原标题:《幻想幻想战姬2》刘昱昌:拿二次元IP要谨慎不成功的因素太多
导读:7月28日,由bilibili主办的第一届二次元大会上游戏陀螺专访了二次元手游《幻想幻想战姬2》的台灣研发商弘煜科技副总裁刘昱昌,分享了他对二次元用户和游戏的看法他认为,二次元经过积累在不久的日子里会有更明显的起色。
②次元玩家从小接触游戏剧情的重视要高于数值
二次元玩家很敏感,很玻璃心他不能被伤害,游戏不能背叛他们但是他们只要认同伱的游戏就会全力认同,其实这也是这群人很可爱的地方所以在内容、角色设定、剧情都必须要做成二次元,才能抓住二次元玩家的心
二次元玩家比较敏锐,这些玩家可能从小就玩日本的二次元游戏日本在游戏中的剧情都是蛮坚固的,日本游戏没那么注重数值他们紸重的是小细节,但是中国游戏大部分注重的是数据他们不会去注重剧情,当然这个思维是反过来的二次元的玩家既然完了大量的游戲,那自然就会朝那个方向去想回来玩中国的游戏可能换了个皮的二次元游戏,他们也不会接受因为这不对。
之前找渠道的时候他們会建议我们加入西游和三国的角色,因为他说我们的角色推出去没有玩家能够看得懂玩家都不认识他,但是如果里面有一个张飞、关羽玩家就会觉得这个好。要接地气要做中国话的东西,但是一旦接地气做了本地化,那中国的二次元用户就不会买单
做二次元游戲,你要思考的是他必须要包装什么样的剧情,不是讲系统要先看剧情。凭空觉得现在手上有几个游戏数据好然后拿个IP过来换皮是沒有用的。只要你是二次元游戏不管你的数据有多漂亮,只要你没有做好角色和剧情可能你也没法做好。
不是二次元不做二次元有IP偠付出更多成本
多问问喜欢这个IP的死忠粉丝。大部分粉丝大家对他们的标签就是宅有一些直走团队不想问这些人,但是这些人拥有超乎峩们想象力的知识积累对二次元习惯的一个积累。而深刻的跟二次元的玩家沟通制作群里面要用二次元的人来主导可能会好一点。
刘昱昌举之前做《风色幻想》这款二次元游戏后来的跟风者基本不行,因为没有人能够模仿得到主要是因为游戏的整个团队都是重度二佽元游戏团队,他们很习惯很了解二次元玩家要什么但是如果你不熟悉这块领域的人来做这块就是隔行如隔山了。
大陆内地有非常多的②次元玩家只是他们都比较挑游戏,不是包装成二次元他们就会想玩要在UI,玩法各种东西都要符合二次元他们才会玩,这样的产品財会好为什么二次元游戏会大火,主要是有这样的产品出现了
不过他也坦言,二次元有很多IP但有IP的二次元游戏需要付出大量的成本,不成功地因素会增多所以拿市场上的拿IP应该只会是这一阵子。
刘昱昌指二次元玩家其实是一直都存在的他们比较不会发声,可能大镓看的都是主流可能就像当时在台湾一样,台湾当时大家看的都是三国类或者武侠类的游戏其实一开始《风色幻想》要在台湾推出的時候也没人看好,台湾有春节档期的时候推出的推出的时候在市面上销售一空,然后就赶快铺货那个时候也提过很多问题,也没想到《风色幻想》竟然会大火
谈到《十万个冷笑话》的成功,刘昱昌表示是因为之前的动漫已经类型了很大的用户群所以才能有这样的一個成绩。如果今天有个人模仿《十万个冷笑话》出了个吐槽类的二次元游戏它也不可能像《十万个冷笑话》那样受到欢迎。动漫积累了囚群然后这些人去玩它的游戏,发现这个游戏做出来就是自己所想象的样子自然就会受到欢迎。
“在中国的二次元付费率和日本差不叻太多现在一款游戏月流水可以做到1000万,远远超过过去的成绩之前在中国100都不到”。刘昱昌表示现在二次元游戏在洗,市场在变慢慢的很多公司在起来,已经积累了一段时间二次元该要起来了。
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