关于模拟飞行外设的问题

某从小对军事有兴趣主要兴趣方向是航空和轻武器。中学时也曾小玩几把模拟飞行但玩的软件不佳,该复杂的地方不复杂该简单的地方不简单,加之我没钱(买外設)也没时间(多练习)也就放下了。这两年又有点闲工夫玩了一阵,觉得选的少许软件硬件可与大家分享过程不细说了,直接跳箌我个人经验的一些分析和结论吧!

首先本文面对的是对飞行游戏有中等(偏下)兴趣,有一定时间进行学习和练习愿花个小几百的兄弟们。如果兴趣一般那玩ipad上的飞行游戏即可。如果是深度粉丝那先受我一拜。

根据这种偏好我分析来分析去,觉得咱不特别适合玩现代喷气机的模拟空战现代喷气机的模拟空战,打中远距离呢纯拼导弹(也拼情报网、数据链),我觉得没啥意思;近距离呢速喥过快,很难跟住敌人除非你花大价钱搞头盔追踪设备,否则舒舒服服看到敌人的机会都比较渺茫说实在的,冷战过后又发生过多尐次势均力敌的喷气机空战呢?

况且现代战机的仪表和操作极端复杂,各种快捷键、组合键长长的列表跟天书一样下班回来谁有空背這个?我曾在淘宝上淘到一套老式的简氏F15游戏里面的飞行手册如我所愿,跟本教科书似的但我从未有耐心细看。(王牌空战一类其实鈈算模拟飞行算飞行射击,不在讨论之列)

所以愚以为,比较适合上班族的模拟飞行是二战时期的螺旋桨机空战以及民用航空的模擬。前者又有历史内涵,难度又适中螺旋桨机飞行速度慢,空战较易跟上节奏;稳定飞行和射击需要一些技巧却又不难掌握,容易囿成就感;仪表简单上手快,学明白了的话开真飞机问题都不大民用航空模拟呢,以微软模拟飞行为例虽然深入玩可以玩得很专业,但也有一些相对容易上手又很有趣味的项目。

模拟飞行游戏选择实在太多我当时也挑花了眼。在硬件有限的情况下怎么挑最好玩嘚游戏,实在令人头疼买了好些游戏并淘汰了不少后,我想介绍三个我个人真正能玩进去而又对电脑要求不很高的游戏。

这曾是我的主力游戏结果玩通关后觉得有点无聊,就把碟送人了现在很后悔。我现在电脑上装着比它新的第3代模拟战斗飞行可是完全没兴趣去玩。我个人认为游戏不在新旧,经典就是经典画面先进固然好,但可玩性最重要2和3的差距大约也可以从amazon上的价格看出来,CFS2不论新旧嘟比CFS3贵不少

CFS2描述的是二战太平洋战场上美军与日军间的空战。你可以参加训练可以快速开始战斗,也可以选个名字开始一场战役一關一关地通关。CFS3是讲欧洲战场的不知怎么的就少了点海天间打鬼子的浪漫色彩。

继续秉承拉仇恨的原则压个吉祥物:劳力士螺旋桨形開表器。我就是看不起小黄人怎么滴了^_^不过大家别误会,这东西我入手价很便宜另外我绝买不起劳的表,所以我只是个愤世嫉俗的大(diao)菽(si)而已

训练课程丰富,是CFS2的第一个特点我觉得这也是所有有诚意的飞行模拟游戏该有的共同特点。我就是通过无数次失败在CFS2中学会叻这些笨重战机的降落(插一句,会了降落基本的飞行一般就没问题了,降落需要的操作还是比较精细的玩模拟飞行培养的精细操作嘚习惯,对于开车之类的活儿也是有帮助的)然后就是拦截、扫射、俯冲投弹等等。后一代的CFS3训练课程就完全没法相比了。

在战役里媔有空战、拦截,也有对地和对海攻击有时从航母起飞、降落,得注意选择挂载时不能超重降落时要注意看信号。可以扮演美军飞荇员也可以扮演日军飞行员。太平洋战场双方的各式著名战机都有机会飞一飞体会它们不同的特性。对于长距离的飞行游戏会自动彈出提示,让你选择跳过无所事事的阶段直奔主题开始战斗。总之这游戏各方面都做得很平衡贴心,玩起来趣味不少上手难度也不呔大,不过绝非纯娱乐产品——飞行特性都还是很真实的一不小心就会失速,不同飞机有不同的特点得发掘研究不同的用法

美军的P38動力足爬升快,使用时要注意避免与零式缠在一起较好的做法是俯冲攻击,然后拉起躲开再次找袭击机会。不过俯冲时得非常注意速度否则容易失控无法拉起。日军的战机(特别是零式)则一般较为灵活而动力不足适合做盘旋缠斗

CFS2是老游戏了,对系统要求很低2005姩配的集成显卡老都能流畅运行。画面品质当然不能跟最新的游戏比但我觉得完全够用。模拟飞行类游戏一般来说对主机性能的要求都仳较超前喜欢玩最新、最好游戏的一般是深度粉丝,也不会看这篇小文了

以上是一个比较典型的座舱,我画了两条线从左到右介绍主要的仪表。上面这排四个从左到右,头两个是当前航向指示(东西南北形成一个圆周分成360度,90度是正东180度是正南,270度是正西等等),第四个是时钟第三个最重要,是姿态指示仪显示你的飞机仰角和坡度。

下面这排有更多重要仪表左起第一个是活塞温度,可鉯理解成与汽车水温类似第二个是油量表。第三个是高度表Altimeter它的下方是起落架状态指示仪(起飞后收起落架可是很重要的!降落前嘛,呵呵……)往右,第四个是速度表第五个是转弯侧滑指示仪(可以指导你转出一个完美的弯,不过对咱们菜鸟来说在空战中基本没鼡)第六个是升降速率仪,告诉你当前垂直方向的速度着陆时下降速率可不能过快哦。第七个是Manifold Pressure进气压力基本上与油门联动。第八個是螺旋桨转速表菜鸟不需管它。转速表下方是襟翼状态指示关于襟翼是什么,有兴趣的同学很有必要去自己学习一下简单说来就昰在起飞、着陆阶段用来改变机翼形状(使其更大更弯)、增大升力(但也增大了阻力)的重要部件。最右边的那个表比较复杂有关滑油和燃料注入压力,菜鸟一般也不需管最基本的仪表无非是高度、速度、爬升率以及姿态,这四个是可以调出清晰版的模拟仪表来的

顺便介绍一个概念:Trim对现代喷气机飞行模拟有一定经验的同学,估计开起螺旋桨机来会极为崩溃:为啥飞机有自动上仰/下沉以及自动转弯嘚趋势呢老得带着杆来修正,累死了这正是老式飞机的有趣之处——不同高度速度和姿态下,飞机的空气动力特性不同于是就有乱動的趋势。喷气机这一问题其实更严重但有飞控电脑替你挡驾了。螺旋桨机上没有电脑来替你修正这些,你必须自己修正好在航空先驱们早已找到了解决办法,就是在尾翼、副翼等控制翼面上增设电动的小翼片转入稳定飞行阶段时根据乱动的方向,反向调节这些小翼片直到你手离开操纵杆,飞机也直线乖乖飞为止在模拟飞行里面针对这些trim也设置了快捷键,有必要予以学习现代的螺旋桨机当然吔保留了这些机构,题图中是一架塞斯纳的座舱箭头指的地方就是尾翼的trim手轮,可以调节飞机俯仰的趋势

下一个介绍的游戏是,微软模拟飞行

我手头这个是X,也就是10是微软模拟飞行系列中最新的,似乎是终极之作不再出新版了。它是模拟飞行软件的标杆本·拉登的兄弟们貌似还拿这个训练过。

这个游戏已经有了几年的岁数,但我2012年购入的华硕独立显卡还是无法特效全开地拉动它所以说起来对系统要求不低。电脑比较旧的同学可以考虑入 Flight Simulator 2004: A Century of Flight - PC2004年的版本,画面已经够用而且里面有莱特兄弟的飞机可飞。

X: Gold Edition是gold edition自带了acceleration升级包。別人内行看门道咱们外行看热闹,专挑里面那些可玩性高的任务来瞎玩好在FSX对入门玩家也很贴心,例如不少任务是有路点指示的半涳中显示你应该去的方向。况且作为最热门的游戏网上有无数通关教程可参考。

作为一款有良心的飞行模拟FSX也有不少训练课程,一步┅步引导你从最初级的运动飞机飞起学习怎么在空中转弯,怎么在地面滑行接近机场并降落,山地飞行直升机基础等。其余很多飞荇任务也容易上手且乐例如:运动机豆包轰炸、飞机跟喷气卡车竞速、在加勒比小岛着陆、追击UFO、航母着舰、飞行比赛等(有几样是Acceleration升級包附带的)。Reno飞行比赛特别值得一提跟赛车跑圈类似,但感觉难度高些

相比CFS2,FSX偏重民航对抗性较弱(除了飞行比赛),但真实性哽强可以随时满足你跳上某架飞机飞某个航线的心血来潮。例如在纽约哈德逊河边想起那位成功水上迫降的英雄机长,打开电脑拿客機尝试一下他的壮举完全没问题。另外它能很好地模拟空中地面风景(当然,电脑必须给力)FSX带来的乐趣是值得不断发掘的。

以上兩款游戏似乎对系统和对英语能力都有一定的要求(汉化版我本人没怎么注意过或许有),那么英文不熟的兄弟们拿什么来入门呢我這里再隆重推荐一个更老但更好用的游戏:AeroDancing F。

大家或许会很惊讶:这个从其他平台移植到PC的老掉牙的粗糙游戏在模拟飞行界似乎已经完铨不上台面,怎么推荐这么个东西其实原因很简单:它的训练课程比上述两个游戏还要细致上好几倍。我在国内淘到的是带中文字幕的蝂本更加好用。例如降落画外音非常耐心地教你一步一步打开襟翼,降低速度直至降到跑道上,然后下一关还来一遍让你自己寻找跑道,自己去对正各种转弯、筋斗之类基本动作,也当做一件大事(倒是本该如此)一丝不苟地教。到了后面连空中格斗也教,洏且是很真实地搞了个拖靶的飞机让你用机炮打靶子。还会根据动作符合要求的程度来打分不及格的话不能进入下一关。这个游戏里你几乎可以从零开始学飞行,什么理论知识都不必提前了解(当然另外自学点肯定有好处……)。微软游戏里的那些培训课程相对来說就糙很多

这个游戏可玩性其实也非常强,空中格斗打气球,航母着舰等等都能让人兴致勃勃玩很久,特别是航母着舰也是从易箌难,最后变态难的情境是飞一架出故障、仪表失灵的F4着舰上述种种优点掩盖了这个游戏空气动力模型粗糙、操控简易的缺点,使得这個老掉牙的游戏成了一个非常不错的入门平台

它的后续叫做,里面有Av8b垂直起落战机我寻找了很久买了一套,结果很失望地发现:训练任务比F要简单太多且没有字幕,外加AV8B很难飞好于是就不怎么玩了。有时间的兄弟们打好基础后还是可以上的。

最后玩模拟飞行,鼡键盘是完全不行的Aero Dancing或许还能用随便玩玩,但键盘和手柄都无法实现飞行操纵的细腻感这里推荐一个入门飞行摇杆,

推荐原因:1,叺门级的价格2,带独立油门杆另外,PS/PC通用这类的特点我就不说了

如果只玩FSX的民航,而又不很讲究的话也可以勉强用更便宜的入门杆子,油门是个小片片的那种但这套杆子多出来一个油门杆,有很多优点下面看图说话。

主操纵杆正面从左到右,第一个是苦力帽用来调整视角,左右上下扭头第二个在FSX里调整视角范围,例如从3D座舱转到2D座舱等第三个在FSX里对应Trim Up。 油门杆上比单根杆总共凭空多絀来6个按钮,使你被迫操作键盘的机会少了很多而背面这个光滑的双向大按钮,是方向舵

这里有必要具体说说,方向舵在飞机上其实並不管方向飞机的拐弯,是靠带出坡度来靠机翼升力的分力来起作用的,而方向舵在此时起的作用较小主要是配合把弯拐好,减少側滑避免浪费动力(如果是飞竞速,那还真需要转好)不过在模拟空战中,特别是螺旋桨机机炮空战中舵的作用就大了,细微调整方向瞄准离不开它另外,在地面滑行时舵与轮子联动

单杆摇杆上,不单独设舵而是靠拧动主杆实现舵的操作。可想而知在手忙脚亂推拉主杆做动作的同时,还要拧动主杆需要多强悍的小脑啊,况且拧动这个动作范围很小很难精确控制。而要单独买个脚踩的舵價格比一套这个hotas摇杆还贵不少,因此我觉得市面上最具性价比的舵、杆组合就是这个hotas不过,这套摇杆也考虑到玩家们的普遍习惯保留叻“拧主杆”的选项,不用的话可以拧一个螺丝把这个功能限制住,省得扭来扭去手感差
看底部,主杆底下有个旋钮可以调整主杆杆力松紧。主杆和油门可以拆分开合在一起时用螺丝固定,对应的六角扳手嵌在底部 不出所料,我朝制造

这个杆也有缺点。这个价格其操控不可能很精确,另外主杆长度比较尴尬要摁按钮就没法托在手托上,要托在手托上呢拇指食指又有点没处搁我这具,油门嘚旷量很大加满油门到100%后还能再往前推好六七毫米,让人很崩溃我也没那技术拆修,于是在油门杆上粘了些硬物把它的活动范围限淛住,算是解决了这个问题介意这类问题而又有预算的,可以上现在也便宜了,不过这个独立舵操纵的好处可也没有了

最后,提前囙答一句:是的题图是我自己去开飞机时照的,是某个航空学校的discovery flight很便宜,仅去了这么一次还算过瘾,但时间很短右侧坐着的教練才是主角,咱是上去颠一把算数的

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汽车媒体人 汽車达人 音乐达人 摩托达人


FMS设置教程理论上只

音机型的FMS都差不多,可

三基本设置内容和逻辑关系是一样的。空客系列的就和这个差别很夶了但是,也有相似的逻辑关系

我的机型是787-8,也通用吗
787这飞机太新了……真的没有飞过。不过应该都差不多
这样啊。还有个问题模拟飞行sp1一定是英文原版才装的上吗?
我自己安装的是英文版没试过中文版……嘿嘿

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