炉石传说新手向炉石竞技场12胜胜攻略 竞技场如何选牌

[竞技场] 看完立刻12胜:竞技场选牌超大型攻略——环境
总结安戈洛竞技场环境▍前言大家好,我是dorick,又到了和大家分享我竞技场心得的时候了。在文章开始之前,我现在这里恭喜一下自己在5月的竞技场榜单中获得第一 ^_^ ,接下来我们就进入今天的正题。当新版本开始快两个月之后,新版本已经慢慢的被人们所熟悉,整个环境也慢慢稳定下来以后,我们便可以又开始进行环境的分析。所以现在,我将我对于环境的理解都分享给大家。▍环境的重要性那么我一直在和大家提环境环境,并且将其放在最高的位置。那么在讨论环境之前,我有必要先来说一下为什么环境的因素对我们是那么的重要。之前我一直将炉石比作古时候的打仗,那么我们也就能够从一些兵法中来找到一些我们需要的东西。相信读者们肯定对于被誉为“兵学圣典”的孙子兵法,在这本书中出了不少的千古名句,而这其中最著名的一句话我莫过于“知己知彼,百战不殆。”相信大家对于这句话都不会陌生,这里这句话的全文是这样的:知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。那么何为知己,何又为知彼呢?我的理解是,所谓知己,便是知道自己的强处与不足,并且知道如何去扬长避短。而知彼亦是如此,只不过是我们对于对手的理解。当然这点比起了解自己来说要难得多。回到炉石上来,对于之前所说的在竞技场中选牌时候要考虑的单卡质量,曲线以及配合问题,整体上而言都属于知己的范畴中。我们的这些考虑,都是为了对于自身的强化。而我们对于环境的理解,则是进入了所谓知彼的境界。我一直都说,选牌的过程是我们制定策略的阶段。如果说我们能够这个阶段就正确的确定假想敌并且作出正确的应对甚至与说针对的话,那么我们就必能做到百战而不殆。那么现在大家应该已经能够了解到环境的重要,接下来我们便来说说到底什么是环境,或者说什么是竞技场中的环境。我们平时都常说天梯环境,每周也都还有各个服务器的环境周报。那里面所讲的是各个卡组出现的概率以及胜率的情况,通过这些数据,我们能够挑选出一个在天梯中有更多优势对抗的卡组,也许这个卡组并不是最强的,但是却可能胜率比那些最强的卡组还要高。那么对于竞技场而言呢,竞技场不像天梯有着固定的卡组,也没有那么明显的相互克制关系。那么在竞技场中,我们主要该如何来对环境进行分析,预测以及针对呢,我总结而言主要有以下两点:1.当前版本更有利于我们采取进攻的策略还是防守。像在现在这个版本,则是一个更适合防守的版本。因为在新版本中,有着很多的嘲讽随从,更重要的是,这些嘲讽随从的身材还特别的好,甚至于好于那些非嘲讽的随从。这就使得这个版本的嘲讽可以说是遍地都是,这让大家不得不更多的进行随从上的交换,这就使得我们不得不慢下来。而如何来定义环境是有利进攻还是防守,我们可以这样理解:我们将炉石看成一个简单的数字游戏,我们每次选完牌以后都会有一个速度值。当两个卡组相遇的时候,偏慢的一方会有卡差的优势。那么快的一方如果想要获得胜利,就只能依靠打脸来完成。那么当我们速度比对面快多少的时候才能够打得死对面呢,如果是一个偏向于防守的环境,那么我们就需要快的多一些才可以。而如果是一个偏向于有利于进攻的环境,那么我们需要比对面快的数值就不需要那么多,甚至于说我们根本就不会出现打光手牌的情况,就会有一方被打死。也就是说比拼卡差的情况是根本不会出现的。关于这一点的分析师非常重要的,因为首先,这将会决定环境速度的走向。由于所有玩家打竞技场肯定都是为了赢,所以大家在每次打完之后也会有所调整,而所有人微小的调整所叠加起来,就会导致环境的变化。如果环境倾向于进攻的话,那么环境速度就会越来越快,反之环境就会慢慢的降速。▍自身定位其次,当我们分析好环境的速度之后,应该如何来决定自身的速度应该定在什么位置呢?我们要做的就是要走在环境的前面,如果说是一个鼓励进攻的版本中,那么我们就应该选择比环境的速度快那么一些。而如果是像现在一个偏重防守的版本,我们就应该选择比环境更慢一些,这样我们就能够在刚选完牌之后就占据绝对的优势,自然我们的胜率也就会比别人要高了。而除了走在环境前面以外,我们还可以选择另外一种方式,那就是反其道而行之。例如当环境鼓励防守的时候,那么势必环境会变得越来越慢。而当大家降速到一定境界的时候,就比如像安戈洛版本之前的那段时间,环境慢到少选甚至不选两费反而能够获得更好胜率的时候。如果在这个时候,我们选择一个合适的职业,并且选到一副急速打脸的卡组,那么我们也一定能够获得一个不错的成绩。2.当前竞技场中最主流的职业是哪些,这包括最强的以及最热门的那几个职业。由于版本变化导致职业强度变化而玩家仍然保持着原有选择职业的惯性,又或者是由于一些较为强势的职业因为使用难度过大而少人玩。所以职业强度与职业热度不完全一致的情况也是时常出现的。虽然说竞技场不像天梯那样有着特别明显的卡组克制关系,但是各个职业之间还是存在着一定的相互优劣性。并且,每个职业也都有着自己的强点和弱点。所以,我们有必要在选择职业的时候,在强度相似的时候,选择能够在对抗最主流职业中占据优势的职业,必然能够在竞技场中获得更好的胜率。而除了职业以外,我们在选牌的时候,也需要考虑到这些主流职业的那些最有强度的牌,也是需要我们重点考虑的。比如说在探险者协会(奥达曼版本)时候,大家对于白板大哥的选取就会都降低很多,而到了卡拉赞(火门版本)时期,那些费用偏高的5血随从(如冰霜元素)则几乎被人们所无视。这些都是我们对于当前主流职业的最强卡牌的一种反制手段。▍掌控环境在了解了什么是竞技场的环境之后,我们来说一下我们该如何来了解并掌握这样的环境,因为只有我们知道了当下竞技场的环境之后,我们才能够有效的做出应对。对于环境的了解,我认为主要有两种途径。一种是依靠人们以往的经验而得,这样的经验可以是自己积累的,也可以是通过别人传授的,这也是我们对环境认识的基础。而另一方面则是我们通过实战,来对我们所认知的这个环境进行一个反馈,验证以及调整。我来和大家谈谈当前版本,或者说在6 月的竞技场中,竞技场中的环境大致会是怎么样的。安戈洛这个版本是在4月初正式上线的,到现在已经有两个月了。可以说现在大家对于环境已经足够的熟悉,环境也已经非常的稳定,在这个时候也就会向着我们可以预测的趋势在慢慢的变化。安戈洛这个版本,之前我也已经说过了,以焦油爬行者,双头鹏,始生龙为首的超模嘲讽随从,使得游戏变得更难打脸,也就是说我们必须前期节奏比对方好上很多,才有可能通过打脸来获胜。这也就是我们所说的环境更有利于防守。而这样的环境就必然会让大家感觉到在现在的竞技场中,谁后期更强大,谁就更有可能获得比赛的胜利。而我们在实战中的感觉也同样如此,只要节奏不是太差,更多的时候,卡组更厚的一方更容易获胜。这就要求我们在抓牌的时候将曲线稍微调后一些,这样我们的胜率也能够有比较明显的提高。但是随着时间的推移,环境也会变得越来越慢,而某些职业(以贼为例)的后期能力也存在极限,我们也不能够无限的去调后我们的曲线。所以这时我们就会在我们的职业选择上做出改变,去选择那些后期能力更强的职业。如果说对于贼没有特别大把握的朋友,在现在去选择一些后期强大的T2职业,也许其战绩会比用贼更好。当然,在合适的时候,我们重新在组出一套极限快攻的卡组出来,也是很有可能获得好战绩的。▍大环境下的职业整体环境说完之后,我们再来看一下职业。在竞技场中,热门职业不只一个,而这些职业的强点和弱点也各不相同。我们不可能同时对他们都进行针对,而对于不同职业的针对也可能是相互矛盾的。所以我们需要有一个针对的优先级顺序,不然我们整套卡组就会变得没有强度首先,当然是胜率越高,热度越高的职业,就更值得我们去进行针对。其次,对于我们所选择职业威胁最大的,或者说是比较克制我们的职业。由于我们在竞技场中只能输3局,我们绝对不能够有在一个职业上特别明显的短板,不然我们很可能运气不佳,连续遇到3次这个职业就直接gg。最后,我再来和大家来讲讲这个版本中我们需要克制的职业以及如何克制的问题。毫无疑问现在在竞技场中无论从强度和热度上来说,最热门的职业非骑士无疑。这也是我们在选职业以及选牌时候最需要针对的职业。简单来说,骑士的强点在于站场铺场,并且使用buff手段来将场面扩大。而骑士的弱点则在于解场。我们在面对骑士时候,要么我们后期的解场能力足够强大,不管对面怎么贴buff都能够完美化解,这一点需要我们有一些运气,有足够多的好牌来支撑。要么我们前期足够强大,能够清光对面的场面让对面没有随从可以贴buff。而是否前期足够强大的评判标准,就是我们能不能在对面正常出怪的情况下,将对面在6费的时候清光对面的场面。而如果要从单卡上来克制骑士的话,那么也很简单。一是沉默,相信大家对于这点都不会陌生。剑龙骑术现在早已经让所有竞技场玩家深恶痛绝,想必能够在竞技场沉默掉一个完整的剑龙骑术有多爽已经不用我多说了。我感觉现在很多人对于沉默的重视程度已经有些反应过度了。而第二个终于的针对单卡就是软了,其实大家都认为圣骑士的见龙骑术强无敌,其实一个斩棘刀如果砍完3刀的话,其对于节奏的影响是远远超过剑龙骑术的。所以我们需要一个软来处理这样的情况。而骑士之后,排名第二的职业则是法师。虽然说法师的整体胜率可能不如盗贼,但是其相比盗贼而言,从操作难度上而言还是要简单不少,再加上竞技场一直以来法师都处于一个比较强的位置,所以说法师的出场次数比起盗贼而言要多不少。所以我们应该将法师放在需要考虑的第二位置。法师现在的特点便是解场能力极强,而且其解场主要靠的还是AOE,虽然说现在法师呼啦的出现概率已经被大大降低,但是由于蓝卡紫卡出现率提升之后,法师的AOE能力是有增无减。再加上新版本给法师加入的一些单解,现在法师很容易就能够将对手解的啥都不剩。所以我们想要在策略上击败法师,要么我们在法师的强势期(6费回合)到来之前,在场面以及血量上获得很大的优势。当然现在这一点是越来越难做到。除了这个版本高质量墙变多以外,火山药水也大大的提升了法师前期的抗性。现在除了猎人以外,可能也就只有贼能够勉强做到这点了。如果我们做不到这点,那么我们就应该适当的多选一些中高费的随从,这些随从能够有效的避开法师的AOE清扫。(当然面对陨石还是挺难的)而且我们最好还要选择那些难以被清理的大哥,比如说如果我们不是一个后期足够强大的职业或者套牌的话,那么蛇颈龙就可能要比768要好,另外能够选择到潜行和魔免的火山龙也是极好的选择。再接下来的话就应该轮到盗贼了,虽然盗贼在竞技场中的数量并不算太多,甚至于可能还不如牧师,但是其强度还是很高的,我们也许在前面低胜的时候遇不到什么盗贼,但是在7胜之后的高胜区,盗贼的出现率还是挺高的。其实现在贼在竞技场中已经不再像版本初期那样的强势,很多时候我们已经可以不用再去刻意的针对。一般来说,当我们在使用牧师和骑士这样在对抗盗贼处于较大劣势的职业时候,才需要将对盗贼的针对放在比较重要的位置。盗贼现在的特点便是解场能力极强但是站场能力较弱,并且盗贼的解牌都是单解。所以盗贼一怕对面一堆小随从铺场,二是怕对面解场能力太强。另外一点,盗贼的血量问题就是制约盗贼最大的问题,从这方面入手也是值得我们考虑的点。除了这三个职业之外,其他的那些职业我们可以不用刻意的去考虑他们。因为这些职业,既在竞技场中出现的次数并不多,并且这些职业强的有限,即使不针对我们也能够在对抗这些职业时候有着不错的胜率。所以我们没有必要为此而造成其他的损失。只有当我们特别怕某个职业(可以是所选职业的原因,也可以是自身的原因)的时候,我们才有必要去考虑对一些不是特别主流职业来选一些针对牌。▍威胁性中立牌的对抗除了对于职业进行一些针对以外,对于这个版本中最热门且会给我们带来极大麻烦的中立单卡我们也可以在选牌的时候加以考虑。由于到了高费回合场面上的情况会变得特别的复杂,所以说我们一般情况下会更多的考虑一些低费时候的威胁。那么我们在选牌的时候,需要问自己我们所选的职业,是否能够比较好的解决以下的问题,如果没有的话,我们就有必要看能不能够在中立的卡牌找到解决的办法:1.是否有处理蜗牛,甚至黄蜂的手段;2.如何应对对面3费准时上场的雏龙;3.在前期对面下焦油爬行者之后,我们该如何应对。好了,今天的攻略就到这里,希望这篇文章能够让大家对于竞技场中的环境能有了解。并且能够在选牌中真正的将这方面的内容运用在我们的选牌之中。《炉石传说》2018标准乱斗竞技场玩法攻略 12胜赢丰厚大奖
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在标准乱斗竞技场当中,玩家首次可以...
想要测试自己的实力吗?想要感受你收藏的深度吗?那你千万不要错过这次的乱斗,因为就在5月3日至5月6日,乱斗竞技场模式再次回归,并且首次迎来标准竞技场模式。
在标准乱斗竞技场当中,玩家首次可以免费进入竞技场,然后组建套牌——该套牌会在比赛持续期间锁定。接着玩家将不断进行互相挑战自己的极限,直到获得12场胜利,或者输掉3场比赛。如果不幸失利从竞技场中离开,或者12胜以后还想继续体会胜利的喜悦,那只需要支付150金币的入场费即可展开新一场的乱斗。
本次乱斗的奖励和竞技场奖励相似,获得12胜也将能够获得最高荣誉以及丰厚奖励。小伙伴们还在等什么?赶紧组上一套最自信的卡组,去挑战12胜的丰厚大奖吧!
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炉石传说竞技场想12胜?你会选牌吗
& & & &大家好,今天我想要谈的这个话题很多玩家都熟悉,但不是每个人都知道。我要聊一聊竞技场中的赢法。很多竞技场老玩家已经对这个情况很熟悉了,所以这篇文章对竞技场新手会比较有用。不过有经验的玩家依然可以从中找到一些有用的东西。我会从什么是赢法开始说,然后讲如何制定大致的计划和如何改变以及何时改变计划。
& & & &什么是赢法?首先要知道赢法是什么,为什么它这么重要。你可以把赢法看成是你整局游戏的计划。你需要一个计划贯穿整局游戏,在脑中构造一片蓝图。一旦你有了计划,就能更好地向赢法靠近。比如说你决定用卡差优势 来取胜,那你就要在卡牌交换的过程中追求利益最大化。坚持计划是很重要的,除非有更好的选择。如果你打算加强进攻,就不要一回合进攻一回合防守。坚持向既定的赢法迈进,除非你找了更好的。赢法的重要性& & & &有一个赢法是很重要的,这能显著提高你的胜率。竞技场的每一套都是不一样的,每套牌都有自己的强点。每个套牌都有其超出竞技场平均值得优点,比如其中解牌和直伤的多少。你需要认清自己的优势,善加利用来赢下比赛。在匹配之前你就应该有一个大致的计划。如果没有赢法,你就不得不低效地使用自己的牌,而不是有的放矢。在某一回合抢节奏,下一回合却想要打卡差,这样就会浪费很多资源。因此,你的脑海中一定要有一些计划。即便没有清晰的计划,也要有一个大概的想法。套牌类型
& & & &套牌类型和胜利条件紧密联系,在竞技场中,一共有三种主要的套牌,分别是快攻,中速,控制。许多套牌都能归在这三大类中。如果你无法分辨出你要走哪一条路线,至少也得想想自己的牌进攻性如何,中期怎么样,能不能打控制。一旦认清自己的套牌,就能更容易地分配资源,并在合适的时机选择进攻或防守。举个例子,你刚选到一套有4个AOE的法师,仅从这点你就能判断自己的打法大概是控制型,然后用AOE打卡差。如果牌面上很明显是走控制路线,你却要打成快攻,那就很难了。选择了控制打法后,你很可能最后会手里握着一堆解牌,场面上没有随从。知道自己套牌属于哪一大类非常重要,如果能判断具体属于哪一小类那就更好了。当你决定打得更激进时,下一步就是要想是全打脸,还是用手上的直伤斩杀,或是在控制场面的同时蹭血斩杀。再比如说控制型,你可以打消耗战,也能用传统意义上的控场。可以到后期将对手的手牌消耗殆尽,可以牢牢地把控场面,也可以在后期不停地压出大随从让对面无法处理。这些更细的打法类型深层次地决定了你的比赛计划。认清这些具体的打法很重要,不过首先要搞清楚自己的套牌属于三大类中的哪一个。单卡和combo
& & & &有时单卡和combo本身可以强到成为一种赢法。强力单卡如死亡之翼和伊瑟拉都可以决定胜负。如果你有像这样的强力卡,你就得好好选择打法,试图把它们的利益最大化。要记住不要完全依赖于单卡,毕竟这是一个卡牌游戏,你有可能永远抽不到与计划相关的卡。另外,它们需要更多地向套牌妥协。比如你牌组里有一个炎爆术,但套牌整体是一个快攻。因为有炎爆,你会想要更多得控场来拖时间抽炎爆。这种情况下,你不用因为一张卡改变一整局的策略,只需要稍稍得选择一下,利用好强力单卡。显然的是如果你有好几张相似作用的强力卡,它们就更可靠。
& & & &Combo在竞技场里也是一样的。游戏里有很多combo,其中一些强到可以算在赢法里。比如关门放狗+诅咒教派领袖能扭转局势,当你有这样的combo时,用起来牌来也能随意些。要知道一旦你能轻易地补充手牌,就可以在卡牌交换中获得优势,抢到节奏而不用担心手牌用完。其他一些combo也有类似效果,比如你手上有生而平等,炎术士,奉献,你就有更大机会打出生平combo因为你有两张牌能配合。combo也和卡牌种族有关,如果套牌里有很多野兽,比赛计划就会改变,或者试着选几个卡里莫斯的仆从,也能影响一整个套牌。
& & & &最后你要考虑一下有太多同种的卡会不会改变游戏策略。例如你有很多打脸的直伤,你会想打的非常有攻击性,因为你能轻易地斩杀对手。如果你有很多硬解或AOE,就想更好地控场。或者你有很多随从的时候就必须控制场面,因为一旦失去场面就很难扳回来了。根据所抓套牌来制定计划并不容易,这得看经验。向胜利迈进& & & &那么现在你已经对自己的套牌有了个计划,然后就到了执行的时候。简单地说,每当你出牌时,要确保脑海中有你的计划。如果你在某回合的抉择上犹豫不决,想一想哪一手可以帮你接近目标。如果你的赢法是打卡差,就最大化利用每张卡和随从,做到1换2。如果你的赢法是迅速击垮对面,就在场上保持威胁,压迫对方血量。这里举个例子解释一下,你有一个冰风雪人在场上,你可以选择和对面的娜迦海盗1换1,也可以吃掉对面的血沼迅猛龙。如果你是打卡差,你应该吃掉迅猛龙;如果你打节奏,你应该考虑换掉娜迦海盗。一换一风险更小,因为对手可能手里有2点直伤能补刀。这个决定通常取决于你的赢法。总的来说,你需要时刻记住自己的计划。改变赢法& & & &我之前说过要尽量坚持自己的计划。但是在有些情况下你得完全改变计划。就算你是一个进攻型套牌,总是会有比你进攻性更强的存在。这时就只能改成控制打法。很多时候你想控场,但场面依然会失控,然后你最好的赌上一切走脸吧,看看能不能在对面取得压倒性优势之前斩杀对面。在这些情况下,最好的方法就是改变,换一个新的赢法。在构筑中,一套牌有自己的思路,其中每一张卡都是有用的。在竞技场里,你会拿到很多和思路完全不搭的卡。这在另一方面也降低了改变打法的难度。在游戏中,你得找到合适的时机改变打法,如果时机太晚,你就减少的胜利的机会。另外,如果你改变了太多次打法,许多资源会被浪费掉。
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这是一篇由国服高端竞技场玩家所撰写的竞技场进阶攻略,如何场场12胜做到永动?一起来学习这名玩家的选卡思路吧!刚又打了一轮,止步于11胜,最后一把竟然卡手了前3费没牌出,运气有点差没办法。总之,以我的选卡思路,面对顺手优质卡组打起来并不见得容易,但是会很稳。本文是写给有一定基础的玩家看的,如果是0基础,请先去看看trump的仆从排名。Trump竞技场随从排名: | |
| 第一条:保证低费站场仆从。首先,以2费为主力军,2费仆从的优先性优先于高费优质生物比如铁匠、食人魔以及三费普通仆从比如食尸鬼、先知。请从第一张开始注意补充2费仆从(注意,是真·二费站场仆从,不是血法师,见习工程兵,213也不行,可以是战利品、炎术士、小个子、法力冤魂、狗头人甚至末日预言者)。这样可以保证你起手具有压制力,最起码不亏,顺手的起手可以让你碾压到底,不用依靠10回合后拼神抽,也不会让你由于前期没牌出被瞬间打爆。请保证5-8个2费仆从,1、2费仆从加起来6-10个。其次,不要忽视1费生物,他是平滑你的曲线最好的东西。起手拿到更是完美,后期拿到也很棒,1费121是极为高效的,除了卡略亏,但是相对而言是利大于弊的。如果你能保证卡组两张121仆从,你几乎能够完爆其他玩家的普通卡组。狼人,叫嚣,巫医,冲锋海盗都是优秀的1费仆从,选上2个完美,选3个也没问题。低费牌多并不是问题,不要担心。由于竞技场的随机性,很多人的卡组都会遇到卡手的问题,权衡取舍,前期选低费以保证顺手是优于选高费以保证手牌数量的。当你做到第一条,基本就具有一套稳定7胜的卡组了,当你看到对手二费回合只能用英雄技能的时候就可以偷笑了,即使面对顺手的对手,也能保证均势不吃亏。有些人光给你比较仆从,不明白曲线,运气好碰上了好曲线会赢12胜,但是如果你听我的按第一条做,起码7胜妥妥的。第二条:控制手上的法术卡和仆从卡如果你手上一堆仆从,法术去除少,在可行的情况下请用仆从交换对面的仆从,以保证接下来的回合手上既有仆从又有法术去除来面对突发危机。如果你满手法术卡,场上42面对对面的64,同理,不要用仆从换,用法术打掉,保证仆从站在场上。不要一味追求最优交换。第三条:场上的仆从99%的情况下不要超过3个。如果双方手牌的充裕,你有站场仆从具有一定优势时,不要选择最优交换,把自己的小仆从撞死,换上高血高攻高费仆从以保证稳定的压制。你要逼自己相信一点,对面手上从头到尾都捏着一个精神控制技师等着你铺场呢。比如骑士,千万别手贱在3个大怪在场时再放个报告兵,本来赢的局可能就因为这个弄输了。同时,这样也可以防止对方AOE清场时亏卡以致崩盘。第四条:赚费才是重点,不要老想着赚卡差。楼主没玩过游戏王,不知道怎么个玩法,但是是有法力水晶限制的,不是
(),游戏王,不是什么单纯卡差的游戏。比如你1费放了个121,对面硬币2费用技能点掉,你就大赚,虽然少了张卡,但是接下来你将会每回合都比对方先多一费。比如你2费放了个战利品,对方点掉,你就压制了对面放2费卡,同时顺利过渡到高费,并且还压缩了卡组,还获得了一张卡,也是有价值的。比如你冰冻陷阱对面一张2费卡,对方几乎就不会再放出来这张卡了,因为太亏费。如果你冰冻陷阱一张4费,就至少赚了2费,他敢再放又要赚2费。盗贼闷棍也是同理,在盗贼选卡时,不要觉得闷棍差,是很好用的。PS:冰冻陷阱可以当做2费站场仆从来看待。第五条:压场优先于过牌。竞技场都是仆从海,仆从换仆从,请保证场上具有压制力,除非你急需某张卡救急,否则,不要上没什么威胁的仆从,比如双方空场,4费你上个侏儒发明家,就等于把主动权送给对面。因为一般的4费以上仆从甚至2、3费仆从都能吃掉你。你只是多了一张卡,但是你用不出去是没意义的。第六条:如何辨别仆从的质量。在保证曲线之后,我们还要考虑仆从的质量,如果你知道好坏但是不知道为什么好,这里可以让你清楚。首先是白板,白板标准身材都是可以拿的,费越低的白板越强,但是会亏卡,费越高的仆从越差,但是赚卡。多选接近标准身材大屁股的仆从。而BUFF仆从相当于把你下回合才能使用的属性在出牌回合就打出来,但是前提是你已经有仆从在场,有一定的条件限制。所以哪个更好你要看你的卡组情况。不要无脑认为雪人是竞技场第一卡。雪人是逆不了天的,但是一张黑铁矮人很有可能让对方瞬间崩盘。其实后面几条有点凑数,算不上诀窍,常识而已,暂时想到的就这些,希望大家有收获。现在竞技场的状况是大家都会选单卡,单卡质量很高,打出来的卡都很优质,但是出牌技术有待商榷。比如我11胜时遇到一个骑士,2费套盾兵在后期套给了一个猫头鹰来撞我的11。要注意伪曲线,如果你手牌好,不卡手,那么起手别拿着套盾兵和城管,留着中后期用,可以获得巨大优势。想想,本来对方想5-5互换,结果套个盾白赚5费是什么感觉。又比如城管放给一个食人魔白赚6费。不过如果你不顺手,那就不要吝啬战吼效果了,直接裸上先保证站场吧。阿古斯,迪菲亚等等的牌,请直接裸上。不然你会越来越被动,然后崩盘。《炉石传说》专区:
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