重要的是现在无论生肉还是熟肉,高质量ONS太少了,看精品区,拔作有多少,有意义的GAL又有多少?
╮(╯▽╰)╭啊啦啊啦,都是些pc党会说,我们手机党怎么会觉得ns过时了呐?
吧里都是一群伸手党和那个啥 有的时候别人给他资源给他移植他们还会挑三拣四好东西就不应该给这些人 给了还
好复杂,我不懂,
吉里吉里模拟器占内存么?为什么?
膜拜大神-你从来没有见过这么标准的十五字
嘛……其实不是ons过时了……是NS这个引擎本身老了……效率堪忧 很多功能开始满足不了 引擎本身也并不支持多线程…………其实楼主你应该也是清楚的……做为一个引擎 目前krkr相比NS有更大的泛用性 krkr引擎本身的性能和效率的确也是比NS高…………不过就模拟器来说……ons和kirikiroid2这两个模拟器完全没有可比性……前面很多拿来比较的只不过是不了解的人的无心之语……不要在意~我本身对你这个项目还是持支持态度的
某些游戏有动态表情之类的。ONS做不到之类的、还有就是当初某个做移植的人对ONS的评价。缺点1.性能。性能问题一方面是 SDL 的问题,一方面是 ONScripter 自己编写的问题。SDL 的主要问题在于最初移植过去的时候一般是基于软解的。 当然该来的总是会来的,硬件加速还是会来的。ONScripter 的代码里的确有些写的很“素”的地方。 平芜泫的评价一语中的:“该说不愧是日本人的思维么?在指定环境下面能够非常好地工作,不是这个环境就糟糕了……”顺提,该贴里的 bug 是 Arch 里的 SDL_ttf 的问题,其实和 ONScripter 关系不大,现已修复。我倒不觉得性能是极度重要的问题。当然它确实重要。一方面,只要总的框架没有大问题,先保证正确再优化也不为过,毕竟过早优化是万恶之源,开源对这种问题也是一种好的解决方案。另一方面,ONScripter 很大的瓶颈还是在 IO 和显示上。 对于那些 label 用链表 lookup 之类的,倒也真不是什么性能问题。2.NScripter 的表达能力。我想这部分才是我对 ONScripter 意见最大的部分——尽管这部分应该归到 NScripter 的问题上。平芜泫的评价在这里仍然适用: 如果你照着高桥佬的想法走,NScripter 是非常爽快的; 但如果不是这样的话,你就会觉得 NScripter 处处捆人手脚。不幸的是,移植的目的是模仿另一款游戏重新实现它,想完全照着 NScripter 的思路走往往没那么容易。高桥是很清楚一款 Galgame 引擎需要什么的,但是除此之外的事情他就懒得管了。NScripter 的语言设计明显是混乱的。命令式的风格,一些计算上的东西又明显是汇编的样式,很多函数明显是后头擦屁股添上的,最终发现这事没法弄了又开始支持 lua……总之,NScripter 自己从语言角度而言还是很不灵活的。 说实在的,很多事情不是不能实现,而是实现太麻烦。3.动画效果实现繁琐。NScripter 的动画基本要靠自己写循环控制。不讲究时间精确性可以用 for 循环,追求时间卡准可以 while(即 if-goto) 循环靠 timer 精确控制,当然可以抽象到自定义过程中,总归还是麻烦的很。更别提缩放和旋转了。要是实现全屏雨点效果呢?那就不得不依赖插件,而那是平台相关的,移植性很差。顺提,msp 的移动效率不咋样。NScripter 语言的混乱之处还在于,它竟然有lsp、lsp2、drawsp、blt等不同体系的功能去做类似的事情。并行动画实现困难。怎样让两个移动共同实现?你不得不在一个循环中同时做两个移动。 如果你已经把移动抽象到一个过程中了呢? 如果是全屏震动的同时移动呢? 如果是移动同时缩放呢? 上面这些 Fate 里都不少,而且我希望抽象到一个过程中。我当时很头疼。对比 Kirikiri2 里解析脚本默认不阻塞动画执行,这边表达起来的确费劲的多。但还好,上面起码还算是好表达的。如果想表达类似秽翼序章窗外的雨滴落下,或者魔法使之夜里人物对话时背景缓缓移动的效果呢?NScripter 对话过程中同步画面移动的方法只有利用多帧图片动画,这得做多少张?对魔夜这种大背景图缓慢移动的,恐怕图片都载入不进去。4.画面再加工能力匮乏。很多引擎会对图片加效果,比如通过色调和光线变化可以将一张图重复利用在多个场景。 也有图片直接翻转和旋转使用的。NScripter 倒是支持黑白和反色。如果不需要考虑统一处理,也可以做旋转。 除此之外就很有限了。当然总可以靠图像处理软件预先处理,然后替换文件名(fate 移植时是这么做的)。只是,麻烦。5.声音部分的控制能力简单。一些其他引擎的游戏,有时会将一段音乐分为两段, 一段是 head 只播放一次,一段是 loop 只循环这部分。 有些引擎干脆就把两段合并为一个文件,设定好 loop 的时间段即可。对语音有时需要更精确的控制时间,比如语音结束的时候触发 XX 效果。NScripter 中很难实现这些部分。最大的难点还是在“如果当前正在对话,将无法控制其他部分”。6.语言表达能力缺乏。NScripter 从语言特性上和 php 有部分地方挺有共同之处的, 比如它们在自己的领域表现都不错,但是语言设计的都挺不考量的。NScripter 里真正有的是过程而非函数,注意它定义过程用的是 defsub. 比如说,对于类似$2 = str(int($1) + int($0)) 这种东西,你就不得不一堆 atoi/itoa 过去,还要产生一堆临时变量,简洁度大打折扣。NScripter 最缺乏的是临时变量。 NScripter 里的所有变量都是全局相关的。 假如你需要实现很多过程的时候,你就不得不担心变量分配问题了。这实际上是很恶心的。NScripter 里没有自定义结构。你需要自己设计地址分配,自己设计接口。NScripter 缺乏一些反射功能(也许用这个词不妥),比如,某层加载的图片文件名是什么?在什么位置?是否真的加载了文件(而不是加载但不显示)? 如果你需要,那就只好自己保存下来——用自定义的结构。拿 NScripter 计算是一件痛苦的事情。
出于诸多原因,我认为小型的文字游戏ns还是不错的移植用ons虽然比其他引擎简单,但是很多东西不是困难就是无法实现。还有引擎效率其他本身问题就不说了。 是时候考虑新的引擎了,krkr吧,或者bke
主要是现在游戏特效多,ons远远不能满足了
如果3个月能有一个汉化移植的大作,那么就不算过时,可惜,还要人移植,等吉里吉里模拟器的好处就是不用移植个别要打补丁,等哪一天galgame可以直接在移动平台直接玩的时候这个就完全过时了
ons游戏需要移植,费时费力。游戏汉化授权困难。krkr,ppsssp等游戏搬过来就可以玩,不需要授权。再加上它们都有大量的优秀作品,不移植也够玩很长时间。
过时的老东西
因为没有什么新的汉化游戏出来,活力少才这样,毕竟游戏比模拟器重要
渣渣手机玩不了krkr2模拟器的游戏
不是面包又出新模拟器了吗(虽然用不了)
ons永不过期one night sex
1.性能,SDL1.2的性能我觉得没有人不知道,30FPS左右,不断加入精灵并刷新的话,你甚至可以看到有些拖慢,不断msp也是一样,导致在移植者的技术不断上升时感到对性能上限的压力,甚至平滑移动精灵都有些卡顿,所以性能较为差劲2.语法:虽然我个人很喜欢asm的语法,但是并不代表所有人都会喜欢,NS上没有统一的代码风格会让人感到异常糟糕,不少人(包括厂商)都不会考虑缩进等这些问题,NS子过程代码返回值也很麻烦,而且NS是一次性分配4096(也可自定义)个空间,每空间都可以存放一个字符串和int,但是命名只能用numalias,而常量也是numalias,所以有时会让人分不清慈行到底是干什么的,除非你强迫症够强大3.声音接口连个暂停都没有,连个循环点都不能设4.图像变换能力,缩放+旋转+移动+透明,只有这几个,做伪3D时非一般的麻烦,不少特效还要自己写代码,虽然有一部分人很喜欢写代码,但是不代表所有人都会喜欢写代码5.特效实现困难6.不支持多线程,虽然已经能够支持伪多线程,但是其后果为效率严重下降,且实现较为复杂。7.坐标处理复杂,画面分辨率难以更改,某款吧游戏在更改分辨率4次后,发现一年过去了,然后我就背上了黑锅
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