为什么很多电视或者游戏,越出就越不好看ps4游戏不好玩后悔了。手机也是,因为,你要创新,你不可能一直这个版本

别让渣电视毁了你的游戏机
随着智能电视和电视盒子进入越来越多的家庭,现在说到电视游戏人们除了想到小霸王游戏机,更多的想到就是在应用市场里下个游戏应用,不就是把游戏从手机换到了电脑上了嘛!
这虽然也是电视机游戏,不过就是太low low low了。
过来带你到真正的电视机游戏的世界里转一圈!
目前的游戏机只有索尼PS4 、微软Xbox one 、任天堂WII U ,没错,你没看错,只有这三款才称得上真正意义上的电视游戏机。所谓智能电视机里面的那些渣渣根本算不上电视游戏,就连这一众电视们都不够格跟这几款游戏机一起玩耍。
家用游戏机一般用的都是HDMI接口,这个接口可以传输高质量的音视频信号,只用这一根线连接就既有画面又有声音。现在的电视机都带HDMI接口了,屏幕也差不多都是1080P的,更甚至4K电视,是不是选4K的用起来体验就最棒呢?
因为游戏主机都是1080P的分辨率,所以不推荐4K,主机传过去的1080P的画面,电视需要把这个画面转化成4K显示出来,这个过程会导致延迟会高很多。
打电最不能忍受的就是延迟!因为延迟导致刚看到对手放大招,自己都没来及反应就被KO了,这时候心里头一万头草泥马奔腾而过是妥妥的了!
挑电视的时候,有个手动检测延迟的办法分享给大家,电脑先连接电视机上打开秒表应用,把两块屏幕放到同一镜头下拍照,算出延迟的时间来,如果这个时间≥40ms价格再便宜也要果断放弃。
小编给大家推荐几款不错的电视机
另外要关注的一点就是拖影,玩告诉游戏的时候电视机上一坨坨的,那感觉真像是吃了3斤翔。想要不吃翔就要关注两个参数:响应时间和刷新率,这个响应时间跟延迟没关系,主要解决的是拖影的问题,8ms可以玩普通的游戏,想要告诉游戏体验好响应速度必须达到4ms;另外一个参数是刷新率,50Hz肯定是不行的,必须要达到100Hz才能解决这些问题。
一般越大的电视越容易出现拖影(其实是出现拖影的时候你越容易发现),关于拖影也有个手动检查的方法,看踢球的时候那球有没有变一坨,还是单独的一个球那就没什么问题。
要是你在选电视的时候实在是嫌麻烦,那最简单的办法就是:索尼大法好!
细细的算一下,打电用什么电视这个话题10年前就开始讨论了,我觉得现在电视水平档次分明,缺钱买个过时的(技术也不差)不缺钱的买个最新款的,嫌大的买个小的,很简单的事情嘛
看完这篇后,大家不要再私信小编啦
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今日搜狐热点暴雪,暴雪(下篇)游戏为啥不好玩了
我不计前嫌地喜欢这公司,只要它没在反复碰壁后丧失再次冒险的勇气。
ISSUE - 04
「旺达与巨像」是个奇妙的游戏,广阔的地图上一个杂兵都没有,全程,就是打N个BOSS,然后游戏结束。那么大的地图为啥不设杂兵?制作人就说了,为啥要有杂兵?这就是敢做别人不敢的创新。结果是游戏体验非常流畅。而WOW十字军试炼副本一样没杂兵,却变成刷装备的快餐副本,臭名昭著。为什么会这样,仅仅是游戏类型的差异吗?
撰文 / 佛萼千草
编辑 / 佛萼千草
暴雪,何以为战?
最近我是不是过度夸大了暴雪的一分失败而不提九分成功,导致若干朋友误会我是暴黑,这不对。暴雪最近常让玩家失望,并不无辜。在蒙骗玩家这件事上,有太多厂商比暴雪更善于以次充好,而我之所以单寻暴雪的不是,闭口不提那些更什么什么的奸商,是因为死了的猪,我拿开水去淋它,你觉得它慌吗。
那,暴雪慌吗?
说网络:天命所归,时代所指
Warcraft 2 Battle.net Edition(魔兽争霸II战网版)包含两个版本Warcraft 2: Tides of Darkness(魔兽争霸II黑暗之潮)和
Warcraft 2: Beyond The Dark Portal(魔兽争霸II黑暗之门)。
暴雪慌,慌得每款游戏都在赶工;玩家怨,怨游戏越来越不好玩了。
游戏为啥不好玩了?这是我第三次设问。谈游戏玩家的变化,人不和;谈游戏开发者的变化,地不利;按惯常设定,轮也轮到谈天时了。三国时有个大忽悠叫刘备的,一辈子忽悠了很多人,却被一句话忽悠了一辈子:天时不如地利,地利不如人和。这句尽人皆知的谶言最后成了尽人皆知的国际玩笑。天时最重,天命所归即是时代所指,时代的浪潮不可阻挡,能吞没所有玩家的固执、厂商的恋栈。
今天,时代已从单机过渡到网络。这种变革,不是一个名词到另一个名词的空洞替换,我们的思维方式和行为习惯都彻底被改观。网络时代,是搜索、是在线、是联机、是云;也是论坛、是google+、是twitter、是非死不可。当游戏再也不是一个人悄悄的干活,玩家对游戏的要求又怎能不变,游戏又怎能不变。
在脑袋被股东玩坏之前暴雪是很敏锐的,FPS游戏Doom(毁灭战士)率先展现联机对战的魅力,随后暴雪新作WC2(魔兽争霸II)也实现联网,仅比开RTS联网先河的CnC(命令与征服)晚了小半年。自WC2始,暴雪之后所有游戏都附带网络功能,这也是第一代战网battle.net的起点。这是1995年,大陆玩家对这一年的记忆多是「仙剑奇侠传」,两个时代,此刻正隔海相望。
但,网络时代的游戏,就是把游戏接上网络这么简单?
领先一个时代的暴雪,在网络时代又做了什么?
说找人:玩家在变得更聪明,还是更懒
RPG世界里我们一直在找人,恰似万维网诞生起我们就拿它搜索。能同时证明这两点的,就是每逢WOW加入新内容,网上搜索频率最高的一定是“XX在哪里”。
那些有钱有闲向往大自然的军需官、商人、训练师,鼹鼠似的藏在郊外各个旮旯,让无数先烈找得泪流满面。生命中最难忘的就是那些带路党,我曾被领着七拐八绕找上烈日石居的高级附魔训练师,带路的大姐头笑说,就算知道这个背时家伙躲在这里,没人带也找不上来。发现这样躲猫猫的NPC每次都让我惊喜,也被我用来跟更新的新人炫耀,但,也就到此为止。同样招数第二次就没用的不止圣斗士,在论坛都标红“请善用搜索功能”后,找人什么的,已经没包袱好抖了。大量NPC因此被藏进副本。每个40级玩家都知道附魔大师在奥达曼,可不组队就去不了。这一度很有趣,但在等级高到足以单刷时,就只有麻烦。那些为冲技能抱着材料一趟趟跑副本刷存在感的往事,不忍再提。存在感过剩的还有冰冠城塞军需官,他就在副本门口,里面门口,不组团甭想刷脸。我一直不太明白这图个啥,估计暴雪也是二到深处覆水难收,后来他们在火焰之地副本大门内外各放了一对军需官。
大灾变后训练师们爽朗地直升大宗师,沙塔斯的书柜都没幸免,这时我们又难免怀念跑副本的日子。其实我一直认为黑翼之巢源质锭大师克里希克才是GTO中的CEO,身怀绝世神功,混迹怪群之中,传授特殊工种,又写教材又当民工。既有难度又有深度,最后随时代结束,活得像个传奇。如今这样的NPC已变成图纸。
暴雪也看出来,已无法阻止玩家知道,也无法让他们再思考。网络面前传统找人没有秘密,没有惊喜,只有烦人的跑路,和烧点卡的抱怨。玩家集体伸手党,一遇难题便点开网页唤出谷哥度娘零式。把NPC藏得再好,也跑得了和尚跑不了坐标,暴雪决定,让坐标也跑。
凄凉之地一人一熊请玩家看会飞的科多兽已成经典,纳格兰顾问佐尔布也有了三窟,至于稀有精英则全体遵循定时刷新满地瞎逛的作息,藏不住的人儿纷纷走着。我曾腹诽心谤他们只会玩计时刷新,WOW的天气系统和真实时间都没用上。没想到MOP里面竟真用上了,新稀有不再光死一个刷一个,有的昼出,有的夜行,有的只在特定日期出现,甚至天气都有影响。Pokemon(口袋妖怪)闻讯头顶苍天,决定就是你了!
能真正难倒网络时代玩家的,只有另一个玩家。每个人都同样全知全能,在网络面前,人与人之间没有距离。FPS和RTS不必说,连mmoRPG也越来越强调PVP。我们知道屠城的难度仅取决于对方守城玩家的人数和决心,所以国王护卫者的故事才会那么动人。
人心更加复杂,游戏却在变简单。
游戏好不好玩只取决于游戏性,而真正能让人感念一生的却总是和游戏性无关的东西。比如那个手持国王护卫者护卫国王的背影。
说难易:游戏越来越易,玩家越来越蠢
趋难也好,趋易也罢,只要是游戏,反复玩,终归会腻,这就是边际效应。暴雪一直在与之战斗,这也是他们的成功之处。求新,求变,可并不如想象中那么容易。
有的人,而且不在少数,认为暴雪的颓势始于SC2(星际争霸2)。D3(暗黑破坏神3)被打成筛子那几天,有人直言D3甚至还不如SC2,SC2至少敢说自己是3D版的SC,D3则不能。好个“甚至还不如”,我为SC2一大哭。
SC2和D3的情况有根本的不同。SC2初期销售很失败,D3则是开张大卖。但D2死忠喷D3,是D3确实把MF系统做砸了,导致endgame一塌糊涂;而SC死忠黑SC2,是因为SC2树立了自己的风格,自成体系。换言之,在游戏品质上,SC2评价甚高,它非但不是滑铁卢,反而是中流砥柱,是正统RTS (Real Time
Strategy 即时战略)游戏中硕果仅存者,也是迄今为止最成功的,卖出接近1000万套。最近几年来,唯有SC2能做到这样。这是一款真正暴雪水准的续作,甚至不少玩家认为,在对战上SC2完全超越前作。它凝聚着传统暴雪的不妥协,不向如今大行其道的MOBA(Multi Online Battle Arena 多人在线对战竞技)低头,坚持RTS的正统。SC2或许暂时对不起股东,但完全对得起老玩家。
SC2之殇,基于RTS整体的没落,还因为battle.net。前面说过暴雪战网始于1995年的WC2,18年,杨过能等来小龙女,战网也连通全球(天朝除外),这个霸气侧漏的宇宙终端果断坑了SC2。RTS的式微无非一个难字,入门难,玩好更难。SC2直接上战网,和联众浩方又不同,让低玩却步,让新手出门,没人愿意这么丢人。而MOBA的取而代之正是因为一个易字,上手易,跟着别人一阵乱打,慢慢就会了。lol(英雄联盟)正是藉此吸引了大量女玩家,她们是极少接触对战游戏的新血,被RTS的难度拒之门外,却被MOBA引进门来,又反过来影响了更多其他玩家。RTS玩家感叹,从Dota到lol,岁月逆流成河,玩家越变越蠢。
蠢是不然,只是越来越不爱动脑子,网络不断吞噬着人们的独立思考能力,复杂的解密和大型的迷宫都销声匿迹。生活越来越难,游戏越来越易,有朋友常敲打我,你得记住网友都是来找乐子的。网上游走的除了骂客,就是嫖客,作为媒体只能跳起来惹骂,或者跪下去求嫖。在自暴自弃之余又带点看破红尘的小清新,类似某些厂商做草包游戏的思路。端出来一大包,打开全是草,这是把玩家当牲口。嫖客不是为端正思想来的,玩家也不用游戏提升修养,他们要什么就该给什么。但,好像哪里不太对?
买家都爱便宜,可卖家也不能白送,得让他掏了钱还觉得便宜,这就需要商家来引导。玩家同样需要游戏开发者的引导。玩家想通关,就得使他在历尽曲折后觉得不虚此行,而不是送他付费激活的通关存档。我上次说玩家其实不知道自己要什么样的游戏,这话严重add引了大量的怪。玩家之所以是玩家,而不是开发者,重要属性之一,是玩家只知道游戏该怎么玩,好不好玩,而不知道该怎么做才能让游戏好玩。如果能做到,那就不再是玩家,是冰蛙。
如今厂商为赚钱一味迎合玩家,认为游戏无脑化玩家弱智化已成定局,却冷不丁被打脸。最近米国本土DOTA2的风头渐渐压过lol,因为DOTA allstar玩家们终于嫌lol简单过头了。这让人啼笑皆非,又若有所思。假如这是难易轮回的下半段,当简化游戏积累了足够受众,旧游戏的根基还在,也许还有回归难度的一天。所以我很是期待着HOTS(虫族之心)。
说得失:抉择时刻,取舍之间
好莱坞电影有投机迎合影迷的,也有走偏门让观众耳目一新的,这是其长盛不衰的关键,创新与尝试。相比之下,游戏业反而战战兢兢,都怕创新,都怕搞砸。日本这样,纱布了JRPG;美国这样,暴雪被架到炉子上烤,使其每次尝试都如履薄冰。
D3游戏体验很糟糕,究其原因,竟和SC2如出一辙,又是battle.net这个大杀器。D3被做成需全程联网的online game,自开服起Error无穷lag不止,严重破坏开荒体验,对后期HC的影响更加致命。直到玩家已大量流失的今天还卡得忘乎其形,让很多玩家百撕不得骑姐:暴雪,最强大的网游公司,竟把个小房间网游做成这幅德行?
和WOW不同,D3做成网游后把AI数据存放在服务器端,只要源代码不泄露,反向编译都难。这就彻底杜绝了私服和单机盗版,因为客户端数据不全,能让游戏动起来的部分都在暴雪那儿押着呢。这本是极好的革新,但暴雪同时想做RMAH(现金交易所),就决定D3只能做大区服务器。不像游戏AH,数据出错可以直接改回来,现金流结算要出错暴雪也怕赔不起,他固然有钱,但玩家更有钱,那么多玩家堆上来,足够压死好多个暴雪。于是全美洲打包成一个区,服务器君表示要笼罩那么大片地方着实压力山大,即使用CDN缓解数据传输,也不能解决并发数,不卡简直天理难容。还有排队,以前多点服务器,玩家换服就能平衡压力。如今都挤在一处排,占服务器资源,资源占光了就连接错误,各种报错一起涌现。想来那些日子,暴雪DBA们死一百遍的心都有了。
在流畅度和RMAH之间,暴雪选择了后者。玩家们为此痛心疾首,大骂暴雪为赚钱节操碎了一地。我也想说暴雪连自己内网的AH数据传输都经常出错,还搞毛RMAH。但商人赚钱的诚意毋庸置疑,暴雪铁了心打造战网的宏愿也不容怀疑,这是网游运营方式的探索,更是全球战网计划的一部分,这样的尝试并无过错。 面对两难的困局,暴雪做出了自己认为对的选择。骂,是因为我们所看到的失败,但失败并不一定等于错的,而适应时代的努力,绝不该挨骂。
骂暴雪同时,玩家一直过度神话北暴雪,将其声望被动刷到崇拜。但D2在他们手里其实只能说普通成功,大受好评都是在总部接手之后。此后北暴雪经历Flagship(旗舰)到Runic Games(符文游戏)三段变身,却从未做出任何一款完全原创的成功游戏,从未。原创的不成功,成功的不原创。Runic Games直接以fate发家,即Torch
light(火炬之光)。他们真能做出更棒的D3?
更好的D3是什么样子,其实玩家自己也没概念。指出现有的错误很容易,喷也容易,但几乎都是基于和D2的对比。就算真的做个3D版的D2,无疑还是失败。仅以MF为例,有人觉得暗黑就该是打宝游戏,有人觉得光打宝得蛋痛到什么地步。而对暴雪来说,这又是个比较得失决定取舍的抉择。要么像SC2做成新体系,流失老玩家,要么就老老实实做D2+1,接受用户群萎缩的预期。可暴雪想什么呢——结识新朋友,不忘老朋友,两全其美不是更好么?
暴雪啊……图样图森破,sometimes naive!
恨铁不成钢的玩家们在痛骂D3时也不妨记得这么一句话:在一个时代里被否定的东西,在一切时代中总有其肯定。
说更替:留得住人的世界
WOW一直在为抗拒边际效应而努力,旧模式在WLK结束时就到头了,Cata是推倒重来的契机,但暴雪把太多精力浪费在了旧地图的重制上,对游戏本身的改革却功败垂成。这就不难理解为什么新的舞台选在潘达利亚,这是一个全新的世界,也是新纪元的开始。
无论过去曾经多么美好,走,只是因为这个世界不再属于你,并不是它辜负了你。如果觉得这个说法太文艺太肉麻,那还有个简洁的说法就是:爱玩玩,不玩滚。
暴雪一直想开个百货公司,卖针头线脑,也卖兰博基尼,顺便还卖斯坦威。这样的百货公司存在吗?商品经济不发达时可以,我朝开国那会儿大家都只能上供销合作社扫货,不是垄断,是东西实在太少。这并不公平,那些经典电影、经典电视剧、经典漫画、经典游戏就这样蛮横地霸占了旧时贫乏的心灵,让我们日渐博识的大脑,对那些后来者创新的努力视而不见,对所有改变横挑鼻子竖挑眼。
WOW玩家无限眷念60年代,不若说是怀念第一次踏上艾泽拉斯的感动,初恋永不可再。于是旧地图、旧任务、40人raid,所有能代表那个时代的,便都成了好的。40级前的11路,40 raid的苦乐不均,副本弃儿的三大之旅,在回忆中也只淘澄下美好。他们好像鲁迅笔下的九斤老太,总是唠叨一代不如一代。
Raid这个形式无疑曾是经典,让多少玩家上游戏比上班还积极,因为玩家总切实感到,自己不再属于自己,是团队的,是40个人的,不可因私废公,即使老婆上街买黄瓜也要挣扎上线。Raid空前成功,似乎牢牢将玩家留在了游戏内,但这是错觉,玩家不是被留住,而是被捆住。游戏毕竟是游戏,让玩家长期受缚的结果,是一旦狠下心不raid,连上线都懒得上。这值得反思,做游戏的总千方百计骗玩家上瘾,巴不得玩家一天48小时都在玩。可这就好比一个开饭店的,一心一意想把顾客胀死,这总是很诡异的一件事情。
后来暴雪苦心孤诣培养出玩家做日常任务的习惯,这已是SNS(社交网络)游戏的套路:不求朝朝暮暮,记得回家看看。这表示大家都认命了。网络时代的玩家比过去任何时候都浮躁,这源于资讯获取方式的变革,信息爆炸,而且免费。文章长了没人看,图片不闪没人看,费脑子的没人看,讲道理的没人看,大家都忙着呢,忙什么?玩游戏也是如此,太轻易放弃,太轻易流失,而暴雪已经被光辉伟业架得太高,也想变革,股东不许下来。某些玩家更有一种空虚的优越感,好像他们玩WOW玩SC2玩D3只因为那是世界第一的网游、世界第一的RTS、世界第一的……而不是因为爱这个游戏。这是世界第一病,是传染病。
游戏公司的气质往往影响其玩家。像EVE的原则就两条:这世界是你的。爱玩玩,不玩滚。因此聚集一群为数不多却死忠的玩家,这很像早期暴雪。现在的暴雪玩家很傲娇,但有变故便气冲牛斗拂袖而去,或者和得上斯德哥尔摩综合症的少女一样,最开始的时候总是宁死不屈地受辱,等玻璃那些渣略施小恩小惠马上感激涕零,主动开腿——这形容好像很掉节操?可这难道不是事实吗?国产网游更甚,多少玩家是一边骂着一边往里面砸钱的,江山代有傻多速。
其实,如今想凭一个游戏留住所有人已绝不可能。Space
Invader(太空侵略者)那时可以,但它根本不需要25个日常,玩家也会赖着不走。而现在,任何游戏想留住大多数人都是奢望,谁都只能老老实实吃自己碗里那份。暴雪有权在亲硬核玩家还是亲休闲玩家中选择,他们也必须做出选择。同时,玩家也要做出自己的选择,你要的世界在哪里,会不会就是这里?
为什么大家都爱喷暴雪
雷军说,乔布斯不死,国产手机没有机会。
魔兽不死,其他网游没有机会,对所有游戏厂商来说,喷死暴雪是大势所趋。一些堪称WOW hater的玩家,将每一个可能击败WOW的mmo视为WOW killer,大力吹捧。而每逢动视暴雪财报有玩家下滑的消息,游戏媒体更是洋溢着一种精虫上脑般的热烈亢奋。
这,或许不单是树大招风。
前几天刚看到COD狂卖1200万套,紧接着就得知电视游戏软硬件和周边销量连续第八个月下降,整体销售额下降20%,TVG市场在迅速萎缩。这就像上次说的,寂寞没有高手。当整个蛋糕越来越小,单独哪家厂商做大,毫无意义,反而死得更快也不一定。因为这个类型的游戏被它做到了极致,太过成功,其他厂商闻风丧胆转投其他,也带走了玩家。比如有人就觉得是暴雪做死了RTS和mmoRPG,就好像奥运会一再被削减金牌的乒乓球。
玩家长太息、常掩泣:暴雪已经不是从前的暴雪了。
Planescape: Torment(异域镇魂曲)中曾是大美女的Ravel(解密者)被The
Nameless One(无名氏)的前身欺骗了感情,她变成巫婆向遇到的每一个人问同一个问题「What can change the nature of a man? 什么可以改变一个人的本质?」Ravel永远得不到满意答案,她甚至在开口回答之前就把人杀掉,因为她要的根本就不是答案,而是那个人本身。
你要的是答案吗?
怎样的游戏算成功?在一个时代里征服所有人,或在所有时代里征服一部分人,二者得其一,都无愧成功二字。要求暴雪在所有时间征服所有人,否则就算失败,那是逼其永恒。永恒未必,肯定永垂。The Nameless One的另一个化身Fall-From-Grace(失宠)说过「Time is not your enemy,
forever is. 时间不是你的敌人,永恒才是。」在电视上玩游戏,,需要什么_百度知道
该问题可能描述不清,建议你
在电视上玩游戏,,需要什么
我有更好的答案
需要一个投屏软件,而这个投屏软件有镜像功能。就能把手机游戏镜像到电视上玩。怎么玩:把手机和电视连接同一个wifi。打开手机上的投屏软件乐播投屏。点击镜像功能让手机和电视画面同步。再打开你的游戏就好了。千万不要把游戏安装在电视上,这个做法很笨,因为电视本身是安卓系统,装游戏越来越卡,还不好操作。
采纳率:89%
第一种:红白机系列,需要电视一台,红白机一台,信号连接线一根,电源一个,手柄一个,游戏卡N张.第二种:PS系列,需要电视一台(有音频视频接口),PS机一台,信号连接线一根,电源一个,手柄一个,游戏碟N张.第三种:电脑游戏系列,需要液晶电视一台(有电脑显示器接口),电脑主机一台(带光驱),示器连接线一根,主机电源线一根,鼠标一个,键盘一个,宽带或者电脑游戏光碟.第四种:电视,遥控器.第五种:电视(你爱杂摔杂摔,爱杂拆杂拆,爱杂玩杂玩.)
体感游戏呢
Wii:价格1100元人民币左右,需手持体感设备。PS3:价格2500左右,需手持体感设备。xbox360,价格人民币左右,无需体感设备,机器动态捕捉。 Kinect:价格1250左右,无需体感设备,机器动态捕捉。 以上是常见的三个国外体感。注意xbox360+kinect 才能用,不用手里拿东西,直接摄像头捕捉。 根据我的体会: 1、Wii是最便宜的,这个是一定的,能破解。不过游戏画面就远远比不过其他两个了,游戏性这几年也是一般般, 只有任天堂自己的游戏还可以。2、Ps MOVE,画面升级版的Wii,也有不少创意游戏,但是总体上而言,与Wii创意重复比较大,软件支持还不完善。 3、xbox+kinect是目前我见过的最具体感未来发展趋势的外设,识别能力很好,完全没有手柄很有未来科技的感觉, 不过需要站立游戏,比较容易累,对游戏环境空间要求比较大,似乎要有1.7M的距离,这个必须注意。” “预算在3000左右可买XBOX360+kinect 预算在2000以内就买Wii” 对于国内的爱动设备、iSec, 支持正版、国产可以考虑。iSec上市没谱呢,爱动不清楚功能如何,得多找用过的问问。 其他的国内品牌,没怎么听过,多去找找资料吧。
你女的男的啊?
需要有个显示器或者是有台电视,再下载一个电视游戏聚合大厅,电视游戏聚合大厅里面各种游戏都能满足你的需要。
小霸王学习机
需要遥控器啊.
没有WiFi能玩么
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。1电视发展岔路口上的抉择&&&&电视!你每天会看几个小时?不要掰着手指头来回算了,因为你看电视的时间真的是越来越少了,除非你现在已经赋闲在家,光荣享受这退休生活,那么你的一大灵魂伴侣肯定就是电视,所以现在电视确实被闲置了很久,但是电视目前仍然作为称霸客厅的第一娱乐神器,这一点倒是毋庸置疑的。从电视历经近百年来看,其还是拥有着让所有人为之倾倒的魅力。&&&&2014年也是电视技术全面爆发的一年,同样也是智能电视爆棚的一年,在这个“炫目”夺人眼球的年份里,各种显示技术纷纷出现,OLED全面应用于电视,QLED,ULED...种种的新技术纷至沓来,显示技术似乎成了唯一亮点,不过反向看看,中国市场上各种智能电视此起彼伏,一款款新电视的发布全部带有智能操作系统。&&&&也怪,自从互联网时代以几何形态增长速度极速进入家电市场开始,应该不能只算家电,整个消费电子类产品纷纷改打“智能”牌,有的没的称自己为智能产品,这也催生了大批互联网公司带着他们所谓的“互联网思维”赶来电视圈分一杯羹,将互联网的交互方式和用户体验加入电视,组成号称最好的电视产品,不过,有一个奇怪的现象就是国产品牌电视主打的都是“智能”,韩系,日系品牌更是倾注于画质的提升,在电视发展的道路上,已经走到了一个非常明显的岔路口,向左智能,向右画质。电视发展数代,最新科技OLED屏幕显示效果非常好&&&&我们不禁要问,为什么定时发展的如此极端?事实告诉我们,不是极端,而是价值观的趋向让国人和这些韩日企业的思想不再平衡,国人目前什么东西都要讲个智能,用手机智能,玩游戏智能,看电视智能,就连电饭锅,洗衣机都追求智能,可是真正的智能真的到来了么?电视的本源功能在智能电视上又是如何体现的呢,为什么智能这个词会如此风靡于中国的大街小巷?2一路向左不回头 日韩坚定的画质路一路向左不回头&日韩坚定的画质路&&&&我们就单独拿日企来做个对比,坚定的日企大佬索尼一直都是视画质为第一位,索尼曾经召开4K电视产品发布会时,索尼集团家庭影音娱乐事业部TV事业部副部长根岸史明说道:“电视需要比智能手机还智能吗?我们认为不,电视应当回归到本原,而不是一味追求智能化。”这是索尼电视的态度,就是要追求画质,电视的本源就是观看,并不是什么一味的操控感和智能,其实不管怎么说,电视的本源是面板,是画质,只有坚持画质第一才能考虑其他的东西。◆日企一直视画质为第一要务&&&&索尼中国前任总裁永田晴康此前在接受某记者采访时表示,智能电视、互联网电视等是电视领域出现的新亮点,但索尼在这方面坚持自己的计划和步调。索尼坚持认为,电视的核心价值仍然是高品质的画质,索尼仍然会重点从电视画质这个因素展开设计和研发。在电视的设计制造上,日本企业都一致认为只有保证了画质才有资本去谈论其他的衍生功能,索尼一直强调画质才是硬道理&&&&相比国内企业纷纷将电视“电脑化”,在索尼高管看来,电视似乎一出生就不应该是用来上网的。根岸史明形容现在的家庭景象是“小孩在玩手机、大人在用平板电脑”——那么为什么还要去用电视来上网呢。◆众多日本电视企业同样重视画质&&&&我们也只是举例了日企一家的想法,夏普,东芝,松下这些传统的电视企业也同样是这么做的,松下在开发等离子之后沉寂了一段时间,在IFA德国柏林消费电子展上展出了自家开发的全新电视新品,这也是松下在短暂淡出电视圈后的顶级产品产品,其主要的特色还是回归原始,回归画质,让看电视的人觉得是一种享受。索尼使用的图像处理引擎使画面更有保障&&&&电视从最初出现,到CRT电视,再到纯平,等离子,LED电视再到目前的OLED电视,伴随着一点点的技术更新,不管是从面板还是显示引擎都是针对画质来做改进和创新,每一次革新,电视的显示清晰度,色彩,色域都有了一定的提升,日韩企业都是针对画质本身做新品的设计,日韩企业认为在未来,电视的趋势还是画质本身,不管操控,系统再怎么添加,到最后还是会归咎为一点——收看。◆韩企在画质和智能系统做到了兼容&&&&没有了屏幕的电视,就相当是空壳,没有了面板的电视,也就不再是能够收看节目的娱乐设备,那么还要那些智能系统,各种功能干什么呢?简直是顾此失彼,没有把握住电视发展的趋势和重点。但是目前日韩厂商看准中国市场,也相应的推出了些许智能操作系统,例如韩系厂商LG在目前也推出了自家的webOS智能操作系统,不过,这种能够兼顾画质和智能的产品毕竟不多,而且价格不菲。LG的webOS智能操作系统和OLED屏幕将二者结合&&&&电视不像手机,更换频率很高,电视一用就是5年左右,大件产品的更换迭代率没有像普通的消费电子产品那么高的更换率,因此电视应当追求高画质高音质的等硬件质量,确保用户在几年之内都不会因产品过时而更换电视机。另外,目前市面上的智能电视表现并不好,其智能功能弱于手机和平板,因此不如把上网的“任务”交给手机和平板。3一路向右不强求 中企集体追求智能化一路向右不强求&中企集体追求智能化&&&&目前智能化电视大多出品与中国,中国电视制造时间不长,对于电视的核心科技一直都是跟着日韩的屁股后面,中国制造的第一台电视在1958年,那时候全中国只有20台电视,其使用的技术全部来自日本,一直到上世纪80年代,中国彩色电视机才越来越多的涌进普通家庭的用户,中国电视的核心技术大部分来自日企,中国电视的面板来自日本,技术来自日本,如果这么来看,当年中国制造的电视质量还是很过硬的,并不是说现在中国生产的电视有多么不好,不过用过的人,大家都懂的。TCL制造了中国第一台智能电视◆中企热衷智能操作系统&&&&中国的电视机制造企业最初也是跟随日本企业走显示技术道路,不过从2009年开始,国内彩电企业与日本企业产生分歧,开始追求电视与互联网的结合。对于互联网思维的来势汹汹,中国家电企业频频对于自有行业开始了松动,应该说第一个“沦陷”的就是电视行业,为了打造不一样的电视体验,从而促进电视的销量,将互联网瞬间引入电视。&&&&2009年,TCL推出了全新的电视,其中包含了网络功能,同时可以告诉电影,在随后也推出了能够直接打开网页的电视,两年后的2011年,井喷般的智能电视出现在了各大家电卖场,席卷了整个电视行业,此时智能电视变成了国人的首选,细心的你能够发现,以前去卖场看电视,总是会说电视屏幕怎么样,效果怎么样,现在却是搭载了XXX智能操作系统,能够运行更多,打造全娱乐平台等宣传语。三星,LG对智能操作系统也进行了开发◆韩企LG,三星也将智能提上日程&&&&虽说当时日本品牌的电视同样可以上网,但是也只是一个连接网页的功能,也仅仅是这样而已,日企一直奉行的是“该是什么东西就是什么东西,不能混淆”这样的原理,对于电视,他们觉得就是一个看电影,电视剧的东西,其他的功能都是赘余,中国的智能电视在短短两年发展奇快,大多是搭载了非常标准化的安卓智能操作系统,在这一点上,国内的电视企业呈现的是对“智能化”的饥渴状态,这种饥渴状态让电视企业恨不得赶快将应用于手机及平板电脑上的系统移植到电视平台来。&&&&为什么会产生这种智能化饥渴呢?手机智能化伴随着移动互联网大潮席卷而来,电视观众,特别是年轻观众正在一点点被蚕食,以前是被PC蚕食,现在又有了智能手机和平板电脑。根据一项数据显示,在年,北京市的电视机开机率已从70%下降到了30%。彩电厂商纷纷感到“寒风刺骨”。国产电视的智能操作系统页面&&&&不过这种“智能”导致的结果在初期完全是混乱的,手机软件无法兼容电视平台,显示不全,无法打开的问题频频出现,导致一段时期大家对智能电视并不是很感冒,2014年对于互联网还是传统电视厂商来说都是极为具有挑战的一年,小米,乐视等互联网企业纷纷推出自家的新品电视,号称互联网电视,这让传统厂商再次感到了压力,从而对系统进行重新设计,再次出发,推进新品。&&&&为什么中企这么亲睐智能系统?国内电视企业没有日企,韩企的显示技术,只能另辟蹊径,寻找突破口,毕竟中国电视产业的前景很好,电视品牌众多,我的画质不如你,选择其他的路可能是好的,抓住了智能化浪潮,走智能电视的路,看似光明前景。4 向左还是向右?回归画质还是继续智能&向左还是向右?回归画质还是继续智能&&&&电视到底应该是回归本源,与手机,平板等移动设备彻底断开联系,还是要和移动设备以及PC在互联网上过过招?没有一个定论能够支撑这样的回答。那么按照趋势,在接下来未来的电视发展是会像日企这样依旧走在画质的路上还是像中企一样继续向互联网之路发力还是有一条平衡的通道能够将两辆背道而驰的车重新引到一条道路上来?全新的曲面电视画质更加提高◆电视走画质还是智能&定论不一&&&&电视上网其实不难,但是如果说利用电视上网真的达到了方便快捷的效果也无话可说,可是在智能化设备如此丰富的今天,用电视上网真的是一种好的方法么?这才是电视厂商去深思的问题。另外从另一个角度来看,目前电视屏幕发展极快,等离子,液晶,OLED,QLED纷纷赶着2014年终的脚步跟我们说hello,4K,8K电视也越来越多,这些电视都价格不菲,4K电视的价格有的可以多达数万元,但是嫩巩固收看的超清资源却少之又少,这就是我买了一个无所不能的武器,但是只能发射最小的炮弹,这有点“杀鸡焉用宰牛刀”的意思。新型QLED电视也同我们见面&&&&再回头看看只能电视,根据调查报告显示目前智能电视的市场占有率已经突破50%,但是同时有数据表明智能电视的激活率不到10%,也就是很多消费者把电视买回去还是当做传统电视来使用,这说明智能电视的功能没有被认可。◆未来趋势有可能同时兼顾&&&&面对电视发展的两条路,彩电厂商的态度也不明朗。一些企业选择了“边走边看”或“同时发力”的折中做法。即使是高喊“电视机没必要像手机那样智能化”的索尼,在新发布的电视也搭载了互联网智能功能,在国内与华数合作推出网上视频播控平台,不需要有线即可完成智能化操作。&&&&不过类似索尼这种一直以画质为第一的厂商来说,还是坚持认为,电视的核心价值仍然是高品质的画质,其任然会考虑电视画质这个因素展开设计和开发。智能电视安装更多的应用是一大利器&&&&是向左还是向右,是要画质还是要智能?这个问题现在无法回答,但是从笔者来看,电视毕竟还是观看内容的机器,没有了最本源的东西,就失去了所有,我不敢保证以后电视会一直向着画质去转化,但是画质这条路绝对不会错,也许两条路会并为一条,既有超好的画质表现也有顺手的流畅智能操作,未来的趋势,我们拭目以待。&&&&【十分感谢您能够阅读本文,我们会因为您的关注做的更好,并持续为您提供更加丰富的全影音资讯】扫描下方的二维码,即可关注电视频道公共账号“TV视界”:中关村在线电视频道微信公共号“TV视界”&&&&
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